Fundamentos del diseño II bimestre

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  • 8/14/2019 Fundamentos del diseo II bimestre

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    Fundamentos de los conceptos de arte y el diseo Grafico II Bimestre

    El diseo es arte, el arte no es diseo

    El poder de la Imagen

    Lo primero. Todo producto de diseo es visual, por tal motivo, todo diseador debe conocer,aplicar y explotar al mximo el poder de la imagen. La aceptacin y consumo de un productoo servicio, se da en relacin a la imagen y esta, de dos aspectos:

    La imagen material del producto, determinada por cuestiones de diseo, impresin u otros.Es decir, lo que apreciamos como un producto o servicio fsico. De la cual se deriva:La imagen inmaterial del producto, determinada por la interpretacin que damos a laprimera. Es decir, el concepto mental que otorgamos voluntaria o involuntariamente a laprimera

    Pero eso no es lo importante. El diseo puede ser bonito, atractivo, impactante y todos estos

    adjetivos bien ac que nos gusta ponerle o les ponen a nuestros trabajos pero, si no funciona,termina siendo un objeto decorativo o una artesana.

    Diseo y Arte

    El diseo se vale del arte para manifestar las cualidades de los productos o servicios quepretende vender o, bueno, ahora eso no es tan importante. El arte al ser una manifestacin dela sociedad, es utilizado por el para atacar las necesidades emotivas y aspiracionales de losconsumidores, creando empata o causando un simple goce esttico. En ese sentido, para eldiseo, el arte es indispensable. El arte solo necesita del diseo para tratar de venderse osimplemente darse a conocer (carteles de arte, flyers de arte, catlogos de arte, etc).

    Diseo VS Arte

    Arte es:una expresin de la actividad humana mediante la cual se manifiesta una visinpersonal sobre lo real o imaginado.

    Diseo es: el proceso previo de configuracin mental pre-figuracin en la bsqueda de unasolucin en cualquier campo.

    la creatividad como acto de creacin o innovacin si el objeto no existe, o es unamodificacin de lo existente inspiracin abstraccin, sntesis, ordenacin ytransformacin.

    En realidad el Arte y el Diseo son disciplinas o actividades que, a pesar de los puntos decongruencia, nunca -espero- podrn ser lo mismo:

    El Arte:- Es subjetivo.- Dependen de cdigos visuales.- Emplean la esttica.- Se adaptan al contexto cultural, econmico o social.El diseo:- Es objetivo.- Depende de estrategias de mercadotecnia, de comunicacin y creativas.

    - Se adaptan al contexto cultural, econmico o social.

    http://www.analisisgrafico.org/blog/articulo/niveles-del-mensaje-graficohttp://www.analisisgrafico.org/blog/articulo/poder-de-imagenhttp://www.analisisgrafico.org/blog/articulo/define-disenohttp://www.analisisgrafico.org/blog/articulo/define-disenohttp://es.wikipedia.org/wiki/Artehttp://es.wikipedia.org/wiki/Dise?ohttp://www.analisisgrafico.org/blog/articulo/niveles-del-mensaje-graficohttp://www.analisisgrafico.org/blog/articulo/poder-de-imagenhttp://www.analisisgrafico.org/blog/articulo/define-disenohttp://www.analisisgrafico.org/blog/articulo/define-disenohttp://es.wikipedia.org/wiki/Artehttp://es.wikipedia.org/wiki/Dise?o
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    Y la lista podra ser infinitaEntonces El diseo es Arte?

    Una de las polmicas mas grandes y baratas dentro del mundo del diseo, tiene que ver con laperversin entre la relacin que hay entre el diseo y el arte. En ocasiones, como vil paparazzi,mostramos-afirmamos cualquier cosa en busca de fama.

