Como crear un videojuego

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CÓMO CREAR UN VÍDEOJUEGO Presentado por: Zharick López & Tatiana Mamian Cesar Negret Velasco Informática 09-03-2017

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CÓMO CREAR UN VÍDEOJUEGO

Presentado por: Zharick López &Tatiana Mamian Cesar Negret Velasco Informática 09-03-2017

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INTRODUCCIÓN

•Comprende tu videojuego. Si quieres que el proceso de la creación del videojuego no tenga contratiempos, debes planificar algunas cosas y pensar acerca de los aspectos principales del videojuego: ¿a qué género pertenecerá (videojuegos de rol, videojuegos de disparos, videojuegos de plataforma, etc.)?, ¿en qué plataforma se jugará?(Pc, consolas etc.), ¿cuáles serán sus características únicas y principales?(Sus personajes,su entorno, etc.). La respuesta a cada pregunta requerirá de un grupo diferente de recursos, habilidades y planificación ya que estos afectan el desarrollo del videojuego de diferentes formas.

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OBJETIVOS

• Uno de los objetivos que tenemos es enseñar como hacer el videojuego • Poder ayudarles con las dudas que tengan • Qué este trabajo se tenga en cuenta para la creación de videojuegos • Dar apoyo en la creación de videojuegos

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PASOS PARA HACER EL VIDEOJUEGO

Primer paso: La Idea y su desarrolloEl primer paso es lógico tener una idea y a ser posible una gran idea, de lo que realmente queremos hacer. Concebir como será el videojuego: el genero, la capacidad de diversión al jugarlo y la realización de los bocetos de los personajes que participarán en él. Todos los juegos empiezan con una idea. El lugar de donde se originana estas ideas puede ser rastreado de varias fuentes: •Un concepto original presentado por un empleado. •Un concepto original cogido por la compañía de alguien externo. •Una secuela de un juego existente. •Una juego derivado de algún personaje de un juego popular ya consagrado. Lo que se suele llamar un spin off. 

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•Un juego basado en un personaje o historia, que pueden ser sacados del cine, la televisión, comics, etc. •Una simulación de otro juego popular que existe en la vida real, como puede ser un juego de cartas, un deporte como el baloncesto o el golf, etc. •Un juego enfocado a un público determinado, que puede ser orientado a su lugar de origen, cultura, etc. •La simulación de un hecho que ha ocurrido en la vida real. •Un juego diseñado para aprovecharse de una plataforma especifica de juego, como puede ser el propio Internet o un sistema creado específicamente para jugar. 

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•Segundo paso: El GuiónLos guionistas son los encargados de crear el concepto del videojuego en sí mismo y, por tanto, es sobre ellos sobre los que recae una de las tareas más complicadas. Sagas como la exitosa Final Fantasy no habrían llegado nunca a ser famosas si no fuera porqué además de contar con grafistas y músicos de primera línea, cuentan con un equipo de guionistas del más alto nivel. El guionista se encarga de decir que va a pasar a lo largo del juego, imagina la importancia que tiene eso, debe dominar las técnicas narrativas para poder transmitir y comunicar al jugador lo mejor siempre en cada momento pero, evidentemente, aunque esas técnicas sin comunes a todas las artes de componente narrativo (literatura, cine, teatro…), no hay que perder de vista que en esta caso deben estar ante todo al servicio de la jugabilidad

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• Tercer paso: La programación.La programación es el pilar central sobre el que se sustenta el juego y depende de ella el hecho de que podamos hacer todo aquello que hemos imaginado, con lo cual se convierte de forma irremediable en el contexto al que se han de adaptar tanto gráficos como música o diseño. Así pues, si hacemos por ejemplo un juego en 3D con un engine que puede soportar un número bastante limitado de polígonos,estaremos obligados a modelar los personajes con pocos polígonos y centrar el esfuerzo de los grafistas en el proceso de texturización. Lo cierto es que podríamos extendernos muchísimo diferenciando entre la programación 2D y la 3D y repasar las distintas técnicas usadas para mejorar el rendimiento de un engine o la fiabilidad de la IA del juego, pero eso equivaldría a tener que definir también un gran número de conceptos como Clipping, DirectX o waypoints, alejándonos del objetivo principal que no es otro que mostrar una visión general del proceso que se sigue a la hora de crear un videojuego. Así pues, centrándonos por ejemplo en el lenguaje de programación más adecuado para hacer un videojuego, sírvanos de orientación Visual C ++, cuyas librerías para windows más famosas sean probablemente las DirectX, que todo usuario conoce debido a la

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• Insistente pregunta que hacen la inmensa mayoría de programas una vez instalados “¿Desea instalar DirectX?”. Un videojuego, al igual que cualquier otro producto destinado a ser comercializado, tiene que tener en cuenta el publico al que va dirigido y adaptarse tanto a sus necesidades como a sus gustos, con lo cual un buen conocimiento del mercado de los videojuegos actual y de la historia del mismo es algo muy importante a la hora de abordar el proceso creativo. La mayoría de aficionados a los videojuegos se encuentran entre los 16 y 35 años aproximadamente, pero la comunidad de jugadores es inmensa y hay que tener en cuenta que, dependiendo de como enfoquemos el producto, este irá orientado a un público más o menos amplio.

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• El proceso comienza con una reunión de todo el equipo de desarrollo, para que todo el mundo tenga la oportunidad de aportar sus ideas o sugerencias al proyecto. A partir de aquí el equipo de Guión trabaja por conseguir un borrador en el que queden plasmados cuales serán los objetivos en el juego, las partes en las que se dividirá, el contexto en el que se desarrollará la acción, y cuales y cómo serán los principales personajes del juego.

•Mientras la programación va avanzando, comienza el proceso de grabación de todas las frases del juego. El Guionista supervisará todo el proceso para que las frases vayan en su correspondiente contexto. Finalizado este proceso, al equipo de guión solo le queda ir comprobando que el juego se desarrolla cómo estaba escrito, mientras comienza a idear el siguiente proyecto “La cadena no debe pararse”.

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Si uno se pregunta qué es lo que es necesario para ser un buen programador: Para ser un buen programador son necesarias ciertas aptitudes tales como dedicación, concentración, conocimientos de la materia, y muchas ganas de trabajar en el proyecto que estemos realizando. Conseguir desarrollar estas aptitudes hasta convertirse en un buen programador depende de el gusto que tenga uno por la programación y las horas que haya dedicado a aprender la materia. El resto… llameémoslas “aptitudes especiales del chaval” quizás te sirvan para llegar a ser un gurú internacionalmente conocido. Pero, ¿a quien le importa?. Si algo importa es que el resultado sea satisfactorio (para uno mismo principalmente), y para conseguir eso no hace falta más que amor por nuestro trabajo”.

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•Bibliografía

http://www.taringa.net/posts/hazlo-tu-mismo/8992185/Como-hacer-un-videojuego-Paso-a-Paso.html

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