El DESAFÍO SEBRAE

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DESAFIO SEBRAE COLOMBIA 2011. El DESAFÍO SEBRAE - CINSET COLOMBIA 2011 es un juego de simulación empresarial dirigido a estudiantes que estén matriculados en el Sistema Nacional de Educación Superior Colombiano (Técnica, Tecnológica y Formación Universitaria a nivel de Pregrado). El juego utiliza un software exclusivo y la competencia tiene como objetivo perfeccionar los conocimientos del área de negocios para todos los participantes, independientemente de la carrera que estén cursando. En la competencia, los jugadores se reúnen en equipos de 3 a 5 participantes, cada equipo es responsable por la gerencia virtual de una empresa. Los equipos son agrupados en llaves hasta de 8 equipos, y cada una de esas llaves representará una industria de bienes de consumo en la que las 8 empresas compiten en condiciones iguales durante el juego; serán simuladas situaciones semejantes a las que los empresarios enfrentan en el día a día y cada empresa intentará utilizar de la mejor manera sus recursos con el objetivo de obtener el mejor desempeño en su industria. Cada equipo recibirá al inicio del juego, un software para instalar en su PC y también el Cuaderno de Conceptos que sirve de apoyo conceptual para el uso del software en cada una de las decisiones que se deben tomar. Un simulador les permitirá estimar los escenarios potenciales que se pueden generar con las decisiones tomadas teniendo en cuenta la situación de su propia empresa y del contexto de las otras empresas que conforman su llave correspondiente. Al inscribirse en el Juego su equipo ingresará a un mercado homogéneo simulado que en el año 2011 corresponde al MERCADO DE BICICLETAS. Tanto su empresa como la de sus competidores están en funcionamiento, fabricando y vendiendo un producto determinado. Ingresarán a ese mercado y deberán tomar

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DESAFIO SEBRAE COLOMBIA 2011.

El DESAFÍO SEBRAE - CINSET COLOMBIA 2011 es un juego de simulación empresarial dirigido a estudiantes que estén matriculados en el Sistema Nacional de Educación Superior Colombiano (Técnica, Tecnológica y Formación Universitaria a nivel de Pregrado).

El juego utiliza un software exclusivo y la competencia tiene como objetivo perfeccionar los conocimientos del área de negocios para todos los participantes, independientemente de la carrera que estén cursando.

En la competencia, los jugadores se reúnen en equipos de 3 a 5 participantes, cada equipo es responsable por la gerencia virtual de una empresa. Los equipos son agrupados en llaves hasta de 8 equipos, y cada una de esas llaves representará una industria de bienes de consumo en la que las 8 empresas compiten en condiciones iguales durante el juego; serán simuladas situaciones semejantes a las que los empresarios enfrentan en el día a día y cada empresa intentará utilizar de la mejor manera sus recursos con el objetivo de obtener el mejor desempeño en su industria.

Cada equipo recibirá al inicio del juego, un software para instalar en su PC y también el Cuaderno de Conceptos que sirve de apoyo conceptual para el uso del software en cada una de las decisiones que se deben tomar. Un simulador les permitirá estimar los escenarios potenciales que se pueden generar con las decisiones tomadas teniendo en cuenta la situación de su propia empresa y del contexto de las otras empresas que conforman su llave correspondiente.

Al inscribirse en el Juego su equipo ingresará a un mercado homogéneo simulado que en el año 2011 corresponde al MERCADO DE BICICLETAS. Tanto su empresa como la de sus competidores están en funcionamiento, fabricando y vendiendo un producto determinado. Ingresarán a ese mercado y deberán tomar decisiones con el objetivo de que su empresa se convierta en LIDER luego de un determinado número de rondas en las que cada empresa toma decisiones en torno a la producción, al mercadeo, a la organización administrativa y a la financiera.

Durante el desarrollo de las tres etapas del juego (Clasificatoria, Semifinal y Final Presencial) la competencia se vuelve cada vez más difícil y sólo los equipos que consigan los mejores resultados estarán aptos para seguir en la competencia. Es necesario enviar en TODAS las rondas la decisión de la Empresa, ya que si se presenta el caso que en una cualquiera de ellas no se envía, el equipo queda por fuera de la competencia. Durante su desarrollo, los participantes tienen la posibilidad de SIMULAR su capacidad de toma de decisiones, de trabajar en equipo, buscar soluciones, teniendo también la oportunidad de enriquecer su espíritu emprendedor.

El DESAFÍO SEBRAE – CINSET COLOMBIA 2011 se desarrolla virtualmente en las dos primeras etapas, en las cuales los competidores juegan y envían sus decisiones vía Internet.

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Los ocho finalistas con mejor desempeño participan de la tercera etapa, la Final Presencial Nacional en la que concursarán por el título de Ganador, equipo que obtendrá un viaje – pasantía durante una (1) semana a Río de Janeiro para conocer incubadoras de empresas, universidades, centros de desarrollo tecnológico y los atractivos culturales y turísticos brasileños.

