CIUFATLA Grupo2 Articulo Científico

download CIUFATLA Grupo2 Articulo Científico

of 25

Transcript of CIUFATLA Grupo2 Articulo Científico

  • 7/27/2019 CIUFATLA Grupo2 Articulo Cientfico

    1/25

  • 7/27/2019 CIUFATLA Grupo2 Articulo Cientfico

    2/25

    Autores

    Carlos Alberto Novoa GuanuchiIngeniero de Sistemas: Docente en la Escuela Politcnica Nacional de Quito-Ecuador.

    Asesor y consultor informtico en plataformas libres en ECUASOL. Lider de la

    Comunidad Moodle Ecuador. [email protected], @novoacarlos

    Franklin De Jess Morillo GonzlezIngeniero de Sistemas. Docente convencional en la UBA, Nucleo Puerto Ordaz-Vzla.Facilitador de educacin integral para adultos Mision Ribas. Jefe Departamento deservicios auxiliares en Empresa Pblica. franklinmorillo @ gmail.com, @franklinmg

    Israel Orlando Castro JaramilloLicenciado en Informtica. Docente Universidad Central del Ecuador Galapagos, JefeDepartamento de Sistemas Fundacin Charles Darwin. [email protected],@icastrojaramill

    Javier Ignacio Rivera RomeroIngeniero de Sistemas. Docente de la Universidad Nacional Experimental Politcnicade las Fuerzas Armadas de Venezuela. Coordinador de la Academia de Software Librede Fundacite Mrida.javierri.rivera @ gmail.com, @javierris

    Xavier Ivan Palacios PachecoIngeniero en Sistemas, Director de Sistemas de la Universidad Internacional delEcuador, Docente de la Facultad de Administracin. xpalacio @ internacional.edu .ec,@palaciosxavier

    Tutor: Dr. Ronald OrdoezCaribbean International University

    [email protected]

    2

    mailto:[email protected]:[email protected]:[email protected]:[email protected]:[email protected]:[email protected]:[email protected]:[email protected]:[email protected]:[email protected]:[email protected]:[email protected]:[email protected]:[email protected]:[email protected]:[email protected]:[email protected]:[email protected]:[email protected]:[email protected]:[email protected]:[email protected]:[email protected]:[email protected]:[email protected]:[email protected]:[email protected]:[email protected]:[email protected]:[email protected]:[email protected]:[email protected]:[email protected]
  • 7/27/2019 CIUFATLA Grupo2 Articulo Cientfico

    3/25

  • 7/27/2019 CIUFATLA Grupo2 Articulo Cientfico

    4/25

    diferencia. Para una mayor informacin sobre cada uno, vase la bibliografa respectivao, tambin, en Martnez M. (1996b).

    El trminopropuesta tiene muchos significados. En el mundo acadmico y profesional,sin embargo, una propuesta es un documento que describe un proyecto de trabajo a

    realizar en un rea o sector de inters, y que se elabora para solicitar aprobacin,apoyo institucional y/o financiero para su ejecucin.

    Una propuesta de investigacin es producto de un proceso de trabajo que incluyevarias actividades importantes, de las cuales depende su xito o fracaso.

    ARGUMENTACIN TERICA

    Estructura de la propuesta que se desarrollar para lograr la Comunidad Virtual

    de Aprendizaje para el uso y desarrollo de software libre.

    Con el uso de nuevas tecnologas, es necesario incluir nuevas prcticas pertinentes alos nuevos modelos educativos, que tengan una base constructivista y que promuevanel aprendizaje significativo. A travs de su uso se puede saber los efectos que produceun ambiente virtual en los procesos de enseanza aprendizaje de software libre, suscondiciones de implementacin y complementacin docente.

    DESCRIPCIN DE LA PROPUESTA

    El problema

    Formulacin del problema1. No se tienen claros los principios del software libre para aplicarlos en su uso y

    desarrollo.2. No se conoce el tipo de licenciamiento libre vs licenciamiento no libre (privativo),

    as como sus consecuencias legales.3. No se tiene informacin clara de las herramientas de software libre aplicables a

    las instituciones educativas, empresas pblicas y privadas.4. No se consideran las oportunidades y ventajas que tiene el software libre para la

    investigacin y el desarrollo de la educacin.5. No se crean proyectos conjuntos en pases que brinden ventajas conjuntas.6. No se brinda un soporte real en un centro especializado sobre las herramientas

    libres y su migracin desde herramientas no libres (privativas).

