Como Subir El MMR, Dota 2 Guia Básica
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Como subir MMR en Dota 2
Lo que voy a explicar acá es un rejunte de cosas que sé, que veo, que leo, que escucho y demás.
Cosas que cualquiera que de verdad quiera subir el MMR haría bien en entender. Vamos a
empezar por partes
1. MMR
1.1 MMR Hell (El sistema funciona)
“Yo soy bueno, pero me toca con gente mala y pierdo por eso”
“Para subir el MMR tenes que tener suerte”
“Siempre me tocan trolls, feeders o AFK”
El primer paso para subir tu MMR es entender que el sistema SI funciona. Ningún jugador de 6 o
7k MMR está ahí porque “tuvo suerte”. Y no existen jugadores de ese MMR que no puedan salir
de los 2k por “mala suerte”. El sistema te pone en donde te corresponde y punto final.
1.2 El “factor suerte”
“El MMR se sube de suerte. Si me tocase un equipo bueno es obvio que lo subiría”
Entonces explica cómo es que hay tantos pro players que agarran cuentas que están en el MMR
Hell y te la llevan a 5k. O porque existen personas que te “boostean” el MMR.
Todo esto apunta a lo mismo: El MMR se gana por habilidad, no por suerte
1.3 Cosas varias
Si perdiste un game yendo 20-0-15, es porque no fuiste lo suficientemente bueno como para
ganar
Hay jugadores que llevan más de cien partidas jugando en mmr bajo y no suben. Hay otros que
juegan 100 y aumentan el mmr en +1k. Eso es porque esos se enfocan en mejorar
Acordate de esto: Vos estas subiendo tu SOLO MMR. Eso significa que no tenes que entrar con la
mentalidad de “mi team es una mierda”. Vos jugas para mejorar vos, no para que mejoren los tus
compañeros. Es TU responsabilidad mejorar.
En MMR bajo si un compañero se equivoca pueden pasar 2 cosas:
1- Es lo suficientemente inteligente para darse cuenta de que se equivocó y lo corrige
2- Es un pelotudo cerrado que no va a escuchar nada de lo que le digas
En otras palabras, ese compañero esta fuera de tu control. Pero lo que si podes controlar son tus
acciones y las decisiones que hagas vos
Si vas 20-0-30 pero perdes porque tu equipo feedeó en las otras líneas, donde estabas vos para
ayudarlos? No seas pelotudo, anda y dales una mano (a menos que no tengas tiempo de
reaccionar para nada). Acordate que la partida no se gana con kills. Se gana buscando objetivos,
push, tratando de comunicarse con el equipo.
Dota es un juego de EQUIPO. No importa que vos ganes tu línea si tu equipo pierde. Aprende a
jugar en equipo y de ahí se empieza a ganar partidas.
1.4 Rangos de habilidad (basado en DotaBuff y dependiendo bastante de los roles)
Normal Skill/Unranked:
LH Promedio en 10 minutos: Menos de 40
Toman malas decisiones
No tienen ningún tipo de conocimiento estratégico
No manejan bien las mecánicas
En el 99% de los casos no conocen conceptos como pullear, zonear, roamear, etc.
High Skill:
LH Promedio en 10 minutos: Generalmente entre 40 y 60 (a veces más, a veces menos)
Toman decisiones aceptables el 50% de las veces
Tienen un conocimiento estratégico decente
Mecánicas decentes
Manejan los conceptos mencionados arriba, aunque les falte perfeccionarlos y mejorarlos
Very High Skill:
LH Promedio en 10 minutos: 60 o más
Toman buenas decisiones
Tienen un conocimiento estratégico bueno y sólido
Mecánicas muy buenas
Manejan los conceptos mencionados arriba muy bien
Viendo estas comparaciones, realmente crees que estas a la altura de un jugador con +4k mmr?
Algunas comparaciones extra:
- Los jugadores con MMR alto farmean durante toda la partida. Los que tienen MMR más
bajo pasado un X minuto dejan de farmear
- En MMR alto, los jugadores tienden a morir menos. Esto es porque toman mejores
decisiones
- En MMR alto no se ven tantos kills. Esto es porque los jugadores entienden que lo
principal es farmear y buscar objetivos antes que las kills
1.5 Concepto de carrear (snowballear)
Carrear es básicamente llevar al equipo a la victoria. Pero no es eso y nada más. Hay un punto que
a la mayoría de los que están en bajo MMR les pasa (de hecho a todos nos pasa alguna vez):
Supongamos que en una partida ganas tu línea como nadie. Te owneaste totalmente a lo que
tenías enfrente. Pero al mismo tiempo en tus otras dos líneas el otro equipo hizo lo mismo con tus
compañeros (con la posibilidad de que inclusive los hayan feedeado tanto que vos solo no
puedas). Tenes 2 opciones:
1- Gritarle a todo tu equipo e insultarlo porque perdieron la línea, porque el que farmeaba
jungla nunca los gankeó a los que estaban perdiendo, amenazarlos con reportarlos y
demás, esperando que mágicamente tu equipo juegue como un team de 6k mmr y te
ayuden a ganar
2- Ayudarlos vos a ellos. Cuando mataste al que tenes en línea, tpear a otra línea que la
tengan jodida y ayudarlos a matar a un héroe. Si nadie lo hizo, compra vos los wards para
prevenir que te gankeen a vos y a tus compañeros. (Es más importante gastarse 300 de
oro en wards que sacar 15 segundos antes tu battle fury).
Así es como se empieza a snowballear. Transforma esa ventaja que ganaste en jugadas que
ayuden a tu equipo a conseguir kills. De esa manera, tu equipo SI te puede ayudar a buscar
objetivos y eventualmente a ir ganando la partida. Suena al menos 1000 veces más efectivo que
gritarles “Manco de mierda” por micro, no?