    La raz del problema

    Seamos sinceros: alguna vez en alguna pltica, despus de ver la cara de espanto de nuestrosacompaantes al confesarles la actividad en la que nos desenvolvemos dijimos: hacer diseoes un arte (con voz suave y lentamente). Y s se lee bien y en ms de una ocasin te salvola vida pero es peligroso que lo creamos. Antes de dar mi nico y principal fundamento y queme odien, doy por hecho que eres diseador y que alguna vez has estado en un proyecto real.As que

    La Relacin Cliente-Consumidor

    En el Proceso de Diseo intervienen 3 partes:

    Un cliente con un problema de comunicacin. (emisor)Un diseadorcon problemas de alimentacin. (canal o medio)Un consumidorpobre e inocente que no sabe que esta en nuestra mira. (receptor)

    En el Proceso de Arte intervienen tambin 3 partes:

    Un cliente o el que encarga la obra. En la mayora de casos, el propio artista.Un artista el que produce. En la mayora de casos, el propio artista.Un consumidorel que contempla la obra. En la mayora de casos el propio artista.

    Para el diseador, el cliente es una persona y el consumidor es otra. Se disea para los

    clientes de nuestros clientes.Para el artista, el cliente y el consumidor son la misma persona: l mismo.

    El diseador a diferencia del artista tienen una gran responsabilidad frente a su trabajo. No solodebe comunicar a otros el mensaje de un cliente, debe influir en la decisin de compra de losconsumidores. As, la frmula de saber si un diseo es bueno o no lo es esta: si tu clientevende y vende bien ests del otro lado.

    El diseo vende y el arte expresa

    PRINCIPALES REPRESENTANTES DEL DISEO

    A lo largo de la historia gran diversidad de movimientos artsticos se han visto representadospor importantes diseadores, entre ellos Aubrey V. Beardsley, quien destaca como dibujante yes llamado "el discpulo del diablo". Beardsley fue gran opositor de las ideas de William Morris yse caracteriz por su gusto por reflejar el arte decadentista de fines del siglo XIX, influido por elarte oriental utiliz ornamentos con este estilo y se observa tambin en sus diseos elpredominio de los espacios en blanco, brill en la ilustracin de libros como "Salom" de OscarWilde (1894).

    Otros representantes destacados fueron el notable arquitecto ingles de la segunda mitad delsiglo XVII, Christopher Wren y el acuarelista y pintor Walter Crane, precursor del renacimientode las artes (Modernismo) y del Art and Craft. Crane ilustr libros de cuentos infantiles como ElGrimm, Robin Hood y Don Quijote.

    Cabe destacar que el Modernismo se caracteriz por el uso de formas geomtricas, simples ysin ornamentos, aunadas a una tipografa igualmente sencilla. Y el Art and Craft se refiere al

    http://www.monografias.com/trabajos12/lailustr/lailustr.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos/renacim/renacim.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos/cuentolatam/cuentolatam.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos10/quijo/quijo.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos12/lailustr/lailustr.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos/renacim/renacim.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos/cuentolatam/cuentolatam.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos10/quijo/quijo.shtml
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    grupo de artesanos, artistas, diseadores y arquitectos que se propusieron levantarel estadode las artes aplicadas, al de las bellas artes. Principalmente inspirado por William Morris, otrosartistas importantes en el movimiento fueron Henry Holiday, Walter Crane, el arquitecto ydiseador Philip Webb, Alejandro Fisher y Christopher Whall.

    Uno de los ms notables precursores del racionalismo fue el arquitecto britnico Charles R.

    Mackintosh, quien se destac por sus construcciones geomtricas. Se caracteriz por sudedicacin en la elaboracin de carteles, muebles y objetos ornamentales, y por la bsquedade la estilizacin de las formas rectangulares combinadas con suaves curvas.

    Otro importante representante fue Arthur H. Mackmurdo, quien estudi arquitectura bajo latutela de James Brooks y asisti a clases de dibujo por John Ruskin. Su admiracin por elRenacimiento lo llev a creer en la unidad de las artes, y en 1882 junto con su estudianteHerbert P. Horne, y el artista Image de Selwyn, Mackmurdo fund el Gremio del Siglo, elperidico del Gremio: "El Caballo de la Aficin", fue diseado inicialmente por Mackmurdo.

