Dia 1-10-15am Magia Matematica Juan Guillermo Builes

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MAGIA MATEMÁTICA… PORQUE LA MATEMÁTICA TAMBIÉN TIENE SU ENCANTO. 1

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Matematica

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  • MAGIA MATEMTICA

    PORQUE LA MATEMTICA TAMBIN TIENE SU ENCANTO.

    1

  • PRESENTA

    JUAN GUILLERMO BUILES GMEZ

    LICENCIADO EN MATEMTICA Y FSICA

    ESPECIALISTA EN CULTURA POLTICA

    ESPECIALISTA EN TELEMTICA E INFORMTICA

    DOCENTE TIEMPO COMPLETO DE MATEMTICA

    I.E. PBRO ANTONIO JOS BERNAL LONDOO S.J

    2

  • CMO LOGRAR, EN NUESTROS ESTUDIANTES, MOTIVACIN POR EL ESTUDIO DE LAS MATEMTICAS?

    3

  • SER COMPETENTE IMPLICA:

    SABER APLICAR EN LA COTI-

    DIANIDAD E INFORMALIDAD

    LA FORMALIDAD DE LA NO

    COTIDIANIDAD JGB

    4

  • INSTITUCIN EDUCATIVAPBRO.ANTONIO JOS BERNAL L. S.JANTES CENTENARIO IGNACIANO- TOSCANA

    NCLEO EDUCATIVO:

    TELFONOS:

    EXPERIENCIA SIGNIFICATIVA:

    PROYECTO:

    TIEMPO:

    EDUCADOR RESPONSABLE:

    EQUIPO COLABORADOR:

    919 MEDELLN

    4631218

    MAGIA MATEMTICA

    CLUB MATEMTICO

    13 AOS EN EL REA Y 10 CON LOSESTUDIANTES (2010)

    JUAN GUILLERMO BUILES GMEZ

    DIRECTIVAS ; CLUB MATEMTICOINSTITUCIONAL Y REA DEMATEMTICAS

    5

  • OBJETIVOS

    IMPLEMENTAR EL JUEGO LIBRE Y DIRIGIDO

    PEDAGGICAMENTE EN EL PROCESO

    ENSEANZA APRENDIZAJE DE LA

    MATEMTICA PARA DESCUBRIR JUNTOS LA MAGIA Y

    ENCANTO QUE ENCIERRA LA MISMA

    HACER CONCRETO LO ABSTRACTO DE LA

    MATEMTICA

    HUMANIZAR MUCHO MS LA PRCTICA MATEMTICA

    6

  • METODOLOGA PRESENTACIN DE LOS TEMAS Y EXPLICACIN POR PARTE DEL

    MAGO

    CARRUSELES EXPLICATIVO PRCTICOS

    MESAS DE TRABAJO EN LAS CUALES SE SOCIALIZAN INVESTIGACIONES, A NIVEL INFORMAL, PROPUESTAS Y DESARROLLADAS POR EDUCADORES Y ESTUDIANTES

    TRABAJOS Y TALLERES EN PEQUEOS GRUPOS CON UNA GUIA PREVIAMENTE ELABORADA

    CONSULTAS E INVESTIGACIONES VA INTERNET SOBRE TEMAS DE INTERS PARTCULAR O COLECTIVOS

    PROPUESTAS DE ALGUNOS TRUCOS, RETOS O DESAFIOS MATEMTICOS PARA SU POSIBLE DISCUSIN O SOLUCIN PEDOGGICA

    DIVULGACIN DE SUS HALLAZGOS E INTERESES A TRAVS DE CARTELERA INSTITUCIONAL DEL CLUB MATEMTICO

    7

  • 8

  • FUNDAMENTACIN TERICA ESTNDARES Y COMPETENCIAS MATEMTICAS EMANADAS POR EL MEN

    TEORAS SOBRE LA IMPORTANCIA Y DINAMISMO DEL BINOMIO JUEGO APRENDIZAJE, SEGN INVESTIGACIN DE LA UNIVERSIDAD PEDAGGICA

    MODELO DEL CONSTRUCTIVISMO

    NIVELES DE DESARROLLO DE PENSAMIENTO DE VAN HIELE:

    NIVEL 1: RECONOCIMIENTO DE FORMAS

    NIVEL 2: EXPLORACIN DE LAS PROPIEDADES DE LAS FORMAS

    NIVEL 3: RELACIONES LGICAS ENTRE LAS PROPIEDADES DE LAS FORMAS

    NIVEL 4Y5: FORMACIN Y ESTRUTURACIN AXIOMTICA DEDUCTIVA DE LOS CONOCIMIENTOS GEOMTRICOS

    PROYECTOS BACO DE LA UNIVERSIDAD NACIONAL Y CAJA DE POLINOMIOS DE LA UNIVERSIDAD DE NARIO

    ESTUDIOS COGNITIVOS EN LA ENSEANZA DE LA MATEMTICA (BOOTH 1984, CHAIKLIN 1984)

    MODELO POR COMPETENCIAS (PROPOSITIVA-ARGUMENTATIVA-INTERPRETATIVA-COMUNICATIVA) DEL MEN.

    2010: MODELO PEDAGGICO DESARROLLISTA SOCIAL QUE INTEGRA EL SER Y EL SABER.

    9

  • IMPACTO INSTITUCIONAL TODA LA COMUNIDAD EDUCATIVA HABLA, CRITICA,

    INVESTIGA Y SE PREOCUPA POR EL MEJORAMIENTO DEL REA

    LA COMUNIDAD NO ES AJENA A SU PROCESO Y EJECUCIN

    EL CLUB MATEMTICO HA DEJADO DE SER UN GRUPO CERRADO A LAS DEMS EXPERIENCIAS Y SE HA POSICIONADO EN UNO DE LOS QUE LOS ESTUDIANTES ADMIRAN, RESPETAN Y DESEAN INGRESAR PARA HACER PARTE ACTIVA DE LA INVESTIGACIN

    EL PROYECTO SE BRINDA A TODOS LOS INTERESADOS A NIVEL INTERNO Y EXTERNO DE LA INSTITUCIN

    10

  • RESULTADOS OBTENIDOS ESTAMOS HUMANIZANDO LAS

    MATEMTICAS A MEDIDA QUE LA

    ACERCAMOS AL ESTUDIANTE

    EN UNA FORMA NATURAL Y

    ESPONTNEA

    YA NO ES LA MS DIFCIL. ESLA MS FCIL O UN REA

    NORMAL COMO LAS DEMS

    HASTA EL QUE SE CREA MSAJENO AL REA, AHORA COMO

    MNIMO LA CRITICA, CUESTIONA

    Y APOYA SUS ESFUERZOS PARA

    MEJORAR

    o EL 60 % DE LOS ESTUDIANTES DE LA

    INSTITUCIN SE HAYA EN UN NIVEL

    MEDIO, MIENTRAS QUE EL 20 % ALCANZANIVELES ALTOS TANTO EN EL

    PROCESO MATEMTICO INSTITUCIONAL

    COMO EN LAS PRUEBAS EXTERNAS(SABER E ICFES)

    LA I.E AJBL S.J HA OBTENIDO LOSMEJORES RESULTADOS EN EL ICFES

    A NIVEL DEL NCLEO Y DE LA

    CIUDAD DE MEDELLN.