1.6 Ser carreado
Alguna vez te va a terminar pasando. No vas a ganar tu línea, de hecho te puede ir bastante mal
(un jugador mejor que vos o tenes un counterpick tuyo en línea). Que podes hacer? No te pongas
a tirar GG minuto 10 y quedarte en fuente comprando couriers. Juga más pasivo y trata de ayudar
a tu equipo en lo que puedas, o esperar a que te ayuden a vos (no te olvides que tu equipo
también quiere subir el MMR). Eventualmente se va a dar que un compañero tuyo gane su línea y
tenga ventaja. En ese caso, cuando pase esto, ayuda a tu compañero. Después de todo, él te está
carreando.
2. Mentalidad
2.1 Mentalidad correcta vs Mentalidad incorrecta
“Yo juego para mejorar, no para ganar. Ganar no depende al 100% de mí, pero lo que yo hago si”
“Insultar a mi compañero porque murió no va a hacer que juegue mejor. Trato de ayudarlo así se
puede recuperar y me puede ayudar a tomar objetivos”
(Situación: Peleas en early-mid con un WK y te mata porque no te diste cuenta que se había
feedeado en la línea) “Tendría que haber visto que iba 5-1. Tendría que haber calculado que me
mataba en un 1 vs 1”
(Situación: Te mata el mid enemigo y tu mid no avisa el gank) “No tendría que haber pusheado
tanto la línea sin tener wards, menos sin haber estado viendo el mini mapa”
Como se puede ver, en los 4 casos de arriba se podría haber culpado a tu equipo. Porque no
ayudaron en algo, porque no avisan los miss, porque feedearon a un PJ o lo que sea. Sin embargo,
hay un punto interesante ahí. Culpar de todo a los otros es la mentalidad incorrecta. Si queres
mejorar, lo mejor es hacerte vos responsable de lo que pase. El WK se feedeó porque vos no te
tpeaste a ayudarlos. El mid del otro equipo te mató porque vos no viste el mini mapa.
2.2 Decisiones
Más de una vez vas a pasar por una situación donde vas a tener que decidir si vale la pena perder
farm por ir a ayudar a otra línea o si te vas a quedar farmeando para ganarla “1 vs 5”. No hay
respuesta correcta o incorrecta. Eso va a depender 100% de la situación y de la experiencia. Por lo
general, con un hard carry como Antimage vas a querer sacar todo el farm que te sea
humanamente posible, porque sabes que el Antimage tiene un potencial enorme para late. En
cambio un carry que no dependa tanto del farm puede optar por sacrificar algo de farm para dar
una mano.
2.3 Conocerse a uno mismo
No dejes que lo que digan los otros o lo que piensen te joda. Otro jugador puede pensar que sos
malo, o que el héroe que pickeaste no sirve para nada. Pero la verdad es que si te enfocas en
mejorar tus números, los hechos van a hablar por si solos.
Ejemplos:
Si ganas el 65% de las partidas con un sf mid, anda sf mid.
Si tenes 75 lh minuto 10 y un kda de 4 con ese sf, lo estás jugando bien aunque pierdas la partida
Al contrario, si sabes que tenes 30 lh, un kda de 1.7 y 25% de winrate con Meepo, no lo pickees
hasta mejorarlo.
2.4 Flamers
Te toco con un flamer? Mutealo y punto. No te pongas a discutir porque es al pedo. No ganas nada
distrayéndote para responderle. Si las cosas que te dicen te afectan, mutea a todos y vos
concéntrate en tu juego. La moral también es importante para la partida, así que siempre trata de
subir el ánimo u organizar objetivos (aunque los mutees ellos te pueden leer No necesitas
desmutearlos, ya con ver lo que hacen te das cuenta de si te hacen caso o no).
2.5 Malas Rachas
No quieras ganar siempre. Todos tienen malas rachas. Fear, RTZ, Mushi, todos. A cualquier
profesional también le puede pasar de perder 5, 10 ranked seguidas. No existe jugador con 100%
de winrate.
No tiene nada de malo perder. A veces tu equipo y vos van a ir con lo mejor que tienen y sin
embargo van a perder por el hecho de que el otro equipo jugó mejor. O porque tenían mejor tf. O
por un error de uno de ustedes. Un aegis. Cualquiera de estas cosas puede llevarlos a perder una
partida
Que es lo que tenes que hacer? Analizar la partida en frío y con sinceridad. Vos jugaste bien? Diste
todo lo que tenías? Te afectó la frustración por una mala racha? Si perdiste por errores boludos
que no te diste cuenta no pasa nada Pero si notas que tu jugabilidad empeora por una mala racha
que te está frustrando, deja de jugar, solo vas a ir empeorando y vas a perder cada vez más. Mejor
cerrar el dota y distraerse con otra cosa.
2.6 Consistencia
Todos tenemos partidas sobresalientes y partidas de mierda. Pero tenemos un umbral donde
jugamos partidas “normales”. Es en esas partidas donde más tenemos que enfocarnos para
mejorar. En tus partidas normales, trata de no cometer errores, mejorar esas mecánicas que tenes
que pulir un poco más, presta atención a lo que haces. Así es como vas a mejorar tu juego.
3. Cuando no jugar
3.1 Internet
Si no tenes un internet decente y estable NO JUEGUES RANKED. Por ejemplo si compartís internet
con alguien o se satura mucho la banda a un determinado horario, evita jugar ranked
3.2 Revisa tu ping antes de jugar
Esto tiene que ser una costumbre. Lo peor que podes hacer es entrar a una partida sin ver cuánto
ping tenes. Desde el recuadro de “Regiones” te muestra el ping a los distintos server. Evita entrar a
una partida sin ver esto, porque termina perjudicando tu rendimiento
3.3 PC
Si no tenes una pc al menos decente, NO JUEGUES RANKED. No sirve de nada que seas un dios
farmeando si en plena TF la pc te tira 2 fps así que quedas congelado sin hacer nada. Ni hablar de
personajes que requieran calcular el movimiento del enemigo
3.4 Distracciones y cansancio
NO JUEGUES RANKED si sabes que vas a tener que cortar el match por alguna cosa, o si sabes que
te van a interrumpir. O si tenes sueño. La idea del ranked es que juegues al 100% porque es con
gente a tu nivel la que te empareja Valve. Si no das el 100% estas dejando a tu equipo en
desventaja.
