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    Fichas parael desarrollode la inteligencia

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    Autor: Jos Luis Riva Amella.

    Edicin ejecutiva:Jos Antonio Almodvar Herriz.

    Ilustracin: Domnec Blad i Pinyol.

    Confeccin y montaje: Hilario Simn y Victoria Lucas.

    Correccin: Marta Lpez.

    Direccin de proyecto: Domingo Snchez Figueroa.

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    Los nios y nias del primer ciclo de Primaria han realizado numerosas e importantes

    adquisiciones, pero este es el momento en el que tienen que aprender a sistematizarlas

    lgicamente. Para ello necesitan adquirir, ejercitar y perfeccionar una serie de habilidades de

    razonamiento. Con el fin de facilitar que todos los alumnos alcancen una buena y cmoda

    situacin en este campo, presentamos una serie de fichas con las que podrn desarrollar las

    siguientes habilidades:

    Percepcin y atencin. Esta habilidad posibilita concentrarse en algo sin distraerse y percibirla informacin relevante con claridad. Para que los nios la puedan ejercitar

    y mantenerla durante un tiempo suficiente se requiere que se encuentren en situacin

    personal relajada que no estn cansados ni somnolientos y en un ambiente adecuado.

    Adquirir el hbito de la concentracin ayuda adems a configurar unas buenas estrategias

    de aprendizaje.

    Memoria. Esta habilidad permite recordar datos a corto, medio y largo plazo. Es una pieza

    esencial en la configuracin de la inteligencia de las personas, pero es preciso que se integredentro del conjunto de las estrategias mentales como complementaria de todas las dems.

    Con frecuencia se suele potenciar esta habilidad, cuando se ejercita de forma mecnica,

    para memorizar lo que no se entiende. En este caso, el fuerte desarrollo de la memoria se

    convierte en una trampa porque a corto plazo puede dar resultado, pero a la larga no puede

    sustituir en modo alguno el razonamiento y la comprensin.

    Comprensin verbal. Habilidad que permite comprender el significado de las palabras(comprensin) y capacidad de expresarse mediante las mismas (fluidez). La comprensin

    pone de manifiesto la asimilacin de la informacin transmitida oralmente, y todos losindicadores confirman que esta habilidad, bien desarrollada, es un excelente predictor del

    xito acadmico futuro del alumno.

    Comprensin del espacio. Esta habilidad permite interpretar las representaciones grficasde objetos, reconocerlos en diferentes posiciones o imaginarse una estructura a partir de

    un diseo.

    Razonamiento lgico. Habilidad para establecer relaciones coherentes entre distintoselementos (clasificacin, seriacin, ordenacin, reconocimiento de relaciones absurdas o

    inadecuadas).

    Presentacin

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    Organizacin temporal. Habilidad para percibir la cadencia en la sucesin de hechos enel tiempo, descubriendo los elementos y detalles que determinan la ordenacin cronolgica.

    La vivencia ordenada del tiempo es esencial para la estabilidad fsica y emocional de los

    nios y nias.

    Habilidad numrica. Conocido y asimilado el concepto de nmero, hay muchas operacionesmentales que se facilitan cuando se domina el clculo de forma automtica. Se echa mano

    de esta habilidad en mltiples ocasiones y es preciso dominarla para que no obstaculice

    las operaciones mentales en las que se hace necesaria.

    Estas fichas pueden emplearse en grupo o individualmente. Es importante que se cumplimenten

    en periodos cortos de tiempo, ya que es preferible que los nios se queden con ganas de

    seguir en lugar de que se sientan fatigados y se cansen.

    Las normas bsicas que deben seguirse para realizar estas actividades son:

    1. Explicar con claridad a los alumnos las rdenes de las actividades, para que sepan

    exactamente qu tienen que lograr. Es muy importante que el nio se sienta capaz de llevar

    a cabo lo que se le propone, para lo cual es interesante plantear de entrada juegos que

    pueda superar con xito para seguir luego con otros de dificultad superior.

    2. Aclarar los procedimientos que deben seguir para resolver las actividades, para que entiendan

    cmo lo tienen que hacer y estimen qu materiales deben utilizar (colores, goma, etc.). Tan

    importante como solucionar un problema es aprender las estrategias que se han utilizado

    para tal fin. Por eso es bueno relacionar los nuevos planteamientos con otros ya superados

    para que pueda establecer relaciones entre los diferentes procedimientos empleados y

    aprender cules conviene aplicar.

