Ejemplo de Combate Gumshoe

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  • 7/24/2019 Ejemplo de Combate Gumshoe

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    Ejemplo de combate GUMSHOE

    Una ayuda que puede ser muy til. Se trata de un ejemplo de combate, de hecho sondos rondas. Las encontr en el foro de yog-sothoth.com (en ingles), y el autor esSimon Rogers de Pelgranne Press.

    Un Gul no tiene muchas opciones contra tres investigadores, pero puede llegar aacabar con uno de ellos. En este ejemplo se asume el sistema Pulp de reglas

    Los personajes son:

    * El profesor Oberon LankwillerJugador: Larry.Salud: 5, Sin habilidad Armas de Fuego, Escaramuza 4Arma: Revolver Webley(+0)Umbral de golpe: 3

    * El cazador temerario TagJugador: TinaSalud: 13, Armas de fuego 10, Armas 8, Escaramuza 2Armas: Remington M32 2 caones +1 (+2 a quemarropa, +1 si se disparan ambos caones), machete +0Umbral de golpe: 4 (su Atletismo es mayor que 8)

    * Anabelle Swift el rpidoJugador: AndrewSalud 10, Armas de fuego 8, Escaramuza 6, Armas 4Armas: Un par revlveres Colt +0 (en una partida Pulp se pueden disparar 2 revlveres a la vez si tu habilidad de Armas de Fuego es 5 o ms), puo americano (-1)

    * El GulSalud: 7, Escaramuza: 9Umbral de golpe 4 (5 bajo tierra)Armas: 2 garras +1 y mordisco +0. Si los dos ataques de mordiscos seguidos tienen xito contra el mismo objetivo. el segundo ataque har el doble de dao y no necesitar tirar para impactar.Proteccin: Armas de fuego y proyectiles hacen la mitad de dao (redondeado hacia ab

    aj0)

    Los investigadores estn explorando un tnel que recorre la tierra bajo el cementerio municipal de Arkham. Han conseguido molestar a un gul que estaba chupando la mdula de unos huesos parcialmente rotos, oculto tras una lpida.

    Todos realizan una tirada de Estabilidad (4 puntos) por ver al gul, una criaturasobrenatural de cerca. Despus de las tiradas de estabilidad, comienza un combate.

    El orden de accin es determinado al comienzo del combate, de acuerdo con la reserva de combate de los jugadores este orden es:

    Tag (10-armas de fuego)El Gul (9 - Escaramuza)Anabelle (4 - Armas)El profesor (no tiene armas de fuego, as que decide de antemano que "disparar al gul")

    Ronda 1-Tag dispara los dos caones a quemarropa. Tiene cobertura parcial, es decir +0 (pgina 64 reglas). El gul tiene Umbral de golpe 5, as que Tina gasta 4 puntos de su

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    reservas de Armas de Fuego para asegurar el disparo. Tira los datos para el dao,y saca 2, al que se le aade +4 por disparar los dos caones a bocajarro. El gul recibe 6 de dao, pero recibe slo la mitad de puntos de dao (3 puntos) por su armadurarespecto las armas de fuego.--La salud del gul baja de 7 a 4 (pierde 3 puntos)--La reserva Armas de Tag baja de 10 a 6 puntos (ha gastado 4)

    -El gul ataca al propia Tag, y realiza sus tres ataques consecutivos. Podra haberdividido sus ataques entre sus oponente si lo hubiese preferido.

    -- 1 ataque: El Guardin gasta 2 puntos de Escaramuza en la primera tirada de garras, tira un 3 llegando a 5 (por los puntos gastados), hiriendo a Tag con 4 puntosde daos (ha sacado un 3 en el dao, sumando 1 por las garras). La Salud de Tag esde 9 puntos (13-4)-- 2 ataque: Gasta otros 2 puntos de garras, provocando otros 5 puntos de dao (haobtenido 4 en el 1D6 del dao, ms el +1). La Salud de Tag es de 4 puntos (9-5)-- 3 ataque: Muerde a Tag, gastando 2 puntos de escaramuza. Saca un 2 en el dado,llegando a los 4 del umbral de golpe de Tag. Consigue impactarle, provocando 5puntos de dao adicionales (saca un 5 en el dao, y los mordiscos no tienen bonificador). La salud de Tag baja de 4 a -1-- Tag ha recibido 14 puntos de dao, su salud ha bajado a -1. Debera de realizar una tirada de consciencia, pero con una dificultad de -1, el xito es automtico.