Las decisiones que se toman generan entrenamiento en la realidad cotidiana del mundo empresarial, los podrán tornar como empresarios exitosos o tal vez los conduzcan a una pérdida difícil de recuperar, con la ventaja de saber que el riesgo es solo “virtual”. Los invitamos a asumirlo y a comenzar a decidir sobre el destino de su propia empresa.

Bienvenidos al DESAFÍO SEBRAE - CINSET COLOMBIA 2011.“La idea es marcar la diferencia, participa en el Desafío Sebrae – Cinset Colombia 2011”

www.desafiosebrae.com.co

Requisitos para participar:

• Formar un equipo con un mínimo de 3 y un máximo de 5 integrantes. Deberán estar formados por estudiantes matriculados en la educación superior colombiana (técnica, tecnológica y formación universitaria a nivel de pregrado).• Ingresar a la sección Inscríbase en este sitio web.• Leer atentamente el reglamento.• Completar el formulario de inscripción.• Realizar el pago de los derechos de participación por el monto de COP $ 75.000 por equipo, utilizando las opciones que ofrece la plataforma de PAGOS ON LINE, el pago seguro en internet.

 Y, aguardar el inicio del juego.

Sebrae: un agente del desarrollo

El Sebrae surgió en 1972 para estimular el emprendedorismo y el desarrollo de Brasil

El Sebrae es una entidad privada y de interés público que apoya la apertura y expansión de los pequeños negocios, y transforma la vida de millones de personas por medio del emprendedorismo. Estas son algunas de las razones por las cuales el Sebrae tiene una misión clara orientada al desarrollo del Brasil, a través de la generación del empleo y de la renta por la vía del emprendedorismo.

La institución actúa buscando el fortalecimiento del emprendedorismo y la aceleración del proceso de formalización de la economía por medio de asociaciones con el sector público y privado, programas de capacitación, acceso al crédito y a la innovación, estímulo al asociativismo, ferias y ruedas de negocios. Estas acciones refuerzan el papel del Sebrae

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como incentivador del emprendedorismo y revelan la importancia de la formalización para la economía brasileña.

Nuestro papel es mostrar a los millones de micro y pequeños empresarios de este País las ventajas de tener un negocio formal, señalando caminos y soluciones, con el objetivo de facilitar el acceso a los servicios financieros, a la tecnología y al mercado, siempre orientados a la competitividad empresarial.

Conozca nuestra biblioteca On-Line, un espacio abierto para la construcción y compartimiento del conocimiento y para contribuir con el continuo aprendizaje del emprendedorismo. Vaya a www.biblioteca.sebrae.com.br

En nuestra TV Sebrae es posible asistir programas sobre gestión de empresas, innovación y orientación empresarial, aquí el emprendedorismo está en el aire. Vaya a www.tv.sebrae.com.br.

Si está buscando noticias sobre el Desafío Sebrae o sobre los pequeños negocios en Brasil, conozca la Agencia Sebrae de Noticias. Vaya a www.asn.interjornal.com.br/index.kmf.

Todos estos contenidos y muchos otros encuéntrelos en nuestro portal www.sebrae.com.br.

EL CINSET

CINSET surge como respuesta a una necesidad detectada entre la Micro, Pequeña y Mediana Empresa – MIPYME Colombiana. Ha brindado asesoría a las empresas y a las iniciativas empresariales del sector, convirtiéndose en el centro de investigación adscrito a las MIPYMEs en Colombia.

CINSET es una entidad sin ánimo de lucro, constituida en el año 1.987, que ejecuta proyectos en áreas ambientales, sociales, económicas y tecnológicas para la promoción de las MIPYME, elemento primordial de la actividad económica.

CINSET tiene el respaldo técnico de la Fundación Konrad Adenauer (KAS), de Alemania. La dirección y administración de CINSET corresponden a la Asamblea General, conformada por los socios aportantes y la Junta Directiva.

CINSET se ha consolidado como centro de investigaciones, capacitación y asistencia técnica especializado en la promoción integral de las MIPYME, el desarrollo sostenible y los modelos de desarrollo local y regional dentro de un prospecto de economía social y ecológica de mercado; para tal efecto ofrece servicios de consultoría a niveles nacional e internacional, ha conformado alianzas interinstitucionales y desarrollado proyectos con auspiciadores gubernamentales, privados y multilaterales.

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En cumplimiento de su propósito fundamental, CINSET ejecuta proyectos en áreas ambientales, sociales, económicas y tecnológicas para la promoción de las MIPYME, elemento primordial de la actividad económica; realiza proyectos, actividades, programas, tareas, publicaciones y eventos de investigación, capacitación, asesoría y consultoría en las siguientes áreas:A. Economía Internacional, Nacional, Regional, Sectorial y Empresarial.B. Administración y Desarrollo Empresarial.C. Desarrollo regional y municipal.D. Consultoría Administrativa y Organizacional.E. Promoción de Inversiones y Creación de Empresas.F. Investigación de Mercados y opinión pública.G. Gestión, Desarrollo y Transferencia de Tecnología.H. Estructuras, Instituciones y fenómenos sociales y políticosI. Promoción de las clases medias, el pequeño empresario, los trabajadores, la mujer, la juventud y la tercera edad.J. Educación, formación y capacitación.K. Comunicaciones, información e informática.L. Ecología y Medio Ambiente.M. Salud Pública.