    EL CLUB MATEMTICO, Y ELPROYECTO EN S, HA OCUPADO

    LUGARES HONROSOS EN LA FERIA

    DE LA CIENCIA INSTITUCIONAL YNCLEAR EN VARIOS AOSCONSECUTIVOS

    RECIBI LA MENCIN: CECILIALINCE EN EL 2004 COMO MEJORMAESTRO Y PROYECTO CIUDAD DEMEDELLN

    SE HA DEMOSTRADO CON EL CLUBQUE EL USO DEL MATERIAL CONCRETO

    NO ES PRIORIDAD UNICA DE LA

    EDUCACIN INICIAL SINO QUE SE

    PUEDE Y SE DEBE IMPLEMENTAR EN

    TODOS LOS PROCESOS EDUCATIVOS.

    11

  • CONTAMOS CON EL AVAL DEL MUNICIPIO DE MEDELLNPremio Cecilia Lince 2004

    12

  • VEAMOS ALGUNOS TRUCOS CARTAS MGICAS

    A 1 3 5 7 9 11 13 15 17

    19 21 23 25 27 29 31 33 35

    37 39 41 43 45 47 49 51 53

    55 57 59 61 63

    13

  • B2 3 6 7 10 11 14 15 18

    19 22 23 26 27 30 31 34 35

    38 39 42 43 46 47 50 51 54

    55 58 59 62 63

    14

  • C4 5 6 7 12 13 14 15 20

    21 22 23 28 29 30 31 36 37

    38 39 44 45 46 47 52 53 54

    55 60 61 62 63

    15

  • D8 9 10 11 12 13 14 15

    24 25 26 27 28 29 30 31

    40 41 42 43 44 45 46 47

    56 57 58 59 60 61 62 63

    16

  • E16 17 18 19 20 21 22 23

    24 25 26 27 28 29 30 31

    48 49 50 51 52 53 54 55

    56 57 58 59 60 61 62 63

    17

  • F32 33 34 35 36 37 38 39

    40 41 42 43 44 45 46 47

    48 49 50 51 52 53 54 55

    56 57 58 59 60 61 62 63

    18

  • 19

  • ADIVINANDO LA CARTA SEALADA

    20

  • CUADRADOS MGICOS EN EL CALENDARIO

    D L M M J V S

    1 2 3

    4 5 6 7 8 9 10

    11 12 13 14 15 16 17

    18 19 20 21 22 23 24

    25 26 27 28 29 30 31

    JULIO XXXX

    21

  • VASOS FLOTANTES

    SE TIENEN 8 VASOS: 4 LLENOS Y 4 VACOS

    EL RETO CONSISTE EN MOVER SLO 2 VASOS DE TAL FORMA QUE QUEDEN ALTERNADOS: 1 LLENO, 1 VACIO, 1 LLENO, ETC.

    22

  • 6+4=1?

    DADA LA SIGUIENTE FIGURA:

    COLOCAR 4 PALILLOS MS DE TAL FORMA QUE DE CMO RESULTADO UNO

    23

  • MONEDAS QUE VUELAN

    DADA LA FIGURA:

    TRASLADE SLO 2 MONEDAS O BOTONES A OTRA POSICIN, DE MANERA QUE SE FORMEN DOS HILERAS QUE, AL SUMARSE YA SEA HORIZONTAL O VERTICALMENTE, CONTENGAN 6 MONEDAS O BOTONES CADA UNA.

    24

  • PALILLOS Y MS PALILLOS

    SABIENDO QUE CON TRES PALILLOS IGUALES

    FORMAMOS UN TRINGULO EQUILTERO.

    EQUILTERO: EL QUE POSEE SUS TRES LADOS,

    3 NGULOS IGUALES

    EL RETO CONSISTE EN CONSTRUIR 4

    TRINGULOS COMO EL ANTERIOR, UTILIZANDO

    NICAMENTE 6 PALILLOS SIN PARTIRLOS O

    QUEBRARLOS.

    25

  • SER POSIBLE?

    PODRA PARTIR UNA BARRA O PASTEL DE CHOCOLATE EN 8 PARTES IGUALES REALIZANDO TAN SLO 3 CORTES.

    FAVOR ESCRIBIR LA EXPLICACIN DE COMO HACERLO.

    26

  • LPIZ INVISIBLE

    PODRAN CONSTRUIR LA H LA F MAYSCULA SIN LEVANTAR EL LPIZ NI REPISAR.

    QUE TAL SI INTENTAN CONSTRUIR LOS SIGUIENTES DIBUJOS SIN LEVANTAR EL LPIZ DEL PAPEL NI REPISAR.