    3. Relacionar lo nuevo con otras actividades ya hechas y hacerles ver los elementos comunes.

    Comparando lo que ha hecho con otros juegos anteriores, el nio ir definiendo estrategias

    especficas y afinando su capacidad de solucionar problemas, sean estos del

    tipo que sean.

    4. Aunque muchos de los ejercicios son de contenido visual, es importante que el nio verbalice

    sus contenidos explicando con sus palabras lo que ha hecho, precisando todos los

    pormenores de las imgenes y los motivos por los que decide la solucin que aporta.

    El autor.

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    ndice

    Desarrollo de la inteligenciaPercepcin y atencinFicha 1. Adnde van los pjaros? ................... 82

    Ficha 2. La silueta de los animales .................... 83

    Ficha 3. El juego de las diferencias ................... 84

    Ficha 4. En clase de gimnasia ........................... 85

    Ficha 5. Tringulos, cuadrados, crculos... ......... 86

    Ficha 6. No todos son iguales! ......................... 87

    Ficha 7. Arriba y abajo ........................................ 88

    Ficha 8. Un da de gripe ..................................... 89

    Ficha 9. Cmo alcanzar el conejo

    su zanahoria? ........................................ 90

    Ficha 10. Camino de casa ..................................... 91

    MemoriaFicha 11. Qu objetos hay? ................................ 92

    Ficha 12. No lo olvides! ......................................... 93

    Ficha 13. El juego de la memoria ........................ 94

    Comprensin verbalFicha 14. lbum de fotos ...................................... 95

    Ficha 15. Quin es quin? ................................. . 96Ficha 16. De quin es cada panera? ................ 97

    Comprensin del espacioFicha 17. La hora del desayuno ........................... 98

    Ficha 18. Cada cosa a su sitio ............................. 99

    Ficha 19. La gran familia de gatos ..................... 100

    Ficha 20. Casa incompleta .................................. 101

    Ficha 21. Ejercicios al aire libre ........................... 102

    Razonamiento lgicoFicha 22. Una gran familia .................................. 103

    Ficha 23. Los animales de la granja ................... 104

    Ficha 24. A cada uno su comida ........................ 105

    Ficha 25. La hora de recogerlo todo ................... 106

    Ficha 26. Una pieza no encaja ........................... 107

    Ficha 27. Qu toca al final? ............................... 108

    Ficha 28. Qu falta en cada grupo? ................. 109

    Ficha 29. Cul se parece menos? ..................... 110

    Organizacin temporalFicha 30. La hora de la merienda ........................ 111

    Ficha 31. Tarde de lluvia .............................. ........ 112Ficha 32. La historia del patito feo ...................... 113

    Habilidad numricaFicha 33. Nmeros y ms nmeros ................... 114

    Ficha 34. Qu sorprende al pollito? .................. 115

    Ficha 35. Cumpleaos feliz! ............................... 116

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    Nombre Fecha

    Adnde van los pjaros?

    De azul, los pjaros que vuelan hacia abajo.

    De rojo, los pjaros que vuelan hacia la derecha.

    De verde, los que vuelan hacia arriba.

    De amarillo, los que vuelan hacia la izquierda.

    Colorea.

    Material fotocopiable 2011 Santillana Educacin, S. L.82

    FICHA

    1

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    Une cada animal con su sombra o silueta.

    83Material fotocopiable 2011 Santillana Educacin, S. L.

    Nombre Fecha

    La silueta de los animales2FICHA

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    Nombre Fecha

    El juego de las diferencias

    Estos dos dibujos no son exactamente iguales.

    Busca las nueve diferencias y mrcalas con lpices de colores.

    84 Material fotocopiable 2011 Santillana Educacin, S. L.

    FICHA

    3

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    En cada fila de dibujos hay una persona que hace

    un movimiento equivocado. Localzala y pntala de amarillo.

    85Material fotocopiable 2011 Santillana Educacin, S. L.

    Nombre Fecha

    FICHA

    En clase de gimnasia4

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    Nombre Fecha

    Tringulos, cuadrados, crculos...

    Fjate en las marcas que tienen las figuras de la fila de arriba

    y dibjalas en las figuras de abajo.

