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LA FAMILIA ROMANA Germán González Muñoz

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  • LA FAMILIA ROMANAGermn Gonzlez Muoz

  • PATER FAMILIAS Era el dueo legal del hogar y de todos sus miembros. En una sociedad patriarcal tpica de la Antigedad l era el que trabajaba para sostener la casa y tomaba las armas en caso necesario para defenderla. Era l el que tena la responsabilidad de dirigirla de manera adecuada a sus intereses. Es la mxima autoridad familiar gracias a la Patria Potestad de que dispone, por la cual l es la ley dentro de la familia y todos los dems miembros deben obediencia a sus decisiones.

  • La Patria Potestad no fue slo un hecho jurdico reglamentado, sino, como todo en Roma, una consecuencia de la Tradicin que los romanos seguan por considerarla sagrada. Gracias a ello, el pater familias tena poder legal sobre todos los miembros de su familia adems del poder que le daba ser su mantenedor econmico o su representante ante los rganos polticos de Roma.PATER FAMILIAS

  • La domina o seora ahora se ocupaba de su nueva casa, las pobres de lavar la ropa, limpiar, hacer la comida y las ricas de supervisar cmo hacan eso los esclavos. Cuando llegaban los hijos deba ocuparse de las primeras etapas de su educacin. Si el esposo se ausentaba su palabra era ley dentro de la casa tanto para esclavos como para clientes. La mujer romana se sentaba a la mesa en las cenas formales con los invitados, los hombres recostados en triclinios y ellas sentadas en sillas, aunque en poca de Augusto muchas ya se reclinaban en los triclinos provocando el escndalo de las seoras ms tradicionales.LA ESPOSA

  • LA ESPOSA Tenan libertad para salir de su casa para hacer compras, visitar amigas, asistir a los espectculos pblicos, a las termas femeninas o a los templos. Mientras estuviera bajo el techo de su padre la mujer le deba a ste obediencia paternal y mientras estuviera bajo el de su marido le deba a ste obediencia conyugal En el caso en que una mujer quedara hurfana y no estuviera casada, o si lo estaba quedara tambin viuda se converta automticamente en sujeto de pleno derecho, aunque este caso era considerado por las mujeres de aquella poca no como una liberacin, sino como una gran desgracia puesto que quedaban solas e indefensas.

  • En un principio la mujer se hallaba bajo la autoridad casi completa del marido, pero la realidad fue imponindose y la situacin lleg a equilibrarse durante el ltimo siglo de la Repblica. LA ESPOSA

  • LOS ESCLAVOS Los esclavos lo eran porque haban sido derrotados en una guerra, porque haban sido vendidos por no haber podido hacer frente a las deudas, por castigo legal o simplemente porque nacan de padres esclavos. En Roma al menos tuvieron el derecho de poder comprar su libertad y de incluso ser ciudadanos romanos. Los esclavos reciban un sueldo que dependa de sus amos, como de sus amos dependa el trato que reciban, segn la calaa del amo la falta se sancionaba con una reprimenda o con latigazos, el amo tena potestad legal incluso para matar al esclavo si ste cometa una falta grave.

  • Con el dinero ahorrado el esclavo poda comprar su libertad a su amo o bien ste, despus de aos de leales servicios le manumita, es decir, le liberaba y as el esclavo, convertido en liberto poda ser inscrito en el censo de ciudadanos romanos, incluso adoptando el nomen de su antiguo dueo y convirtindose en cliente suyo.LOS ESCLAVOS

  • LOS HIJOS Estaban sujetos a la tutela paterna mientras no formaran su propia familia pero estaban sujetos a la autoridad paterna (la Patria Potestad) mientras el padre viviera debiendo guardarle respeto y obediencia. En los actos oficiales los hijos varones llevaban una toga praetexta ribeteada de prpura y una bula de oro al cuello para simbolizar su pertenencia a la clase libre de ciudadanos romanos. Hasta los siete aos era su madre la que se ocupaba de ensearles.

  • Para los varones la mayora de edad, su ingreso en el cuerpo ciudadano con plenos derechos tena lugar a a los diecisis aos aproximadamente y se sola realizar durante las liberalia, las fiestas de Liber Pater y Libera, el 17 de marzo. El muchacho se desvinculaba de su niez ofreciendo la toga praetexta infantil y la bula a los dioses y se vesta con la toga virilis de color lana natural, el orgullo del ciudadano romano. Despus acuda, acompaado de toda su familia, amigos y clientes, a inscribirse como ciudadano romano de pleno derecho y ofreca un banquete para celebrar su nuevo estatus. LOS HIJOS

  • LOS JUEGOSLos Romanos eran un pueblo que jugaba. En casa, en la calle, en el foro e incluso yendo de viaje, los dados, las tabas y los tableros de juego eran compaeros habituales de gente de toda condicin.Las condiciones del clima mediterrneo permitan jugar al aire libre en las calles y plazas e incluso en los patios interiores de las casas. Muchos de los juegos romanos se siguen jugando hoy en da con variantes.

  • LOS JUEGOSLas nias y nios Romanos jugaban a construir casas en la arena, con muecas, a montar a caballo sobre un palo, a ser gladiadores, soldados o emperadores.