    27

  • LOS 8 INSEPARABLES

    COLOCAR LOS NMEROS DEL 1 AL 8 (UNA SOLA VEZ) DE TAL FORMA QUE NMEROS COSECUTIVOS NO QUEDEN JUNTOS VERTICAL, HORIZONTAL NI DIAGONALMENTE

    28

  • TEMAS Y SUBTEMAS POR NIVELES

    BSICA PRIMARIA

    LAS TABLAS DE MULTIPLICAR DESDE VARIAS ESTRATEGIAS

    EL BACO Y SUS MARAVLLAS

    LAS REGLETAS DE COUSINIERE

    GEOMETRA CON PAPELITOS Y CUBOS

    TRUCOS MATEMTICOS

    29

  • PRIMARIA, 6 Y 7CALCULADORA DIGITAL

    (1 PARTE)

    TABLAS MGICAS

    TABLAS DE DOBLE ENTRADA

    RAZ CUADRADA DESDE LOS DIVISORES

    LA MATEMTICA EN OTRAS CULTURAS

    MATEMTICA EN UN 2X3

    LOS FRACCIONARIOS

    RETOS MATEMTICOS

    REGLETAS DE CUISENAIRE

    ENTRE OTROS

    30

  • 8 Y 9

    CUADRADOS Y

    TRINGULOS MGICOS

    CALCULADORA

    DIGITAL (2 PARTE)

    (LGEBRA)

    ROMPECABEZAS

    ALGEBRAICO

    TABLA DE DOBLE ENTRADA Y LOS PRODUCTOS NOTABLES

    MATEMTICA EN UN 2X3 (2 PARTE)

    DESAFIOS MATEMTICOS

    LA FACTORIZACIN EN 4 PASOS

    31

  • 10 Y 11

    GANNDOLE A LA CALCULADORA

    CALCULADORA TRIGONOMTRICA

    ALGO DE CLCULO EN LAS MANOS

    DIDCTICA DEL CLCULO

    GRFICA DE FUNCIONES Y SU DESPLAZAMIENTO

    LA FACTORIZACIN EN 2 PASOS

    EL GEOPLANO Y LAS TRANSFORMACIONES EN EL PLANO

    EL TANGRAN Y PIEZAS DE SOMA

    TRUCOS CON CARTAS Y MONEDAS Y MUCHO MS...

    32

  • PENSANDO=INTERPRETANDO?

    33

  • TABLAS DE MULTIPLICAR

    DESDE LA GEOMETRA

    CONSTRUIMOS VARIOS CUADRADOS. CADA UNO DE ELLOS ACTUAR COMO LA UNIDAD:

    34

  • RESOLVAMOS 2X3

    COLOCAMOS 2 PAPELITOS VERTICALMENTE:

    35

  • LUEGO, COLOCAMOS HORIZONTALMENTE, 3 PAPELITOS CONTANDO CON UNO DE LOS YA EXPUESTOS:

    36

  • PEDIMOS AL JVEN QUE COMPLETE LA FIGURA:

    CUNTOS CUADRADOS CUENTA? R/ 6

    ENTONCES 2X3=6 Y 6 ES UN NMERO RECTNGULAR

    37

  • VEAMOS AHORA 3X3

    COLOCAMOS 3 CUADRITOS VERTICALMENTE

    38

  • Y LUEGO, COLOCAMOS 3 CUADRITOS HORIZONTALMENTE, CONTANDO CON EL YA EXPUESTO

    39

  • LE PEDIMOS QUE COMPLETE LA FIGURA:

    CUNTOS CUADRITOS SE CUENTAN? R/ 9

    ENTONCES 3X3=9 Y 9 ES UN NMERO CUADRADO PERFECTO, PORQUE SE FORMA UN CUADRADO DE LADO 3.

    40

  • 41

  • TABLAS MANUALES (UNA POR UNA)

    TABLA DEL 9.

    Enumeramos los dedos de nuestras manos del 1 al 10

    as:

    42

  • EJEMPLOS:

    Obtengamos en nuestras manos 9*5:

    Cuento en las manos desde el 1 al 5, y bajo el ltimo dedo.

    Ahora basta con contar cuantos dedos hay antes (4) y despus (5) del dedo acostado, para obtener 45.

    43

  • Obtengamos en nuestras manos 9*6

    Cuento en las manos desde el 1 al 6, y bajo el ltimo dedo.

    Ahora basta con contar cuantos dedos hay antes y despus del dedo acostado, para obtener 54.

    44

  • LAS TABLAS DE MULTIPLICAR EN

    LAS MANOS

    45

  • TABLAS EN EL PAPEL

    SE TOMA LO QUE LE FALTA A CADA FACTOR PARA LLEGAR A 10.

    SE MULTIPLICAN DICHAS DIFERENCIAS ENTRE S. (ESTA SER LA LTIMA CIFRA)

    SE OBTIENE LA RESTA CRUZADA ENTRE UN FACTOR Y UNA DIFERENCIA. (ESTA SER LA

    PRIMERA CIFRA)

    46

  • 47

  • CALULADORA DIGITAL

    Como las tablas de multiplicar del 1 al 5, son relativamente fciles, trabajaremos con las tablas mayores al 5.

    Enumeramos nuestros dedos del 6 al 10 en ambas manos.

    48

  • EJEMPLOS

    Si quisiramos multiplicar 7*7; procederamos as:

    Contamos en una mano hasta 7 bajando los dedos

    En la otra mano realizo lo mismo de acuerdo al segundo factor.

    49

  • C) Cada dedo acostado vale por diez. En este caso tenemos 40.

    D) Los dedos que quedan parados se multiplican entre s y se suman al valor anterior. En este caso, 3*3 =9

    Entonces 7*7 =40+9 =49

    50

  • Para obtener 7*8 procedemos de igual forma que el anterior

    DEDOS ACOSTADOS: 5X10= 50+

    DEDOS PARADOS: 2X3= 6 .

    5651

  • TABLAS DEL 11 AL 15

    ENUMERAMOS LOS DEDOS DE CADA MANO DEL 11 AL 15

    AC SLO TRABAJAN LOS DEDOS ACOSTADOS

    Y AL FINAL HAY QUE SUMAR UNA CONSTANTE DE 100

    52

  • VEAMOS: 12X12

    DEDOS ACOSTADOS: 4X10= 40

    DEDOS ACOSTADOS 2X2= 4

    MS 100 100

    144

    53

  • ANALICEMOS 13X11

    DEDOS ACOSTADOS: 4X10= 40

    DEDOS ACOSTADOS: 3X1= 3

    MS 100 100

    143

    54

  • CALCULADORA DIGITALHAGA CLIC PARA VISUALIZAR VIDEO

    55

  • NUESTRAS MANOS SE CONVIERTEN

    MGICAMENTE EN UNA CALCULADORA

    CIENTFICA.

    56

  • EL LGEBRA EN NUESTRAS

    MANOS

    57

    Se analiza un poco el manejo de las variables (letras) en nuestras manos.

  • SUMA Y RESTA DE EXPRESIONES

    ALGEBRAICAS

    1. Suma de variables: Basta doblar los dedos de la variable respectiva, contar dichos dedos y acompaarlo de la variable.

    2. Resta de variables semejantes: El mismo proceso de la suma pero no olvide que est restando.

    No olvide: a) Tome los valores en cada mano segn lo indique el ejercicio, haga la resta de dedos (vaya anulndolos) y si el resultado queda en la mano derecha ser negativo.