    86 Material fotocopiable 2011 Santillana Educacin, S. L.

    FICHA

    5

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    En cada fila hay un dibujo diferente.

    Pinta de rojo el detalle que lo diferencia.

    87Material fotocopiable 2011 Santillana Educacin, S. L.

    Nombre Fecha

    FICHA

    6 No todos son iguales!

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    Nombre Fecha

    Arriba y abajo

    Pinta de amarillo los objetos del conjunto de arribaque no estn en el conjunto de abajo.

    Luego, pinta de rojo los objetos del conjunto de abajoque no estn en el conjunto de arriba.

    Finalmente, pinta de azul los objetos que estn arriba y abajo.

    88 Material fotocopiable 2011 Santillana Educacin, S. L.

    FICHA

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    Varios nios no han podido venir hoy a clase porque estnenfermos. Compara la foto, que est arriba, con la imagendel aula, que est abajo. Luego, rodea en la foto con un crculo azul

    a los alumnos que han venido y con un crculo rojo a los que faltan.

    89Material fotocopiable 2011 Santillana Educacin, S. L.

    Nombre Fecha

    FICHA

    8 Un da de gripe

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    Nombre Fecha

    Cmo alcanzar el conejo su zanahoria?

    Ayuda al conejo a conseguir su zanahoria. Para ello, puedeir de lado (GF) y de arriba abajo (H

    I| ), pero tiene que seguir siempre

    el mismo orden: seta FflorFmanzana.

    90 Material fotocopiable 2011 Santillana Educacin, S. L.

    FICHA

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    15/40

    Marca los crculos que recorre la ardilla hasta llegar a su rbol.

    Ten en cuenta que debe respetar siempre el orden indicado.

    91Material fotocopiable 2011 Santillana Educacin, S. L.

    Nombre Fecha

    FICHA

    Camino de casa10

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    Nombre Fecha

    Qu objetos hay?

    Observa los objetos que hay en el cuadro de arriba.Luego, dobla la hoja por la mitad y dibuja esos mismos

    objetos sin mirarlos.

    92 Material fotocopiable 2011 Santillana Educacin, S. L.

    FICHA

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    17/40

    Observa los objetos que hay en el cuadro de arriba.Luego, dobla la hoja por la mitad y dibuja esos mismos

    objetos sin mirarlos.

    93Material fotocopiable 2011 Santillana Educacin, S. L.

    Nombre Fecha

    FICHA

    12 No lo olvides!

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    Nombre Fecha

    El juego de la memoria

    Pega esta hoja sobre una cartulina y recorta las fichas.

    Luego colcalas bocabajo y juega a formar parejas.

    94 Material fotocopiable 2011 Santillana Educacin, S. L.

    FICHA

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    Quin es quin?

    Pinta el tubo de cada nio en un color diferente y averiguade qu vaso beben. Luego, escribe en la cartela de cada nioel nmero y el nombre que correspondan.

    Mara est al lado de Ana. Lucas tiene el cabello revuelto.

    Ana lleva una camiseta a rayas. La camiseta de Pepe tiene lunares.

    96 Material fotocopiable 2011 Santillana Educacin, S. L.

    FICHA

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    Cada panera contiene las letras que forman el nombre de un nio.

    Une cada panera con el nio que corresponda.

    97Material fotocopiable 2011 Santillana Educacin, S. L.

    Nombre Fecha

    FICHA

    16 De quin es cada panera?

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    Nombre Fecha

    La hora del desayuno

    Busca en el dibujo grande el sitio exacto de cada dibujo y colorea

    ambos recuadros con los mismos colores.

    98 Material fotocopiable 2011 Santillana Educacin, S. L.

    FICHA

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    Sigue el camino que parte de cada uno de estos objetos

    y dibjalo en el cuadro que le corresponda.

    99Material fotocopiable 2011 Santillana Educacin, S. L.

    Nombre Fecha

    FICHA

    18 Cada cosa a su sitio

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    Nombre Fecha

    La gran familia de gatos

    Colorea.

    De rojo, los gatos que estn dentro de algo.

    De amarillo, los gatos que estn debajo de algo.

    De naranja, los gatos que estn sobre alguna cosa.