4. Mecánicas
4.1 Mirar el mini mapa
Si bien no es una mecánica propiamente dicha, es un hábito que tenes que hacer con mucha
frecuencia. Como haces para concentrarte en farmear y mirar el mini mapa? Obviamente que no
se puede hacer las 2 cosas a la vez (a menos que seas Néstor Kirchner). Lo que se hace es
establecer una condición para ver el mini mapa. Cada vez que muere un creep, cada vez que
muere alguien, cada vez que tiro un poder o como sea que te resulte cómodo. En el caso de que
juegues jungla, como no tenes que estar pendiente de los héroes que tenes adelante, del hp que
bajan tus creeps y demás, es mucho más importante que estés atento a cualquier movimiento,
para poder avisarle a tu equipo y evitar una muerte innecesaria
4.2 Farmear
Crea una sala completamente solo. No agregues ningún bot, ni nada. Juga vos solo aunque parezca
triste. Ahora intenta farmear lo más que puedas hasta el minuto 10:30 (20 waves de creeps).
Hacelo sin usar ningún skill. Solamente lasthiteando. Si no podes llegar a los 60-65 lh fácil, NO
JUEGUES RANKED. El farm perfecto en lane para ese punto es de 82 lh. Si no podes llegar fácil a los
60 lh sin nadie que te moleste, no esperes sacar mucho con uno o dos héroes harasseando y
denegando. Menos con los ganks.
“Jugar solo no sirve porque no es realista”
Cierto, no es realista. Pero vamos con sinceridad. No se puede esperar salir a una partida y hacer
de la nada 82 lh en 10 minutos. Tenes que empezar con lo básico. Y lo básico es aprender a
calcular el timing del hit, calcular el daño que van a hacer tus creeps con los ataques. Saber cuánto
hp tiene que tener un creep para poder matarlo con 1 hit de X cantidad de daño. Es como un
basquetbolista. Ninguno empieza desde 0 en la NBA. Empiezan aprendiendo a encestar solos, sin
la presión de la defensa
La única manera de mejorar las mecánicas es practicarlas. Tenes que practicar hasta que
lasthitear sea mecánico, así no tenes que concentrarte con todo para farmear y podes dedicarle
tiempo a otras cosas importantes.
Acordate. Al principio las kills no dan mucho oro, así que unos 4 o 6 lh son un kill. Por más que no
hayas matado a nadie, si te llevaste todos los lh tenes un estimado de 40*80 + 70*2 = 3340 de oro
solo de farm. Mas el oro por minuto. Te farmeaste una bf y te sobra algo.
Consejos:
1- No auto ataques. Eso rompe el equilibrio de la línea y además dificulta el timing para dar el
last hit.
2- No esperes condiciones ideales. Es posible que alguna vez tengas un support que te roba
el farm.
3- Calcula un aproximado del daño que le hacen tus creeps a los del otro equipo. Eso te
permite anticiparte y dar el last hit
4- Si estás jugando de off, la línea se gana no muriendo. No hay un estimado de creeps que
tendrías que tener. Solamente acércate a los creeps que mueren para al menos ganar
experiencia. Juga pasivo cerca de tu torre.
5- Si estas contra un roamer o un jungla que te gankea, juga igual que un off. No sirve de
nada llevarte un lh a cambio de la mitad de tu hp, o de que te saquen de línea y tengas
que ir a base o gastarte el oro en regen
6- Para farmear bajo torre, ten en cuenta lo siguiente: El creep de melee aguanta unos 5
golpes de torre. Dale un golpe y después del cuarto de la torre dale otro. Con eso te llevas
el lh. Los de rango igual pero duran 3 golpes. Después del segundo ataque de torre,
lasthitealo. Las catapultas ahora no me acuerdo, después edito y lo agrego.
4.3 Intercambio de daño (trade)
Tradear es intercambiar daño entre vos y un héroe. Si él te hizo 100 y vos le hiciste 200, el trade lo
ganaste vos. Cosas a tener en cuenta
1- Aggro de los creeps. Si le das una orden de ataque a un héroe, todos los creeps enemigos
en un radio de 500 te van a atacar a vos. Considera eso antes de intercambiar daño (no
subestimes el daño de los creeps, sobre todo en early). Si hay más creeps tuyos que
enemigos, ataca al héroe. Si hay más creeps enemigos, evítalo o atácalo fuera del radio.
También podes tratar de congelar la línea si el enemigo es fuerte (solamente usa last hits y
no pushees)
2- Si tenes un héroe que gane una ventaja fuerte con cierto nivel (en especial si outleveleaste
a los héroes de enfrente) no tengas miedo de mandarte a buscar al otro héroe (siempre
midiendo el riesgo). En la mayoría de los casos terminas obteniendo un kill o un trade muy
favorable
3- Si un enemigo tiene una habilidad que quieras evitar, espera a que la use para atacarlo,
aprovechando el cooldown (por ejemplo, supongamos que estas en una situación 2 vs 2 y
del otro lado hay un pudge. Si evitas el hook, sabes que por 12 segundos no tiene daño
puro, así que podes aprovechar a atacarlo estando con cierta ventaja)
4- Atácalo cuando este por lasthitear. Si usas algún skill, lo dejas entre la decisión de recibir
un buen daño y la de llevarse farm.
5- También se pueden tradear objetivos. Por ejemplo, si el equipo enemigo está queriendo
pushear top, anda a rosh con tu equipo. Si quiere pushear mid y no le podes ganar tf,
splitpushea. La idea es beneficiarse o compensar la pérdida de un objetivo
4.4 Consideraciones especiales
1- No pierdas de vista ni desprecies las auras el otro equipo.