    58

  • MULTIPLICANDO VARIABLES

    59

    1) Doble los dedos de las variables

    2) El exponente lo dar el nmero de dedos acostados.

    Ejemplo: * =

    (2+2=4 dedos acostados)

    .=

  • DIVIDIENDO VARIABLES

    60

    1 Tomo la mayor potencia de la variable en la mano izquierda y resto dichos valores (dedos acostados).

    2) Si la diferencia me da en la mano izquierda el exponente es positivo; en la mano derecha da

    exponente negativo.

    Ejemplo:

  • SE APRENDE TANTO

    JUGANDO COMO

    SE JUEGA TANTO

    MIENTRAS SE APRENDE

    61

  • MATEMTICAS EN UN 2*3: Multiplicando rpido por los mltiplos de 5:

    Multiplicacin por 5: Es fcil multiplicar por 5; slo debes sacar la mitad del factor y agregar un cero.

    EJEMPLOS: 120*5 = mitad de 120 es 60 y un cero = 600

    84*5 = mitad de 84 es 42 y un cero = 420

    17*5= mitad de 17 es 8,5 y quitamos la coma =85

    Multiplicacin por 15: Obtengo la mitad del nmero

    Sumo esta mitad al nmero original y agrego un cero.

    EJEMPLOS: 120*15= mitad de 120 es 60; 60+120= 180 Y un cero= 1800

    84*15= mitad de 84 es 42; 42+84= 126 y un Cero =1260

    17*15= mitad de 17 es 8,5; 17+8,5=25,5 y quitando la coma=255.

    62

  • MULTIPLICANDO POR NMEROS ENTRE 11 Y 19

    MULTIPLICO UNIDAD X UNIDAD

    A UN FACTOR LE SUMO LAS UNIDADES DEL OTRO

    17* 14* 15*

    11 13 19

    7 12 45

    18 17 24 .

    187 182 28563

  • MULTIPLICANDO VALORES ENTRE 21 Y 29

    MULTIPLICO UNIDAD X UNIDAD

    A UN FACTOR LE SUMO LAS UNIDADES DEL OTRO

    POR LTIMO DUPLICO Y MS LO QUE LLEVO

    24* 22* 21*

    28 23 25

    32 6 5

    32X2=64Y3 25X2=50 26X2=52

    672 506 525

    64

  • MULTIPLICANDO POR 9,99,999.

    SE RESTA 1 AL OTRO FACTOR

    SE COLOCA LO QUE LE FALTA A CADA CIFRA (MENOS LA LTIMA) PARA LEGAR A 9

    LO QUE LE FALTA A LA LTIMA CIFRA PARA LLEGAR A 10

    4532* 352* 128*

    9999 9999 . 99999 .

    4531 . 351 . ?

    546 . 964 .

    8 . 8 .

    45315468 3519648

    65

  • MULTIPLICANDO NMEROS CERCANOS A 100 A 1000

    SE TOMAN LAS DIFERENCIAS DE CADA FACTOR CON EL 100 EL 1000

    SE MULTIPLICAN ENTRE S DICHAS DIFERENCIAS (FORMANDO 2 3 CIFRAS)

    SE RESTA EN X UN FACTOR CON UNA DIFERENCIA

    98X96= 08 = 9408 97X99= 03 = 9603

    2 4 3 1

    997X996= 012 = 993012 995X998= ?

    3 4 66

  • APRENDER DEBE

    SER UN HOBBY ( GUSTO)

    Y NO UNA CARGA DE

    INTILES FORMULISMOS

    CUALQUIER ESPACIO

    HA DE SER LABORATORIO

    PARA GENERAR AMOR

    HACIA EL CONOCIMIENTO

    67

  • CUADRADOS DE LOS NMEROS DEL 11 AL 19

    UNIDAD AL CUADRADO

    SUMO BASE + SUS UNIDADES

    112= 1*1=1 Y 11+1=12 121

    122 = 2*2=4 Y 12+2= 14 144

    142 = 4*4=16 Y 14+4= 18+1=19 196

    152= ?

    68

  • CUADRADOS DE NMEROS TERMINADOS EN 5

    SIEMPRE TERMINA EN 25

    MULTIPLICO LAS DECENAS DE LA BASE POR EL NMERO SUCESOR

    252 = 25 Y 2X3= 6 625

    452 = 25 Y 4X5= 20 2025

    852 = ?

    69

  • FRACCIONES DE IGUAL NUMERADOR SUMA O ADICIN:

    1 + 1 = 5 (SUMO DENOMINADORES)

    2 3 6 (MULTIPLICO DENOMINADORES)

    2 + 2 = 12 (DOBLE SUMA DENOMINADORES)

    2 4 8 (MULTIPLICO DENOMINADORES)

    1 + 1 = 5 ?

    2 3 6

    70

  • FRACCIONES DE IGUAL NUMERADOR RESTA:

    1 1 = 1 (RESTO DENOM HACIA LA IZQUIERDA)

    2 3 6 (MULTIPLICO DENOMINADORES)

    2 2 = -2 (DUPLICO DENOMINADORES Y RESTO)

    4 3 12 (MULTIPLICO DENOMINADORES)

    1 1 = 1

    2 3 6

    71

  • 72

  • EL BACO Y SUS MLTIPLES FUNCIONES

    2 4 6 5 8

    DM UM C D U

    73

  • BACO BINARIO

    74

  • FRACCIONES DECIMALES

    3 + 2 = 32

    10 100 100

    0.3+0.02=0.32

    75

  • BACO ALGEBRAICO

    3 X2 + 2X + 4

    76

  • INGLS EN EL BACO?

    77

  • Y QU PASA CON LA GEOMETRA?

    78

  • SE PUEDE TRABAJAR EL LGEBRA?

    79

  • Y LA ESTADSTICA?

    80

  • ROMPECABEZAS ALGEBRAICO El lgebra toda en un rompecabezas:

    Aqu el trabajo fundamental radica en la construccin del rompecabezas algebraico. Debemos construir las siguientes piezas

    81

  • CONSTRUYAMOS EL MATERIAL

    CONSTRUIMOS UN CUADRADO CUYO LADO SEA IGUAL A LA UNIDAD (1)

    AL CALCULAR SU REA: LADO * LADO (1*1= 1) OBTENEMOS 1 Y REALIZAMOS MNIMO 10 DE ELLOS.