REGLAMENTO DEL CONCURSO

CAPÍTULO I - OBJETIVO

ART 1º

El Juego de Simulación Empresarial DESAFÍO SEBRAE - CINSET COLOMBIA 2011 es una competencia nacional de carácter educativo, promovida por el Servicio Brasileño de Apoyo a las Micro y Pequeñas Empresas - SEBRAE, en asociación con el Instituto Alberto Luiz Coimbra de Posgrado e investigación en Ingeniería de la Universidad Federal de Río de Janeiro – COPPE/UFRJ, la Corporación para la Investigación Socioeconómica y Tecnológica de Colombia – CINSET, centro de desarrollo tecnológico, entidad sin ánimo de lucro colombiana de fomento empresarial y la Embajada de Brasil en Colombia, con el objetivo de:

Estimular el espíritu emprendedor y diseminar la cultura emprendedora en estudiantes universitarios de todo el país;

Desarrollar la capacitación gerencial en la toma de decisiones empresariales;

Brindar a los participantes una experiencia simulada de la gestión de una empresa;

Desarrollar habilidades para trabajar en equipo;

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Difundir conceptos sobre ética, competitividad y asociatividad;

Desarrollar la capacidad de comprensión sobre el papel de la cooperación y de la alianza comercial y social entre los países de América Latina.

CAPÍTULO II - EL JUEGO

ART 2º - PARTICIPANTES

1º La competencia está dirigida a estudiantes que, en la fecha de la inscripción, se encuentren matriculados de manera regular en alguna institución del Sistema Nacional de Educación Superior Colombiano, en los niveles de Técnico Profesional, Tecnológico y Pregrado, debidamente acreditada por el Ministerio de Educación Nacional de Colombia, sin existir ninguna limitación respecto a su edad, carrera, curso o período.

 

2º Los participantes deben inscribirse en equipos de mínimo 3 (tres) y máximo 5 (cinco) estudiantes, todos ellos cumpliendo los criterios previstos en este reglamento. En caso de abandono de algún participante, el equipo será descalificado si el número de miembros remanente es inferior a 3 (tres). Será permitida la sustitución o inclusión de participantes antes del inicio de la competencia siempre y cuando sean respetados los números máximos y mínimos de integrantes.

3º En el momento de la inscripción, el propio equipo declarará que todos sus miembros están matriculados de manera regular en alguna Institución de Educación Superior (IES) reconocida por el Ministerio de Educación Nacional de Colombia. Los documentos comprobatorios pueden ser solicitados por la Coordinación de la Competencia en cualquier momento y en caso de que se verifique alguna irregularidad, todo el equipo será automáticamente descalificado.

 

 4º Un participante no podrá integrar más de un equipo.

 

 5º Podrán inscribirse en esta edición de la competencia, siempre y cuando cumplan las especificaciones de este reglamento, los participantes del DESAFÍO SEBRAE - CINSET COLOMBIA de años anteriores, excepto los ganadores de las Finales Nacionales de Colombia en los años 2004 hasta 2010 inclusive.

 6º No se aceptará ninguna solicitud de inclusión o sustitución de participantes después del inicio de la competencia.

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 7º El equipo podrá solicitar la exclusión de un participante en cualquier momento siempre que se respete el número mínimo de integrantes del equipo permitidos en este reglamento.

 

 8º Durante la inscripción los propios participantes deben indicar quién es el representante de su equipo ante la Coordinación y declararán que están debidamente matriculados en un programa de Educación Superior debidamente acreditado por el Ministerio de Educación Nacional de Colombia. De cualquier forma, no habrá  diferencia entre los miembros del equipo, siendo todos integral y solidariamente responsables por el envío y recepción de las decisiones y mensajes, así como por el acompañamiento de todas las comunicaciones, avisos e informaciones disponibles en el site.

 

ART 3º - CARACTERÍSTICAS DEL JUEGO

1º La competencia se dividirá en tres (3) etapas:

 

1ª Etapa - Clasificatoria

Participarán de esta fase todos los equipos que hayan cumplido con todos los procedimientos del proceso de inscripción, descritos en el artículo 4° de este reglamento. Esta fase se realizará vía Internet y los equipos participantes serán divididos en llaves de 4 (cuatro) a 8 (ocho) equipos. Se clasificarán para la segunda etapa los dos equipos que obtengan los mayores puntajes en sus respectivas llaves. Los equipos que lleguen al final de la Primera Etapa y no se clasifiquen para la Semifinal, serán direccionados a la condición de Repechaje, el cual se jugará paralelamente a la competición principal. En el Repechaje, que durará hasta el final de la Segunda Etapa, los equipos estarán igualmente agrupados en llaves de 4 (cuatro) a 8 (ocho) equipos y estarán compitiendo por un lugar para participar en la Final Nacional.