2- No abandones la línea. Es preferible que te traigas un bálsamo y unas clarities con el Courier
antes de volver a fuente y perder experiencia
4.5 Zonear
El término zonear viene de “zone out” . Eso es dejar al enemigo no solo fuera del alcance de los
last hit, sino también del rango de experiencia. Esto se logra jugando de forma agresiva. Es hacer
saber al enemigo que si quiere farm o experiencia tiene que acercar se y arriesgarse a sufrir
bastante daño o morir. Si venís con una muy buena fase de laneo y sacaste un par de veces al
héroe de línea, ponete entre él y los creeps. No va a poder acercarse sin arriesgarse a terminarte
feedeando (para esto es importante la visión, ya que implica ponerse en territorio neutral o del
enemigo)
4.6 Baitear
Baitear es básicamente hacerle una trampa a un enemigo. Por ejemplo, mostrarse bajo de HP para
que un héroe te siga. Lo llevas a la jungla donde está esperando el resto de tu quipo y lo matan
entre todos. Es arriesgado de hacer en Solo Que porque se necesita buena comunicación con tu
equipo, cosa que no siempre se puede.
4.7 Divear
Divear es básicamente tankear la torre. Conviene hacer esto cuando se quiera terminar una
partida rápido y se tenga una buena ventaja contra el otro equipo (sino es muchas veces regalarse)
4.8 Engage y disengage (Iniciar y evitar iniciaciones)
Iniciar es útil para ganar una ventaja o terminar una partida. Evitar la iniciación saliendo de la
misma es para evitar que el otro equipo tenga esa ventaja.
Para iniciar, tenes que asegurarte de 2 cosas. Primero, que puedan seguirte tus compañeros
cuando fuerces una tf. Segundo, que sobrevivas a la iniciación
Lo más importante para evitar iniciaciones es evitar las zonas donde no haya visión. En caso de
necesitar wardear un lugar donde no hay visión para acceder, usar un smoke es lo más útil.
4.9 Campear
Estando en late una manera que por lo general es sencilla de ganar una partida pasa por esperar a
un enemigo los 5 juntos y matarlo entre todos. Se presta especial atención para matar así al carry.
También puede hacerse durante otras etapas, esperando para matar a un héroe que va a gankear
y demás.
4.10 Kitear (Lee la definición)
Se trata de atacar y automáticamente alejarse para atrás una distancia mínima. Para kitear a un
héroe enemigo, tenes que manejarte con el uso de la A para atacar y hacerlo efectivamente.
4.11 Jukear
Jukear no es una mecánica propiamente dicha, pero es muy útil dominar el jukeo. Jukear es
simplemente aprender a escaparse engañando al oponente.
4.12 Split-push
Hay ciertos héroes que son perfectos para hacer splitpush. Splitpush es, como su nombre lo indica,
pushear diferentes líneas de manera simultánea, o una sola mientras el resto del equipo
entretiene al equipo contrario. Hay 2 situaciones principales en las que hacer splitpush es la mejor
opción:
1. Tu equipo es muy malo y no tienen chance de ganar en cuanto a composición y habilidad,
tal vez también por farm. Lo mejor es pushear una línea hasta sacar super creeps. Puede
que tu equipo gane una tf por un error del otro equipo. Lo cual te daría tiempo para
pushear además otra torre.
2. Tu equipo puede ganar tf 4 vs 5, pero están en desventaja en cuanto a recursos. Este es el
mejor escenario para splitpushear. Si avanzas por una lane pusheando mientras que tu
equipo avanza por otra, pueden pasar 3 cosas
a. El equipo enemigo se te tira encima. En ese caso, tus compañeros terminan
pusheando su lane
b. Fuerzan una tf. En ese caso pusheas tu lane
c. Se dividen. En ese caso no solo perderían tf estando reducidos en número, sino
que además tus compañeros pushearían la lane (sigue siendo ventajoso aunque
mueras)
Visto como sea, en los 3 casos salen ganando ustedes por terminar cumpliendo su objetivo
4.13 Roaming
Roamear es salir de tu línea para gankear en las otras. Por lo general es el support quien hace
roaming. Idealmente, debería hacerse después de haber matado o hecho retroceder a los
enemigos, y solo bajo ciertas circunstancias (oportunidad de kill, creación de espacio para un
determinado héroe, evitar que un carry farmee o snowballee, etc). Siempre considera que el hacer
roaming para vos (si jugas carry) es sacrificar oro y xp. Solamente deberías hacer eso en caso de
que la pérdida de recursos valga la pena.
4.14 Contrajunglear
Contrajunglear es muy importante para evitar que el jungla enemigo termine ganando oro y
experiencia. El contrajungleo se puede hacer de 3 maneras
1- Si el héroe enemigo tiene potencial de gank, colocar wards en la jungla anula su potencial.
2- Farmear la jungla del enemigo menos un creep menor hace que tenga muy pocos recursos
durante un determinado período de tiempo (al menos hasta que vaya a ese camp)
3- Camp blocking. Colocar un Ward o un sentry para bloquear los campamentos no solo hace
perder oro y experiencia al jungler, sino que además hace que el equipo enemigo gaste
oro en deswardear
4.15 Comunicación
La comunicación con tu equipo es un aspecto fundamental. Elegir objetivos y organizarse entre los
5 es la mejor manera de ganar partidas. Decir la cosa más simple como “Focus troll” puede hacer
un cambio enorme. Bajo ningún punto de vista deberían jugar sin comunicarse entre ustedes
4.16 Estimar los riesgos
Siempre, antes de iniciarle a un héroe enemigo o forzar una tf, deberías preguntarte si están en
condiciones de ganar. Se puede sacar un estimado en base al KDA de los héroes. Por ejemplo, si
estas a punto de atacar a un gyro en un 1 vs 1, miras el KDA y ves que va 7-0-6, además de haber
prácticamente freefarmeado durante 20 minutos (estimas 160 lh), posiblemente la mejor opción
sea pedir ayuda a tu equipo y atacarlo entre varios en vez de ir solo. La mejor manera de aprender
esto es con la experiencia de las partidas
4.17 Control de objetivos
Si mataron a Roshan, lo ideal es controlar en que momento lo mataron para volver ni bien renazca
y volverlo a matar. Se sabe que rosh aparece entre 8 y 11 minutos desde el momento en que
muere. Tener visión y controlar esa zona (por ejemplo con misiles del clock) es fundamental
4.18 Counterganks
Un countergank es gankear al héroe enemigo que quiere gankear una línea. Eso solamente se
puede lograr con visión y anticipándose al enemigo. La mejor manera de aprender es con la
experiencia.