    82

  • CONSTRUIMOS UN RECTNGULO CUYA ALTURA SEA IGUAL A LA UNIDAD Y DE BASE CUALQUIER MEDIDA ( QUE

    LLAMAREMOS X )

    AL CLCULAR SU REA: BASE * ALTURA

    ( X*1 = X ) OBTENEMOS LA VARIABLE X Y REALIZAMOS MNIMO

    10 DE ELLOS.

    83

  • CONSTRUIMOS OTRO RECTNGULO CUYA ALTURA SEA IGUAL A LA UNIDAD Y DE BASE CUALQUIER MEDIDA PERO

    DIFERENTE A X ( LA LLAMAREMOS Y )

    AL CLCULAR SU REA: BASE * ALTURA

    ( Y*1 =Y ) OBTENEMOS LA VARIABLE Y

    84

  • CONSTRUIMOS LOS CUADRADOS DE LADO IGUAL A LA VARIABLE X ; PARA OBTENER EL REA CORRESPONDIENTE A X2 . DE

    IGUALFORMA PARA Y2

    Y POR LTIMO UN RECTNGULO DE DIMENSIONES X e Y PARA FORMAR EL REA CORRESPONDIENTE A X*Y.

    85

  • 86

  • EJEMPLOS Si quisiramos factorizar: X2 + 5x +6.

    Reunimos todas esas reas y trato de formar un

    Cuadrado o rectngulo as:

    Y la respuesta es su rea total:

    (x + 3) (x + 2)

    X2 +5x+6= (x+3) (x+2) 87

  • AL FACTORIZAR 4 Y2+4Y+1, DISPONEMOS EN FORMA DE CUADRADO O RECTNGULO LAS REAS

    SOLICITADAS

    DE DONDE SE DEDUCE QUE:

    4 Y2+4Y+1 = ( 2Y+1 ) ( 2Y+1 )

    88

  • PARA TRABAJAR POLINOMIOS CON COEFICIENTE NEGATIVO

    NOS APOYAMOS EN EL PLANO CARTESIANO Y SUS SIGNOS POSITIVO Y NEGATIVO AS:

    89

  • PARA FACTORIZAR: X2-1 (DIFERENCIAS DE CUADRADOS)

    COLOCAMOS LAS REAS (X2 ) Y (1) EN EL PLANO SEGN SU SIGNO:

    90

  • DEBEMOS COMPLETAR UN CUADRADO O

    RECTNGULO

    EN ESTE CASO PODEMOS SUMAR Y RESTAR EL REA CORRESPONDIENTE A X ; y PARA ELLO COMPLETAMOS LA

    FIGURA

    X+1

    X + 1

    X-1

    Y SI HALLAMOS SU REA TOTAL TENEMOS: BASE X ALTURA

    ENTONCES X2 -1= (X+1) (X-1)91

  • NO SLO DE PAN

    (CONOCIMIENTO) VIVE EL

    HOMBRE

    92

  • VEAMOS UNA MULTIPLICACIN DE

    POLINOMIOS (2X+2) (X+3)

    COLOCO LAS FICHAS O REAS DEL FACTOR BASE (2X+2)

    93

  • Y ACOMODAMOS LAS FICHAS QUE

    CONFORMAN LA ALTURA (X+3)

    DEBO CONTAR CON EL NMERO (1) COLOCADO EN LA BASE

    94

  • COMPLETAMOS EL CUADRADO O

    RECTNGULO, CON LAS PIEZAS ADECUADAS

    EL RESULTADO SER LA SUMA DE TODAS LAS FICHAS O REAS QUE CONFORMAN LA FIGURA, ES DECIR:

    (2X+2) (X+3) = 2X2 +8X+6

    95

  • ALGO MS DEL ROMPECABEZAS ALGEBRAICO

    LA DIVISIN DE POLINOMIOS

    PRODUCTOS NOTABLES

    SUMA Y RESTA DE POLINOMIOS

    LA FACTORIZACIN EN 4 2 CASOS

    96

  • ECUACIONES CON EL ROMPECABEZAS

    VEAMOS ALGUNOS EJEMPLOS:

    a) 2X 3 = X +4

    1) DISPONGO LAS

    FICHAS DE IGUAL

    FORMA COMO LO

    INDICA EL

    EJERCICIO

    97

  • 2X 3 = X + 4

    2) HAGO LA

    TRASPOSICIN DE

    TRMINOS,

    DESLIZNDOLOS

    HORIZONTALMENTE

    98

  • 2X-3=X+4

    ELIMINO O SIMPLIFICO VALORES IGUALES

    (VERTICALMENTE)

    Y LEO HORIZONTALMENTE EL

    RESULTADO

    (O FORMO GRUPOS

    IGUALES PARA CADA X

    SEGN EL # DE X)

    99

  • 100

  • SISTEMAS DE ECUACIONES LINEALES1) X+Y = 6 2) X -Y = 2

    DISPONEMOS LAS PIEZAS, SEGN LO INDICA EL SISTEMA

    101

  • CALCULADORA DIGITAL TRIGONOMTRICA

    102

  • BACO NEPERIANO BACO INVENTADO POR JOHN NAPIER PARA

    REALIZAR PRODUCTOS Y COCIENTES DE NMEROS

    103

  • Multiplicacin

    PROVISTOS DEL CONJUNTO DESCRITO, SUPONGAMOS QUE DESEAMOS CALCULAR EL PRODUCTO DEL NMERO 46785399

    POR 7. EN EL TABLERO COLOCAREMOS LAS VARILLAS

    CORRESPONDIENTES AL NMERO, TAL COMO MUESTRA LA

    FIGURA. HACIENDO POSTERIORMENTE LA LECTURA DEL

    RESULTADO EN LA FRANJA HORIZONTAL CORRESPONDIENTE AL 7 DEL CASILLERO DEL TABLERO, OPERACIN QUE SOLO

    REQUIERE SENCILLAS SUMAS, CON LLEVADA NATURALMENTE DE LOS DGITOS SITUADOS EN DIAGONAL.