    El britnico William Nicholson fue pintor, impresor y diseador de teatro. Empez su carreraprofesional como diseador de carteles y como ilustrador de libros, donde los contrastesllamativos de negro y blanco de su tcnica del woodcutting fue acostumbrado a gran efecto.

    En 1894, Nicholson empez colaborando en planes del cartel con sus cuado James Pryde ylos dos se dieron a conocer como los Hermanos de Beggerstaff (Beggarstaff Brothers).

    Ya en 1890 Nicholson empez a hacer bojs y a experimentar con la suma de tintes sutiles deverde y ocre a sus composiciones negras y blancas. Nicholson se conoci pronto por suhabilidad e innovacin en el medio, elevando la forma de arte a un nivel alto de xito, ambosestticamente y comercialmente. En 1897, el artista produjo su retrato: Reina Victoria, el cuales una de las impresiones britnicas ms famosas.

    Otro precursor del diseo fue Peter Behrens, quien originalmente fue entrenado como pintor, suestilo provisional estimul una nueva abstraccin geomtrica en su trabajo.

    De 1907 a 1914 Behrens trabaj como un consejero artstico al AEG en Berln donde cre laprimera imagen corporativa del mundo. Behrens es considerado una figura importante en latransicin al Clasicismo Industrial, y jug un papel central en la evolucin de Modernismoalemn.

    Ambitos del diseo graficoUna vez definido los campos de estudio y las estrategias, esposible advertir que el mbito de aplicacin del Diseo Grfico es amplio, para lo cual, tomandocomo referencia a lo enunciado a lo largo de este ensayo, es posible circunscribir la actividadespecfica en distintas reas.

    En cada una se pueden agrupar actividades afines, tendientes a organizar aspectos en comn,

    entre los que se destacan: diseo para informacin, diseo para editorial, diseo parapersuasin, diseo para cartelera, diseo para serigrafa, diseo para administracin y diseopara imagen corporativa.

    DISEO PARA INFORMACIN

    Est representado por el armado de lminas educativas, grficos, informes, esquemas,ilustraciones, manuales de instrucciones, agendas, tapas de video, de cassette, de CD,tarjetera, etc.

    DISEO PARA EDITORIAL

    Conforma una serie de actividades para el armado y compaginacin de originales de libros,folletos, revistas y diarios.

    http://www.monografias.com/trabajos14/dinamica-grupos/dinamica-grupos.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos12/elorigest/elorigest.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos16/escuelas-del-pensamiento/escuelas-del-pensamiento.shtml#RACIONALLISMMOhttp://www.monografias.com/trabajos10/prens/prens.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos10/prens/prens.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/teatro/teatro.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos15/innovacion-tecno/innovacion-tecno.shtml#CONCEPhttp://www.monografias.com/trabajos15/llave-exito/llave-exito.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos7/imco/imco.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos14/nociones-basicas/nociones-basicas.shtmlhttp://www.monografias.com/Administracion_y_Finanzas/index.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos7/imco/imco.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos14/informeauditoria/informeauditoria.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos6/maca/maca.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos/multimediaycd/multimediaycd.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos16/contabilidad-mercantil/contabilidad-mercantil.shtml#libroshttp://www.monografias.com/trabajos14/dinamica-grupos/dinamica-grupos.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos12/elorigest/elorigest.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos16/escuelas-del-pensamiento/escuelas-del-pensamiento.shtml#RACIONALLISMMOhttp://www.monografias.com/trabajos10/prens/prens.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos10/prens/prens.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/teatro/teatro.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos15/innovacion-tecno/innovacion-tecno.shtml#CONCEPhttp://www.monografias.com/trabajos15/llave-exito/llave-exito.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos7/imco/imco.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos14/nociones-basicas/nociones-basicas.shtmlhttp://www.monografias.com/Administracion_y_Finanzas/index.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos7/imco/imco.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos14/informeauditoria/informeauditoria.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos6/maca/maca.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos/multimediaycd/multimediaycd.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos16/contabilidad-mercantil/contabilidad-mercantil.shtml#libros
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    DISEO PARA PERSUASIN

    Est destinado a influir en la conducta del pblico, abarcativas de tres reas: la publicidad ensus dos aspectos: comercial y no comercial; la propaganda, tanto poltica como ideolgica; lascomunicaciones de inters social: salud, campaas de prevencin, etc.