5. Estrategias
5.1 Conocimiento general del juego
Si no conoces todos los héroes, sus habilidades, sus ulti, los ítems, los efectos de cada uno y
demás, NO JUEGUES RANKED HASTA QUE LO CONOZCAS TODO
5.2 Lista de prioridades que debería tener todo jugador
1- No morir
2- Farmear
3- Objetivos
4- Kills
Las prioridades van en ese orden y no al revés. Los pro van de la prioridad 1 a la 4. Los jugadores
de bajo MMR solo toman la 4 en cuenta
5.3 Control del mapa (wards)
Regla de oro: El hard support es el que compra los wards. En su defecto, el support. Ahora, si nadie
en tu equipo compra wards, COMPRALOS. Valen más 4 wards que tener un ítem 15 segundos
antes.
La posición de los wards y en qué momento colocarlos es un tema muy largo de explicar, por lo
que considero que lo mejor es revisar un tutorial de wardeo en internet.
5.4 Drafteo
Uno de los principales problemas en el bajo MMR es el draft. Por lo general, se couterpickea un
héroe. Esto es un grave error a menos que ese héroe sea el único core de la alineación enemiga. La
mejor opción a la hora de draftear es elegir un héroe que pueda contrarrestar la estrategia que
esté preparando el otro equipo. Esto requiere mucha experiencia, por lo que puede ser muy
complicado. Además, un pick siempre debería encajar en la estrategia de tu equipo.
5.5 Build de ítems
Por mucho que farmees y te feedees, no sirve de nada si no sabes que ítems armar. Acá una
pequeña guía sobre como contrarrestar las distintas builds
1- Si la build del enemigo se enfoca en el HP, sacar ítems de daño como Dédalo
2- Si el enemigo va por disables, BKB y Linken
3- Contra un enemigo con mucho daño físico Cuirass, Halberd, Butterfly*, Radiance*
4- Contra enemigos con mucho daño mágico, BKB
5- Contra enemigos con armadura Desolator, Cuirass, Medallón
6- Contra enemigos con resistencia mágica velo de la discordia para contrarrestar el efecto o
un build de daño
7- Contra enemigos con evasión MKB
8- Contra enemigos con alto rate de regen de HP Radiance contrarresta el regen. De ahí,
ítems de daño
*Tanto butter como radiance no son efectivas si el héroe tiene MKB
Algunas reglas a tener en cuenta:
- Casi todos los héroes tienen sus ítem core, independientemente de la composición y de la
build de otro equipo
- SIEMPRE LLEVA UN TP
- Si vas a armar travel, hacelo como 5to ítem. Los TP son ítems muy importantes (excepto
héroes como el Tinker, en cuyo caso son core, o que la estrategia de tu equipo requiera
de travel boots)
- A partir de late game, guarda oro para buybackear. Te arriesgas a perder la partida por no
tener un buyback
- Si jugas de support, siempre compra wards. Es importante tener visión
- Moon Shard, a pesar de dar una velocidad de ataque muy alta, tiene un costo elevado
solamente para esa velocidad. Es recomendable armarlo como “7mo ítem”.
5.6 KDA Ratio
El KDA Ratio es una medida de tu eficiencia. Se calcula como
(Kills+Asistencias)/Muertes
La mejor forma de explicarlo es tu eficiencia en participación en kills antes de morir. Por ejemplo,
un kda de 4 significa que tomas participación en 4 kills antes de que te maten. Se puede usar esta
tabla para medir tu eficiencia:
KDA entre 0 y 1: KDA Pésimo
KDA entre 1 y 2: KDA Malo
KDA entre 2 y 3: KDA Mediocre
KDA entre 3 y 4: Bueno
KDA entre 4 y 5: Muy bueno
KDA +5: Excelente
Obviamente el KDA depende mucho de tu MMR. No es lo mismo tener un KDA de 4 en 2k MMR
que en 7k MMR
5.6 Sentido común
Es, curiosamente, el menos común de los sentidos. A la hora de pickear algo, elegí un héroe que
sepas usar y que además, encaje en las necesidades y composición del equipo. Si el drafteo va
orientado a ganar en TF y necesitan un off iniciador, podes pickear por ejemplo un Tide o un Clock.
Si necesitan un mid que farmee rápido, pickea SF. Siempre tenes que tener en cuenta qué se
necesita
5.7 Rotaciones
Las rotaciones son uno de los factores más importantes en la escena competitiva de Dota 2.
Demuestran la forma más efectiva para moverse por el mapa en busca de objetivos. La mejor
manera de aprender a moverse es, sin lugar a dudas, ver partidas entre equipos profesionales y
ver como rotan. Entender el por qué se mueven de esa forma y qué los hizo tomar una X decisión.
Si pretendes mejorar tu MMR aprender a rotar te va a ayudar mucho. Si ves que tu equipo se junta
en mid, no te quedes farmeando jungla, o te vayas al secreto shop a comprar. Aprovecha el
momento en que tu equipo busca un objetivo para ayudarlos y después roten a buscar el
siguiente.
5.8 Pequeños trucos
- Activa el aggro de los creeps y tráelos hacia tu creep de rango. Lo matan rápido y la línea
se pushea hacia tu torre.
- No subas ninguna habilidad a lvl 1. En caso de que haya un encuentro contra otros
jugadores, podes subir una que se adapte mejor a la situación
- Juga con la visión del otro equipo. Si sabes que tienen un ward en determinado lugar, pasa
tiempo deliberadamente ahí, y preparen un bait para el héroe que venga a buscarte
- Al zonear a un enemigo, el mismo va a querer mantenerse fuera de la zona de peligro. Usa
movimientos de este estilo para dejar al enemigo en una posición vulnerable para un gank
6. Héroes y Builds
6.1 Meta héroes o héroes desbalanceados
En cada patch del juego, los diseñadores y programadores buffean y nerfean a los héroes e ítems.
