Escuela Urbana Nº 6. CSCC. Primera parte

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ESCUELA Nº 6. Programa APRENDER “Una herramienta para potenciar saberesEQUIPO: Mary Mezquita Richard González Nelson Correa

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ESCUELA Nº 6. Programa APRENDER

“Una herramienta para potenciar saberes”

EQUIPO:Mary Mezquita

Richard GonzálezNelson Correa

Situación Inicial: El Problema

Propuesta resolutivas: La herramienta

Evaluaciones procesuales y serendipias.

Desarrollo del proyecto: tiempo y selección de contenidos

Al comienzo de clase,

teníamos en la clase un 80 %

de XO rotas.

Hoy ese número a

descendido a un 50 %.

- “Recurso educativo es cualquier material que, en un contexto educativo  determinado, sea utilizado con una finalidad didáctica o para facilitar el  desarrollo de las actividades formativas”. 

 - “Medio o materiales didáctico

es todo material elaborado con la intención de facilitar los  procesos de enseñanza y aprendizaje.” 

  Pere Marqués (Marqués, 2000)

¿Para qué usamos un material didáctico? Puede tener distintas funciones (Marqués, 2000):

 “Proporcionar información;  guiar los aprendizajes de los estudiantes; ejercitar  habilidades;  motivar, despertar y mantener el interés; evaluar los conocimientos  y las habilidades; proporcionar simulaciones para la observación y/o 

exploración;  facilitar entornos para la expresión y la creatividad.” 

•Materiales convencionales: textos impresos, pizarras, materiales  manipulables (por ej. cartulinas), juegos de mesa, materiales de laboratorio… 

•Materiales audiovisuales: Imágenes fijas (fotografías, diapositivas…),  materiales sonoros (audio), materiales audiovisuales (video, DVD). 

•Nuevas tecnologías: Programas informáticos (CD o Web) educativos;  servicios telemáticos (páginas web, weblogs,  tours virtuales, webquest, cazas del  tesoro, correo electrónico, chats, foros, unidades didácticas y cursos on-line); TV y  video interactivos.  Nos centraremos aquí en el uso en el aula particularmente de los que se basan en  nuevas tecnologías. 

Programas: TortugArte (MATEMÁTICA)Foto Toon (LENGUAJE)Grabar Etoys Internet: Información Videos (youtube) Simuladores (C.Natural)

Paleta número 1Actividad Tortugarte Arte FLV 1Interfaz Grafico de la ActividadPaleta de operadoresCuadradoTriángulo

La potencia de los proyectos robustecido por

las herramientas.

La potencia del trabajo en equipo.

La apertura de crear y probar, explotando

nuevos recursos.

Reconocer problemas para asumir desafíos.

Muchas gracias