    DISEO PARA CARTELERA

    Se encuentran relacionados con las rea de diseo informativo y publicitario, pero secircunscribe al mbito grfico para el armado y compaginacin de carteles, afiches, volantes,sealtica, etc.

    DISEO PARA SERIGRAFA

    Constituye una especializacin en un rea abarcativa de elementos para la preparacin deoriginales de banderines, stikers, llaveros, ceniceros, etc., que luego se imprimirn con latcnica de planograf.

    DISEO PARA ADMINISTRACIN

    Comprende una serie especial, que permite desarrollar modelos exclusivos en lo que se refiereal mbito comercial: recibos, facturas, remitos, etc.

    DISEO PARA IMAGEN CORPORATIVA

    Esta especialidad permite organizar actividades desde el programa de identidad visual:papelera empresarial y formularios, logos, publicidad, promocin directa y en puntos de venta,arquitectura comercial, diseo interior, identificacin de edificios, sealtica y envases.

    PRINCIPALES REPRESENTANTES DEL DISEO

    A lo largo de la historia gran diversidad de movimientos artsticos se han visto representados

    por importantes diseadores, entre ellos Aubrey V. Beardsley, quien destaca como dibujante y

    es llamado "el discpulo del diablo". Beardsley fue gran opositor de las ideas de William Morris y

    se caracteriz por su gusto por reflejar el arte decadentista de fines del siglo XIX, influido por el

    arte oriental utiliz ornamentos con este estilo y se observa tambin en sus diseos el

    predominio de los espacios en blanco, brill en la ilustracin de libros como "Salom" de Oscar

    Wilde (1894).

    Otros representantes destacados fueron el notable arquitecto ingles de la segunda mitad del

    siglo XVII, Christopher Wren y el acuarelista y pintor Walter Crane, precursor del renacimiento

    de las artes (Modernismo) y del Art and Craft. Crane ilustr libros de cuentos infantiles como El

    Grimm, Robin Hood y Don Quijote.

    Cabe destacar que el Modernismo se caracteriz por el uso de formas geomtricas, simples y

    sin ornamentos, aunadas a una tipografa igualmente sencilla. Y el Art and Craft se refiere al

    grupo de artesanos, artistas, diseadores y arquitectos que se propusieron levantarel estado

    de las artes aplicadas, al de las bellas artes. Principalmente inspirado por William Morris, otros

    artistas importantes en el movimiento fueron Henry Holiday, Walter Crane, el arquitecto y

    diseador Philip Webb, Alejandro Fisher y Christopher Whall.

    Uno de los ms notables precursores del racionalismo fue el arquitecto britnico Charles R.Mackintosh, quien se destac por sus construcciones geomtricas. Se caracteriz por sudedicacin en la elaboracin de carteles, muebles y objetos ornamentales, y por la bsqueda

    de la estilizacin de las formas rectangulares combinadas con suaves curvas.

    http://www.monografias.com/trabajos11/teorela/teorela.shtml#PROPAGhttp://www.monografias.com/trabajos7/tain/tain.shtmlhttp://www.monografias.com/Salud/index.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos14/cambcult/cambcult.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos10/disfo/disfo.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos/promoproductos/promoproductos.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos12/curclin/curclin.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos6/arma/arma.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos12/lailustr/lailustr.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos/renacim/renacim.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos/cuentolatam/cuentolatam.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos10/quijo/quijo.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos14/dinamica-grupos/dinamica-grupos.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos12/elorigest/elorigest.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos16/escuelas-del-pensamiento/escuelas-del-pensamiento.shtml#RACIONALLISMMOhttp://www.monografias.com/trabajos11/teorela/teorela.shtml#PROPAGhttp://www.monografias.com/trabajos7/tain/tain.shtmlhttp://www.monografias.com/Salud/index.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos14/cambcult/cambcult.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos10/disfo/disfo.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos/promoproductos/promoproductos.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos12/curclin/curclin.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos6/arma/arma.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos12/lailustr/lailustr.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos/renacim/renacim.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos/cuentolatam/cuentolatam.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos10/quijo/quijo.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos14/dinamica-grupos/dinamica-grupos.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos12/elorigest/elorigest.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos16/escuelas-del-pensamiento/escuelas-del-pensamiento.shtml#RACIONALLISMMO
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    Otro importante representante fue Arthur H. Mackmurdo, quien estudi arquitectura bajo la

