DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN DE JUEGOS...

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1 DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN DE JUEGOS DIDÁCTICOS PARA LA ENSEÑANZA DE LA ESTRUCTURA DE LA MATERIA EN ESTUDIANTESDE GRADO SEXTO DEL COLEGIO PARROQUIAL SANTO CURA DE ARS RIOS MORA ANDREA LORENA UNIVERSIDAD DISTRITAL FRANCISCO JOSE DE CALDAS FACULTAD DE CIENCIAS Y EDUCACION PROYECTO CURRICULAR DE LICENCIATURA EN QUIMICA BOGOTA 2016

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DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN DE JUEGOS DIDÁCTICOS PARA LA ENSEÑANZA

DE LA ESTRUCTURA DE LA MATERIA EN ESTUDIANTESDE GRADO SEXTO DEL

COLEGIO PARROQUIAL SANTO CURA DE ARS

RIOS MORA ANDREA LORENA

UNIVERSIDAD DISTRITAL FRANCISCO JOSE DE CALDAS

FACULTAD DE CIENCIAS Y EDUCACION PROYECTO CURRICULAR DE

LICENCIATURA EN QUIMICA

BOGOTA

2016

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DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN DE JUEGOS DIDÁCTICOS PARA LA ENSEÑANZA

DE LA ESTRUCTURA DE LA MATERIA EN ESTUDIANTES DE GRADO SEXTO DEL

COLEGIO PARROQUIAL SANTO CURA DE ARS

TRABAJO DE GRADO PARA OPTAR POR EL TITULO DE LICENCIADA EN

QUIMICA

RIOS MORA ANDREA LORENA

Directora

CANDIDATA A PHD: MARIA LUISA ARAUJO

UNIVERSIDAD DISTRITAL FRANCISCO JOSE DE CALDAS

FACULTAD DE CIENCIAS Y EDUCACION

PROYECTO CURRICULAR DE LICENCIATURA EN QUIMICA

BOGOTA

2016

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DEDICATORIA

A mi madre Aida Aura Griselda Mora Eraso, Mujer luchadora que con su dedicación y

ejemplo me motivó a cambiar mi realidad.

A mi padre y mis hermanos y hermanas por su apoyo y acompañamiento incondicional

durante este proceso.

A la inspiración de mis días, mi compañero, mi amigo mi amor, Miguel Ángel Muñoz.

Al hombre de mi vida, mi hijo Ángel Gabriel Muñoz Rios, por la paciencia durante este

proceso.

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AGRADECIMIENTOS

A la vida por presentarme tan bellas oportunidades de crecimiento personal y profesional.

A toda mi familia por su apoyo y acompañamiento durante mi proceso académico.

A Oliva Díaz, entrañable amiga y compañera de vida.

A la Profesora candidata a PhD María Luisa Araujo, mujer inteligente, sabia y sobre todo una

gran persona, que con sus aportes enriqueció mis saberes.

A los estudiantes de grado sexto del Colegio Parroquial del Santo Cura de Ars, por su

disposición y colaboración y experiencias compartidas durante el desarrollo de la propuesta.

A la comunidad del Santo Cura de Ars, por toda la colaboración recibida.

A Jesús Antonio Jerez por la paciencia y la colaboración que hicieron posible este trabajo

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TABLA DE CONTENIDO

1. INTRODUCCION ....................................................................................................................... 6

2. JUSTIFICACIÓN ......................................................................................................................... 9

3. OBJETIVOS ............................................................................................................................... 11

4. MARCO TEÓRICO .................................................................................................................. 12

5. METODOLOGIA…………………………………………………………………………..….23

5.1 Caracterización del Colegio Parroquial del Santo Cura de Ars. ........................................... 24

5.2 Caracterización de los estudiantes de grado sexto del Colegio Parroquial del Santo Cura de

Ars………….…………………………………………………………………………………….26

5.3 Implementación de prueba diagnóstica. ............................................................................... 27

5.4 Diseño de juegos Didácticos……………………………………………………………....28

5.5 Implementación de juegos didácticos. .................................................................................. 30

5.6 Evaluación grupo control…………………………………………………………………..30

5.7test de aceptación de propuesta pedagógica.……………………………………………......31

5.8 Plan de trabajo. ..................................................................................................................... 31

6. RESULTADOS Y ANALISI DE RESULTADOS ................................................................... 35

6.1Diseño e Implementación de prueba diagnóstica. ................................................................. 38

6.2 Elaboración de juegos Didácticos……………….………………………………………....46

6.3 Implementación de juegos didácticos. .................................................................................. 47

7. CONCLUSIONES ................................................................................................................... 53

8. BIBLIOGRAFIA ....................................................................................................................... 54

9. ANEXOS ................................................................................................................................... 56

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1. INTRODUCCION

“Diseño e implementación de juegos didácticos para la enseñanza de la estructura de la materia

en estudiantes de grado sexto del Colegio Parroquial del Santo Cura de Ars”, corresponde al

informe de pasantía, realizada en el segundo semestre de 2015.

Este informe recopila la información obtenida a partir del desarrollo del plan de trabajo mediante

el cual se logró evidenciar las dificultades que tienen los estudiantes del Colegio Parroquial del

Santo Cura de Ars, con respecto al aprendizaje de contenidos concernientes a la estructura de la

materia, para tratar esta situación se tuvieron en cuenta diferentes factores como el cambio de

actitud frente al rendimiento académico, presentándose en la mayoría de casos vacíos

conceptuales, incluso apatía hacia la química. Este tipo de situaciones pueden crear grandes

inconvenientes en la vida académica del estudiante, no solo en el grado sexto, sino que durante

todo el bachillerato; ya que, conceptos básicos como la estructura de la materia tendrán relación

con todas las temáticas que el estudiante estudie en cursos superiores incluyendo la universidad,

en caso de estudiar este campo del conocimiento. En virtud de lo anterior, vale agregar que las

dificultades en la comprensión de los conceptos, no corresponde únicamente al nivel de

complejidad sino también a la metodología empleada por el docente que casi siempre resulta ser

tradicional provocando desinterés en los estudiantes porque la asignatura resulta ajena a su

cotidianeidad.

En el plan de trabajo presentado para esta pasantía se planteó una propuesta pedagógica en la

cual el juego se convierte en una herramienta muy importante para la comprensión de contenidos

que resultan ser complejos para los estudiantes como la estructura de la materia y así mismo

promueve la sana convivencia y el trabajo en equipo. La estrategia pedagógica propuesta

contempla el diseño de diferentes juegos didácticos con el fin de lograr la motivación y despertar

el interés por la química en los educandos, ya que como vemos actualmente y con tantos avances

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científicos los educandos y la población en general han perdido el interés por la química cayendo

en un bajo rendimiento académico dado que lo que se aprende en el aula no resulta ser de interés

para la vida de los chicos.

La propuesta pedagógica en mención se implementó en el Colegio Parroquial del SANTO CURA

DE ARS, con estudiantes del grado sexto que cuenta con 24 estudiantes de entre los 11 y 12 años

de edad, que por primera vez se enfrentaban a la química como asignatura en su plan de estudios,

durante el segundo semestre de 2015, el tiempo para el desarrollo de la pasantía fueron cinco

meses, dentro de los cuales se abarcaron las horas exigidas (384), en el acuerdo 031 del 25 de

Junio de 2014 de la Universidad Distrital Francisco José de Caldas, estipulado para la modalidad

de pasantías.

Durante la implementación de la propuesta, los resultados obtenidos en el instrumento de ideas

previas, evidenciaban como los estudiantes fundamentaban sus conocimientos en la información

que les proporcionaban sus sentidos, y por tal razón se denota especial dificultad en la

comprensión de los niveles macro y micro de la materia.

Al ser el juego una actividad inherente al desarrollo del ser humano, y que en sí mismo conlleva a

un aprendizaje, se tuvo en cuenta como la estrategia fundamental para despertar la motivación

por el aprendizaje de la química en los educandos; claro está que cada juego implementado contó

con una estructura clara y precisa en cuanto a las reglas y la finalidad de cada juego.

Ahora bien, es de suma importancia que cada una de las estrategias mencionadas desemboquen

en un fin, el cual consiste en lograr el aprendizaje significativo de la estructura de la materia, pero

que es el aprendizaje significativo si no la aplicación del conocimiento en la solución de sus

problemas reales y una de las formas como aprende el ser humano desde muchos años atrás es

mediante el juego, donde desarrolla diversas habilidades y con sus pares construye conocimiento

que más adelante le será útil en diferentes ámbitos de su vida.

Entre las actividades desarrolladas en la propuesta se implementó un instrumento de

diagnóstico, que permitió identificar algunas de las causas de la dificultad de aprehensión de

contenidos de la estructura de materia, por parte de los estudiantes. Teniendo en cuenta los

resultados obtenidos a partir del instrumento de ideas previas, se hizo un análisis acerca de las

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dificultades y las necesidades que tiene los educandos. Dicho análisis permitió evidenciar la

necesidad de incluir estrategias diferentes a la de la clase magistral. Para garantizar el desarrollo

de la propuesta, se estableció claramente el objetivo de cada juego, los materiales a usar y las

reglas, puesto que un mismo juego puede servir para la enseñanza y el aprendizaje de diversas

temáticas.

Al finalizar la implementación de los juegos didácticos, se aplicó un test con 6 ítemes

incluidos en el instrumento de diagnóstico. Según los resultados obtenidos del grupo control se

puede interpretar que el empleo de la lúdica a través del juego en la enseñanza de la química

resulta ser efectiva ya que más del 80% de los ítemes fueron respondidos correctamente.

Evidenciando, además el fortalecimiento del trabajo en equipo.

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2.JUSTIFICACION

La enseñanza de la química es una tarea cada vez más difícil para los maestros y los estudiantes,

generándose un descontento por parte y parte de la poca efectividad que tiene la metodología

implementada en las clases. Frente al estudio de la química se denota como se ha perdido el

interés y la motivación, conllevando a un bajo rendimiento académico.

Sin embargo, hoy por hoy es posible encontrar un amplio espectro de estrategias didácticas que

permiten fortalecer los procesos de enseñanza – aprendizaje, en todas las áreas del conocimiento,

especialmente en química; por la complejidad de los conceptos que se abordan se hace necesario

escudriñar y aplicar nuevas estrategias en el aula, que sean claras y estén debidamente orientadas

por el docente en aras de lograr un buen aprendizaje y generar un buen ambiente escolar con

clases más participativas y un buen trabajo en equipo.

Según lo mencionado, es de vital importancia generar nuevas propuestas para obtener mejores

resultados en la enseñanza de la química y particularmente de la estructura de la materia, tema

que fue objeto de estudio para el desarrollo de la presente pasantía. Para cumplir con este

propósito se diseñaron e implementaron en las clases diferentes juegos didácticos como

herramientas de enseñanza y aprendizaje, haciendo de ellas espacios interesantes, amenas que

suscitaran el interés por el estudio de la química como actividad humana.