    100 Material fotocopiable 2011 Santillana Educacin, S. L.

    FICHA

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    Completa el dibujo de la pagoda, haciendo la parte de la derechacomo si fuera la parte izquierda reflejada en un espejo.

    Los puntos te ayudarn.

    101Material fotocopiable 2011 Santillana Educacin, S. L.

    Nombre Fecha

    FICHA

    20 Casa incompleta

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    Nombre Fecha

    Ejercicios al aire libre

    Busca a los nios que estn en la misma postura en estos grupos.Luego, colorea su chndal del mismo color, distinto del de

    las otras parejas.

    102 Material fotocopiable 2011 Santillana Educacin, S. L.

    FICHA

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    Escribe el nombre de cada animal en la fila que le corresponda.En la columna sealada aparecer el nombre de la familia

    a la que pertenecen.

    103Material fotocopiable 2011 Santillana Educacin, S. L.

    Nombre Fecha

    FICHA

    Una gran familia22

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    Nombre Fecha

    Los animales de la granja

    Une con flechas los animales del dibujo segn el orden indicado,empezando por el que est rodeado. Ten en cuenta que despus

    del conejo vuelve el perro.

    104 Material fotocopiable 2011 Santillana Educacin, S. L.

    FICHA

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    Une cada animal con su comida preferida, como hemos

    hecho con el gato.

    105Material fotocopiable 2011 Santillana Educacin, S. L.

    Nombre Fecha

    FICHA

    24 A cada uno su comida

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    La hora de recogerlo todo

    Los nios han recogido y ordenado sus cosas, pero un bromista

    ha cambiado algunas de sitio. Colorea las que no estn en su lugar.

    106 Material fotocopiable 2011 Santillana Educacin, S. L.

    FICHA

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    En cada conjunto de dibujos hay uno que no va bien con los otros.Rodea con un crculo de color el elemento que no encaja

    con los dems.

    107Material fotocopiable 2011 Santillana Educacin, S. L.

    Nombre Fecha

    FICHA

    26 Una pieza no encaja

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    Nombre Fecha

    Qu toca al final?

    Fjate en los dibujos de cada tira. Cul va al final?

    Escribe en ese espacio el nmero correspondiente.

    108 Material fotocopiable 2011 Santillana Educacin, S. L.

    FICHA

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    Colorea el elemento del cuadro de la derecha que venga bien

    para completar el cuadro correspondiente de la izquierda.

    109Material fotocopiable 2011 Santillana Educacin, S. L.

    Nombre Fecha

    FICHA

    28 Qu falta en cada grupo?

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    Nombre Fecha

    Cul se parece menos?

    En cada tira, rodea con un crculo el elemento que se parezca

    menos al dibujo de la izquierda.

    110 Material fotocopiable 2011 Santillana Educacin, S. L.

    FICHA

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    Los dibujos que representan la merienda de los nios estndesordenados. Une cada cuadro de la fila superior con el quecorresponde de la fila central y luego con el correspondiente

    de la fila inferior.

    111Material fotocopiable 2011 Santillana Educacin, S. L.

    Nombre Fecha

    FICHA

    30 La hora de la merienda

  • 7/31/2019 desarrollo_inteligencia

    36/40

    Nombre Fecha

    Tarde de lluvia

    Ordena las vietas de esta historia, escribiendo el nmero

    de orden (1, 2, 3, 4) que corresponda a cada dibujo.

    112 Material fotocopiable 2011 Santillana Educacin, S. L.

    FICHA

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    37/40

    Ordena las vietas de la historia del patito feo, escribiendo

    el nmero que corresponda a cada dibujo.

    113Material fotocopiable 2011 Santillana Educacin, S. L.

    Nombre Fecha

    FICHA

    32 La historia del patito feo

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    Nombre Fecha

    Nmeros y ms nmeros

    Une los puntos del 1 al 40 y descubrirs quin se esconde

    detrs de estos nmeros.

    114 Material fotocopiable 2011 Santillana Educacin, S. L.

    FICHA

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    39/40

    Une los puntos del 1 al 49 y descubrirs qu deja

    tan sorprendido al pollito.

    115Material fotocopiable 2011 Santillana Educacin, S. L.

    Nombre Fecha

    FICHA

    34 Qu sorprende al pollito?

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    40/40

    Nombre Fecha

    Cumpleaos feliz!FICHA

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