    tutela de James Brooks y asisti a clases de dibujo por John Ruskin. Su admiracin por el

    Renacimiento lo llev a creer en la unidad de las artes, y en 1882 junto con su estudiante

    Herbert P. Horne, y el artista Image de Selwyn, Mackmurdo fund el Gremio del Siglo, el

    peridico del Gremio: "El Caballo de la Aficin", fue diseado inicialmente por Mackmurdo.

    El britnico William Nicholson fue pintor, impresor y diseador de teatro. Empez su carrera

    profesional como diseador de carteles y como ilustrador de libros, donde los contrastes

    llamativos de negro y blanco de su tcnica del woodcutting fue acostumbrado a gran efecto.

    En 1894, Nicholson empez colaborando en planes del cartel con sus cuado James Pryde y

    los dos se dieron a conocer como los Hermanos de Beggerstaff (Beggarstaff Brothers).

    Ya en 1890 Nicholson empez a hacer bojs y a experimentar con la suma de tintes sutiles de

    verde y ocre a sus composiciones negras y blancas. Nicholson se conoci pronto por su

    habilidad e innovacin en el medio, elevando la forma de arte a un nivel alto de xito, ambos

    estticamente y comercialmente. En 1897, el artista produjo su retrato: Reina Victoria, el cual

    es una de las impresiones britnicas ms famosas.

    Otro precursor del diseo fue Peter Behrens, quien originalmente fue entrenado como pintor, su

    estilo provisional estimul una nueva abstraccin geomtrica en su trabajo.

    De 1907 a 1914 Behrens trabaj como un consejero artstico al AEG en Berln donde cre la

    primera imagen corporativa del mundo. Behrens es considerado una figura importante en la

    transicin al Clasicismo Industrial, y jug un papel central en la evolucin de Modernismo

    alemn.

    12. INFLUENCIA DEL ESTILO VANGUARDISTA ART POP

    El Art Pop o Arte Popular, es un producto tpicamente norteamericano (aunque tambin se

    desarroll en 1950 en Inglaterra), que aspiraba a ser un arte testimonial del tiempo que se

    viva.

    Se caracteriza por inspirarse en la vida de la ciudad, tomando como elementos de expresin

    los productos masivos de la cultura, es figurativa y emplea objetos de uso diario de la sociedad

    consumista: botellas de coca cola, latas de cerveza, neveras, autos, comics, personajes del

    cine y la cancin, etc.

    Utiliza procedimientos dadastas (ready mades), hiperrealistas (fidelidad fotogrfica) y cubistas

    (collages). Predomina el colorido brillante, con tintes fluorescentes y acrlicos de colores vivos.

    Dentro de este arte se destacan artistas como Jasper Johns, Andy Warhol, C. Oldenburg,George Seagal, Peter Blake y Roy Lichtenstein.

    13. EL DISEO GRFICO EN LATINOAMRICA

    Colombia es uno de los pases con mayor tradicin histrica en el campo de las artes grficas,

    la obra impresa ms antigua del pas data del siglo XVII. La figura colombiana ms relevante es

    David Consuegra (1939), quien fund un grupo en la Universidad de Bogot brindando su

    experiencia y talento. Otros representantes del diseo en Colombia son Marta Granados,

    Antonio Grass y Dicken Castro.

