El mejor videojuego de 2011 para enter
-
Upload
andres-gonzalez -
Category
Documents
-
view
136 -
download
1
Transcript of El mejor videojuego de 2011 para enter
Andrés González
Tatiana González
9-A
Para la mayoría de las personas, 2011 fue un año caracterizado por eventos políticos como las revoluciones árabes, por desastres naturales como el tsunami que puso de rodillas a Japón y por otros sucesos que tuvieron impactos globales e históricos. Por otro lado, para los video jugadores 2011 será recordado también como un año en el que hubo una inundación de juegos espectaculares, tantos que la verdad dos o tres de los otros candidatos también podrían estar en esta posición. Sin embargo, solo puede haber un ganador y por primera vez ENTER.CO decide reconocer aquel que consideramos fue el que brilló un poco más que los demás.
The Legend of Zelda: Skyward Swordes el juego del año por su diseño casi perfecto y sobre todo por la fuerte dosis de innovación que este juego le debería inyectar a la industria.
Desde que comenzó la era de oro de los videojuegos a principios de la década de los 80, The Legend of Zelda ha sido una franquicia que es sinónimo con calidad. Después de todo, es uno de los hijos de ShigeruMiyamoto, discutiblemente el diseñador más importante e influyente de todos los timepos. Para muchos, el mejor juego jamás hecho es The Legend of Zelda: Ocarina of Time, pero Skyward Sword es tan bueno que merece estar en la misma discusión.
El diseño básico del juego no se aleja de la fórmula tradicional de Zelda, la cual ha sido exitosa una y otra vez a lo largo de los años. Pero ese éxito lo ha logrado manejando un equilibrio entre los elementos clásicos de la serie e innovaciones trascendentales. SkywardSword es sin lugar a dudas el mejor ejemplo de esto desde que debutó el venerado Ocarina of Time en 1998.
Páginas enteras podrían ser
escritas para describir la
impresionante calidad de este
juego en los aspectos
tradicionales, como la
fenomenal historia, las gráficas
encantadoras (a pesar de las
limitaciones técnicas del Wii, el
arte es precioso), el impecable
diseño de niveles y el flujo casi
perfecto de la aventura. Pero
ese no es el punto, eso no es
una sorpresa.
Esta calidad es bien conocida y
es prácticamente esperada
cuando se trata de juegos de
The Legend of Zelda. Lo que
separa a Skyward Sword de
todos los demás juegos que
compitieron por ser el mejor
del año es que demuestra que
los controles de movimiento
pueden de verdad revolucionar
y mejorar los juegos
tradicionales o ‘hardcore’.
Gracias a la tecnología WiiMotionPlus y a buena cantidad de nuevas ideas, Nintendo logró reinventar una leyenda de la industria y no solo renovó una fórmula que ya estaba volviéndose vieja, la revolucionó para que fuera más personal que nunca (ojalá otros desarrolladores vean que sí se pueden hacer juegos con control de movimiento que sean no solo buenos, sino excepcionales)
Ahora usar la espada es algo que requiere pensar un poquito en la acción física que ejecuta Link, no simplemente apretar un botón. Por ejemplo, blandir la espada hacia la izquierda se logra moviendo el control hacia esa dirección, incluso detecta si se hace en diagonal, hacia arriba o hacia abajo y hacia el frente. Esto cambia fundamentalmente cómo uno combate contra enemigos y cómo uno supera ciertos acertijos en el juego, y es un cambio que hace ver a otros juegos como algo del siglo pasado.
Como es necesario pegarle a partes muy precisas de los enemigos usando movimientos igual de exigentes, cada lucha es interesante, no es un ejercicio repetitivo como ocurre en prácticamente todos los demás juegos. Después de que uno es experto en usar la espada, sí se vuelve un poco más fácil, pero eso está bien porque a diferencia de otros títulos uno –el jugador, la persona que usa el control– es quien ha estado mejorando, quien ha estado evolucionando. Es uno quien ahora maneja bien la espada, no Link.
En otros juegos hay que subir de nivel o adquirir poderes para que el héroe sea más poderoso, y aunque en Skyward Swordesos aspectos existen, es por medio de una mejora en las acciones físicas del usuario que uno de verdad ve crecer el poder de Link. Eso ya ocurre en juegos como Wii Sports, pero nunca había sido implementado con esta perfección en una franquicia tan tradicional y emblemática como The Legendof Zelda. Si se suma toda la calidad tradicional de la serie que está presente en SkywardSword con esta nueva forma de sumergir al usuario en la experiencia, el resultado es un juego que no solo es el mejor de 2011, puede ser uno de los mejores de todos los tiempos y punto.