Una de las formas más fáciles de subir tu MMR es pickear los héroes de la meta actual y aprender
como buildearlos para la meta actual. Es fácil reconocer qué héroes son los mejores para la meta
actual. Por lo general son los más baneados/pickeados en las partidas profesionales. Además, las
páginas como DotaBuff tienen una sección de héroes, donde se los puede ordenar por winrate.
Elegir a estos héroes y entender cómo armarlos puede ser un buen punto de partida a la hora de
saber qué pickear
6.2 Héroes balanceados
Otra manera de aumentar el winrate es mainear un determinado héroe que no esté precisamente
en la meta. La ventaja es que no es tan posible que sea pickeado. La desventaja es que tengas que
jugar contra un counterpick, que lo pickee otro equipo y que demanda más esfuerzo aprender a
usarlo en un 100%
6.3 Héroes de habilidad
Son héroes que una vez perfeccionados, puede ganar la partida ellos solos (el Meepo de w33haa
es un ejemplo)
6.4 Héroes castigo-recompensa
Estos héroes son un caso complicado. En la partida, dependen mucho de las primeras etapas del
juego. Si logran snowballear son prácticamente imparables. Pero si tienen un mal comienzo, el
resultado puede ser desastroso. Dicho de otra forma, o salís 20-0 o salís 0-20
6.5 Hero pool
Lo mejor que se puede hacer es manejar un repertorio limitado de héroes. Y, por sobre todo,
manejar de manera decente todos los roles. Estos héroes deberían cubrir cualquier rol que
necesites jugar. Esto es principalmente para evitar picks que no se cubra un rol en el equipo. Lo
ideal sería que manejes un repertorio de 10 héroes, distribuyendo 2 en cada rol
aproximadamente.
7. Roles
7.1 Prioridades de farmeo
Los héroes se distribuyen (idealmente) el farm de acuerdo a su rol en el equipo
Posición 1: Carry
Posición 2: Mid
Posición 3: Offlaner
Posición 4: Support
Posición 5: Hard Support
7.2 Carry
El carry es un héroe cuya prioridad por encima de todo es farmear. Es el encargado de realizar la
mayor parte del daño en late game. Se diferencian en 2 tipos de carry
1- Hard Carry: El hard carry se caracteriza por un early game muy pobre y muchas veces
difícil. Tiene una dependencia de ítems muy alta, lo que hace que, por lo general, deba
priorizar el farm por sobre otras cosas. Sin embargo, una vez que tiene los ítems
necesarios, su potencial de carry se incrementa de manera monstruosa, frecuentemente
transformándose en el personaje más fuerte de la partida. Ejemplo: Antimage
2- Soft Carry: El soft carry es lo contrario al hard carry. Si bien tiene dependencia de ítems,
no es tan pronunciada como en el caso del hard carry. Pero también su potencial se ve
muchas veces reducido contra un hard carry. La principal ventaja del soft carry es que por
lo general puede aportar mucho al equipo desde etapas más tempranas, con tan solo
algunos ítems. Ejemplo: Drow Ranger
7.3 Mid-lane
El mid laner suele ocupar la mid lane. Dado que por lo general no comparte la línea con nadie,
alcanza su potencial durante mid game, outleveleando a la mayoría de los héroes enemigos. Su
trabajo es, en líneas generales, ganar el mid game. Los héroes que idealmente ocupan esta línea
son héroes que necesitan llegar rápido a nivel 6 para desarrollar el potencial que tienen lo antes
posible. También se diferencian 2 tipos de mid
1- Mid Roamer: Este tipo de mid suele moverse entre las líneas gankeando héroes para
ayudar a ganar las otras líneas. Por lo general adquieren un potencial de kill alto al llegar a
nivel 6, siendo capaces de matar rápido a héroes frágiles ellos solos, o héroes más duros
con ayuda de su equipo. Ejemplo: Pudge
2- Mid inmóvil: Este tipo de mid, de forma parecida al carry, no debería gankear hasta
farmear mínimamente sus ítems core. Sin embargo, una vez conseguidos el potencial del
mid aumenta considerablemente, volviéndolo una fuerte amenaza para el otro equipo.
Ejemplo: Outworld Devourer
7.4 Offlaner
El offlaner es un héroe que, al igual que el midlaner, debe llegar rápido a nivel 6 para alcanzar un
buen potencial. Sin embargo, no tiene una alta dependencia de ítems. Por esto mismo, se lo suele
enviar solo contra la dual lane/trilane del equipo contrario. Por lo general, los offlaner dependen
de métodos de farmeo a larga distancia o métodos para romper el equilibrio de creeps en la línea
para poder conseguir farm. Además, suelen tener un mecanismo de escape o buenas cualidades
defensivas para poder sobrevivir al harass del equipo enemigo. Su principal objetivo es no morir.
7.5 Support
El support es un héroe que prácticamente no necesita ítems para tener potencial a la hora de
colaborar al equipo, por lo que es un héroe que no farmea. Excepto algunos ítems necesarios para
desarrollar una determinada labor (Blink Dagger en un Earthshaker para iniciar o seguir al iniciador
por ejemplo) el support se encarga de comprar los ítems que ayudan al equipo con auras, curación
y demás. Así mismo, la forma que tiene el mismo de conseguir oro es roamear a otras líneas para
gankear, obteniendo oro de asistencias y ayudando a ganar las líneas. Es, además, el encargado de
crearle espacio al carry para que pueda farmear
7.6 Hard Support
Es el héroe menos dependiente de ítems del juego (puede colaborar mucho con su equipo aun sin
tener ítems en absoluto), y, por lo tanto, el encargado de comprar wards, consumibles, Courier y
demás. Además de ayudar al carry como babysitter, se encarga de pullear la línea para mantener
los creeps cerca de la torre de su equipo y stackear campamentos neutrales.