2ª Etapa - Semifinal y Repechaje.

Los equipos competirán en la semifinal y en el repechaje nuevamente vía Internet en llaves conformadas de manera aleatoria. Cada llave estará compuesta por 4 (cuatro) a 8 (ocho) equipos. Será generado al final de esta etapa, un ranking entre los equipos que obtengan la 1ª (primera) colocación en sus respectivas llaves. Este ranking será formado con base en las puntuaciones acumuladas por estos equipos al final de esta etapa. Se clasificarán para la final:

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Los 7(siete) equipos mejor colocados en el ranking de la etapa Semifinal. El equipo con mejor puntaje entre los vencedores de las llaves del Grupo de

Repechaje.

 

3ª Etapa - Final Nacional Presencial.

Los ocho (8) equipos clasificados disputarán el título de Campeón Colombiano en una única llave. Esta etapa será presencial. Todos los equipos deberán desplazarse hasta la ciudad de Bogotá D.C. El equipo vencedor de la Final Nacional Presencial será aquél que obtenga la mayor puntuación acumulada entre todos los equipos de la llave.

CAPÍTULO I - OBJETIVO

ART 1º

El Juego de Simulación Empresarial DESAFÍO SEBRAE - CINSET COLOMBIA 2011 es una competencia nacional de carácter educativo, promovida por el Servicio Brasileño de Apoyo a las Micro y Pequeñas Empresas - SEBRAE, en asociación con el Instituto Alberto Luiz Coimbra de Posgrado e investigación en Ingeniería de la Universidad Federal de Río de Janeiro – COPPE/UFRJ, la Corporación para la Investigación Socioeconómica y Tecnológica de Colombia – CINSET, centro de desarrollo tecnológico, entidad sin ánimo de lucro colombiana de fomento empresarial y la Embajada de Brasil en Colombia, con el objetivo de:

Estimular el espíritu emprendedor y diseminar la cultura emprendedora en estudiantes universitarios de todo el país;

Desarrollar la capacitación gerencial en la toma de decisiones empresariales;

Brindar a los participantes una experiencia simulada de la gestión de una empresa;

Desarrollar habilidades para trabajar en equipo;

Difundir conceptos sobre ética, competitividad y asociatividad;

Desarrollar la capacidad de comprensión sobre el papel de la cooperación y de la alianza comercial y social entre los países de América Latina.

 

CAPÍTULO II - EL JUEGO

ART 2º - PARTICIPANTES

1º La competencia está dirigida a estudiantes que, en la fecha de la inscripción, se encuentren matriculados de manera regular en alguna institución del Sistema Nacional de

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Educación Superior Colombiano, en los niveles de Técnico Profesional, Tecnológico y Pregrado, debidamente acreditada por el Ministerio de Educación Nacional de Colombia, sin existir ninguna limitación respecto a su edad, carrera, curso o período.

 

2º Los participantes deben inscribirse en equipos de mínimo 3 (tres) y máximo 5 (cinco) estudiantes, todos ellos cumpliendo los criterios previstos en este reglamento. En caso de abandono de algún participante, el equipo será descalificado si el número de miembros remanente es inferior a 3 (tres). Será permitida la sustitución o inclusión de participantes antes del inicio de la competencia siempre y cuando sean respetados los números máximos y mínimos de integrantes.

 

3º En el momento de la inscripción, el propio equipo declarará que todos sus miembros están matriculados de manera regular en alguna Institución de Educación Superior (IES) reconocida por el Ministerio de Educación Nacional de Colombia. Los documentos comprobatorios pueden ser solicitados por la Coordinación de la Competencia en cualquier momento y en caso de que se verifique alguna irregularidad, todo el equipo será automáticamente descalificado.

 

 4º Un participante no podrá integrar más de un equipo.

 

 5º Podrán inscribirse en esta edición de la competencia, siempre y cuando cumplan las especificaciones de este reglamento, los participantes del DESAFÍO SEBRAE - CINSET COLOMBIA de años anteriores, excepto los ganadores de las Finales Nacionales de Colombia en los años 2004 hasta 2010 inclusive.

 

 6º No se aceptará ninguna solicitud de inclusión o sustitución de participantes después del inicio de la competencia.

 

 7º El equipo podrá solicitar la exclusión de un participante en cualquier momento siempre que se respete el número mínimo de integrantes del equipo permitidos en este reglamento.

 

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 8º Durante la inscripción los propios participantes deben indicar quién es el representante de su equipo ante la Coordinación y declararán que están debidamente matriculados en un programa de Educación Superior debidamente acreditado por el Ministerio de Educación Nacional de Colombia. De cualquier forma, no habrá  diferencia entre los miembros del equipo, siendo todos integral y solidariamente responsables por el envío y recepción de las decisiones y mensajes, así como por el acompañamiento de todas las comunicaciones, avisos e informaciones disponibles en el site.