    -Annabelle quiere distraer a la criatura de su festn, as utiliza su puo americano.

    Gasta 4 puntos de Armas para asegurar la tirada. Sea cual sea el resultado del dado, consigue alcanzar los 5 puntos del Umbral de golpe del gul. Annabelle sacaun 2 en el dao, pero el puo americano tiene un modificador de -1. As que el gul pasa a tener 3 puntos de vida (4-1)

    -El profesor cierra sus ojos y dispara su Webley. Su habilidad Armas de Fuego escero, y desafortunadamente saca un 1. El profesor se dispara a los pies. Tira el dao y saca un 3. Como no est familiarizado con las armas (tiene habilidad cero),tiene un modificador de -2 (Pgina 60 reglas). As que la salud del profesor desciende de 5 a 4 (5-1).

    Ronda 2-Tag inicia una frentica lucha contra el gul, intentando mantener sus dientes lej

    os de su cara. Es decir, usa Escaramuza. Gasta 2 puntos de Escaramuza. El umbralde golpe del Gul (5) aumenta en 1 debido a la las heridas de Tag (pgina 63, todos los nmeros de dificultad aumentan en 1 si ests entre 0 y -5 Salud). Tira el dado, y obtiene un 2. Se le aade los 2 puntos de reserva gastados obteniendo un 4. Noconsigue golpear al gul con la suficiente fuerza. Las cosas para Tag no tienenbuena pinta.

    -El gul continua atacando a Tag--Gasta 2 puntos de Escaramuza en el primer ataque de garras. En el dado saca 1,obteniendo un 3 en total. Falla y no consigue impactar a Tag--Gasta 0 puntos de Escaramuza en el segundo ataque de garras, y vuelve a sacarun 1. Quizs Tag llegue a sobrevivir--Gasta el ltimo punto de Escaramuza en el mordisco. Obtiene un 6 en el dado, con

    siguiendo un 7. Es el segundo mordico seguido del gul contra el mismo objetivo,as que dobla el dao. La tirada de dao es de 3, por lo que realiza 6 puntos de dao. a salud de Tab baja a -7 (-1-6). Ahora Tag est Gravemente Herido, ha de realizarotra tirada de consciencia (ver pgina 63 reglas) para mantenerse de pie. Para mantenerse de pie ha de superar su valor actual de salud, en nmero absolutos, es decir 7. Incluso aunque gaste un punto de Salud debera de sacar un 6. De forma que decide no realizar un gasto, y falla automticamente la tirada. Tag cae inconsciente. Est gravemente herido y necesita una tirada de Primeros auxilios para ser estabilizado. Si sobrevive necesitar hospitalizacin para recuperarse.

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    -Annabelle opta por disparar ambas pistolas a la criatura (pgina 40, disparar dospistolas). Para eso ha de gastar 1 punto de Reserva de Armas de Fuego, y otros3 puntos adicionales para cada disparo. De forma que gasta 7 puntos de reserva Armas de Fuego (1+3+3) y realiza dos tiradas de dado. Obtiene un 6 y un 2, con loque aadiendoles el gasto quedan como 9 y 5. Ambos disparos impactan en el gul (umbral de golpe 5). Tira el dao, obtiene 3 y 1 respectivamente. Como son dos disparos independientes, cada uno se ve afectado por la armadura del gul, que recibe3 puntos de dao (2+1).

    Al gul le quedaban 3 puntos de vida, su salud baja a 0 puntos tras los disparosde Annabelle. El gul ha muerto. A annabelle slo le queda 1 reserva de Armas de Fuego (8-7). Esperemos que no haya nada ms desagradable esperando aqu abajo.

    -Larry opta por hacer que el profesor intente estabilizar a Tag. Ha de conseguiruna tirada de Primeros Auxilios contra la dificultad de 3. El profesor slo tieneun punto de Primeros Auxilios, que lo gasta por lo que el Profesor ha de sacar2 o ms para superar la tirada. lo conseguir?

    Si consigue estabilizar a Tag y sacarlo de la cripta tendr que pasar 7 das hospitalizado para recuperarse (estaba a menos -7, pgina 63 de las reglas).