    4

  • 7/27/2019 CIUFATLA Grupo2 Articulo Cientfico

    5/25

    Importancia y alcance

    La importancia del software libre a nivel del investigador, desarrollador yprogramadorEs un modelo eficiente de desarrollo de software, permite localizar y regionalizar el

    software y sus beneficios, ofrece control sobre el software y facilita el desarrollo ymantenimiento de los sistemas mediante herramientas y colaboracin.

    La importancia del software libre en la educacinEl uso de software libre permite crear una sociedad con independencia tecnolgica ycapacidad para crear productos avanzados sin empezar de cero mediante estndaresaccesibles a toda la sociedad. Se basa en el criterio cientfico de compartir elconocimiento, el proceso de crtica y la construccin incremental, y en valores ticos decolaboracin y participacin democrtica. Crea profesionales independientes de un

    determinado entorno de software.

    La importancia del software libre a nivel de la Empres PblicaEl uso de software libre permite soberana tecnolgica, autonoma tecnolgica,estandarizacin e integracin, seguridad, independencia de proveedores,democratizacin de la informacin y ahorro de recursos. Otro punto importante es lacuestin de privacidad, con el software libre la privacidad esta 100% protegida adiferencia de los programas privativos de otras empresas que cobran precios altos porla adquisicin del mismo, y las cuales envan informacin hacia sus empresascreadoras sobre datos de tu computadora y tus archivos; eso no sucede en el caso de

    software libre.

    Alcance del Software LibreEl alcance y la extensin del software libre es muy amplio y global. Empresas grandescomo Google, utilizan servidores con sistema operativos de software libre. Tambin sepuede ver su uso en las escuelas y colegios que tienen muchos equipos con diferentesaplicaciones de software libre. Algunos ejemplos se detallan a continuacin:

    1. La Asamblea Nacional Francesa adopt Ubuntu para sus 1.200 puestos detrabajo.

    2. La Polica Francesa se propuso migrar paulatinamente el software de suscomisaras a software libre (La migracin supuestamente estar finalizada parael 2015). Gracias a esta decisin entre 2004 y 2009 se ahorraron 50 millones deeuros.

    3. Naciones Unidas recomienda el uso de software libre a los pases miembros. Aslo manifest durante la II Conferencia Internacional de Software Libre.

    5

  • 7/27/2019 CIUFATLA Grupo2 Articulo Cientfico

    6/25

    4. El 95% de los astrnomos usan GNU/Linux. Una de las principales razones esporque les permite disponer de un buenancho de banda para comunicar datos atravs de Internet.

    5. Linux est incluido en ms aparatos electrnicos de lo que se cree, desdelavadoras, microondas, routers, televisores y en multitud de aparatos que ni

    sospechamos.6. Amazon, la librera online, usa GNU/Linux casi en todos los aspectos de su

    negocio, y comenz a utilizarlo en el 2000.7. En 2007, Rusia anunci que todas sus escuelas usaran GNU/Linux, para evitar

    que se usen copias no autorizadas deWindows .8. Novell anunci en el 2006 que toda la compaa migrara de Windows a Linux.

    Se trata de una gran migracin, considerando el tamao de la empresa.9. La Bolsa de New York usa Red Hat Enterprise Linux para su plataforma de

    compraventa de acciones. La Bolsa de Londres tambin se pas a GNU/Linux

    en 2009.10. El CERN usa Linux para aplicaciones masivas de misin crtica, como el manejodel gran colisionador de hadrones (LHC) de Ginebra.

    11. Linux se est extendiendo rpidamente en el mercado de los smartphones yotros dispositivos porttiles dentro del mercado de consumo. Pongamos comoclaro ejemplo a Google Android, que actualmente domina el sector por encimadel iOS de Apple. Adems, si todo sale segn lo esperado, en un futuro prximose crear la primera consola de videojuegos que funciona bajo Android, Ouya.

    12. En Septiembre se celebra anualmente el Da Mundial del Software Libre, unainiciativa que comenz en 2009 y que cuenta con el patrocinio de Red Hat,

    Canonical, la FSF, Google, entre otras.

    Delimitacin del estudio propuestoDesarrollar una Comunidad Virtual de Aprendizaje para el uso y desarrollo del softwarelibre en la modalidad E-learning.