 

ART 3º - CARACTERÍSTICAS DEL JUEGO

1º La competencia se dividirá en tres (3) etapas:

 

1ª Etapa - Clasificatoria

Participarán de esta fase todos los equipos que hayan cumplido con todos los procedimientos del proceso de inscripción, descritos en el artículo 4° de este reglamento. Esta fase se realizará vía Internet y los equipos participantes serán divididos en llaves de 4 (cuatro) a 8 (ocho) equipos. Se clasificarán para la segunda etapa los dos equipos que obtengan los mayores puntajes en sus respectivas llaves. Los equipos que lleguen al final de la Primera Etapa y no se clasifiquen para la Semifinal, serán direccionados a la condición de Repechaje, el cual se jugará paralelamente a la competición principal. En el Repechaje, que durará hasta el final de la Segunda Etapa, los equipos estarán igualmente agrupados en llaves de 4 (cuatro) a 8 (ocho) equipos y estarán compitiendo por un lugar para participar en la Final Nacional.

2ª Etapa - Semifinal y Repechaje.

Los equipos competirán en la semifinal y en el repechaje nuevamente vía Internet en llaves conformadas de manera aleatoria. Cada llave estará compuesta por 4 (cuatro) a 8 (ocho) equipos. Será generado al final de esta etapa, un ranking entre los equipos que obtengan la 1ª (primera) colocación en sus respectivas llaves. Este ranking será formado con base en las puntuaciones acumuladas por estos equipos al final de esta etapa. Se clasificarán para la final:

Los 7(siete) equipos mejor colocados en el ranking de la etapa Semifinal. El equipo con mejor puntaje entre los vencedores de las llaves del Grupo de

Repechaje.

 

3ª Etapa - Final Nacional Presencial.

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Los ocho (8) equipos clasificados disputarán el título de Campeón Colombiano en una única llave. Esta etapa será presencial. Todos los equipos deberán desplazarse hasta la ciudad de Bogotá D.C. El equipo vencedor de la Final Nacional Presencial será aquél que obtenga la mayor puntuación acumulada entre todos los equipos de la llave.

 

2º En cada Etapa habrá un número de rondas de decisiones que será definido por la Coordinación de la competencia. En cada ronda, los equipos tendrán que tomar y enviar sus decisiones y recibir sus resultados para así quedar habilitados para participar en las rondas siguientes. Las fechas y las horas límite para el envío de cada decisión sólo serán divulgadas durante la competencia, después de la publicación de los resultados de la ronda de decisiones anteriores y ésto podrá suceder tanto en días hábiles como en festivos o fines de semana. Todos los equipos deberán dar seguimiento diario a los cuadros de tareas y de avisos que constan en el portal oficial de la competencia, en el área restringida de los equipos.

 

3º En las dos primeras etapas los equipos van a enfrentarse agrupados de forma aleatoria en llaves de 4 (cuatro) a 8 (ocho) equipos.

 

4º El Juego usará un software de gestión que, durante la competencia, evaluará las decisiones de los equipos en entornos que simulan la realidad del mercado. Estas decisiones serán comparadas, dando lugar a un puntaje para cada equipo después de cada ronda y generando, el ranking del juego al final de cada ronda de decisión.

Los criterios de puntuación se encuentran definidos y explicados en el Manual del Participante.

 

5º La comunicación entre los participantes y la coordinación del juego se realizará exclusivamente a través de la página oficial de la competencia www.desafiosebrae.com.co en el área restringida de cada equipo. El acceso a esta área se realizará con el login y contraseña de cada equipo. La Primera Etapa (Clasificatoria) y la segunda (Semifinal y Repechaje) se jugarán vía Internet, con el envío de las decisiones por HTTP (protocolo de transferencia vía Internet). El envío de las decisiones es realizado automáticamente por el programa del juego en conjunto con la página oficial de la competencia, bastando para ello que la computadora esté conectada a Internet y se accione el ícono correspondiente al envío de las decisiones. Informaciones adicionales sobre estas operaciones estarán en el portal en el área restringida de los equipos.

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6º La Final Nacional se realizará durante el mes de diciembre de 2011 con la presencia de los 8 (ocho) equipos finalistas, clasificados en la Etapa Semifinal.

Podrá suceder cualquier día de la semana, festivo o fin de semana y se realizará en régimen de inmersión de hasta 5 (cinco) días.

 

7º Todas las informaciones sobre las decisiones tomadas por los equipos serán tratadas confidencialmente, y no serán divulgadas a los otros equipos o a terceros que no participen del juego.