En la presente propuesta metodológica se expone los juegos didácticos como una estrategia

pedagógica puesto que el estudiante a partir de la lúdica desarrolla habilidades que le permiten

interactuar sus ideas previas con los nuevos conocimientos, convirtiéndose en un actor del

proceso y contribuyendo a la construcción de su conocimiento con el fin de aplicarlo en la

solución de problemas de su vida diaria de forma significativa. Según Ausubel (2006,) el alumno

da sentido a aquello que para él parece tenerlo, a lo que comprende a lo que está al alcance de su

aprendizaje, ya que todo lo que está fuera de este campo no es comprendido y para lograr que el

aprendizaje sea significativo debe ser social.

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Entre los conceptos que representan dificultades para los estudiantes de grado sexto del

Colegio Parroquial del Santo Cura de Ars, se encuentra la estructura de la materia ya que los

contenidos como los niveles macro y micro de la materia van en contra del sentido común y de

los saberes que tiene el estudiante gracias a la información recibida por sus sentidos. La

naturaleza del juego es sociable, Vygotsky (1991) destacó la importancia del lenguaje en el

desarrollo cognitivo, demostrando que si los niños disponen de palabras y símbolos, los niños son

capaces de construir conceptos mucho más rápidamente. Afirmaba que el pensamiento y el

lenguaje convergían en conceptos útiles que ayudan al pensamiento. Observó que el lenguaje era

la principal vía de transmisión de la cultura y el vehículo principal del pensamiento y la

autorregulación voluntaria.

Una de las formas de lograr un aprendizaje significativo es construyéndolo entre compañeros,

de ahí que sea fundamental fortalecer el trabajo cooperativo, de modo tal que la formación de

grupos se haga de forma integral e incluyente, que permita involucrarlos de manera responsable,

siendo conscientes que todos son parte del grupo y donde el bien común aporta al bien individual.

Araujo, et al (2009). Porque a partir del juego surgen destrezas y habilidades comunicativas, de

estrategia, creativas, argumentativas, propositivas entre otras dependiendo claro está, de los

objetivos que el maestro establezca para cada juego, el tipo de población y lo que se va enseñar.

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3. OBJETIVOS

OBJETIVO GENERAL

Diseñar e implementar juegos didácticos para la enseñanza y aprendizaje de la estructura de la

materia en estudiantes de grado sexto del Colegio Parroquial del Santo cura de Ars, a partir del

trabajo en equipo y la reutilización de ciertos materiales.

Objetivos específicos:

Lograr un aprendizaje significativo de la estructura de la materia en los estudiantes de

ciclo3, a partir de la lúdica como herramienta pedagógica en el aula de clases.

Emplear el trabajo cooperativo y el juego como estrategias didácticas y pedagógicas para

la enseñanza de la estructura de la materia.

Fortalecer el aprendizaje de la estructura de la materia, mediante el diseño de juegos a

partir de la reutilización de ciertos materiales.

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4. MARCO TEORICO

Al pasar de los años, evidenciamos como el ejercicio de enseñanza y aprendizaje ha cambiado.

Cada vez el objetivo es lograr que los estudiantes construyan conocimiento, que en ellos se dé el

aprendizaje significativo, es decir que lo que aprenden en la escuela sea de utilidad en su vida

cotidiana.

El docente en esta nueva propuesta, es quien crea y fomenta espacios para la construcción del

conocimiento donde el estudiante está directamente implicado como actor de la situación y no

como simple espectador. El educando debe será capaz de usar su conocimiento para solucionar

situaciones reales y además ponerlo a servicio de la sociedad.

La propuesta pedagógica se desarrolla teniendo en cuenta el modelo constructivista, modelo

que:

Trata de responder como se adquiere el conocimiento, considerando a este no como una acepción

estrecha (información), sino también en cuanto a habilidades, hábitos, métodos, procedimientos y

técnicas y porque no actitudes, valores y convicciones. Pero no solo intenta responder como se

adquiere el contenido de la enseñanza, sino también como se cambia de un estado de

conocimiento inferior a otro de orden superior, más aún, como se desarrollan las categorías del

pensamiento racional. Ferreiro.G.pag25 (2009).

El mayor inconveniente, frente a la comprensión de la química en general surge de la

representación que tienen los estudiantes a cerca de las sustancias, basándose únicamente en la

información que le proveen sus órganos sensoriales y dejando de lado una percepción más íntima

de la materia conllevando generalmente a errores conceptuales. Retomando la idea de que lo

importante de la enseñanza es que los estudiantes lleven su aprendizaje a todos los espacios de su

vida cotidiana, Simón Rodríguez afirma que lo que no interesa simplemente es algo que no se

aprende, puesto que el ejercicio educativo es un proceso que involucra diversos ámbitos como el

político, social y económico y así mismo la educación tiene como finalidad preparar al educando

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para una vida libre y justa, dónde cada individuo ejerza su autonomía de forma crítica. Viloria.

(2012), recuperado de http://www.eumed.net/libros-gratis/2013a/1320/1320.pdf

Entre los objetivos de la educación, está enseñar de acuerdo a las necesidades de la sociedad,

es decir; se aprende con mayor facilidad aquello que se necesita y con toda seguridad será útil

para solucionar problemas o situaciones reales, propiciando así el ambiente para que se dé un

aprendizaje significativo, con la química.

Entre los enfoques de este trabajo está el de fortalecer el trabajo en equipo a partir del

aprendizaje cooperativo usando como estrategia la lúdica. La metodología tradicionalista ha

generado una división entre los estudiantes. El aula de clases, pasó a ser un campo de batalla

donde todos compiten por un incentivo numérico. Según Carlos Alberto Jimenez (2000),

"la lúdica debe ser comprendida como experiencia cultural, es una dimensión transversal que

atraviesa toda la vida, no son prácticas, no son actividades, no es una ciencia, ni una disciplina, ni

mucho menos una nueva moda, sino que es un proceso inherente al desarrollo humano en toda

su dimensionalidad psíquica, social, cultural y biológica. Desde esta perspectiva, la lúdica está

ligada a la cotidianeidad, en especial a la búsqueda del sentido de la vida y a la creatividad

humana."

Con respecto a esta cita, la lúdica como proceso ha estado presente en la vida del ser humano

desde el vientre materno, manifestándose en los primeros juegos que la mamá y el bebé realizan a

partir de diferentes contactos visuales y corporales, como se puede entender, la lúdica está

presente en cada uno de los aspectos de nuestra vida, aunque no se tenga conciencia de su

existencia. Lo anterior se fortalece en la medida en que la lúdica se concibe como una

experiencia cultural en donde el juego se convierte en una actividad articuladora entre las

situaciones cotidianas y las demás realidades. (Jiménez, 2005).

En aras de lograr un buen aprendizaje y que la lúdica como estrategia no pierda el rumbo, se debe

hacer una profunda reflexión sobre lo que implica la lúdica en la educación y así se reivindica

entonces su carácter reflexivo, incluyente y con propósitos específicos sin quedarse únicamente

en la diversión y el relajo. (Díaz, 2008).

La lúdica como actividad humana en la educación permite, evocar recuerdos de conocimientos

prexistentes con lo que se aprende generando mayor motivación y contribuyendo al encuentro

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consigo mismo, pero es también primordial comprender que no todos tienen los mismos intereses

y por tanto la lúdica debe tener objetivos claros para que que los saberes progresen de lo empírico

a la conceptualización. (Díaz, 2008).

A propósito de lo mencionado, en el presente trabajo se busca que los estudiantes de grado

sexto del Colegio parroquial del Santo Cura de Ars, encuentren la motivación y se interesen por

el estudio de la química a partir de la mitigación de las dificultades que representan contenidos

conceptuales como la estructura dela materia. La población elegida para la investigación se

encuentra entre los 11 y 12 años de edad en la cual no se es del todo niño, pero tampoco

adolescente, y como propone Piaget en Ángel Aguirre Baztán, su razonamiento se hace hipotético

- deductivo, a los 11 años el pensamiento se hace más propositivo, es decir la estructura cognitiva

busca situarse al nivel de los adolescentes, sin embargo, en esta etapa el aprendizaje se hace cada

vez más de tipo social.

Finalmente se puede decir que la lúdica a través del juego con fines específicos y una correcta

orientación del docente es un factor que favorece la educación y que además a partir de ella se

fortalecen o desarrollan habilidades de tipo social contribuyendo grandemente a la construcción

del conocimiento, mejorando en creatividad, estrategia y nivel de comprensión a la hora de

solucionar problemas reales.

El juego

A partir de la implementación del juego como herramienta se busca disipar un poco la

competencia y lograr que los estudiantes unan fuerzas para alcanzar un objetivo. La finalidad del

juego permite integrar a los estudiantes teniendo en cuenta sus creencias, gustos, intereses. A

propósito de lo mencionado, para que el juego consista en un medio para lograr el aprendizaje es

menester que sea regulado por normas que sean específicas para cada juego.

La función de la escuela es preparar a los educandos para enfrentarse a la vida real con todas

las problemáticas que la conforman, como se mencionó anteriormente el juego como una

actividad lúdica en la cual se gana cuando se resuelve, se alcanza, se descubre, se aprende y se

diseña nuevas y creativas estrategias para alcanzar una meta, esboza una actitud más propositiva

y acertada en la toma de decisiones por parte de los educandos.

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Los juegos didácticos son una herramienta utilizada en diferentes campos especialmente

industrial y empresarialmente, con el fin de fortalecer la capacidad para tomar decisiones

acertadas en la solución de problemas, (Díaz et al, 1997).

El interés de los juegos en la educación no es solo divertir, sino extraer enseñanzas que le permitan al

estudiante adquirir conocimiento y que desarrollen capacidades cognitivas. Además de aportar descanso y

recreación, esta estrategia puede ser implementado a cualquier tipo de población puesto que permite la

interacción social, fortalece el aprendizaje y genera gusto por lo que se aprende. Establecer reglas en

cada juego conlleva a la apropiación de la actividad por parte de los estudiantes,

retroalimentación conceptual que se suscita entre compañeros mejorando así la asimilación de los

contenidos conceptuales.

En la búsqueda de diferentes estrategias para potencializar el proceso de enseñanza-

aprendizaje en el aula, he encontrado como el juego puede ser una herramienta clave para la

comprensión de diversos conceptos. El juego, si bien es cierto hace parte de nuestra vida

cotidiana, sin embargo, al llevarlo al aula de clase, debe ser modificado, ya que; debe tener reglas

claras y precisas, las cuales lleven a cumplir el objetivo, que consiste en la apropiación de

conocimientos por parte del jugador.

Teniendo en cuenta la visión del juego como herramienta de enseñanza y también de

aprendizaje hay que resaltar también que promueve la creatividad para resolver problemas, y del

mismo modo fortalece el trabajo en equipo conllevando a una sana convivencia en el salón de

clases, en resumidas cuentas, se habla de un aprendizaje significativo logrado a través de un poco

de diversión. Paula Chacón, (2007)“El Juego Didáctico como estrategia de enseñanza y

aprendizaje ¿Cómo crearlo en el aula?”, recuperado de:

file:///C:/Users/Personal/Downloads/PaulaChacon%20documento%20proyecto%20juego%20(4).

pdf.