    Revisin y anlisis bibliogrfico y documental

    Literatura ms reciente e importante acerca del problemaEl software libre (en ingls free software, aunque esta denominacin tambin seconfunde a veces con "gratis" por la ambigedad del trmino "free" en el idioma ingls,por lo que tambin se usan "libre software" y "logical libre") es la denominacin delsoftware que respeta la libertad de todos los usuarios que adquirieron el producto y, portanto, una vez obtenido el mismo puede ser usado, copiado, estudiado, modificado, yredistribuido libremente de varias formas.

    6

  • 7/27/2019 CIUFATLA Grupo2 Articulo Cientfico

    7/25

    Segn la Free Software Foundation, el software libre se refiere a la libertad de losusuarios para ejecutar, copiar, distribuir, y estudiar el mismo, e incluso modificar elsoftware y distribuirlo modificado. Un programa que no es libre es llamado privativo. Elsoftware libre es una cuestin de libertad, no de precio. Para entender el concepto sedebe pensar en libre como en libre expresin.

    Un programa es software libre, si los usuarios tienen las cuatro libertades esenciales:1. La libertad de ejecutar el programa para cualquier propsito (libertad 0).2. La libertad de estudiar cmo funciona el programa, y cambiarlo para que haga lo

    que usted quiera (libertad 1). El acceso al cdigo fuente es una condicinnecesaria para ello.

    3. La libertad de redistribuir copias para ayudar a su prjimo (libertad 2).4. La libertad de distribuir copias de sus versiones modificadas a terceros (libertad

    3).

    Esto le permite ofrecer a toda la comunidad la oportunidad de beneficiarse de lasmodificaciones. El acceso al cdigo fuente es una condicin necesaria para ello.

    Un programa es software libre si los usuarios tienen todas esas libertades. Por tanto, elusuario debe ser libre de redistribuir copias, tanto con, como sin modificaciones, ya seagratuitamente o cobrando una tarifa por la distribucin, a cualquiera en cualquier parte.El ser libre de hacer estas cosas significa que no tiene que pedir ni pagar el permiso.

    El software libre suele estar disponible gratuitamente, o al precio de costo de la

    distribucin a travs de otros medios; sin embargo no es obligatorio que sea as, por lotanto no hay que asociar software libre a "software gratuito" (denominado usualmentefreeware), ya que, conservando su carcter de libre, puede ser distribuidocomercialmente ("software comercial"). Anlogamente, el "software gratis" o "gratuito"incluye en ocasiones el cdigo fuente; no obstante, este tipo de software no es libre enel mismo sentido que el software libre, a menos que se garanticen los derechos demodificacin y redistribucin de dichas versiones modificadas del programa.

    Tampoco debe confundirse software libre con "software de dominio pblico". steltimo es aquel software que no requiere de licencia, pues sus derechos de explotacinson para toda la humanidad, porque pertenece a todos por igual.

    Limitaciones de estudios previos y formas de superarlas

    El software libre no tiene garanta:El software libre no ofrece garanta de funcionamiento en s mismo, son lasempresas que lo distribuyen e implantan quienes ofrecen esta garanta.

    7

  • 7/27/2019 CIUFATLA Grupo2 Articulo Cientfico

    8/25

    Generalmente con el software privativo, ocurre que an pagando una licencia deuso no se obtiene ninguna garanta de funcionamiento.

    El software libre es ms inseguroEste mito proviene del hecho que cualquiera puede acceder al cdigo fuente y

    buscar vulnerabilidades. Sin embargo, sta es su gran falacia, ya que permite larevisin por parte de usuarios y especialistas que pueden detectar errores ycorregirlos rpidamente, incluso antes de que se convierta en un problema.

    El software libre es muy difcil de utilizarEste mito proviene del hecho que histricamente GNU/Linux ha sido un sistemasolo apto para especialistas con profundos conocimientos informticos, pero enla ltima dcada esto ha cambiado radicalmente, el ejemplo se encuentra encualquier distribucin GNU/Linux actual, cuya instalacin y manejo es realmente

    simple.

    El que una aplicacin sea fcil o difcil de manejar no tiene nada que ver con quesea software libre o no, sino de la complejidad intrnseca del problema quemaneja e inversamente proporcional a la formacin recibida.

