El viaje de illARgonauta: aventuras de un proyecto educativo con Realidad Aumentada
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El viaje de illARgonauta: aventuras de un proyecto educativo
con Realidad Aumentada
Cartagena de Indias, Colombia2 de septiembre de 2016
Francesc Nadal - @francescnadal
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Es un proyecto en contínuo movimiento
illARgonauta
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Integra a alumnado de clásicas y economía
illARgonauta
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Desde 2012
illARgonauta
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Investigamos en equipo la influencia del latín y el griego en el mundo de la empresa
illARgonauta
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Y lo divulgamos en jornadas educativas y en las redes sociales
illARgonauta
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Sin embargo, cuando la travesía perdura en el tiempo debemos introducir novedades
para mantener los ánimos de la tripulación
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De esta manera, en el curso 2013, empezamos una nueva sección llamada
PhoenixARs
PhoenixARs
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Si desea descubrir qué esconde el Juicio de Paris, de Rubens, escanee la obra con Aurasma
y siga el canal illargonauta...
PhoenixARs
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PhoenixARs
¡Pinturas y esculturas con una nueva vida!
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Asimismo, en el curso 2014 emprendimos otra nueva iniciativa:
QuisEstQuis
QuisEstQuis
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QEQ es un juego de reconocimiento de personajes con animaciones y
Realidad Aumentada
QuisEstQuis
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Aquí un resumen en video (1 minuto) de la dinámica de PhoenixARs y QEQ
QuisEstQuis
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Como habéis visto, trabajamos en equipo, con dispositivos móviles, en diferentes
espacios del centro educativo
QuisEstQuis
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Y el pasado curso 2015 tomamos rumbo a la Realidad Virtual con
VRilla, buscando a Nefertiti
VRilla
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¿Cómo se puede aprender historia?¿Es posible viajar al pasado?
¿Podemos convertir al alumnado en protagonista?
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La aventura se propuso a alumnado de 1º de ESO (12-13 años), que formaron equipos de un
máximo de 5 integrantes
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El reto motivador (o el juego) planteado fue la búsqueda de la tumba perdida de la
famosa reina egipcia
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En una sesión previa recibieron instrucciones, se instalaron una app lectora de códigos QR en sus
propios móviles y configuramos la wifi
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La práctica se dividió en diferentes fases. Cada equipo recibió unas fotocopias impresas con
los QR y unas gafas Cardboard
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Sketchfab es un gran recurso para visualizar objetos 3D en Realidad Virtual
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Street View permite acceder a fotos esféricas de 360º y rutas de Google Maps con las Cardboard
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Principales dificultades observadas: wifi poco fiable, baterías bajas, falta de memoria, móviles sin
giroscopio o acelerómetro (no VR compatibles)
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Sin embargo, se superaron los problemas y se lo pasaron en grande.
¿Os gustaría verlo? (video 90”)
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Como habéis visto, cada equipo aporta sus dispositivos móviles (BYOD) para la actividad
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Nuestra intención es ampliar VRilla a otras civilizaciones y épocas: ibérica, griega, romana,
árabe, medieval... y también crear materiales propios
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El potencial de la Realidad Virtual para usos educativos es gigantesco
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* Fotos de Egipto: Morguefile (varios autores)
Mohamed Attef (StreetView)
* Ilustraciones: Daily Mail (gráfico de la tumba de Tutankamon)
Wikimedia Commons (busto de Nefertiti),Paramount Pictures (fotograma Ben-Hur),
Generalitat de Catalunya (fotograma Ullastret), UPSOCL (cita de Nelson Mandela),
Institut Illa de Rodes
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¡Muchísimas gracias!
Un gran regalo compartir ideas
en CAVA y Aumentame.
Gràcies de tot cor!
Francesc Nadal@francescnadal
VRilla