Como se mencionó, el juego es una actividad humana y perfectamente puede ser desarrollado

por cualquier individuo, sin embargo, cuando se trata de alcanzar una meta, éste debe ser preciso

y acorde al tipo de población que va dirigido, ya que debe generar interés y su estructura debe ser

comprendida por los jugadores, entendiendo que papel van a ejecutar. Chacón Paula, (2007)“El

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Juego Didáctico como estrategia de enseñanza y aprendizaje ¿Cómo crearlo en el aula?”,

recuperado de

file:///C:/Users/Personal/Downloads/PaulaChacon%20documento%20proyecto%20juego%20(4).

pdf. Partiendo de que el docente tiene claridad de cuáles son los objetivos que va a alcanzar, de

qué tipo de materiales, metodología y en sí de que juego usar dependiendo de los educandos con

los cuales va a llevar a cabo el ejercicio, y comprendiendo además que el interés de los

estudiantes está centrado en la diversión, por lo cual se debe focalizar en mantener despierta esta

motivación. Goulet Gourguet Angela(2009) los juegos didácticos una alternativa para el proceso

de enseñanza de la nomenclatura y notación química de las sustancias inorgánicas en la

secundaria básica “José Miguel Bañuls Perera”. Recuperado de http://www.eumed.net/libros-

gratis/2013/1287/index.htm.

Ahora bien, según Sanuy (1998) “la palabra juego, proviene del término inglés “game” que

viene de la raíz indo-europea “ghem” que significa saltar de alegría... en el mismo se debe brindar

la oportunidad de divertirse y disfrutar al mismo tiempo en que se desarrollan muchas

habilidades” (p.13). Para autores como Montessori, citada en Newson (2004) “el juego se define

como una actividad lúdica organizada para alcanzar fines específicos” (p. 26). La relación entre

juego y aprendizaje es natural; los verbos “jugar” y “aprender” confluyen. Ambos vocablos

consisten en superar obstáculos, encontrar el camino, entrenarse, deducir, inventar, adivinar y

llegar a ganar... para pasarlo bien, para avanzar y mejorar (Andrés y García, s/f).

.

El eje central de una clase se ha reducido a la impartición de conceptos, incluso se ha llega a

un punto en el cual es muy precario el contacto con el docente estableciendo una brecha entre

docente- educando, de igual forma las clases debido a este ambiente tan parco se tornan

aburridas. Uno de los objetivos que se persigue con esta propuesta es lograr que las clases sean

amenas, divertidas, de interés para los educandos y que no por ello se deje de lado la seriedad de

la asignatura.

El uso del juego permite que el estudiante proponga métodos de aprendizaje, diferentes

estrategias para la solución de problemas reales, mejora la comunicación entre pares y con el

docente al mismo tiempo que promueve el uso de lenguaje científico. Partiendo de este hecho, el

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docente deja de ser el centro de atención y la importancia se centra en el estudiante,

permitiéndole ser y construir su propio conocimiento y aplicarlo a situaciones de su vida

cotidiana.

Almeida (1994), se refiere a esta situación planteando que hoy por hoy, reina alguna confusión

respecto a la naturaleza del juego, bien como producto de una práctica social, o como fenómeno

psicológico o cultural. Es fácil advertir que, en la vida cotidiana, el juego no siempre aparece

como un hecho positivo, de carácter formativo. Partiendo de esto se establece que el juego puede

interpretarse como una actividad poco seria, que incluso puede llevar a la pereza, es decir; al no

hacer nada sin ningún objetivo benéfico para el aprendizaje. Sin embargo la idea de esta

propuesta es redefinir el concepto de juego para los educandos, basándonos en la antigüedad que

implica el juego como actividad natural para el ser humano y mediante el cual éste conoce y se

familiariza con su entorno, y puede solucionar diferentes problemas a partir de la interpretación

del mundo que lo rodea, así mismo Vigostki, habla de que el juego para los estudiantes no es el

reflejo de lo vivido sino la transformación creadora de las experiencias vividas, la combinación y

organización de esas impresiones para la formación de una nueva realidad que responda a las

exigencias e inclinaciones del propio estudiante.

Para llevar a cabo la propuesta pedagógica, el diseño de los juegos didácticos se realizó con

base en la estructura propuesta por (Chacón (2007).

Título del Juego:

Nombre que recibirá el juego seleccionado.

Área de Conocimiento: Asignatura al que estará orientado. Qué se quiere

enseñar y aprender con la ejecución del juego.

Objetivos: Qué se quiere enseñar y aprender con la ejecución

del juego.

Contenidos: Conceptuales, procedimentales y actitudinales que se

correspondan con el área de conocimiento.

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Nombre de la estructura adaptada

para el diseño del juego:

Ejemplo: dominó, memoria. De lo contrario se

explicará la estructura diseñada.

Audiencia a la cual va dirigido: Población y edades. Número de jugadores: Cuántas

personas pueden participar (mínimo y máximo).

Duración:

Tiempo. Materiales utilizados: Lista de materiales.

Instrucciones: Se indicará paso por paso cómo se desarrollará el

juego.

Grafico 1 estructura del juego didáctico Paula Chacón, (2007)“El Juego Didáctico como estrategia de enseñanza y aprendizaje ¿Cómo crearlo en

el aula?”, recuperado de file:///C:/Users/Personal/Downloads/PaulaChacon%20documento%20proyecto%20juego%20(4).pdf.

Partiendo del precepto acerca de los niveles de dificultad que presenta la química, en la

presente propuesta se plantea la posibilidad de diseñar o implementar estrategias distintas que

permitan al estudiante comprender conceptos tales como la estructura de la materia, que

intrínsecamente abarca otros conceptos con niveles bajos, medios y altos de comprensión.

Teniendo en cuenta que el nivel educativo corresponde al ciclo 3, no se estableció un grado de

mayor dificultad. Para la elaboración del mapa conceptual se tuvieron en cuenta conceptos tales

como: la materia es todo aquello que ocupa un espacio y tiene masa, que presenta diferentes

propiedades. La energía se define como la capacidad para realizar un trabajo y se presenta en

diferentes formas. Como todo lo que nos rodea para tener un equilibrio y procurar que todo

marche bien se necesitan de leyes que rijan estos procesos, así mismo en la química encontramos

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leyes que rigen a la materia (conservación dela materia, discontinuidad de la materia…) y del

mismo modo la existen para regir la energía.

Básicamente y para no extendernos en la descripción de conceptos mencionaremos los

considerados más relevantes para la propuesta y su contexto. La materia existe en sustancias

puras o mezclas, que pueden a su vez manifestarse en diferentes estados de agregación, poseen

propiedades químicas y físicas, y que es capaz de experimentar cambios de tipo físico o químico

según sea el caso. Así mismo encontramos otro nivel de comprensión, correspondiente a la

estructura atómica, fundamentada principalmente en los modelos atómicos, el átomo como un

conjunto de subpartículas y los comportamientos de los protones, neutrones y electrones en el

átomo. Whitten, et al (1986).

Adicionalmente se consultaron los estándares que plantea el ministerio de educación nacional

en el doc 3 de los estándares básicos de competencias en ciencias, frente al curriculum de

ciencias naturales, el cual indica que un estudiante entre los grados de sexto a séptimo debe

identificar y reconocer cambios físicos de la materia, identificar las propiedades de la materia,

clasificar la materia en sustancias puras y mezclas, reconocer modelos que expliquen la estructura

atómica. Estándares básicos de competencias MEN (2006). En el Gráfico 2 en donde se presenta

el mapa conceptual encontraremos la relación de los conceptos que fueron objeto de estudio en la

pasantía.

Grafico2: mapa conceptual. Conceptos básicos de la estructura de la materia.

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Trabajo cooperativo

En el aula de clase, encontramos una gran diversidad de intereses, actitudes, destrezas,

emociones, saberes y demás que conforman las estructuras cognitivas de los estudiantes. Y la

educación como un proceso dinámico debe contemplarlas para lograr el aprendizaje.

En los espacios académicos resulta común que los estudiantes trabajen en grupo, sin embargo,

es muy importante que: la formación de grupos se haga de forma integral e incluyente, que

permita involucrarlos de manera responsable, siendo conscientes que todos son parte del grupo y

donde el bien común aporta al bien individual. Araujo, et al (2009).

“Es el uso instructivo de grupos pequeños para que los estudiantes trabajen juntos y

aprovechen al máximo el aprendizaje propio y el que se produce en la interrelación. (Johnson et

al, 1991). Según los autores mencionados, para lograr un objetivo en común cada integrante del

grupo debe aportar, de modo tal que al unir esfuerzos los resultados obtenidos sean de beneficio

colectivo, pero también en beneficio individual.

El actual sistema de enseñanza, promueve una competitividad entre los estudiantes dando

lugar a la discriminación entre los estudiantes buenos, los malos y los promedios. Sin embargo,

no se debe restar la importancia al aprendizaje individualista ya que dentro del aprendizaje

cooperativo confluyen los dos tipos de aprendizaje para alcanzar una meta en común

favoreciendo el rendimiento académico, las relaciones interpersonales entre alumnos y profesor,

la calidad y eficiencia del aprendizaje.

Para obtener las ventajas del aprendizaje cooperativo, no solo se debe limitar la formación de

grupos, puesto que un grupo en si no es un grupo cooperativo. En la educación tradicional, el

trabajo en grupo se reduce al trabajo de unos pocos mientras, generalmente los que tienen

mayores destrezas los demás miembros del grupo disminuyen sus esfuerzos y al evaluar los

avanzados dan razón de las actividades mientras los demás tienen una posición de espectadores

en el proceso. (Cárdenas,2005).

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En la clase, para fortalecer la efectividad resulta necesario que los estudiantes sean

conscientes de su importancia y de la de los demás miembros del grupo, esto en miras de que

haya una coordinación grupal, dónde el éxito individual se dé únicamente si hay éxito colectivo.

Las actividades implementadas durante la pasantía tienen como objetivo específico

fortalecer el trabajo cooperativo, dónde los estudiantes al cooperar sean partícipes de la

construcción su propio conocimiento además de desarrollar aptitudes y actitudes que mejoren su

desempeño académico en la química. (Cárdenas,2005).

Aprendizaje significativo:

El contexto actual de la educación deja en evidencia como a pesar de innumerables estudios y

aportes desde la didáctica, la psicología y sociología, el proceso enseñanza y aprendizaje en su

mayoría aún se encuentra estancado en el tradicionalismo, pensando la capacidad memorística

como un sinónimo claro de aprendizaje. Cuando se evalúa dentro del tradicionalismo se valora la

repetición de conceptos que en un determinado espacio de tiempo serán olvidados ya que no

resultan ser de interés para el estudiante. Sin embargo, lo que se espera de un proceso dinámico

entre la enseñanza y el aprendizaje es que lo que se aprenda sea de utilidad en los diferentes

espacios de la vida del chico, puesto que lo aprendido no es ajeno a su realidad, sino que cada vez

se relaciona con sus estructuras cognitivas previas. (Veglia, 2007).