8. Errores Generales
8.1 Todos cometemos errores
Simple y llano como suena. Los cometen los jugadores de 1k de MMR así como también Fear.
Todos tenemos malas partidas, todos tomamos malas decisiones en algún momento, todos nos
equivocamos. Pero he aquí la clave. El secreto es aprender de tus errores, notarlos y corregirlos.
Entrar a una ranked pensando “Hoy juego 10 partidas sin cometer ni un solo error” es algo
demasiado poco realista (por no decir nada realista). Como consejo, seguí estas reglas:
- Si cometes 3 errores o más en una partida, no la mereces ganar
- Si pierdes tu línea, no mereces ganar la partida (En caso de jugar off, o que te
counterpickeen o que te gankeen cada 1 minuto, ganas la línea al no morir)
- Si cometes 2 errores en late, no mereces ganar (Un error en late game se paga MUY CARO.
Inclusive con la partida)
- Cada vez que mueras analiza en frío si cometiste algún error
- No pongas excusas y no culpes a tu equipo. Sé objetivo
- Cada vez que cometas un error toma nota de eso y esforzate por corregirlo
Suena duro no? Pero eso lleva a un cambio de mentalidad enorme. Vas a ver que no te va a
importar perder si aprendiste algo nuevo, o que te vas a sentir satisfecho si perdiste pero
cumpliste o superaste tus expectativas. Por dentro vas a sentir que ganaste porque vas a notar una
mejora y que fuiste consistente (es lo que importa para mejorar)
8.2 Morir por intentar salvar a alguien que no tiene salvación
Si ves a un compañero tuyo que si o si va a morir, déjalo que muera. No tiene sentido ir a morir
con él
8.3 Backear después de hacer un team wipe
Hubo una tf y mataron a todos? VAYAN A BUSCAR UN OBJETIVO DIRECTAMENTE, NO BACKEES.
Pushea una torre, tira unos barracks, hace roshan, PERO NO BACKEES, NO HAY NADIE VIVO QUE
VENGA A MATARTE
8.4 Morir por un objetivo perdido
Supongamos que estas cerca de Roshan. Sabes que el otro equipo está adentro del pit, pero están
vos y uno más. No quieras hacer magia forzando tf 2 vs 5. No te va a ayudar a ganar que además
de rosh y el aegis te maten a vos a y otro compañero. Lo mismo aplica a las torres. Si tenes una
torre casi destruida y vienen los 5, no te quedes ahí haciendo tiempo. La torre ya cayó, backea.
8.5 Sobre extenderse y no backear
No backear: Supongamos que te faltan 100 de oro para terminar MKB, pero estas en 100 de Hp.
Volvé a base, no te quedes bajo de HP, sos susceptible a un gank y que te terminen matando por
querer sacar un ítem.
Sobre extenderse: Es el error más común de todos en MMR bajo, y uno de los más difíciles de
arreglar para muchos. El ejemplo más claro es cuando uno corre hasta la base a un héroe bajo de
HP. Básicamente, te acabas de arriesgar a que te maten por llevarte un kill. Pasaste por debajo de
2 torres y quedaste parado en la mitad del territorio del otro equipo. En esa posición, te puede
gankear cualquiera de cualquier lado. Nunca te sobre extiendas de esa manera. Si ves que un
héroe se escapó, listo, se fue. Dedícate a seguir con tu objetivo
8.6 No ganar partidas por confiarse.
Venís ganando todas las tf? Outfarmearon y outlevelearon al otro equipo por mucho? Entren en la
base, fuercen tf y ganen de una vez. Muchas partidas se pierden por eso mismo. Por confiarse y
dejar que llegue el late game, en donde el/los carry del otro equipo se farmean y pueden dar
vuelta la partida.
8.7 No snowballear
Te gankearon mid, les salió mal y te llevaste un triple? Ármate los ítems que necesitas para
snowballear rápido! Ese triple te acaba de regalar la línea en la que estas. Si se sobre extiende un
héroe, castígalo y feedeate.
8.8 Ir por donde no hay visión o estar solo en late game
Si vas por donde no hay visión, te estas exponiendo a que te gankeen y que te terminen matando.
Esto es especialmente cierto en late game, donde no sólo te matan, sino que una tf 4 vs 5 puede
terminar en perder la partida por ese error. Si necesitas ir por un lugar sin visión para wardear,
anda siempre con un smoke. Así evitas los ward del otro equipo y tenes una forma de saber si
están cerca tuyo
8.9 Rendirse
Sí, es frustrante cuando van 35-8 perdiendo, con 3 rosh arriba el otro equipo. Pero pensá que
siempre del error más boludo se puede dar vuelta una partida. No te rindas hasta que la partida se
haya terminado
8.10 Desperdiciar experiencia y oro
Esto aplica a los support. Si el carry de tu línea se fue por algún motivo o murió, aprovecha esos
creeps que quedan solos ahí para farmearlos vos. No desperdicies recursos que tu equipo podría
tener
8.11 No pushear
Es un error muy grave. El juego no lo gana el que más kills tenga, o el que más ítems haya
comprado. Gana es que más objetivos toma y de la forma más eficiente. Y la forma de tomar
objetivos principales es pusheando. Si cada vez que tienen que tomar una decisión intentan ir a
roshan o aprovechan para freefarmear, nunca van a pushear las torres, y por lo tanto nunca van a
ganar la partida
8.12 No subir la moral
Es un caso particular pero que sucede seguido. Más de una vez puede darse el caso en el que un
jugador este teniendo una mala partida (Por ejemplo, va 1-6) y empieza a spamear “GG” en el all
chat. Como tiene la moral baja, empieza a cometer errores estúpidos (ir por donde no hay wards,
ir 1 vs 3, etc). Lo mejor es animarlo y convencerlo de que vuelva al juego. Por ejemplo puede ser
incapaz de ver que el carry va 8-1 y que tiene posibilidades altas de carrear la partida en late. Otra
buena opción es felicitarlos pos las buenas jugadas, lo cual mantiene con buena moral a los
jugadores
8.13 Probar cosas nuevas en ranked
NUNCA, JAMAS, BAJO NINGUN PUNTO DE VISTA, PRUEBES ALGO EN RANKED. Si queres probar a
un héroe o una build, tenes partidas normales, salas e inclusive partidas con bots. Pero el
experimentar en partidas ranked termina haciendo que baje tu MMR por lo general.