    Objetivos de la investigacin propuestaLa propuesta de crear una Comunidad Virtual de Aprendizaje para el uso y desarrollode software libre persigue los siguientes objetivos:

    Objetivo General: Facilitar el desarrollo de ideas adecuadas sobre el conocimiento y

    aplicacin del software libre para la capacitacin de usuarios ydesarrolladores para que puedan identificar las condicionesfundamentales de la filosofa del software libre y su aplicacin.

    Objetivos Especficos:

    Estudiar los aspectos generales relacionados con la aplicacin delsoftware libre en la educacin y las estrategias de implementacin.

    Analizar los aspectos fundamentales del software libre estableciendo susventajas, definiendo estrategias de trabajo en el aula, orientadas al logrodel primer objetivo.

    Establecer mediante encuestas reportes sobre la realidad del uso delsoftware libre y sus herramientas en la educacin e integracin en unacomunidad.

    8

  • 7/27/2019 CIUFATLA Grupo2 Articulo Cientfico

    9/25

    Plan de trabajo

    Consideraciones generalesLa comunidad virtual est ntimamente ligada a la existencia de internet, entendida nocomo una autopista sino como una comunidad, no como un camino que va hacia

    cualquier sitio, sino como un lugar.

    Una comunidad virtual, en definitiva, viene a ser la experiencia de compartir con otrosque no vemos un espacio de comunicacin. En este sentido, internet constituye unaamplsima red de ordenadores que proporciona a cada uno de los usuarios individualesuna voz en igualdad, o al menos una igualdad en la oportunidad para hablar, es decir,para participar en la comunidad. La atraccin por la red y por la participacin en estetipo de experiencias viene dada por la habilidad de la tecnologa para legitimarpblicamente la propia expresin y por la libertad que proporciona en relacin a las

    barreras tradicionales del espacio y del tiempo.

    Etapas del trabajo, principales actividades de cada etapa,

    Primera etapa: Aspectos bsicos previos a considerarse en la Comunidad Virtual deAprendizaje

    a) Definir cmo se aprende en la Comunidad Virtual de Aprendizaje para uso ydesarrollo de software libre.

    Integrar a los usuarios y desarrolladores a actividades de grupo y en lainteraccin entre todos los actores del proceso de enseanza-aprendizajepara el uso y desarrollo de software libre.

    Incrementar la autonoma y la responsabilidad del alumno respecto alpropio proceso de aprendizaje con objetos de aprendizaje para desarrollarcompetencias

    b) Definir las oportunidades para la creacin y organizacin de la ComunidadVirtual de Aprendizaje para uso y desarrollo de software libre en funcin de los

    avances en las TIC

    Aplicar comunicacin electrnica mediante herramientas de software libre,nuevas formas de relacin, etc.

    Crear un entorno interactivo para la educacin con posibilidadescomunicativas.

    9

  • 7/27/2019 CIUFATLA Grupo2 Articulo Cientfico

    10/25

    Facilitar la comunicacin digital en cuanto a compartir espacios deintercambio, colaboracin y comunicacin en software libre.

    c) Definir sistemas de comunicacin mediados por ordenador para el intercambio

    y cooperacin

    Establecer un sistemas de comunicacin mediada por ordenador.

    Definir elementos de organizacin y funcionamiento de la comunidadesvirtual de aprendizaje para uso y desarrollo de software libre.

    Definir espacios de comunicacin entre usuarios y desarrolladores desoftware libre.

    Generar una atmsfera de relacin fundamentada en socializacin en lared, intercambio de ideas, experiencias, etc.. entre las personas y grupos.

    Segunda etapa: Estructura y funcin en la Comunidad Virtual de Aprendizaje para eluso y desarrollo de software libre.

    a) El modo de asignacin de los miembros ser mediante asignacin libre porparte de los miembros.

    b) La funcin primaria que se adjudica a la comunidad es el compartir, por tantose trata de comunidades donde prima el intercambio de experiencias yrecursos.

    c) La gestin de las comunidad es cerrada mediante procedimientos quevalidan el acceso a la comunidad. Los recursos, materiales, producciones,histrico, etc, slo sern accesibles para los miembros de la comunidad.

    d) El objeto que persigue la Comunidad Virtual de Aprendizaje para el uso ydesarrollo de software libre es la participacin con la finalidad de que el grupohumano que se incorpore a la comunidad desarrolle procesos de aprendizajeen programas diseados al efecto.