En virtud de los anterior es menester establecer en este punto el grado de importancia que

tienen las ideas previas de los educandos, en la construcción del aprendizaje significativo. Para

identificar los conocimientos previos con los que el estudiante viene al aula, Novak propone

como una estrategia la elaboración de mapas conceptuales Novak y Gowin citados en (Veglia,

2007).

Hasta la fecha podemos encontrar un amplio estudio acerca de las ideas previas de los

estudiantes indicando que estos saberes están basados en la información que les proporcionan sus

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sentidos sin tener relación alguna con los contenidos conceptuales, provocando errores o vacíos

conceptuales que a su vez evitan que los estudiantes resuelvan problemas de forma eficaz y

acertada.

El objeto de estudio de la presente pasantía es el aprendizaje de la estructura de la materia,

entre los contenidos a tratar están los niveles macro y micro de la materia, estructura atómica y

discontinuidad de la materia, siendo este último especialmente importante debido a que es uno de

los contenidos que al parecer tiene un mayor grado de dificultad. Las concepciones preexistentes

se estructuran gracias a la información que el entorno proporciona, estando en desacuerdo con la

idea que entre moléculas existen espacios. Según pozo y crespo (1997) menos del 30 % de

personas con formación académica en química conciben la idea de vacío, dado que la nueva

información entra en controversia con las ideas prexistentes cuyo fundamento es la visión

macroscópica de la materia.

Para que se efectúe un aprendizaje significativo las nuevas ideas deben interaccionar

positivamente con las ideas preexistes de tal manera que los nuevos conocimientos sean

interesantes para el estudiante conllevando a consolidar correctamente sus estructuras cognitivas.

(Pozo, 2006).

A diferencia del aprendizaje significativo, los conocimientos basados en la memoria producto

de una metodología tradicional se pueden retener por corto tiempo ya que la información

memorizada carece de sentido en tanto que no tiene relación con las ideas previas evitando así

llegar a una asimilación de los nuevos conocimientos. (Ausubel,2000).

23

5. METODOLOGIA

Para el diseño de la presente propuesta metodológica se creyó pertinente hacer un estudio de

casos. Los resultados obtenidos durante la implementación de la pasantía, fueron recogidos

organizados y analizados para cumplir con el objetivo de lograr el aprendizaje de la estructura de

la materia por parte de los estudiantes de grado sexto del Colegio Parroquial del Santo Cura de

Ars, para lo cual fue pertinente indagar sobre las causas de las dificultades en la comprensión de

estos conceptos.

La propuesta, se basa en el enfoque cualitativo, ya que no deja de lado los diferentes

factores que afectan o promueven el desarrollo cognitivo y particularmente el aprendizaje de la

estructura de la materia de los estudiantes de grado sexto de la institución mencionada.

Para ejecutar la propuesta, se realizaron una serie de actividades con los estudiantes de grado

sexto del Colegio Parroquial del Santo cura de Ars. En el Gráfico 2., el diagrama se muestran las

etapas de la metodología.

Grafico 2. Etapas del diseño metodológico.

24

5.1 CARACTERIZACIÓN INICIAL DEL” COLEGIO PARROQUIAL DEL SANTO

CURA DE ARS”

Reseña histórica

El Colegio Parroquial del Santo Cura de Ars, fue fundado en 1964 como una obra social sin

ánimo de lucro. En sus comienzos, ofrecía los grados 1º a 3º de primaria, en las instalaciones de

la casa cural. Al principio, recibió el nombre de Nuestra Señora del Mongui, y para el año de

1968 el párroco Isidoro Méndez con colaboración de la señora Ana de Pulido, le dieron el

nombre de Colegio Parroquial del Santo Cura de Ars, llevando el nombre de la parroquia a la

cual pertenece, puesto que la fundación de la institución fue promovida por Ana Cecilia de Pulido

y otros miembros de la comunidad del barrio La Fragua.

Misión

“La razón del Colegio Parroquial del Santo Cura de Ars, es ofrecer al estudiante durante el

proceso de enseñanza-aprendizaje un proceso integral, donde se anuncie a Jesucristo como

modelo de construcción de la persona humana.

Que lo capacite para que, en el futuro, pueda desempeñarse como una persona de bien y

alcance altos niveles de excelencia; mediante el liderazgo y el fortalecimiento de valores y retos

que la sociedad le plantea”. Tomado del manual de convivencia del Colegio Parroquial del Santo Cura

de Ars, pag13(2016)

Visión

“El Colegio Parroquial del Santo Cura de Ars, busca ofrecer al estudiante durante el proceso

de enseñanza-aprendizaje, una sólida formación integral Que lo capacite para que en el futuro,

pueda desempeñarse como una persona de bien, capaz de tomar decisiones acertadas y eficaces

siendo testigos de Jesucristo en la Fe de manera de manera que sean gestores de cambios

25

significativos en la comunidad a través del testimonio cristiano”. Tomado del manual de

convivencia del Colegio Parroquial del Santo Cura de Ars, pag13(2016).

Comunidad educativa del Colegio Parroquial del Santo Cura de Ars.

La organización de la institución en el área administrativa, se encuentra dividida de la siguiente

manera:

a) Padre Gustavo Camargo (representante legal)

b) Jesús Antonio Jerez (Rector y coordinador académico)

c) Francy Elena Lemus (coordinadora de convivencia)

d) Elisa Mondragón (orientadora)

e) Una planta de 16 docentes de las asignaturas: química, ciencias naturales, matemáticas,

informática, inglés, lengua castellana, Religión, Filosofía.

La institución educativa está ubicada en el sector de la Fragua, el plantel tiene como vecino al

canal Fucha, y de ahí que su PRAE, esté orientado a la mitigación de la contaminación del

mismo, este es un factor que nos permite visualizar de cerca el impacto que provoca el daño

ambiental, sin embargo, este espacio poco a poco ha sido invadido por habitantes de calle, los que

a menudo rondan por el lugar generando inseguridad. El sector es de carácter residencial, en sus

inmediaciones se encuentra el parque de la Fragua, la I.E.D.ATANASIO GIRARDOT y el

SENA.

A nivel interno, la institución ofrece formación académica desde transición, jardín, pre escolar

hasta grado undécimo, cuenta con una planta de 16 docentes, entre los cuales se encuentran

licenciados y docentes en formación, procedentes de las universidades pedagógica, Distrital,

Nacional, la Gran Colombia entre otras.

26

En cuanto a los recursos materiales, un factor que limita el ejercicio de la enseñanza de la

química particularmente, es la carencia de un laboratorio que permita evidenciar lo que en la

teoría está escrito. Factor que genera cierto desconsuelo y decepción en los estudiantes.

5.2 CARACTERIZACIÓN DE LOS ESTUDIANTES DE GRADO SEXTO DEL

“COLEGIO PARROQUIAL DEL SANTO CURA DE ARS”

La población a la que va dirigida la propuesta pedagógica consta de 24 estudiantes entre los

cuales se encuentran, 8 niñas y 16 niños, las edades de los educandos está entre los 11 y 12 años,

el 80% de los estudiantes habitan en las inmediaciones del colegio siendo este un sector que

pertenece al estrato 3. Para agregar a la caracterización de la población se puede mencionar que el

80% de los padres de familia tienen estudios universitarios o los están cursando actualmente y

habitan en zonas aledañas a la institución. Y es que es necesario decir que también entre los

acudientes se filtra esta preocupación acerca del bajo rendimiento particularmente en química y

matemáticas de sus hijos puesto que, los estudiantes de grado sexto, disminuyeron sus esfuerzos

por alcanzar la excelencia académica y presentaron, en su gran mayoría, poco interés frente al

aprendizaje de la química. Ellos manifiestan tener confusión ante los nuevos conceptos, sin

embargo, dan a conocer como en su gran mayoría tenían afinidad e interés en primaria con la

“materia de ciencias naturales”, puesto que ´ésta los acercaba a la naturaleza. Es menester tener

en cuenta que ellos están viviendo un proceso de transición de primaria a bachillerato, sin

embargo, este motivo se ha convertido en irresponsabilidad y falta de compromiso con las

actividades escolares en general, especialmente en química y matemáticas.

Con el propósito de lograr culminar la propuesta se tuvieron como recursos el diseño de una

cartografía ambiental, que nos permitió contextualizar algunos conceptos dela química y

particularmente con la estructura de la materia

Posteriormente, se implementó un instrumento de diagnóstico, cuyo propósito era establecer

claramente cuáles son las causas de la dificultad de aprehensión, por parte de los estudiantes. Los

resultados obtenidos a partir del instrumento de ideas previas, se analizan abarcando temas como

las dificultades y las necesidades que tiene los educandos. A partir de esta actividad, se

27

establecieron los o el objetivo de cada juego, los materiales a usar y las reglas, puesto que un

mismo juego nos puede servir para la enseñanza y el aprendizaje de diversas temáticas.

Continuado con que el fin de la propuesta consiste en lograr generar un ambiente donde se

suscite el proceso de la enseñanza y el aprendizaje de la estructura de la materia, se hizo uso de

ciertos recursos tales como la recolección de materiales que se podía reutilizar en el diseño y

elaboración de los juegos didácticos.

En este diseño metodológico reservamos un espacio especial para especificar cuál fue la base

para el desarrollo de los juegos.

5.3 IMPLEMENTACIÓN DE PRUEBA DIAGNOSTICA

Inicialmente se diseñó un instrumento de ideas previas, mediante el cual se buscaba

reconocer los conocimientos previos que tenían los estudiantes de grado sexto del Colegio

Parroquial del Santo Cura de Ars con respecto a la estructura de la materia en la asignatura de

química. La estructura del instrumento de ideas, se hizo a partir de tres categorías: nivel micro y

macro de la materia (preguntas 1,2,4 y 8), estructura atómica (preguntas 6 y 7) y discontinuidad

de la materia. (preguntas 3, 5 y 9), para un total de 9 preguntas (ver anexo 1). Los análisis de los

resultados obtenidos se encuentran de manera más específica en el apartado de resultados y

análisis. A modo general podemos decir que se encontraron mayor dificultad con la diferencia y

relación que tienen los niveles micro y macro de la materia. Los estudiantes basan sus saberes

propios en la información que obtienen a través de sus sentidos y por ello resulta complejo

entender la noción de discontinuidad.

28

5.4 DISEÑO DE LOS JUEGOS DIDACTICOS: RECURSOS DE MATERIALES

REUTILIZABLES

Para hablar del diseño de los juegos didácticos vale aclarar que la institución solicitó incluir

una de las actividades que el PRAE del colegio adelantaba en cuanto a la reutilización de

materiales, razón por la cual uno de los recursos utilizados fueron materiales que podían tener

otra vida útil.