 

ART 4º - INSCRIPCIONES

1º Serán hechas exclusivamente vía Internet, en el período del Martes 5 de julio de 2011 a las 12:00 m hasta el viernes 26 de Agosto de 2011 hasta las 16.00 hs (horario de Colombia), en la página oficial de la competencia, www.desafiosebrae.com.co  mediante el llenado y envío de la ficha de inscripción, efectuado solamente después de la lectura y aceptación integral de los términos y condiciones del presente Reglamento. El número de cupos es limitado, los equipos serán aceptados de acuerdo al orden en el pago de los derechos de participación.

2º Cantidad de Equipos participantes. El número de cupos es ilimitado. Los equipos serán aceptados de acuerdo al orden en el pago de los Derechos de Participación.

 

El viernes 26 de agosto de 2011, se crea una lista de espera con los equipos que a esa fecha hayan tramitado correctamente la preinscripción y no hayan aún pagado los derechos de participación; éstos equipos tendrán un plazo máximo de cuatro (4) días hábiles a partir del viernes 26 de agosto de 2011 para perfeccionar su inscripción pagando los Derechos de Participación, es decir, hasta el jueves 1º de septiembre de 2011.

En el evento en que se agote el plazo de inscripciones así como los días hábiles adicionales para el pago de los Derechos de Participación, el número definitivo de equipos participantes será el que haya perfeccionado el pago de los Derechos de Participación al jueves 1º de septiembre de 2011.

3º  Pago de los Derechos de Participación. La inscripción se perfecciona únicamente con el pago de los derechos de participación por valor de setenta y cinco mil pesos m/cte ($75.000=), por equipo; pago que deberá ser efectuado directamente a través de la página web del DESAFÍO SEBRAE - CINSET COLOMBIA 2011 escogiendo una de las cuatro

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opciones disponibles por la Plataforma de Pagos On Line, empresa que se ha vinculado al DESAFÍO SEBRAE - CINSET COLOMBIA 2011: a) Con Tarjetas de Crédito; b) Con Débitos a Cuentas Bancarias utilizando el sistema PSE (Proveedor de Servicios Electrónicos); c) Con pagos en efectivo en la Red de Bancos Nacionales donde Pagos On Line tiene cuenta y d) En los Puntos Vía Baloto habilitados para recibir pagos en todo el país. Este pago deberá ser realizado en el plazo máximo de 4 (cuatro) días hábiles siguientes a la fecha en que se realice la preinscripción.

4º Incentivo por Inscripción Anticipada: Los equipos que se preinscriban y paguen los derechos de participación a más tardar el viernes 29 de julio de 2011 inclusive, tendrán un incentivo de cinco mil pesos m/cte ($5.000), de manera que sólo consignarán la suma de setenta mil pesos m/cte. ($70.000), es decir, el mismo valor del año 2010.

El equipo recibirá un mensaje confirmando la inscripción en el plazo de cuatro (4) días hábiles después de efectuado su pago. En caso de que el equipo no reciba el mensaje de confirmación en este plazo, deberá entrar en contacto inmediatamente con la Coordinación de la competencia a través del área de participantes correspondiente.

5º Si un equipo realiza el pago de los derechos de participación de manera incompleta al valor que deba pagar, no quedará perfeccionada su inscripción y en consecuencia no podrá participar de la competencia.

6º No se devolverán los Derechos de Participación en los siguientes eventos:

Cuando un equipo realice la consignación sin haber realizado la inscripción previamente en el site del juego y se haya agotado el tiempo de las inscripciones.

Cuando un equipo realice el pago por un monto incompleto al valor que deba cancelar.

Cuando el equipo desista de continuar participando en la competencia.

Cuando el equipo sea desclasificados o excluidos de la competencia.

ART 5º - INSTALACIÓN

Después de confirmar el pago, el equipo deberá bajar el programa solamente del portal oficial del DESAFÍO SEBRAE - CINSET COLOMBIA 2011 o de los enlaces por ella indicados, esperar la fecha de inicio de la competencia, que será anunciada en el portal oficial. Es de responsabilidad exclusiva de los equipos el seguimiento de la fecha de inicio de la competencia.

ART 6º - COORDINACIÓN DE LA COMPETENCIA

La competencia será coordinada por una comisión compuesta por representantes del SEBRAE, de la COPPE/UFRJ y de la Organización Local en Colombia, CINSET. La

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coordinación técnica de las actividades es responsabilidad del equipo técnico de la Incubadora de Empresas de la COPPE/UFRJ.

ART 7º - LA COMPETENCIA

Cronograma general

Inicio de Inscripciones: Martes 5 de julio de 2011 a las 12:00 horas de Colombia.

Promoción: Hasta el Viernes 26 de Agosto de 2011.

Cierre de Inscripciones: Viernes 26 de Agosto de 2011 a las 16:00 horas de Colombia.

Inicio del juego:  Septiembre de 2011.

Duración del juego: Aproximadamente 3 meses.

Final Nacional Presencial: Diciembre de 2011.

Clausura: En el marco de la Final Nacional Presencial.

Premiación: Febrero de 2012, fecha específica a acordar con la Universidad de la cual formen parte los estudiantes integrantes del Equipo Ganador.