    Tercera etapa: Servicios comunes de intercambio y trabajo colaborativo de la ComunidadVirtual de Aprendizaje para el uso y desarrollo de software libre.

    a) Servicios de documentacin:

    Enlaces a webs relacionadas con el tema.

    Enlaces a documentos electrnicos dentro de la comunidad y enlacesexternos.

    10

  • 7/27/2019 CIUFATLA Grupo2 Articulo Cientfico

    11/25

    Acceso a los mensajes de la lista archivados. Para acceder a esteservicio se pide que sea miembro de la comunidad, mientras que a losdos anteriores puede acceder cualquier persona.

    Revista o publicacin electrnica.

    Bsqueda avanzada. Permite realizar bsquedas de artculos dentro de lacomunidad, de los mensajes archivados o bsquedas en Internet sobre eltema en concreto.

    Directorio. Se puede encontrar una lista de todos los miembros a lacomunidad, con su direccin de correo y enlace a pginas personales encaso de tenerlas.

    b) Servicios de comunicacin e intercambio.

    Listas de distribucin. Este sera el verdadero ncleo de la comunidad, atravs de la cual los miembros se comunican e intercambian informacin.Como ya se ha dicho, en su mayora, las comunidades surgen de laslistas iniciales.

    Foro de discusin.

    Tabln de anuncios. No todas las comunidades ofrecen este espacio.Generalmente est destinado a favorecer los intercambios de informacinentre los miembros, ya sea sobre congresos, jornadas o cualquierinformacin que los miembros consideren de inters.

    Chat. Es un espacio de comunicacin sncrona que permite realizarreuniones en tiempo real. Puede utilizarse para preguntar dudas, plantearcuestiones o, en definitiva, como un espacio de trabajo colaborativo entiempo real.

    Correo electrnico (e-mail)

    Zona de trabajo colaborativo. Es un espacio de trabajo compartido que norequiere la instalacin de ningn software ni herramienta adicional.Permite intercambiar documentos de cualquier tipo y que los usuariospuedan hacer revisiones y trabajar sobre ellos.

    ASPECTOS METODOLGICOS

    Tipo de estudioLa Comunidad Virtual de Aprendizaje para el uso y desarrollo de software libreconcretamente pretende ser un espacio donde los profesionales de este mbito

    11

  • 7/27/2019 CIUFATLA Grupo2 Articulo Cientfico

    12/25

    compartan, intercambien y promuevan proyectos relacionados con la explotacin de lasposibilidades educativas de las tecnologas de la comunicacin, mediante:

    El debate acadmico en el mbito iberoamericano respecto a las tecnologas de

    la comunicacin aplicadas a la educacin. El intercambio de experiencias referidas al diseo, produccin, uso y evaluacin

    de nuevos medios didcticos.

    La organizacin de debates telemticos, y otras actividades apoyadas en lasposibilidades comunicativas de las redes.

    La experimentacin de herramientas de aprendizaje colaborativo.

    La experimentacin y evaluacin de Herramientas Web, etc.

    Promover proyectos de innovacin por parte de grupos de profesores delcolectivo, etc.

    El diseoLa Comunidad Virtual de Aprendizaje para el uso y desarrollo de software libre estorientada a grupos donde la iniciativa de personas con intereses comunespaulatinamente van promoviendo un crecimiento de los servicios comunes deintercambio y trabajo colaborativo.

    Los elementos a considerar en el diseo tomando en cuenta las oportunidades deintercambio y trabajo colaborativo son:

    Pginas web secuenciales de contenido del curso, enlazadas tanto a objetos denavegacin, como a hipertextos

    Componentes multimedia basados en web (animaciones, grficos, vdeo, audio ytexto)

    Enlaces de comunicacin asncrona entre iguales, entre alumno e instructor (e-mail, grupos de discusin,etc.)

    Enlaces de comunicacin sncrona (chatrooms, pizarras compartidas, audio yvideoconferencias)

    Elementos de aprendizaje interactivo incluyendo animaciones, dilogos,reconocimiento del habla, etc

    Los espacios con los que contar la Comunidad Virtual de Aprendizaje para el uso ydesarrollo de software libre son:

    12

  • 7/27/2019 CIUFATLA Grupo2 Articulo Cientfico

    13/25

    Distribucin de contenidos y recursos educativos: materiales hipermedia, basesde datos, tutoriales, demostraciones, simulaciones, ejercicios de evaluacin,guas de estudio, ndices, glosarios, etc.