ESTRUCTURA DE JUEGOS DIDÁCTICOS

La implementación de juegos en el aula de clases, genera un ambiente motivador y de

diversión, sin embargo, no se debe perder de vista los objetivos de lograr un aprendizaje

significativo que la diversión y los juegos son los canales que nos conducen a este fin. Según lo

anteriormente mencionados preciso aclarar que cada uno de los juegos (ver anexos), contiene en

su estructura objetivos claros y precisos que garantizan el éxito de la actividad académica.

Los juegos didácticos a implementar son estructurados según el formato que propone Paula

Chacón (ver siguiente página)

29

FORMATO DEL JUEGO DIDÁCTICO

Título del Juego:

Nombre que recibirá el juego seleccionado.

Área de Conocimiento: Asignatura al que estará orientado. Qué se quiere

enseñar y aprender con la ejecución del juego.

Objetivos: Qué se quiere enseñar y aprender con la ejecución

del juego.

Contenidos: Conceptuales, procedimentales y actitudinales que se

correspondan con el área de conocimiento.

Nombre de la estructura adaptada

para el diseño del juego:

Ejemplo: dominó, memoria. De lo contrario se

explicará la estructura diseñada.

Audiencia a la cual va dirigido: Población y edades. Número de jugadores: Cuántas

personas pueden participar (mínimo y máximo).

Duración:

Tiempo. Materiales utilizados: Lista de materiales.

Instrucciones: Se indicará paso por paso cómo se desarrollará el

juego.

Paula Chacón, (2007)“El Juego Didáctico como estrategia de enseñanza y aprendizaje ¿Cómo crearlo en el aula?”, recuperado de

file:///C:/Users/Personal/Downloads/PaulaChacon%20documento%20proyecto%20juego%20(4).pdf.

30

En aras de cumplir con uno de los objetivos específicos se formaron 6 grupos de 4 estudiantes,

de modo tal que trabajaran cooperativamente en el diseño o la adaptación de juegos que al

finalizar pudieran ser usados por los demás grupos.

Para implementar los diferentes juegos en el desarrollo de la propuesta metodológica, se

revisó que tuvieran buena presentación, viabilidad en la propuesta y sencillos para la

comprensión. Después de ser revisados se entregaron nuevamente a los grupos para que les

hicieran las correcciones necesarias si las había y para que los usaran en el afianzamiento de la

estructura de la materia y los conceptos que la conforman.

Entre los juegos que fueron diseñados se encuentra el circuito químico, la carrera química, los

juegos que fueron adaptados creativamente por los grupos de trabajo están la quimiópolis,

serpiente química y rulequímica.

5.5 IMPLEMENTACION DE LOS JUEGOS DIDÁCTICOS

Cuando se abordaron los conceptos constituyentes de la estructura de la materia, en grupos de

cuatro estudiantes ponían a prueba los conocimientos enseñados, resolviendo acertijos,

respondiendo preguntas, socializando posibles respuestas con sus compañeros de grupo.

Las clases se iniciaban abordando y socializando cada concepto, y se cerraba con la

implementación de cada juego para afianzar lo enseñado. En la sección de resultados se encuentra

con mayor detalle los resultados obtenidos durante la implementación.

5.6 EVALUACIÓN GRUPO CONTROL

Para evaluar la efectividad de la propuesta se realizó la aplicación de un test, este consistió en

extraer 6 ítems del instrumento de ideas previas. Para ello, se escogió un grupo control, el total de

la población era de 24 estudiantes, para la evaluación final se dividió el grupo a la mitad,

recibiendo el grupo control una clase tradicional y los 12 estudiantes restantes obtuvieron una

clase con el apoyo de los juegos didácticos, alcanzando resultados contundentes con respecto al

31

número de preguntas respondidas correctamente. Esta información está más detallada en la

sección de los resultados y sus análisis.

5.7. TEST DE ACEPTACION DE LA PROPUESTA.

Para tener en cuenta, el componente actitudinal de los educandos frente a la implementación

de juegos didácticos en el aprendizaje de la química, se aplicó a los estudiantes de grado sexto del

Colegio Parroquial del Santo Cura de Ars. El test contenía 3 puntos: de acuerdo, en desacuerdo y

no se. Obteniendo en la tabulación de los datos que 23 de los 24 estudiantes están de acuerdo con

la implementación de este tipo de estrategias en el aula.

Para la implementación de la pasantía, el plan de actividades a seguir, teniendo en cuenta los

espacios permitidos por la institución y el término de tiempo establecido por el acuerdo 031 de

junio de 2004, de la normatividad de modalidad de grado, se presenta en la siguiente tabla:

5.8. PLANDE TRABAJO

ACTIVIDAD METODOLOGIA TIEMPO

ESTIMADO

FECHA

Diseño mapa

conceptual estructura

de la materia

Consulta y análisis de

textos universitarios y

de secundaria.

5 horas 29 de Julio

Diseño instrumento

de ideas previas

Revisión estándares

de educación del

MEN para sexto

grado, análisis de

autores, NOVAK,

AUSBEL entre otros

5horas 1 de Agosto

Presentación de la

propuesta pedagógica

a las directivas de la

Presentación

magistral, espacio

para preguntas y

2 horas 3 de Agosto

32

institución sugerencias

Presentación

propuesta a la planta

docente

Presentación

magistral de la

propuesta

socialización y taller

de implementación de

juegos didácticos con

la planta docente

2 horas 4 de Agosto

Presentación

propuesta pedagógica

a los estudiantes de

grado sexto

Socialización de los

objetivos de la

propuesta pedagógica.

Video importancia del

juego como medio de

aprendizaje.

2horas 5 de Agosto

Cartografía ambiental

con la planta docente

Diseño de un mapa

del sector,

identificando zonas

contaminadas y las

zonas preservadas.

Socialización de la

cartografía

3 horas 6 de Agosto

Cartografía ambiental

con los estudiantes de

grado sexto.

Diseño de un mapa

del sector,

identificando zonas

contaminadas y las

zonas preservadas.

Socialización de la

3 horas 10 de Agosto

33

cartografía

Sensibilización

problemática

ambiental

Video calentamiento

global.

Socialización y

relación entre el video

y la socialización de

la cartografía

ambiental.

3 horas 11 de Agosto

Campaña separación

de residuos sólidos en

el colegio

Se recorrerá en todo

el colegio

reconociendo el

material adecuado

para reciclar y

reutilizar, para

separarlo y

almacenarlo

correctamente.

3 horas 12 de Agosto

Implementación de

instrumento de ideas

previas a los

estudiantes de grado

sexto.

Se socializa el

instrumento de ideas

previas, explicando el

objetivo de éste e

indicando la forma de

desarrollarlo.

4horas 13 y 14 de Agosto

Análisis de resultados

de la prueba

diagnóstica

Se tendrá en cuenta el

porcentaje de

respuestas incorrectas

con respecto a la

población.

16 horas 15 y 16 de Agosto

34

Introducción al diseño

de los juegos

didácticos con

materiales reciclados

y reutilizados

Socialización de la

metodología y el

diseño de los juegos

didácticos.

2 horas 18 de Agosto

Organización y

adecuación de

materiales para el

diseño de los juegos

didácticos.

Los materiales a tratar

son los obtenidos en

el colegio, y los que

se pueda recolectar en

casa.

2 horas 19 de Agosto

Inicio elaboración de

juegos didácticos.

(seis juegos

didácticos)

Adecuación de

espacio (salón de

clases), análisis y

desarrollo los juegos

didácticos.

12 horas 20, 21, 24, 25, 26 y

27 de Agosto

Enseñanza de los

conceptos de

estructura de la

materia, con apoyo de

los juegos didácticos.

Para cada tema se

usará un juego en

particular (ver

anexos) y se llevará a

cabo la metodología

de cada juego para

cumplir con los

objetivos.

El desarrollo de este

conjunto de

actividades se llevará

en el marco del

calendario académico.

Inicio 28 de agosto y

se culmina 20 de

noviembre.

Diariamente 3 ½

horas al día.

Sistematización y

análisis de resultados

de la implementación

de la pasantía.

Se escribe el

documento final con

base en las

experiencias vividas.

Se determina 15 días

para la

sistematización y

análisis final de la

propuesta.

Cumpliendo con las

384 horas exigidas en

el acuerdo N° 031 de

Junio 25 de 2014 que

reglamenta el trabajo

de grado para los

35

Entregando la

propuesta el día 17 de

diciembre a la

Directora de la

propuesta. Y cerrando

trabajo en la

institución.

estudiantes de

pregrado de la

Universidad Distrital

Francisco José de

Caldas”

6. RESULTADOS Y ANÁLISIS DE LA IMPLEMENTACIÓN DE LA

PROPUESTA PEDAGÓGICA..

Recursos utilizados para lograr la lúdica y el trabajo en equipo durante el

aprendizaje de la estructura de la materia.

Para alcanzar el objetivo general se aprovecharon dos estrategias esenciales, la lúdica

desde el juego y el trabajo en equipo. La estructura de la materia es un concepto bastante

amplio, que por su puesto tiene diferentes niveles de profundidad, durante el desarrollo de

la propuesta se apostó fundamentalmente al trabajo en equipo ya que un aprendizaje

puede ser cooperativo, es decir el conocimiento obtenido no es responsabilidad de un solo

sujeto si no que ataña a los integrantes del equipo. Y es por ello que entre los recursos

empleados se realizó una cartografía ambiental, en donde los estudiantes a partir de su

entorno, empiezan a construir el concepto de materia. En esta actividad, quedó en

evidencia que las actividades al aire libre promueven una mejora en la disposición del

estudiantado frente a la enseñanza y aprendizaje. La cartografía sugería trabajo en equipo

y por ello los estudiantes se organizaron en grupos, dónde cada integrante tenía asignada

una responsabilidad, además esta actividad nos proporcionó gran parte de los materiales

que posteriormente usamos en el diseño de los juegos didácticos.

36

Imagen 2 socialización cartografía ambiental

La implementación de la propuesta pedagógica tuvo gran acogida por parte de los

docentes y estudiantes de grado sexto del Colegio Parroquial del Santo Cura de Ars. Las

diferentes actividades realizadas en el segundo semestre de 2015 generaron un impacto

positivo, específicamente hablando las actividades de sensibilización frente a la problemática

ambiental junto con la cartografía ambiental lo cual se suscitó como una consecuencia de los

recursos empleados para cumplir con el objetivo general. Los estudiantes manifestaron que

gracias a la cartografía identificaron los espacios cercanos a su institución que necesitaban

urgente atención y como ellos podían ayudar a la mejora ambiental de su entorno, además

pudieron fortalecer la definición de que materia es todo lo que nos rodea, ya que pudieron

palpar y ver muy de cerca ciertas formas de la materia.

37

Imagen 3 elaboración cartografía.