Final Internacional: Primer Semestre de 2.012, la fecha específica será coordinada directamente desde Brasil.

ART 8º

Los equipos participantes de la Final Presencial tendrán cubiertos los gastos de hospedaje, alimentación y transporte desde la ciudad de origen del equipo hasta Bogotá, cubiertos por la Organización Local - CINSET.

 

CAPÍTULO III - COMUNICACIONES

ART 9º

Es responsabilidad de los equipos realizar el envío de las decisiones de cada ronda dentro del plazo determinado, respetando la fecha y hora límites. En caso de no hacerlo el equipo será automáticamente descalificado. Las fechas límite para el envío de las decisiones serán divulgadas en el cuadro de tareas y en el cuadro de avisos del área restringida en el portal oficial del DESAFÍO SEBRAE - CINSET COLOMBIA 2011 y estarán siempre vinculadas al horario de la ciudad de Bogotá D.C.

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Las decisiones y los resultados de cada ronda serán enviados a los equipos vía HTTP. Para hacerlo es necesario estar conectado a Internet, abrir el programa del juego y el portal oficial, y pulsar el icono correspondiente. Informaciones adicionales sobre estas operaciones estarán en el portal en el área restringida de los equipos. Es de total responsabilidad del equipo el desempeño del proveedor escogido. En el área restringida a los participantes del juego, habrá un área de atención para esclarecer las dudas desde el momento de la inscripción. La atención de las dudas a través del área de atención no se realiza en tiempo real. Las preguntas presentadas durante la noche o en festivos nacionales y fines de semana serán procesadas a partir de las 9 (nueve) de la mañana del primer día hábil siguiente.

No serán atendidas dudas enviadas por el enlace “Hable con nosotros” o por cualquier otro canal de comunicación. Tampoco serán atendidas dudas o cuestionamientos enviados directamente al Organizador Local Nacional - CINSET.

Los equipos que encaminen preguntas al área de atención cuyas respuestas estén explícitas en el Manual del Participante estarán sujetos a una penalidad en la puntuación, a ser definida por la coordinación de la competencia y divulgada en el portal oficial.

CAPÍTULO IV - CONFIGURACIÓN MÍNIMA DEL EQUIPAMIENTO Y ACCESO AL PORTAL

ART 10º

La configuración mínima del equipamiento necesaria para participar de la competencia es: PC con procesador AMD/Intel 1.0 Ghz o superior, 1 Gb RAM, 600MB de espacio libre en el disco duro HD en el directorio “C:”, Windows XP, Vista o 7, tarjeta de video con resolución 1024X768 y esquema de colores de 32 bits, tarjeta de sonido compatible con Windows, y acceso a Internet. La conexión debe tener capacidad para bajar un archivo de 40 Mb.

No es responsabilidad de la organización de la competencia la solución de problemas técnicos que puedan ocurrir durante la instalación del programa, así como durante la competencia, problemas tales como: incompatibilidades entre placas, desempeño de memoria y de la máquina, además de problemas de comunicación ocasionados por redes o proveedores de acceso. Por consiguiente, los equipos que utilicen máquinas conectadas en redes con configuraciones técnicas especiales (firewall, proxy y otras) deberán buscar la ayuda de un soporte técnico local para el perfecto funcionamiento del programa.

ART 11º

La Coordinación del DESAFÍO SEBRAE – CINSET COLOMBIA 2011 garantiza el perfecto funcionamiento del programa del juego en ambiente Windows, puesto que el programa y el portal fueron desarrollados con herramientas aplicadas en esta plataforma. Para que los equipos puedan enviar y recibir las decisiones, además de visualizar todas las funcionalidades del portal oficial, es obligatorio el uso del browser de navegación en Internet – Internet Explorer versión 6.0 o superior.

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CAPÍTULO V - PREMIOS

ART 12º - PREMIACIÓN

Final Nacional Presencial. El premio final concedido a todos los integrantes del equipo vencedor, consistirá en un viaje de cinco (5) días a la ciudad de Río de Janeiro a visitar núcleos de emprendedores e incubadoras de empresas con todos los gastos de traslados, hospedajes y alimentación incluidos y costeados por los Organizadores Locales. Es responsabilidad de los integrantes del Equipo Ganador la obtención oportuna del pasaporte, vacuna de fiebre amarilla, permisos y otros trámites y eventuales autorizaciones necesarias para el viaje.

El equipo ganador del DESAFÍO SEBRAE - CINSET COLOMBIA 2011 representará a Colombia en la competición del DESAFÍO SEBRAE INTERNACIONAL, en la ciudad sede y fecha que serán divulgados por la Coordinación de la Competencia, a jugarse durante el primer semestre de 2012 y acepta apoyar el proceso de promoción del juego para la versión 2012, con base en la estrategia de promoción definida por los organizadores, ésto sin que genere compensación económica.