    En Per el verdadero pionero del diseo grfico peruano moderno es Claude Dieterich (1930),

    quien despus de trabajar en Paris en diversas agencias de publicidad y en el diseo de

    revistas, se establece en Lima implementando las influencias europeas en el diseo grfico

    contemporneo de Amrica Latina.

    http://www.monografias.com/trabajos10/prens/prens.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos10/prens/prens.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/teatro/teatro.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos15/innovacion-tecno/innovacion-tecno.shtml#CONCEPhttp://www.monografias.com/trabajos15/llave-exito/llave-exito.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos7/imco/imco.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos6/laerac/laerac.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/cervza/cervza.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos15/automovil-historia/automovil-historia.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos13/mapro/mapro.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos13/verpro/verpro.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos13/admuniv/admuniv.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos10/amlat/amlat.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos10/prens/prens.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos10/prens/prens.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/teatro/teatro.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos15/innovacion-tecno/innovacion-tecno.shtml#CONCEPhttp://www.monografias.com/trabajos15/llave-exito/llave-exito.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos7/imco/imco.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos6/laerac/laerac.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/cervza/cervza.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos15/automovil-historia/automovil-historia.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos13/mapro/mapro.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos13/verpro/verpro.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos13/admuniv/admuniv.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos10/amlat/amlat.shtml
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    El primerperidico editado en Venezuela en 1808, marca los orgenes de la imprenta en este

    pas, y la iniciativa de mejorar el diseo de los sellos de la Administracin de Correos se debi

    a un grupo de diseadores y artistas venezolanos en la que mejor notablemente la calidad del

    diseo venezolano.

    Cabe destacar a Gerd Leufert quien se estableci en Caracas y fue autor de 26 sellos para la

    Administracin de Correos y es calificado como el padre del diseo grfico venezolano. Y M.F.

    Nedo es el segundo pionero moderno del diseo venezolano quien inici su larga e intensa

    colaboracin con Gerd Leufert en la agencia de publicidad McCann Erickson.

    En Mxico se establece la tipografa en 1539, fray Juan de Zumarraga es el autor del primer

    libro impreso en Amrica, casi doscientos aos antes de la famosa Biblia de Gutemberg de

    Amrica Latina impresa en Argentina. Durante el siglo XVIII se ocuparon bsicamente de

    reproducir imaginera religiosa, poco despus en 1830, la litografa se ocup tambin de esos

    menesteres aadiendo stiras de costumbres y caricaturas polticas en peridicos similares a

    los europeos.

    "la obra del insigne xilgrafo Jos Guadalupe Posada, por ejemplo, hay que enmarcarla en la

    historia del diseo grfico. Por varias razonesJos Guadalupe Posada, solo, fue capaz de

    hacer una produccin casi tan abundante y variada como lo fue la francesa"

    Otros artistas grficos de gran relevancia adems de Jos Guadalupe Posada, fueron:Trinidad Pedroza, Orozco, Diego Rivera, Leopoldo Mendez, Julio Ruelas, Miguel Cobarrubias,

    entre otros.

    En Cuba se dispona de una larga tradicin en diseo grfico aplicado al consumo,

    probablemente la ms antigua de Latinoamrica, antes de mediar el siglo XIX dispona de

    talleres litogrficos y de una practica aceptable en el procedimiento inventado en Alemania,

    acercando por primera vez a un pas sudamericano a uno de los paises ms desarrollados de

    la vieja Europa.

    Indudablemente la historia del diseo cubano en litografa la escribi Francisco Murtra, la de la

    tipografa Jos Mora y la del cartelismo (y por extensin, de todo el diseo grfico) Felix

    Beltrn.

    En Argentina prevalece una fuerte influencia francesa, los mejores cartelistas argentinos de la

    historia son Arnaldi y Valerian Guillard. En los aos sesenta este pas era la primera potencia

    de Amrica Latina en la edicin de libros y otros materiales de lectura como por ejemplo, los

    diarios. Sin embargo, la ilustracin es la especialidad en la que los argentinos han tenido mayor

    proyeccin, destacndose Castagnino, Sabat, Quino, Mordillo y Toms Maldonado.