Al socializar las actividades realizas se llegó a una interesante conclusión y es que la química

es una actividad humana y que por ello los efectos que su aplicación beneficiosos o nocivos son

responsabilidad de la comunidad. Que en si respondió satisfactoriamente a la solicitud de la

institución en cuanto a tener en cuenta el PRAE institucional dentro de la propuesta.

A partir de estas actividades que se dieron al aire libre, se dieron ejemplos de materia visibles

a simple vista y se mencionó que estos se formaban por materia que no se podía apreciar por el

ojo humano.

Lo anterior se realizó para obtener los recursos necesarios para el diseño de juegos didácticos

y su implementación en la enseñanza de la estructura de la materia.

A partir de estas actividades, los estudiantes manifiestan abiertamente que es más fácil

comprender los temas si se pueden ver con los propios ojos que ahora saben que el aíre si pesa.

Lo que conlleva a plantear la necesidad de encontrar otros espacios en los cuales se puede

aprender y también enseñar.

38

6.1. DISEÑO E IMPLEMENTACIÓNDE INSTRUMENTO DE IDEAS PREVIAS

La enseñanza de la química, es un proceso que involucra muchos aspectos, pero al igual que

otras asignaturas en la mayoría de los casos difícilmente sale del tradicionalismo, donde la clase

se resume en consignar conceptos en el cuaderno para luego memorizarlos y evaluar la memoria

en una evaluación escrita al final de la temática. La propuesta implementada está en el marco del

constructivismo, modelo que promulga que los estudiantes construyen sus conocimientos, a partir

de las herramientas dadas por el docente en el aula.

Para la construcción del conocimiento, se hace necesario partir de las preconcepciones de los

estudiantes, es decir desde sus conocimientos aquellos adquiridos en su vida diaria, de modo tal

que permitan ser refutados o complementados en el proceso enseñanza y aprendizaje y dicho

conocimiento sea aplicable en todos los ámbitos de la vida del educando, logrando así que el

aprendizaje sea significativo.

El diseño del instrumento de ideas previas, cuenta con elementos como la malla curricular

facilitada por la institución, los estándares propuestos por el MEN y el mapa conceptual

estructurado al inicio de la propuesta pedagógica con base en la química general de Whitten. En

el instrumento de ideas previas se encuentran tres categorías: noción microscópica y

macroscópica de la materia, estructura atómica y discontinuidad de la materia. Las respuestas de

las preguntas cerradas corresponden a los indicadores de efectividad de la categoría, en el caso de

las dos preguntas abiertas se permite reconocer la capacidad de representación de sus

concepciones.

Cuando se realiza una investigación en la cual se indaga por medio de pruebas escritas, es

indispensable tener claridad primero que todo que tipo de prueba se va a usar dependiendo del

propósito de La investigación. En este caso se realiza, una prueba de tipo diagnóstica sobre la

estructura de la materia, ya que el fin es reconocer las concepciones previas de los educandos.

Los resultados obtenidos me dan un informe sobre las dificultades que presentan los estudiantes.

(Del Rincón et al., 1995)

39

Grafico 2: instrumento de ideas previas.

Para analizar el instrumento de ideas previas, aplicado a los estudiantes de grado sexto del

Colegio Parroquial Del Santo Cura de Ars, se hizo una tabulación que permitió evidenciar el

porcentaje de estudiantes que se inclinaban por un indicador en particular.

A continuación, podemos observar una gráfica que relaciona en orden de porcentajes la

inclinación de los estudiantes por un indicador en específico al ítem “La materia es:”. La

pregunta corresponde a la categoría de la noción micro y macro de la materia.

40

Grafica N°1: Pregunta N°1 resultados tabulación priemr ítem.

Según los resultados obtenidos, como se pueden ver en la gráfica N° 1, más del 70%, de los

educandos tiene una percepción de la materia desde la dimenciòn macro, particularmente los

estudiantes se basan en la informaciòn suministrada por los sentidos de lo que los rodea.

Al finalizar la implemntación del instrumento, algunos estudiantes manifestaban que salir y ver a su

alrededor durante la cartogrfia ambiental, permitió respaldar más su respuesta frente a que la materia

es todo lo que está a nuestro alrededor.

Para el ítem n° 2, Las distribución de tu colegio se da de la siguiente manera: el colegio se

encuentra dentro del barrio, los salones están dentro del colegio, los escritorios de docentes

y estudiantes están dentro de los salones y así sucesivamente como lo indica el diagrama.

Grafica N°2: Pregunta N°2

41

Dado que se trata de indagar sobre las concepciones de los estuidantes frente a la

organización de los componentes estructurales d ela materia, y esta pregunta se ubica en un nivel

bajo : ya que la capacidad a evaluar es reconocer e identificar a partir de gráficas un concepto

teórico. Ver gráfica N°2

Algunos estudiantes lograron ubicar los elementos de forma correcta algunos conceptos, sin

embargo, cuando se trata de moverse de una concepción micro a una macro, se presenta una

dificultad.

El anterior diagrama evidencia cierta certeza al ubicar en orden jerárquico aire, elemento,

átomo y corteza, sin embargo, la dificultad se muestra a nivel de estructura atómica.

Otro de los diagramas más frecuentes en cuanto a la relación jerárquica de los conceptos fue:

En este caso, no se observa ningún discernimiento entre lo macro y lo micro.

42

Ítem n° 3 El siguiente diagrama muestra un globo que se infló con aire, y se anudó

perfectamente sin dejar ningún posible orificio y además se revisó que el globo un tuviera

agujeros. Después de algunos días se observa que el globo tiene menos de 20% del aire que

tenía al inicio.

La grádica No 3, corresponde a los resultados obtenidos en el ítem categorizado en la

temática de la discontinuidad de la materia. Evidenciando la distribución de los porcentajes, más

del 60% seleccionó las respuestas incorrectas.

Gráfica N°3 corresponde a la tabulación del tercer ítem.instrumento de ideas previas.

Los indicadores que hacen referencia a la concepción macro de la materia, estructura mental

que resulta difícil cambiar ya que los estudiantes aprenden gracias lo que captan sus sentidos y

por ello es necesario, contextualizar a los educandos desde los ámbitos de noción de la materia y

43

su estructura mental. Sin embargo, un porcentaje para nada despreciable seleccionó la respuesta

correcta.

En la prueba número cinco, se busca conocer el nivel de desempeño que tienen los

estudiantes, acerca de la categoría de discontinuidad de la materia. En un 17% los estudiantes

tienen la concepción de que la materia se conforma interiormente tal como se exteriormente por

consiguiente se deduce que predomina la concepción macro de la materia.

Ítem n° 5: Los siguientes diagramas representan los tres estados de agregación escriba en cada

diagrama cual representa las moléculas del estado gaseoso, sólido y líquido.

En el diagrama anterior la representación de las moléculas nos muestra que no están

completamente unidas, porque:

Gráfica N°5: ítem 5

Según Mariela Leones et al (2010),” Los niveles de desempeño indican el cruce entre los

contenidos que un alumno posee sobre un determinado tema y la capacidad cognitiva que

44

despliega para resolver una actividad en particular”. Según lo anterior, La pregunta con

respecto a la idea de la discontinuidad, muestra resultados en la gráfica N°5 se especifica que se

encuentra en un nivel bajo, ya que la capacidad a evaluar es reconocer e identificar a partir de

gráficas un concepto teórico. Según los resultados obtenidos en los ítems 5 y 9 la noción de

discontinuidad no se concibe aún en la estructura cognitiva de los estudiantes, debido a que, son

seriamente influenciados por sus órganos sensoriales los cuales brindan una información

netamente desde lo macro.

En cuanto a la categoría de estructura atómica se formuló un ítem, cuyo objetivo está indagar

cual es la concepción que tienen los estudiantes de grado sexto del Colegio Parroquial del Santo

Cura de Ars en el segundo semestre de 2015 con respecto a la estructura de los átomos que

forman la materia y el comportamiento de las subpartículas. Entre los indicadores se elaboraron

respuestas herradas, parcialmente correcta y la correcta. Según los datos arrojados, en la pregunta

que precisaba si el movimiento de los electrones se veía afectado cuando permanecíamos en

quietud; 5 estudiantes seleccionaron la respuesta correcta, aduciendo que el comportamiento de

las subpartículas es independiente de cualquier movimiento físico realizado por un individuo.

N°6 Nuestro cuerpo está formado por

átomos, y éstos tienen electrones que giran

en la corteza, cuando estamos sentados

éstos:

¿N° 7 cuántos átomos crees que forman

un grano sal?

Gráfica N°6: resultados ítems 6 y 7

Continuando la categoría anteriormente mencionada, evidenciamos como los estudiantes

plantean como respuesta correcta aquella opción que les da una idea basada en la información

obtenida a través de los sentidos (Pozo y Gómez, 1998), citado en Furio C.et al (2000).

45

Naturalmente, se pudo observar como los estudiantes manifestaban que el aire no era materia, ya

que no se puede ver ni tocar y aquello que no es palpable para su pensamiento es inexistente. Al

entender que los seres humanos estamos en constante evolución y esto es importante porque es

menester comprender que las estructuras mentales cambian dependiendo de las condiciones a las

que está expuesto el individuo, principalmente por la información que llega de manera verbal

cuya incidencia es determinante sobre las concepciones alternativas ya que hacen parte de su

cultura y por ello se asumen como parte de su verdad Furio et al (2000). Para la pregunta n°8,

formulada de la siguiente manera: imagine que tiene un microscopio y puede ver claramente

los átomos de oxígeno y de hidrogeno que forman las moléculas de agua. Dibuja cada uno

de ellos. Los educandos proponen esquemas que son directamente influenciados por las nociones

comunes de agua, por ejemplo en un paisaje cualquiera dónde se muestre un océano o rio de

coloreará de color azul, porque para el pensamiento común el agua es de color azul. A

continuación, se presenta un esquema propuesto por un estudiante:

Incluso tratan de recrear los átomos como forma de vida minúscula, es decir; para ellos los

átomos, los protones, neutrones…, forman una versión microscópica de lo que se puede ver con

los propios ojos. Furio et al (2000).

Haciendo una revisión profunda de los resultados obtenidos con el instrumento de

concepciones alternativas, se reconoce la dificultad que existe para diferenciar los niveles de

organización de la materia. Que son: el nivel macroscópico de las sustancias con sus propiedades

y cambios y, por otra parte, el nivel microscópico de aquellas mismas sustancias que la Química

modela a base de átomos, iones o moléculas. Furio et al (2009) “Dificultades conceptuales y

epistemológicas en el aprendizaje de los procesos químicos” tomado de:

https://rodas5.us.es/file/9ea0c662-b500-306c-5a5a-

942a4a004642/2/texto3_SCORM.zip/files/texto3_examen.pdf

46

Al identificar las nociones alternativas de los estudiantes, se pudo identificar que conceptos

necesitan mayor atención, también logramos encontrar la relación existente y determinante de los

factores sociales y culturales en la estructura del pensamiento del individuo. Furio et al (2000)

Y hago de esta una ocasión para invitar a docentes en formación y demás compañeros para

prestar especial atención a las ideas previas del educando, puesto que ello nos ayuda a tener un

punto de partida. Para el desarrollo de la pasantía se eligió como primer ítem a tratar es el

concepto de materia, des el nivel macro ya que es más familiar con el pensamiento de los

estudiantes.