    104

  • 46785399 por 7

    105

  • 46785399

    x 96431

    46785399

    X 96431

    46785399

    140356197

    187141596

    280712394

    421068591

    4511562810969

    106

  • LPIZ INVISIBLE PODRAN CONSTRUIR LA H O LA F MAYSCULA SIN

    LEVANTAR EL LPIZ NI REPISAR.

    QUE TAL SI INTENTAN CONSTRUIR LOS SIGUIENTES

    DIBUJOS SIN LEVANTAR EL LPIZ DEL PAPEL NI REPISAR.

    107

  • REGLETAS CUISENAIRE EL NMERO NATURAL Y LAS OPERACIONES CON

    NMEROS NATURALES PUEDEN TRABAJARSE CON AYUDA DE DISTINTOS MATERIALES.

    - UN MATERIAL DIDCTICO ESPECFICO LO CONSTITUYEN LAS REGLETAS CUISENAIRE. SUPONEN LA APLICACIN DE LOS NMEROS A UN CONTEXTO DE MEDIDA.

    108

  • REGLETAS CUISENAIRE LAS REGLETAS CUISENAIRE SON BLOQUES DE MADERA DE

    DISTINTAS LONGITUDES Y COLORES , QUE SE EMPLEAN PARA CONTAR Y OPERAR CON CANTIDADES REALES.

    109

  • CON LAS REGLETAS SE PUEDEN HACER ACTIVIDADES ADITIVAS COMO LA CONSTRUCCIN DE TRENES CON DOS O MS REGLETAS Y LUEGO MEDIR SU TOTALIDAD CON UNA NICA REGLETA ; TAMBIN SE PUEDEN HACER ACTIVIDADES DE SUSTRACCIN COMO DETERMINAR EL COMPLEMENTO DE UNA REGLETA RESPECTO DE OTRA MAYOR.

    CONVIENE ESTUDIAR LAS COMPOSICIONES Y DESCOMPOSICIONES ADITIVAS DE LOS NMEROS, PARA CONOCERLOS EN SUS RELACIONES CON LOS DEMS. POR EJEMPLO, AL ESTUDIAR 5 SE DEBE VER QUE : 0+5 = 5 ; 1+4 = 5 ; 2+3 = 5 ; 3+2 = 5 ; 4+1 = 5 ; 5+0 = 5. INVERSAMENTE, QUE TAMBIN 5 = 5+0 ; 5 = 4+1 ; 5 = 3+2 ; 5 = 2+3 ; 5 = 1+4 ; 5 = 0+5 ; 5 = 1+1+1+1+1.

    110

  • Trabajando slo con regletas blancas y naranjas se puede incidir sobre la estructura del sistema de

    numeracin decimal (la blanca es la unidad, la naranja

    es la decena) y aplicar a las relaciones aditivas

    111

  • Y PARA NO OLVIDAR TABLAS MGICAS (4, 8, 9 Y 5)

    DOBLANDO PAPEL

    EN EL GEOPLANO

    CON PAPEL CALCANTE

    TABLAS PARA DIVIDIR

    RAZ CUADRADA DESDE LOS DIVISORES

    SUMAS RPIDAS

    112

  • SER POSIBLE UNIR DIVERSIN CON CONOCIMIENTO?

    113

  • LOS 8 INSEPARABLES COLOCAR LOS NMEROS DEL 1 AL 8 (UNA SOLA VEZ) DE TAL

    FORMA QUE NMEROS COSECUTIVOS NO QUEDEN JUNTOS

    VERTICAL, HORIZONTAL NI DIAGONALMENTE

    114

  • LA DIDCTICA DEL CLCULOEL VALOR ABSOLUTO: X

    ENTINDASE STE COMO LA DISTANCIA DE UN VALOR REAL AL CERO:

    -8 = LA DISTANCIA DEL -8 AL CERO ES 8

    -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8

    8

    5 = LA DISTANCIA DEL 5 AL CERO ES 5

    0 1 2 3 4 5

    5115

  • RESOLVAMOSLA INECUACIN: X-3 2

    UBICAMOS EN LA RECTA EL VALOR 3:

    -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5

    CON EL COMPS, HACIENDO CENTRO EN 3 Y UNA ABERTURA IGUAL A 2, HACEMOS ARCO A LA IZQUIERDA Y A LA DERECHA

    DE 3 3+2

    (//////////////)

    -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6

    3-2

    LA SOLUCIN SER EL INTERVALO S= (1,5)

    116

  • RESOLVAMOSX+2 3 X-(-2) 3

    UBICAMOS EN LA RECTA EL VALOR -2:

    -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 CON EL COMPS, HACEMOS CENTRO EN EL -2 Y CON UNA

    ABERTURA IGUAL A 3, REALIZAMOS ARCO A LA IZQUIERDA Y A

    LA DERECHA PERO HACIA FUERA

    -2+3

    //////////////) (//////////////////

    -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4-2 -3

    LA SOLUCIN SER: S= (-00, -5) U (1, +00) 117

  • LAS MATEMTICAS EN OTRAS CULTURAS LOS EGIPCIOS, POR EJEMPLO, PARA SUMAR

    ABREVIADAMENTE, SIN SABER QUIZ EMPLEABAN EL

    SISTEMA BINARIO O EN BASE DOS YA QUE SU MTODO LO

    QUE HACIA ERA DUPLICAR Y LUEGO SELECCIONABAN EL

    RESULTADO.

    118

  • MULTIPLICACIN EGIPCIA1. MULTIPLICAR 12X24

    TOMAMOS EL FACTOR MAYOR (24) Y LO DUPLICAMOS O DOBLAMOS EN AMBAS COLUMNA, AS:

    1 24 DOBLAMOS

    DOBLAMOS 2 48

    4 96

    8 192

    119

  • 12 X 24 (EGIPTO) EN LA COLUMNA DE LA IZQUIERDA, OBTENEMOS

    LOS SUMANDOS QUE GENERAN EL FACTOR

    MENOR.

    Y EN LA COLUMNA DE LA DERECHA, HASTA SUMAR SUS RESPECTIVOS SUMANDOS PARA

    OBTENER EL RESULTADO.

    1 24

    2 48

    4 96

    8 192

    12 288

    120

  • MULTIPLICACIN PITAGRICA O GRIEGA

    LOS GRIEGOS FUERON MS CREATIVOS Y EMPLEARON EL SIGNO X (POR) CREANDO COLUMNAS O DIAGONALES ENTRE

    EL.