    La tipografa llega tarde a Brasil, a pesar de esto el establecimiento de las sucursales de las

    grandes agencias de publicidad americanas, que coincide con el primer gran desarrolloindustrial y mercantil del Brasil, permite la introduccin de las ms modernas formas de

    produccin industrial, con lo que los brasileros aprenden a disear anuncios publicitarios en

    1940.

    El origen del diseo grfico brasilero puede determinarse por medio de los pioneros Aloisio

    Sergio Magalhaes y Alexandre Wollner. En 1962 se inaugur en Ro de Janeiro la primera

    Escuela Superior de diseo Industrial, la cual ha contado con profesores de altsimo nivel como

    Gui Bonsieppe.

    Los Distintos Ambitos del diseo

    mbitos de aplicacin

    http://www.monografias.com/trabajos10/prens/prens.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos10/venez/venez.shtml#terrhttp://www.monografias.com/trabajos16/marca/marca.shtmlhttp://www.monografias.com/Administracion_y_Finanzas/index.shtmlhttp://www.monografias.com/Administracion_y_Finanzas/index.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos/histomex/histomex.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos15/bloques-economicos-america/bloques-economicos-america.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/hisarg/hisarg.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos16/cuba-origenes/cuba-origenes.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos/planificacion/planificacion.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos14/trmnpot/trmnpot.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos10/gebra/gebra.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos10/prens/prens.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos10/venez/venez.shtml#terrhttp://www.monografias.com/trabajos16/marca/marca.shtmlhttp://www.monografias.com/Administracion_y_Finanzas/index.shtmlhttp://www.monografias.com/Administracion_y_Finanzas/index.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos/histomex/histomex.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos15/bloques-economicos-america/bloques-economicos-america.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/hisarg/hisarg.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos16/cuba-origenes/cuba-origenes.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos/planificacion/planificacion.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos14/trmnpot/trmnpot.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos10/gebra/gebra.shtml
  • 8/14/2019 Fundamentos del diseo II bimestre

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    El diseo se aplica, en todos los mbitos y se encuentra por todas partes. Dentro del mundodigital, en toda la red, internet (la web). Diseos de todo el mundo publicitario, revistas,peridicos, libros, manuales (diseo y maquetacin). Encontramos diseo en nuestromobiliario, una silla, un mueble... (diseo industrial y ergonomia). Divisamos el diseo en elmundo multimedia, el cine, televisin, videos, musicales, trailers, y dems efectos especiales.

    Las posibilidades del diseo grfico son infinitas, ya que cada vez son ms los campos en losque se emplean elementos creados a travs del ordenador.

    El diseo se podra dividir en tres grupos principales:

    La edicin, diseo de todo tipo de libros, peridicos, y revistas.La publicidad, diseo de carteles publicitarios, anuncios, folletos.La identidad, diseo de una imagen corporativa de una empresa

    Importancia del mundo del diseo

    La necesidad del hombre de comunicarse ha sido de gran importancia durante toda suexistencia.

    Motivado por expresar sus intereses, sus inquietudes, sus ideas, su capacidad de trabajar ysu necesidad de mostrarse frente a los otros, el hombre ha llegado a desarrollar las msvariadas tcnicas de comunicacin.La presencia fsica, el lenguaje, la escritura, el arte en su sentido ms amplio son algunos delos elementos utilizados por el hombre para llegar al resto de sus congneres.Actualmente, la imagen en s y los medios de comunicacin visuales, grficos yconceptuales tienen la capacidad de mostrar un contenido sin la necesidad delacompaamiento oral o escrito.En trminos de comunicacin, generalmente una imagen grfica es el primer contacto quetiene una persona con una empresa o con una institucin.La elaboracin de la imagen es tan slo un paso dentro de nuestro proceso creativo perotambin es importante la capacidad de elaboracin de una base conceptual que sustentedistintas piezas representadas.

    Imagen corporativa, cartelera, catlogos, folletos, ploters, trpticos, anuncios, diseo web,diseo editorial,presentaciones multimedia, diseo de e-mailings y banners,...