    Espacios de comunicacin para llevar a cabo las actividades de aprendizaje

    basadas en la interaccin: seminarios o grupos de discusin; actividades porparejas, estudios de casos en grupo, proyectos de trabajo, etc.

    Espacios de comunicacin social para el intercambio de mensajes de tipopersonal, ldico, entre los participantes, tanto a nivel individual como grupal.

    Tutora. Comunicacin personal y grupal con el profesor para realizar tareas deorientacin, asesoramiento, seguimiento de las actividades de los alumnos,evaluacin, etc.

    Ayuda tcnica. Comunicacin de urgencia para solucionar los problemastcnicos u organizativos que puedan suceder y dejen al alumno aislado.

    Universo (mbitos) y muestra (informantes)La flexibilizacin de las estructuras docentes implica nuevas concepciones del procesode enseanza y aprendizaje en las que se acenta la implicacin activa del usuario ydesarrollador en el proceso de aprendizaje. Se trata de lograr que los actuales usuariosy desarrolladores se transformen en nuevos usuarios de la formacin, participantes deun proceso de enseanza-aprendizaje donde el nfasis se traslada de la enseanza alaprendizaje y que se caracterizan por una nueva relacin con el saber, por nuevasprcticas de aprendizaje y adaptables a situaciones educativas en permanente cambio(Salinas, 2000). Esta nueva concepcin del proceso de enseanza-aprendizajeincorpora caractersticas, elementos y prcticas que han ido desarrollandoComunidades Virtuales orientadas a grupos.

    Tcnicas e instrumentosPuede comprenderse que al abordar el aprendizaje en las comunidades virtuales,forzosamente se tiene que atender al aprendizaje colaborativo, y entre los elementosque definen este tipo de aprendizaje en situaciones virtuales (Kaye, 1991), seala:

    El aprendizaje es inherentemente un proceso individual, no colectivo, que es

    influido por una variedad de factores externos, incluyendo las interaccionesgrupales e inter-personales.

    Las interacciones de grupo e inter-personales implican el uso del lenguaje (comoproceso social) en la reorganizacin y modificacin de las estructuras deconocimiento y comprensin de cada persona, por lo que el aprendizaje essimultneamente un fenmeno social y privado.

    13

  • 7/27/2019 CIUFATLA Grupo2 Articulo Cientfico

    14/25

    Aprender colaborativamente implica intercambio entre pares, interaccin entreiguales, y capacidad de intercambio de roles, de tal manera que diferentesmiembros de un grupo o comunidad pueden desempear distintos roles(alumno, profesor, documentalista, gestor de recursos, facilitador) en diferentes

    momentos, dependiendo de las necesidades. La colaboracin lleva a la sinergia, y asume que, de alguna forma, el todo es

    ms que la suma de las partes, de tal forma que aprender colaborativamentetiene el potencial de producir ganancias de aprendizaje superiores al aprendizajeaislado.

    No todas las tentativas en el aprendizaje colaborativo tienen xito, ya que, bajociertas circunstancias, la colaboracin puede conducir a la conformidad, aprocesos intiles, falta de iniciativa, malentendidos, conflictos y compromisos:los beneficios potenciales no siempre son alcanzados.

    El aprendizaje colaborativo no implica necesariamente aprendizaje en grupo,sino la posibilidad de ser capaz de confiar en otras personas para apoyar elpropio aprendizaje y proporcionar feedback, como y cuando sea necesario, en elcontexto de un entorno no competitivo.

    Prueba y afinacin del instrumentalSi nos centramos en los procesos de enseanza-aprendizaje que pueden desarrollarseen las comunidades virtuales de aprendizaje, el nfasis se encuentra en:

    La importancia de la interactividad en el proceso de aprendizaje

    El cambio de roles de los docentes

    Necesidad de destrezas para el conocimiento

    Gestin y habilidades para el trabajo cooperativo

    Cambio hacia un aprendizaje basado en recursos ms que en paquetes.