    1 5 10 100 1000 10.000

    ANALICEMOS ALGUNOS EJEMPLOS:

    121

  • 123 X 258A. CONSTRUIMOS EL SIGNO X

    B. UBICAMOS LOS FACTORES EN FORMA DIAGONAL

    122

  • 123 X 258 (GRECIA)C. OBTENEMOS LOS PRODUCTOS PARCIALES

    BUSCANDO UBICARLOS CORRECTAMENTE.

    123

  • MULTIPLICACIN MUSULMANA O RABE

    APLICADA EN CASI TODA EUROPA EN TIEMPOS DEL DESCUBRIMIENTODE AMRICA.

    SE ACOMODAN LOS FACTORES EN UN ARREGLO RECTNGULAR Y SE SUMAN LOS RESULTADOS EN FORMA DIAGONAL. VEAMOS:

    124

  • 293 X 10421)

    CONSTRUYO UNA TABLA O RECTNGULO SEGN LAS CIFRAS DE LOS FACTORES Y TRAZO LAS DIAGONALES DE CADA CUADRITO.

    125

  • 293 X 1042 (RABE) 2) OBTENGO LOS PRODUCTOS PARCIALES

    TENIENDO EN CUENTA QUE 2X3=06 Y 5X1=05.ANALICEMOS ALGUNOS PRODUCTOS.

    126

  • 293 X 1042 (RABE)3) TERMINAMOS DE OBTENER LOS PRODUCTOS Y EL

    RESULTADO LO DAR LA SUMA DE CADA UNA DE LAS DIAGONALES:

    SUMAR

    LUEGO: 293 X 1042 = 305306.

    127

  • MULTIPLICACIN FULMNEA

    RESULTA INTERESANTE EL PROCEDIMIENTO PARA MULTIPLICAR DOS NMEROS DE VARIAS CIFRAS

    INDICADO POR MATEMTICOS COMO FOURIEREN 1831; CAUCHY EN 1840, EN EL QUE SE PROCEDE DE IZQUIERDA A DERECHA.

    128

  • PASO 1: ESCRIBIMOS UN FACTOR FIJO Y EL OTRO EN UNA TIRA DE PAPEL (FACTOR MVIL) PERO INVERTIDO. SE DISPONE SUCESIVAMENTE DEBAJO DEL MULTIPLICANDO, HASTA QUE SU LTIMA CIFRA SE COLOQUE EN LA VERTICAL QUE PASA POR LA CIFRA FINAL DEL FIJO.

    PASO 2: EN CADA CASO SE V OBTENIENDO EL PRODUCTO (SU SUMA) DE LAS CIFRAS QUE COINCIDEN Y SE VA COLOCANDO EN DIAGONAL AL FRENTE PARA OBTENER EL PRODUCTO FINAL.

    129

  • VEAMOS ALGUNOS EJEMPLOS: 892 X 136 (FULMNEA)

    892 FACTOR FIJO

    634 FACTOR MVIL

    892

    634 32

    634 60 (36+24)

    634 83 (8+27+48)

    634 60 (54+6)

    634 12

    388912130

  • MULTIPLICACIN RUSA Y CHINA (ALDEANA)

    PARECE SER QUE LOS ANTIGUOS PUEBLOS DE RUSIA Y CHINA NO EMPLEABAN LAS TABLAS PITAGRICAS Y

    SE DEDICABAN SIMPLEMENTE A DOBLAR (DUPLICAR)

    UN FACTOR Y A REDUCIR A LA MITAD EL OTRO

    FACTOR. VEAMOS

    (10) (20) (30) (40) (50) (60) (70) (80) (90)

    131

  • RESOLVER 12X35 COMO EN CHINA-RUSIA

    12 X 35

    6 70

    MITAD 3 140

    DOBLE

    1 280

    1) AL MENOR FACTOR SE LE EXTRAE LA MITAD EN

    FORMA SUCESIVA,

    DESPRECIANDO

    RESIDUOS SI LOS HAY,

    MIENTRAS EL FACTOR

    MAYOR SE V

    DOBLANDO.

    132

  • 12 X 3512 X 35

    6 70

    3 140

    1 280

    420

    1) POR EL LADO DEL FACTOR MENOR, DONDE SE OBTUVO COCIENTE PAR SE TACHAN SUS VALORES.

    2) EL RESULTADO SER LA SUMA DE LOS VALORES, NO TACHADOS, EN LA COLUMNA DEL FACTOR

    MAYOR.

    133

  • CUADRADOS MGICOS SON AQUELLOS CUADRADOS EN LOS CUALES

    SE CUMPLE QUE: LA SUMA DE LOS NMEROS DE CADA FILA, COLUMNA O DIAGONAL ES LA

    MISMA

    EXISTEN CUADRADOS MGICOS DE ORDEN IMPAR (COMO EL DE 3X3 5X5) Y DE ORDEN

    PAR (COMO EL DE 4X4 6X6). VEAMOS SU

    CONSTRUCCIN Y DESARROLLO.

    134

  • 1) EN EL SIGUIENTE CUADRADO MGICO DE

    3X3 COLOCAR LOS NMEROS DEL 1 AL 9 (SIN

    REPETIRLOS) DE TAL FORMA QUE LA SUMA

    EN CUALQUIER DIRECCIN SEA 15.

    SUMA=15 S= L + L

    2

    DONDE L= VALOR DEL LADO DEL CUADRADO

    135

  • CUADRADOS DE ORDEN PAR COLOCAR LOS NMEROS DEL 1 AL 16 (SIN

    REPETIRLOS) DE TAL FORMA QUE LA SUMA EN

    CUALQUIER DIRECCIN SEA 34.

    SUMAR= 34

    136

  • LOS ROMANOS EN EL BACO JGB DE JUAN GUILLERMO

    C M D X C L I X V I

    137

  • ARITMTICA Y LGEBRA EN EL BACO JGB DE JUAN GUILLERMO

    138

  • BACO PLANO JGBHAGA CLIC PARA VISUALIZAR EL VIDEO

    139

  • LA MATEMTICA Y LA FSICA EN UNA PIRMIDE PERMITE DINAMIZAR EL MUNDO DE LAS FRMULAS Y

    ECUACIONES

    140

  • EL ROMPECABEZAS MULTIFUNCIONAL

    ES UN MATERIAL DIDCTICO QUE PERMITE OPERAR O REALIZAR CLCUOS MATEMTICOS (ARITMTICOS,

    GEOMTRICOS, ALGEBRAICOS, TRIGONOMTRICOS)

    EN UNA FORMA MS CPRRECTA, SIGNIFICATIVA Y

    LGICA YA QUE TOMA COMO BASE LA GEOMETRA Y

    EVOLUCINA EN EL PENSAMIENTO HASTA LOGRAR

    GENERALIZAR O ABSTRAER RESULTADOS EN UN

    CAMPO NO TAN CONCRETO COMO EL LGEBRA Y LA

    TRIGONOMTRIA.