8.14 Iniciar en inferioridad numérica
Evalúa correctamente tus posibilidades antes de lanzarte contra varios enemigos, además de
considerar la posibilidad de que haya más que estén fogueados y te pongas en riesgo de forma
gratuita
8.15 No auto atacar para harassear
Si estas en una situación de héroe de rango vs héroe melee aprovecha todas las oportunidades
que tengas a mano para atacarlo, inclusive con auto ataques. De esta forma lo podes sacar de
línea y eliminar o reducir sus posibilidades de juntar oro
8.16 No poner atención en el drafteo de héroes
Se puede dar el caso de que pickees un héroe y, por no comunicarte con tu equipo, asuman
directamente que vas a cumplir con un determinado rol. Por ejemplo, si pickeas Ember Spirit para
jugarlo como carry en línea y te vas al baño sin decir nada, tus compañeros pueden asumir que vas
a jugarlo en mid lane, lo que te forzaría a jugarlo en un rol que tal vez no manejes del todo bien, o
contra un héroe que quisieras evitar.
8.17 Ir a buscar objetivos en vez de estar en una teamfight con tu equipo
El título se explica por sí mismo. Si en vez de estar con tu equipo (especialmente en late) decidís ir
a pushear una torre y el equipo enemigo inicia 5 vs 4, hay posibilidades de que pierdan la tf,
arriesgándote a perder la partida por esa decisión.
8.18 Hacer “rituales” sin sentido
Alguna vez escucharon frases como “juego durante la semana porque los niños rata están en el
colegio” o “juego a la madrugada porque los que trolean están durmiendo”? Voy a decir algo con
honestidad. No importa cuando juegues, las posibilidades están siempre a tu favor.
El sistema te empareja con 4 aliados y 5 oponentes. Suponiendo que vos no sos ni troll, ni niño
rata, las posibilidades de que toque en el otro equipo siempre son más. Por estadística, siempre va
a tener más chances el otro equipo.
Claro que te puede tocar un troll o un afk a vos a la tarde. O un drogado a las 3 de la mañana, pero
por estadísticas es más posible que le toque al otro team. No hay ni días ni horarios para ganar
ranked. Lo único que te hace subir tu MMR es tu habilidad
8.19 Ser codicioso
Si acabas de salir de una tf con 20 de hp, no te vayas a buscar una kill más. Anda a base y cúrate.
Sino lo más posible es que por correr a un héroe bajo de HP te aparezca un héroe enemigo y te
mate
8.20 Conceptos erróneos
1- No existe el KS. La tarea del equipo es asegurar los kills siempre que se pueda. Queres
kills? Aprende a sacarlos. Nadie es dueño de las kills
2- Nadie es dueño del farm. Si el jungla gankea porque lo necesitas y antes de irse hace un
par de lh para recuperar el farm que perdió por venir a ayudarte, no podes quejarte
(podría no hacer venido y dejarte morir). Si bot ya tiró torre y rotan a mid para pushear
implica matar creeps. Si hay una lane muy pusheada llena de creeps, los lh son para el
primero que llega.
3- Si te gankean y no hay manera de que tus aliados puedan ayudarte, no es culpa suya si
morís. Por ejemplo, si el mid enemigo te gankea y tu mid no tiene forma de llegar a tiempo
para ayudarte, lo mejor es que pushee la torre, ya que bajar de todas maneras es perder
tiempo, oro y experiencia solo para no llegar (además de arriesgarse a que lo maten a él)
9. Consejos generales
9.1 Aprovecha el “Free MMR”
Se considera “Free MMR” al uso de héroes, ítems, estrategias o todo junto que tiene un
porcentaje altísimo de winrate. Con lo que usar esto en conjunto hace que sea un 90% seguro de
que ganes.
9.2 Entrena tus mecánicas y la toma de decisiones constantemente
Lo que hace que los mejores jugadores del mundo estén en esa posición es su constante
entrenamiento. Todos los días practican sus mecánicas, su toma de decisiones a la hora de jugar
una partida. Muchas veces piensan en cómo mejorar, lo ponen en práctica, corrigen errores,
vuelven a probar, perfeccionan sus estrategias y demás. Tratan de estar en la mejor forma
posible. Hace eso vos también. Trata de ver que podes mejorar, como mejorarlo, probá cosas
nuevas, practica. Es la única forma real de mejorar.
9.3 Mira streams y analiza replays
Toda persona con éxito está en donde está gracias a las enseñanzas de alguien más. Mira streams
de jugadores profesionales y aprendé todo lo que puedas. Trata de copiarlos, de entender porque
hacen algo. Que hacen ellos que vos no, escucha sus explicaciones y trata de entenderlas.
9.4 Intenta entender la meta actual
Toda meta que esté en el momento está orientada a un tipo de juego. Puede ser orientada al
splitpush, al late game o al early game. No importa cuál sea, lo importante es que entiendas cual
es la meta actual y como sacarle el máximo provecho.
9.5 Aprende por vos mismo
Mucha gente tiene el mal hábito de no investigar por sí misma, o no aprender por su cuenta. Para
muchos es más cómodo pedirle a los demás que le resuelvan sus problemas, con posts tales como
“Como puedo mejorar mi farm?” o “Como evito a los niños rata?”. O directamente pidiendo que
cambien cosas. “Lina con scepter es re op, Volvo nerf”. Lo mejor que podes hacer cuando tengas
un problema de este estilo es tratar de resolverlo vos por tu cuenta. Buscar el camino que mejor
te resulte. Para algunos, mejorar el farm se resuelve escuchando Deadmau5. Para otros,
practicando 5 horas por día. Lo importante es que puedas buscar y encontrar el camino que mejor
se adapte a vos
Autor: [MG.Arg] GlaDOS