Antes de avanzar en el informe de la pasantía, cabe mencionar el cumplimiento del propósito

del diseño y la implementación del instrumento de ideas previas, aunque resulta en ocasiones

tedioso y tal vez abrumador construir un instrumento ya que demanda tiempo e investigación, se

podría pensar en un banco de preguntas por categorías y enriquecerlo continuamente.

6.2 ELABORACIÓN DE JUEGOS DIDÁCTICOS.

La lúdica fue una de las estrategias empleadas en la propuesta pedagógica para lograr el

aprendizaje y la enseñanza de la estructura de la materia a partir de la puesta en escena de

diferentes juegos dónde se alcanza el aprendizaje significativo además y se fortalece el trabajo en

equipo.

Como primera medida se hizo una introducción general de los juegos a diseñar, sus reglas y

metodología de juego así mismo los materiales necesarios para diseñarlos. Dichos recursos

surgieron en gran parte de las actividades iniciales, dónde se creó una especie de banco de

materiales producto de la separación correcta de residuos sólidos.

Los juegos se diseñaron con base a la estructura propuesta por Chacón (2007), que fue muy

oportuno ya que, de no tener claridad los estudiantes se dispersan rápidamente y actividad puede

fracasar. Se formaron 6 subgrupos cada uno con 4 integrantes, los cuales hicieron boceto del

juego real, diseñando las reglas y la metodología de cada juego. Fue muy interesante observar

como los integrantes de cada grupo se apropiaban de la actividad, cumpliendo así en esta

actividad con el propósito de trabajar en equipo, ya que cada uno de ellos ponía lo mejor de sí

para presentar el mejor diseño.

47

Todos los juegos se diseñaron para responder o resolver acertijos del objeto de estudio, para

ello contó con otro recurso que se les proporcionó con el mapa conceptual. Naturalmente a los

11 y 12 años, edad en la que se encuentra la población, el hecho de jugar fue una gran motivación

porque a medida que avanzaban en la elaboración de los juegos, iban obteniendo más

información de la estructura de la materia, ya encontraban sus propiedades en los materiales a

usar y en su entorno.

Con los estudiantes de sexto grado del Colegio Parroquial del Santo Cura de Ars, se

cumplieron ampliamente las expectativas ya que el diseño en sí, para ellos fue un juego, y esta

estrategia ayudó a cumplir el objetivo general. ¿Qué sería del juego sin un fin específico?,

durante el desarrollo de la práctica se dieron episodios dónde integrantes de un grupo o incluso el

grupo completo, se dispersaba olvidando el objetivo de su juego y la actividad dejaba de ser una

estrategia de aprendizaje y enseñanza y se convierte en un espacio de diversión sin sentido.

6.3 IMPLENTACIÓN DE LOS JUEGOS DIDACTICOS EN LA ENSEÑANZA DE LA

ESTRUCTURA DE LAMATERIA.

Las clases que se adelantaron con los estudiantes de grado sexto del Colegio Parroquial del

Santo Cura de Ars, tuvieron una duración de 3 ½ horas durante la jornada, gracias a la amable

colaboración de los docentes que cedieron espacios de sus clases y a los coordinadores que

permitieron la intervención en el aula y el trabajo con la población seleccionada.

Al inicio de la actividad se vio la necesidad de hacer observación de dos clases, donde se logró

reconocer ciertos aspectos del grupo, entre ellos el poco trabajo en equipo, la mayoría de los

estudiantes estaban dispersos durante la clase y mostraban poco interés.

La motivación de los estudiantes estaba centrada en la palabra juego, cuya motivación era

necesario mantenerla, por ello cada día aunque la propuesta tenía un solo objetivo día a día era

necesario agregar algo nuevo para mantener activa la motivación.

48

Según los resultados obtenidos, la implementación de juegos en el aula de clases resultó ser

muy positivo, ya pueden ser usados en cualquier momento del proceso incluso en otras

asignaturas.

Imagen N°4: elaboración de juegos didácticos.

Uno de los aspectos que se vio favorecido fue la participación en clase, la cual incrementó a

medida que se avanzada en la implementación de los juegos en cada temática.

Para conocer la posición de los estudiantes frente a la implementación de juegos en sus

clases, se realizó una encuesta con los siguientes puntos: 1. De acuerdo, 2. En desacuerdo, 3. No

se. En la cual se obtuvieron los siguientes resultados:

Gráfica N°7: resultados encuesta del nivel del aceptación de la propuesta.

49

Según la gráfica N°7, los estudiantes de grado sexto del Colegio Parroquial del Santo Cura de

Ars, el 96% correspondiendo a 23 estudiantes de la población que está de acuerdo con la

implementación de los juegos como estrategias para la enseñanza de diferentes temáticas. Se

evidencia como a través del juego las clases se hacen más amenas y menos aburridas generando

en los estudiantes cierto placer al llegar a clase.

Frente al ítem desacuerdo encontramos un 4% correspondiente 1 estudidantes de grupo

encuestado, y ningún estudiante manifiesta estar indeciso frente a la implementación del juego

como lúdica. Lo anterior se interpreta como satisfactoria la implementación de los juegos durante

el jercicio de enseñanza. Por otro lado según el 95% de la población que responde

positivamente en la encuesta, los estudiantes de grado sexto del Colegio Parroquial del Santo

Cura de Ars manifestaron tener buena acogida frente a la estrategia de emplear la lúdica como el

juego para el proceso de enseñanza y aprendizaje.

Para los resultados de la metodología implementada, se aplicó un test con solo 5 preguntas del

test de ideas previas. Este test se aplicó al finalizar las clases, se formaron 2 grupos de 12

integrantes cada uno. Los resultados obtenidos se muestran en la gráfica N° 8. Donde econtramos

en relacion de porcentajes los estudiantes del grupo control que respondieron acertadamente los

ítems propuesos.

Gráfica N°8: evaluación propuesta.

50

Las preguntas para evaluar esta clase final fueron:

1. Ítem 1: la materia es:

a. una sustancia específica

b. todo lo que nos rodea

c. los elementos de la tabla periódica

d. no se.

Para este ítem, 18 estudiantes

Según los resultadoslos 12 integrantes del grupo respondieron acertadamente.

2. El siguiente diagrama muestra un globo que se infló con aire, y se anudó perfectamente

sin dejar ningún posible orificio y además se revisó que el globo un tuviera agujeros.

Después de algunos días se observa que el globo tiene menos de 20% del aire que tenía al

inicio.

Según lo anterior lo que pudo pasar fue:

a. Definitivamente el nudo no fue tan seguro y el aire escapo.

b. El aire sale por sale por las paredes del globo

c. El aire desaparece con el tiempo

Esta categoria aun presenta cierta confusión, ya que la discontinuidad d ela materia

corresponde al nivel micro de lla misma. Acertando 18 estudiantes.

3. En el diagrama,

La representación de las moléculas nos muestra que no están completamente unidas, porque:

a. Entre las moléculas hay aire

b. No hay nada entre las moléculas

c. El diagrama es incorrecto y las moléculas deben estar juntas sin dejar espacios entre sí.

d. No se

La pregunta fue respondida acertadamente por 20 estudiantes.

51

Acontinuación se muestran las 3 preguntas formulas:

4. Nuestro cuerpo está formado por átomos, y éstos tienen electrones que giran en la corteza,

cuando estamos sentados éstos:

a. Permanecen en total quietud

b. se mueven en la corteza del átomo

c. se mueven de forma lenta porque estamos descansando

5. cuantos átomos crees que forman un grano sal?

a. 100

b. Más de mil

c. Más de millón

d. ninguno

6. imagine que tiene un microscopio y puede ver claramente los átomos de oxígeno y de

hidrogeno que forman las moléculas de agua. Dibuja cada uno de ellos.

7. en un vaso tenemos 10ml de agua al cual le agregamos 5ml de tinta, como lo muestra la

figura, el volumen final sería:

a. 10ml

b. 5ml

c. 15ml

d. 7.5ml

El la tabla evidenciamos como el grupo contro respondió sobre un 60% acertadamente las

preguntas formuladas se respondieron acertadamente, lo que nos indica que la metodología

empleada cumplió su objetivo con los estudiantes de grado sexto del Colegio Parroqial del Santo

52

Cura de Ars, arrojando resultados positivos en cuanto al aprendizaje de la estructura de la

materia.

El grupo A, continuó presentado dificulttades al resolver los ítems propuestos, sin embargo

comparando los resultados del instrumento de ideas previas claramente se ve una mejora general

en el aprendizaje de la estructura d ela materia. Así mismo como la disposición en clase.

53

7. CONCLUSIONES

En el presente informe se concluye que al aplicar la propuesta del plan de trabajo de la

pasantía, la implemnetación del juego en la enseñanza de la estructura de la materia fue un factor

enriquecedor y favorecedor porque permitió generar espacios propicios para la construcción del

conocimiento haciendo de éste más duradero. Los estudiantes manifestaron tener más interés en

la asignatura y finalmente podían ver la utilidad de aprender química en su vida cotidiana.

La aplicación de la propuesta pedagógica, demostró que el juego con fines específicos

promueve el trabajo en equipo , ya que cada integrante de un grupo es responsable de su

conocimiento pero también se preocupa por el de sus compañeros, el estudiante desarrolla mayor

autonomía porque es quien razona y resuelve problemas.

El uso del juego en la enseñanza de la estructura de la materia, permitió reducir el tedio de los

estudiantes del Colegio Parroquial del Santo Cura de Ars hacia la clase, logrando mantener la

motivación y atención en la temática, la lúdica del juego aporta un poco de diversión al proceso

lo cual hizo que los estudiantes tuvieran mejor dispocición en el salón de clases. Así mismo, el

trabajo de los estudiantes se tornó más cooperativo, aportando para lograr un bien común.

El proceso de enseñanza y aprendizaje de la estructura de la materia, gracias a la

incorporación de los juegos didácticos se tornó más participativo, la razón por la cual se

recomienda la implementación de esta estrategia en química y en cualquier asignatura, ya que se

pueden modificar las reglas del juego y adecuarlas a otra actividad. En aras de alcanzar un

aprendizaje significativo apartir de un poco de diversión.

Los resultados obtenidos en el test final mostró la diferencia existente entre una clase magistral

y otra apoyada en la implementación de juegos didácticos, logrando un aprendizaje más eficaz y

autónomo, a la vez que logra fortalecer el trabajo entre compañeros

54

8. BIBLIOGRAFIA

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aula? Nueva Aula Abierta nº 16, Año 5.