CAPÍTULO VI - PENALIDADES

ART 13º - DESCALIFICACIÓN

1º Además de los casos de descalificación previstos en el Manual del Participante, será sumariamente descalificado todo y cualquier equipo que trate de invadir y/o violar los sistemas del juego, o que intente, de cualquier forma, adulterar los resultados de los equipos en la competencia.

 

2º Serán descalificados también, los equipos que, por sí o por sus integrantes, actúen de forma inadecuada, irresponsable, irrespetuosa o antiética, con relación a los otros equipos, a sus compañeros, a los Organizadores Locales, a los interlocutores del SEBRAE, a los representantes de la COPPE/UFRJ, o aún a la Comisión Coordinadora.

 

 3º También se descalificará, automáticamente, a los equipos que dejen de enviar sus decisiones en cualquier ronda de cualquier Etapa en los plazos determinados por la Coordinación de la competencia, aunque sea derivada de problemas en el servidor o red utilizada por los participantes, de interrupciones temporales en su funcionamiento, dificultades en la comunicación y otros.

 

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 4º Serán descalificados de la competencia los equipos que no presenten, cuando sea solicitado, los comprobantes de matrícula de todos sus componentes o cualquier otro documento eventualmente necesario para comprobar la veracidad de las informaciones y el diligenciamiento de las condiciones exigidas para la participación en el juego.

 

CAPÍTULO VI - DISPOSICIONES GENERALES

ART 14º

La inscripción en la competencia, que solamente puede ser efectuada mediante la marcación del “Acepto” en la pantalla de inscripción, implica necesariamente la aceptación integral e irrevocable de todos los términos, condiciones y cláusulas del presente reglamento.

ART 15º

Es obligatoria la lectura del Manual del Participante.

ART 16º

Queda terminantemente prohibida la participación de cualquier empleado, pasante o subcontratado que mantenga vínculo profesional con el SEBRAE, la Incubadora de Empresas de la COPPE/UFRJ, con el Organizador Local en Colombia - CINSET o con la Embajada de Brasil en el país.

ART 17º

El Organizador Local en Colombia – CINSET coloca a disposición de los equipos que participen de la final presencial una declaración de participación en el DESAFÍO SEBRAE - CINSET COLOMBIA 2011, para ser presentada en la institución de enseñanza o en el trabajo, siempre y cuando sea formalmente solicitada.

ART 18º

Es obligatoria la participación de todos los integrantes del equipo en todas las actividades programadas en la Etapa Presencial. En caso de ausencia de un participante en cualquiera de las actividades programadas el participante será descalificado. Será descalificado el equipo que no respete el límite mínimo de de tres (3) participantes por equipo. El participante descalificado o que no asista a la Etapa Presencial no tendrá derecho al premio.

ART 19º

Cada Etapa presencial tendrá un reglamento propio que deberá ser cumplido por todos los participantes.

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ART 20º

La Coordinación general podrá, en casos excepcionales, utilizar otro medio de comunicación para comunicarse con los participantes.

ART 21º

Los participantes autorizan la cesión de sus datos registrados al SEBRAE, a la COPPE/UFRJ y al Organizador Local en Colombia - CINSET para su uso en futuras promociones, así como la cesión de sus derechos y autorizan la divulgación de sus nombres, voz e imagen de forma gratuita para la difusión de esta competencia, por tiempo indeterminado, tanto en el Brasil como en el exterior.

ART 22º

El SEBRAE, la COPPE/UFRJ y/o el Organizador Local en Colombia - CINSET y la Embajada de Brasil en el país, podrán a su juicio, utilizar tales derechos y autorizaciones directamente o a través de terceros, con o sin modificaciones, aún después del fin del juego, sin que quepa a los participantes

individualmente o a los equipos cualquier remuneración, gasto o indemnización.

ART 23º

Los casos omitidos y no contemplados en este Reglamento serán resueltos por la Comisión Coordinadora, cuyas decisiones, en los términos de este Reglamento, son soberanas e inapelables.

ART 24º

El pago de los Derechos de Participación, así como la participación en la competencia, no da derecho a los participantes de obtener cualquier ventaja, remuneración o indemnización de cualquier especie.

ART 25º

Este Reglamento es el documento oficial del DESAFÍO SEBRAE - CINSET COLOMBIA 2011 para todos los fines y efectos de derecho. En el caso de que se verifiquen divergencias entre las informaciones en el portal, en el manual, en los reglamentos específicos o en los materiales de divulgación, prevalecerá lo estipulado en el presente reglamento.

ART 26º

Se elige el Foro de la comarca de Brasilia (DF) para la resolución y juicio de cualquier cuestionamiento, duda, controversia y litigio de cualquier naturaleza, referentes a las decisiones tomadas por la Comisión Coordinadora. En particular, aquellas relacionadas con

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las Etapas, clasificaciones, forma de premiación y su respectivo pago, entre otras relacionadas con la ejecución y el desarrollo del presente juego, en detrimento de cualquier otro Foro, por más privilegiado que sea.