    141

  • MATERIAL EN UN CARTN PAJA, MADERA O ACRLICO

    DISEAR Y RECORTAR:1) UN CUADRADO QUE ACTUAR COMO UNIDAD:

    2)UN RECTNGULO QUE ACTUAR COMO DECENA O

    COMO CUALQUIER VARIBLE (PARA LAS FRACCIONES ACTUAR COMO LA UNIDAD)

    142

  • 3) UN CUADRADO DE LADO 10 (QUE ACTUAR COMO CENTENA O CUADRADO DE CUALQUIER VARIABLE)

    4) DE IGUAL FORMA PODRAMOS OBTENER LAS FRACCIONES Y SUS RESPECTIVOS CUADRADOS. (Y DE AC OTRAS VARIABLES)

    143

  • 5) PARA LA TRIGONOMETRA: RECORDEMOS QUE

    Y QUE POR TEOREMA DE PITGORAS EN UNA CIRCUNFERENCIA UNITARIA (O DE RADIO IGUAL A

    1) ENTONCES

    144

  • 6) Y SE PUEDE LLEVAR AL CLCULO DIFERENCIAL E INTEGRAL, AL MENOS, COMO UNA APROXIMACIN AL CONCEPTO Y COMPRENSIN DEL MISMO.

    VEAMOS EN FORMA PRCTICA.

    NOS APOYAMOS EN EL PLANO CARTESIANO:

    - +

    + -

    145

  • A) OPERACIONES CON NMEROS ENTEROS:

    1) 5+3=

    DISPONGO UN RECTNGULO DE 5 UNIDADES EN EL I III CUADRANTE POR ESTAR POSITIVO.

    A CONTINUACIN, DISPONGO UN RECTNGULO DE 3 UNIDADES.

    LA RESPUESTA SER UN RECTNGULO DE 8 UNIDADES. (SIMPLE! VERDAD?)

    146

  • 2) (-5) + (4) DISPONGO LOS

    RECTNGULOS EN LOS CUADRANTES SEGN SUS SIGNOS.

    OBSERVO QUE 4 POSITIVOS SE ANULAN CANCELANCON 4 NEGATIVOS DANDO COMO RESPUESTA 1 NEGATIVO.

    147

  • 3) (3) POR (-2)

    UN FACTOR LO COLOCO EN UN SEMIEJE POSITIVO (X)

    EL OTRO EN UN SEMIEJE NEGATIVO (Y)

    SE COMPLETA LA FIGURA Y EL RESULTADO SE OBTIENE

    CONTANDO EL NMERO DE

    CUADROS.

    = -6.

    148

  • 4) (12) POR (12)

    = 144

    149

  • B) OPERACIONES DE FRACCIONES.

    1)

    COLOCO UNA UNIDAD DIVIDIDA EN MEDIOS EN UN SEMIEJE (X)

    LUEGO COLOCO OTRA UNIDAD DIVIDIDA EN TERCIOS EN EL OTRO SEMIEJE (Y)

    SELECCIONO UN REA CUYA BASE SEA 2 Y ALTURA 3, PARA COMPLETAR LA SUPERFICIE TOTAL. (QUEDA DIVIDIDA EN SEXTOS.)

    OBSERVEMOS QUE

    Y

    LUEGO

    150

  • 2) COLOCO LAS UNIDADES

    FRACCIONADAS EN EL SEMIEJE ADECUADO.

    SELECCIONO EL REA DE BASE 4 Y ALTURA 2, PARA COMPLETAR LA SUPERFICIE TOTAL (QUEDA DIVIDIDA EN DOCEAVOS)

    OBSERVEMOS QUE:

    Y

    LUEGO:

    151

  • TRIGONOMETRA: IDNTIDADES Y ECUACIONES TRIGONOMTRICAS

    DE ACUERDO A LA CIRCUNFERENCIA UNITARIA (RADIO= 1) Y EL TEOREMA DE PITGORAS TENEMOS QUE:

    152

  • Y DIOS NOS DI EL CONOCIMIENTO

    Y HABIT ENTRE NOSOTROS 153

  • PARA EL CLCULO:

    1) DADA LA FUNCIN Y= X, SU DERIVADA Y = 1

    SE PODRA ENTENDER COMO CUANTAS VECES SE NECESITA EL FACTOR X, PARA OBTENER LA FUNCIN Y= X (EN ESTE CASO 1 VEZ) O TAMBIN DERIVAR LA FUNCIN CON RSPECTO A X (1 Y X ORIGINAN Y= X)

    154

  • 2) DADA LA FUNCIN REAL Y= ; SU DERIVADA ___= =2X

    AL DERIVAR Y= SE OBSERVA QUE ES UN REA GENERADA POR EL PRODUCTO DE DOS EQUIS (2X).

    155

  • 156

  • 157

  • 158

  • EL LGEBRA SIN LA TORTURA DE LAS LETRAS

    SI INDAGAMOS UN POCO SOBRE EL ORIGEN DEL LGEBRA, PODEMOS VISLUMBRAR SUS INICIOS, Y QUIZZ LOS DE LA MATEMTICA MISMA, ESTN EN LA GEOMETRA Y LA ELEMENTAL ARITMTICA.

    VEAMOS ALGUNAS CONEXIONES O EVIDENCIAS.

    159

  • AHORA SI, REEMPLAZO LA BASE 10 POR X O POR CUALQUIER LETRA) Y 100 POR

    Y AS SUCESIVAMENTE LOGRAMOS DICHA EQUIVALENCIA.

    160

  • FACTORIZACIND)

    161

  • ALGUNOS DE NUESTROS ENCUENTROS Y SUS SOCIOS

    162

  • MS SOCIOS Y MAS ENCUENTROS

    163

  • ENCUENTROS EN EL 2010

    164

  • ENCUENTROS 2010

    165

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    TE ESPERAMOSBIENVENID@S

    JUAN GUILLERMO BUILES G.

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    166