Chamizo, J. (2001). El curriculum oculto en la enseñanza de la química. 2 de Diciembre de 2015, de

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b500-306c-5a5a-942a4a004642/2/texto3_SCORM.zip/files/texto3_examen.pdf

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ciudadanas. Ed. Ministerio de Educación Nacional.pp 136-137. Bogotá.

Veglia, S. (2007). Ciencias naturales y aprendizaje significativo. Ed. Noveduc. Buenos Aires.

56

9. Anexos

Anexo 1. Instrumento de ideas previas

UNIVERSIDAD DISTRITAL FRANCISCO JOSE DE CALDAS

FACULTAD DE CIENCIAS Y EDUCACION

PROYECTO CURRICULAR DE LICENCIATURA EN QUIMICA

El presente instrumento de diagnóstico es diseñado para reconocer cuales son las concepciones alternativas que tienen los estudiantes de grado

sexto del Colegio Parroquial Santo cura de Ars con respecto a la estructura de la materia, agradezco sea resuelto con la mayor seriedad posible.

Por: ANDREA LORENA RIOS MORA

Docente en formación

1. la materia es:

e. una sustancia específica

f. todo lo que nos rodea

g. los elementos de la tabla periódica

h. no se.

2. Las distribución de tu colegio se da de la siguiente manera: el colegio se encuentra dentro del barrio, los

salones están dentro del colegio, los escritorios de docentes y estudiantes están dentro de los salones y

así sucesivamente como lo indica el diagrama.

Con las siguientes palabras: protón, neutrón, corteza, elemento, núcleo, electrón, aire, átomo. Realice

un diagrama similar al ejemplificado

3. El siguiente diagrama muestra un globo que se infló con aire, y se anudó perfectamente sin dejar ningún

posible orificio y además se revisó que el globo un tuviera agujeros. Después de algunos días se observa

que el globo tiene menos de 20% del aire que tenía al inicio.

57

Según lo anterior lo que pudo pasar fue:

d. Definitivamente el nudo no fue tan seguro y el aire escapo.

e. El aire sale por sale por las paredes del globo

f. El aire desaparece con el tiempo

4. Los siguientes diagramas representan los tres estados de agregación escriba en cada diagrama cual

representa las moléculas del estado gaseoso, sólido y líquido.

5. En el diagrama anterior la representación de las moléculas nos muestra que no están completamente

unidas, porque:

e. Entre las moléculas hay aire

f. No hay nada entre las moléculas

g. El diagrama es incorrecto y las moléculas deben estar juntas sin dejar espacios entre si.

h. No se

6. Nuestro cuerpo está formado por átomos, y éstos tienen electrones que giran en la corteza, cuando

estamos sentados éstos:

d. Permanecen en total quietud

e. se mueven en la corteza del átomo

f. se mueven de forma lenta porque estamos descansando

7. cuantos átomos crees que forman un grano sal?

e. 100

f. Más de mil

g. Más de millón

h. ninguno

8. imagine que tiene un microscopio y puede ver claramente los átomos de oxígeno y de hidrogeno que

forman las moléculas de agua. Dibuja cada uno de ellos.

9. en un vaso tenemos 10ml de agua al cual le agregamos 5ml de tinta, como lo muestra la figura, el

volumen final sería:

e. 10ml

f. 5ml

g. 15ml

58

h. 7.5ml

Anexo 2. Juego 1

JUEGO N°1 EL CIRCUITO QUIMICO

Título de juego

El circuito químico

Objetivos Relacionar conceptos y definiciones

correspondientes a la estructura de la

materia, a la para que el estudiante se

permita hacer sus propias correcciones.

El juego debe generar en el estudiante

mayor creatividad en la solución de

problemas, autonomía en el proceso de

aprendizaje a través del carácter lúdico

del juego.

Diferencias los niveles macro y micro

Contenido Circuito y plantillas

Número de jugadores Máximo 4 jugadores

Duración 15-30 minutos

Materiales utilizados Triplex, tuercas, tornillos, cable y pilas

Instrucciones 1. Se asignan los turnos a los jugadores o

equipos participantes del juego.

2. uno de los jugadores se encarga de las

59

plantillas y los demás responden las preguntas.

3. el estudiante tiene dos minutos para

responder la pregunta sobre la estructura de la

materia..

6. cambian de roles hasta que los 4 integrantes

hayan resuelto las cuatro plantillas con preguntas

y respuestas de estructura de la materia.

60

Anexo 3. Juego 2

JUEGO N° 2

LA CARRERA QUIMICA

Título de juego

La carrera química

Objetivos Desarrollar habilidades para la solución

de problemas sobre propiedades de la

materia.

Potencializar el trabajo en equipo

.

Contenido Una pista de carreras, carritos y banco de

acertijos

Número de jugadores Máximo 4 jugadores

Duración 15-30 minutos

Materiales utilizados Cartón paja, marcadores, tubos de papel

higiénico, vinilos, pinceles.

Instrucciones 1. Se asignan los turnos a los jugadores o

equipos participantes del juego.

2. uno de los jugadores se encarga del banco

de preguntas, los demás los demás responden

61

las preguntas haciendo de pilotos

3. el estudiante tiene dos minutos para

responder la pregunta sobre la estructura las

propiedades de la materia. Avanza si responde

correctamente de lo contrario sede el turno.

6. cambian de roles hasta que los 4 integrantes

hayan resuelto las cuatro plantillas con preguntas

y respuestas de estructura de la materia.

62

Anexo 4. Juego 2

JUEGO N°3 QUIMIOPOLIS

Título de juego

Quimiópolis

Objetivos Reconocer los cambios de la mteria

Fortalecer el auto aprendizaje

Contenido Un tablero de juegos, 4 fichas y dos dados

Número de jugadores Máximo 4 jugadores

Duración 15-30 minutos

Materiales utilizados Cartón paja, marcadores, colores.

1. Se asignan los turnos a los jugadores o

equipos participantes del juego.

2. uno de los jugadores se encarga del banco

de preguntas, los demás los demás responden

63

instrucciones

las preguntas haciendo de pilotos

3. el estudiante tiene dos minutos para

responder la pregunta sobre la estructura las

propiedades de la materia. Avanza si responde

correctamente de lo contrario sede el turno.

6. cambian de roles hasta que los 4 integrantes

hayan resuelto las cuatro plantillas con

preguntas y respuestas los cambios de la

materia.

64

Anexo 5. Juego 3

JUEGO N° 2

LA SERPIENTE QUIMICA

Título de juego

La serpiente de la química

Objetivos .Identificar la leyes de

conservación y discontinuidad.

Resolver acertijos de la vida

cotidiana aplicando los

conocimiento de química.

Contenido Un tablero, dos dados y 4 fichas

Número de jugadores Máximo 4 jugadores

Duración 15-30 minutos

Materiales utilizados Cartón paja, marcadores, vinilos, pinceles.

Instrucciones 1. Se asignan los turnos a los jugadores o

equipos participantes del juego.

65

2. uno de los jugadores se encarga del banco

de preguntas, los demás los demás responden

las preguntas haciendo de pilotos

3. el estudiante tiene dos minutos para

responder la pregunta sobre la estructura las

propiedades de la materia. Avanza si responde

correctamente de lo contrario sede el turno.

6. cambian de roles hasta que los 4 integrantes

hayan resuelto las cuatro plantillas con

preguntas y respuestas las leyes de

conservación y discontinuidad de la materia.

66

Anexo 6 juego 4

JUEGO N° 2

LA RULEQUIMICA

Título de juego

Rulequímica

Objetivos .identificar y reconocer la

estructura atómica.

Relacionar conceptos de los

niveles micro y macro de la

estructura de la materia.

Contenido Una ruleta, fichas con preguntas y acertijos.

Número de jugadores Máximo 4 jugadores

Duración 15-30 minutos

Materiales utilizados Cartón paja, marcadores, vinilos, pinceles.

Instrucciones 1. Se asignan los turnos a los jugadores o

equipos participantes del juego.

67

2. uno de los jugadores se hace girar la ruleta

y responde la pregunta correspondiente al

número que señale la ruleta.

3. el estudiante tiene dos minutos para

responder la pregunta sobre la estructura las

propiedades de la materia y la estructura

atómica. Gana quien responde correctamente y

acumula la mayor cantidad de puntos.

6. cambian de roles hasta que los 4 integrantes

hayan resuelto las cuatro plantillas con

preguntas y respuestas las leyes de la

estructura atómica y estructura de la materia.

68

Anexo 7

Test final

UNIVERSIDAD DISTRITAL FRANCISCO JOSE DE CALDAS

FACULTAD DE CIENCIAS Y EDUCACION

PROYECTO CURRICULAR DE LICENCIATURA EN QUIMICA

L a presente es una encuesta, formulada para conocer el nivel de aceptación que tuvo la

implementación de los juegos didácticas en la enseñanza de la química y específicamente en la

estructura de la materia.

Por: ANDREA LORENA RIOS MORA

Docente en formación

Está usted de acuerdo con que se implemente juegos didácticos en el proceso de enseñanza y

aprendizaje de la química.

1. De acuerdo,

2. En desacuerdo,

3. No se.

69

Anexo 8

Test final

UNIVERSIDAD DISTRITAL FRANCISCO JOSE DE CALDAS

FACULTAD DE CIENCIAS Y EDUCACION

PROYECTO CURRICULAR DE LICENCIATURA EN QUIMICA

El presente es un test final que pretende identificar los conceptos aprendidos durante el desarrollo

de la implementación d ela propuesta pedagógica.

Por: ANDREA LORENA RIOS MORA

Docente en formación

1. la materia es:

a. una sustancia específica

b. todo lo que nos rodea

c. los elementos de la tabla periódica

d. no se.

2. El siguiente diagrama muestra un globo que se infló con aire, y se anudó perfectamente

sin dejar ningún posible orificio y además se revisó que el globo un tuviera agujeros.

Después de algunos días se observa que el globo tiene menos de 20% del aire que tenía al

inicio.

Según lo anterior lo que pudo pasar fue:

a. Definitivamente el nudo no fue tan seguro y el aire escapo.

b. El aire sale por sale por las paredes del globo

c. El aire desaparece con el tiempo

70

3. En el diagrama

la representación de las moléculas nos muestra que no están completamente unidas, porque:

a. Entre las moléculas hay aire

b. No hay nada entre las moléculas

c. El diagrama es incorrecto y las moléculas deben estar juntas sin dejar espacios entre

si.

d. No se

4. Nuestro cuerpo está formado por átomos, y éstos tienen electrones que giran en la corteza,

cuando estamos sentados éstos:

g. Permanecen en total quietud

h. se mueven en la corteza del átomo

i. se mueven de forma lenta porque estamos descansando

5. cuantos átomos crees que forman un grano sal?

i. 100

j. Más de mil

k. Más de millón

l. ninguno

6. en un vaso tenemos 10ml de agua al cual le agregamos 5ml de tinta, como lo muestra la

figura, el volumen final sería:

i. 10ml

j. 5ml

k. 15ml

l. 7.5ml

71