    Procesamiento de la informacin y anlisis de resultadosLas TIC y los entornos virtuales de formacin estn adquiriendo un importante papel alaportar al proceso de aprendizaje, por tanto los resultados se evaluarn en funcin de

    Comunicacin mediada por ordenador

    Sistemas de gestin del aprendizaje que crean entornos complejos paradesarrollar el aprendizaje

    Herramientas de trabajo colaborativo

    14

  • 7/27/2019 CIUFATLA Grupo2 Articulo Cientfico

    15/25

    Utilidades integradas para compartir, intercambiar, discutir, resolver problemas,etc.

    Un marco adecuado para diferentes tipos de servicios a utilizar tanto por losalumnos como por los profesores, profesionales, etc.

    Obtencin de servicios de informacin especializados existentes en cada campoacadmico y profesional y normalmente accesible para los miembros de unadisciplina o profesin.

    Compartir nuevo conocimiento alcanzado tanto de la investigacin bsica comode la aplicada y de la prctica profesional a travs de conferencias electrnicas ode listas de discusin.

    Trabajo colaborativo en orden a desarrollar las aptitudes y a resolver problemas.Este tipo de colaboracin se requiere ms que el simple intercambio deinformacin.

    Colaboracin para crear nuevo conocimiento. Distintas personas trabajandoconjuntamente durante largos periodos para lograr metas comunes: un grupo deprofesores desarrollando materiales curriculares o escribiendo un artculo encomn, la realizacin de investigaciones y proyectos de innovacin porprofesores de los equipos de diferentes centros, el intercambio de borradores yplanes de trabajo, el intercambio de ideas y experiencias, el desarrollo de tareasy proyectos de curso, etc.

    Encuesta y respuestas

    Datos personales y profesionales

    Gnero del encuestado: Femenino Masculino

    31 32

    49.21% 50.79%

    Edad del encuestado: Menos 20 De 20 a 30 De 31 a 40 Ms de 40

    3 12 20 28

    4.76% 19.05% 31.75% 44.44%

    Profesin del encuestado: CentroEducativo Empresa Otro Total

    Docente o profesor 13 1 1 15

    Ingeniero de Sistemas o Informtica 14 7 1 22

    15

  • 7/27/2019 CIUFATLA Grupo2 Articulo Cientfico

    16/25

    Ingeniero en otra rea (ambiental, martimo, electricista,mecnico, no especifica) 9 4 0 13

    Profesional (contadura, matemtica, odontologa,bioqumica, medicina, administrador, Lcdo Educacin) 7 0 3 10

    Estudiante 2 1 0 3

    Tipo de institucin en la que labora: CentroEducativo Empresa Otra

    45 13 5

    71.43% 20.63% 7.94%

    Tipo de sector en el que labora: Pblico Privado

    52 11

    82.54% 17.46%

    Uso de software libre

    1.- Cul es su relacin con el Software Libre ?Desarrollo deAplicaciones

    Usa SoftwareLibre

    usa Softwareno Libre

    23 40 27

    36.51% 63.49% 42.86%

    2.- Conoce las ventajas del uso del software libre ? Mucho Poco Nada

    31 30 2

    49.21% 47.62% 3.17%

    Software libre y la Educacin

    3.- Usa software libre en sus actividades educativas ? Mucho Poco Nada

    25 32 6

    .68%39 50.79% 9.52%

    4.- Conoce las herramientas de software libre aplicables alas instituciones educativas ?

    Mucho Poco Nada

    26 34 3

    41.27% 53.97% 4.76%

    16

  • 7/27/2019 CIUFATLA Grupo2 Articulo Cientfico

    17/25

    Software libre y la Empresa

    5.- Usa software libre en actividades empresariales ? Mucho Poco Nada

    15 23 25

    23.81% 36.51% 39.68%

    6.- Conoce las ventajas que proporciona el software libreen las empresas pblicas o de gobierno ?

    Mucho Poco Nada

    24 33 6

    38.10% 52.38% 9.52%

    7.- Conoce las herramientas de software libre aplicables aempresas pblicas o de gobierno ?

    Mucho Poco Nada

    24 29 10

    38.10% 46.03% 15.87%

    8.- Conoce las ventajas que proporciona el software libreen las empresas privadas ?

    Mucho Poco Nada

    22 26 15

    34.92% 41.27% 23.81%

    9.- Conoce las herramientas de software libre aplicables alas empresas privadas ?