  • TABVLA LVSORIASe establece el orden de tirada. El que inicia el juego pone una de sus fichas en el cuadrado central. El segundo jugador ocupara el centro de otro cuadrado que est vaco. Gana el jugador que primero consiga alinear tres fichas.

  • CAPVT AVT NAVISCada pareja tira una moneda al aire y se coge antes de que caiga al suelo, sin dejarla ver. Cada jugador elige caput o navis y gana quien lo acierta. Tambin se puede hacer con dos monedas al mismo tiempo, poniendo cabeza con cabeza o nave con nave y tirndolas al mismo tiempo al aire. Si salen dos cabezas gana el que ha elegido caput, si salen dos naves, el otro jugador. Si sale cabeza y nave, la tirada es nula. Quien pierde es eliminado y los ganadores vuelven a formar parejas hasta que queda un ganador.

  • PAR IMPARLos jugadores se emparejan. Cada jugador, con las manos detrs, esconde una, dos o tres piedras en un puo. Al finalizar, ensearn los puos y cada jugador tiene que decir si el nmero de piedras que hay en los dos puos es par o impar. A continuacin ensearn las piedras y, si no hay empate, uno ser eliminado. Se vuelven a emparejar y siguen jugando hasta que queda un ganador.

  • ALEASe establece el orden del juego lanzando un dado y aqul que saca la puntuacin ms alta empieza el juego. Despus, por orden de puntuacin, los dems. Se lanzan los tres dados al mismo tiempo y se suman las puntuaciones. Gana el que consigue llegar primero a cincuenta, cien o los puntos que se acuerden al principio. Los nombres de las puntuaciones son: Unio (uno), Binio (dos), Ternio (tres), Quaternio (cuatro), Quenio (cinco), Senio (seis). La jugada mxima se llama Venus, se consigue sacando tres Senio, y permite volver a lanzar los dados.

  • DIGITIS MICARESe colocan los dos jugadores uno enfrente del otro, escondiendo una mano detrs de su cuerpo. Cada uno sacar la mano escondida estirando los dedos que quiera, al mismo tiempo que dir un nmero, del cero al diez, intentando adivinar el nmero total de dedos que los dos jugadores tienen estirados. El juego es muy rpido. Gana quien acierte el nmero exacto de dedos.

  • FVNEM TRAERESe forman dos equipos ms o menos equilibrados, se marca una raya en el suelo como lmite que no se puede traspasar. Los jugadores colocados a los dos extremos de la cuerda la cogen muy fuerte y la estiran hacia su costado. Gana el equipo que hace traspasar la raya marcada al suelo al otro equipo.

  • PILA TRIGONICAEn cada vrtice del tringulo se colocan dos jugadores, uno delante del otro. Los que estn delante empiezan el juego, mientras que los de atrs esperan su turno. El juego consiste en pasarse la pelota intentando engaar a los jugadores que pueden recibirla. Si a un jugador le cae la pelota, lo sustituye el compaero que est detrs. El que sustituye saca y contina el juego. Gana la pareja de jugadores que menos veces cambia.

  • ORBIS O TROCHVUSSe trata de un juego de habilidad que consiste en girar y guiar un aro ayudndose de la gua. Cuando se juega en grupo, se tienen que fijar las normas concretas, siendo la ms importante que el aro no caiga al suelo.

  • TALVSEmpieza el juego uno de los jugadores. Deja en tierra cuatro tabas y lanza al aire la que est pintada. Antes de que caiga tiene que coger una de las que estn en tierra con las dos manos y enseguida coger la pintada. Despus lanzar la pintada y la recogida y coger otra del suelo. As intentar recoger las cinco tabas a la vez. Para aumentar la dificultad se hace lo mismo, pero con una sola mano. Despus, con el reverso de las dos manos juntas y, al final, con el de una mano sola. Cuando un jugador comete un error pasa el turno al compaero.

  • SERIAETrazaremos una raya en el suelo y, a unos dos pasos de distancia, se colocarn las tinajas, separadas un paso. Los jugadores de cada equipo lanzarn una nuez cada vez, con la intencin de que entre dentro de la tinaja. Ganar el equipo que consiga entrar mayor nmero de nueces.

  • NVMMVM IACTARESe trazan dos lneas paralelas en el suelo, con una separacin convenida, por ejemplo a dos pasos, y se establece el orden de la tirada. Los jugadores, por orden, lanzan una moneda desde una de las lneas con el objetivo de acercar el dimetro de la moneda a la otra lnea, evitando que la sobrepase porque perdern. Los jugadores pueden aprovechar su jugada para desplazar las monedas de los adversarios haciendo que sobrepasen la lnea. Gana el jugador que ms acerca la moneda a la segunda lnea.

  • MVSCA AENEAAl jugador que paga se le tapan los ojos con la venda y grita: Yo cazar la mosca de bronce! Los otros jugadores se separan e imitan el zumbido de una mosca. El que tiene los ojos tapados tiene que intentar coger a uno, guindose por el sonido que hacen y, cuando lo consigue, el jugador cogido, paga.