    Mucho Poco Nada

    18 29 16

    28.57% 46.03% 25.40%

    Aspectos tcnicos del software libre

    10.- Usa herramientas de software libre para crearaplicaciones de software ?

    Mucho Poco Nada

    19 17 17

    30.16% 26.98% 26.98%

    11.- Conoce las cuatro libertades del software libre ? Mucho Poco Nada

    23 17 23

    36.51% 26.98% 36.51%

    17

  • 7/27/2019 CIUFATLA Grupo2 Articulo Cientfico

    18/25

    12.- Conoce cmo obtener aplicaciones de softwarelibre ?

    Mucho Poco Nada

    26 25 12

    41.27% 39.68% 19.05%

    13.- Conoce los tipos de licencias de software libre queexisten ?

    Mucho Poco Nada

    21 26 16

    33.33% 41.27% 25.40%

    14.- Conoce las diferencias legales del software libre vssoftware no libre privativo ?

    Mucho Poco Nada

    26 24 13

    41.27% 38.10% 20.63%

    15.- Conoce las consecuencias legales de usar softwareno libre privativo sin licencia ?

    Mucho Poco Nada

    27 24 12

    42.86% 38.10% 19.05%

    Comunidad virtual de Aprendizaje y el software libre

    16.- Conoce si existen proyectos de educacin e-learning desoftware libre en su pas ?

    Si No

    35 28

    55.56% 44.44%

    17.- Conoce si existen proyectos de educacin e-learning desoftware libre entre pases, que brinden ventajas conjuntas ?

    Si No

    21 42

    33.33% 66.67%

    18.- Conoce cmo funcionan las comunidades virtuales deaprendizaje (CVA) en educacin e-learning ?

    Mucho Poco Nada

    19 33 11

    30.16% 52.38% 17.46%

    18

  • 7/27/2019 CIUFATLA Grupo2 Articulo Cientfico

    19/25

    19.- Conoce la diferencia entre una comunidad tecnolgicade software libre y una comunidad virtual de aprendizaje (CVA)en educacin e-learning para Software Libre ?

    Mucho Poco Nada

    9 37 17

    14.29% 58.73% 26.98%

    20.- Conoce alguna comunidad virtual de aprendizaje (CVA)que brinde educacin e-learning para software libre ?

    Si No

    7 56

    11.11% 88.89%

    21.- S su respuesta es afirmativa. Indique el nombre de lacomunidad

    FATLA SIGMA ETR

    4 2 1

    22.- S su respuesta es negativa. Le gustara formar parte oparticipar en una comunidad virtual de aprendizaje (CVA) eneducacin e-learning para software libre ?

    Si NoSin

    Respuesta

    55 5 3

    87.30% 7.94% 4.76%

    Cronograma y control

    Primera etapa:Aspectos bsicos previos a considerarse en laComunidad Virtual de Aprendizaje

    2 semanas

    a) Definir cmo se aprende en el Comunidad Virtual de Aprendizajepara el uso y desarrollo de software libre.

    b) Definir las oportunidades para la creacin y organizacin de laComunidad Virtual de Aprendizaje en software libre en funcin de losavances en las TIC

    c) Definir sistemas de Comunicacin mediados por ordenador para elintercambio y cooperacin

    Segunda etapa: Estructura y funcin en la Comunidad Virtual deAprendizaje para el uso y desarrollo de software libre.

    3 semanas

    a) El modo de asignacin de los miembros ser mediante asignacinlibre por parte de los miembros.

    19

  • 7/27/2019 CIUFATLA Grupo2 Articulo Cientfico

    20/25

    b) La funcin primaria que se adjudica a la comunidad es el compartir,por tanto se trata de comunidades donde prima el intercambio deexperiencias y recursos.

    c) La Gestin de las comunidad es cerrada mediante procedimientos

    que validan el acceso a la comunidad. Los recursos, materiales,producciones, histrico, etc slo sern accesibles para los miembrosde la comunidad.

    d) El objeto que persigue la Comunidad Virtual de Aprendizaje para eluso y desarrollo de software libre es la participacin con la finalidad deque el grupo humano que se incorpore a la comunidad desarrolleprocesos de aprendizaje en programas diseados al efecto.

    Tercera etapa: Servicios comunes de intercambio y trabajo

    colaborativo de la Comunidad Virtual de Aprendizaje para uso ydesarrollo de software libre.

    5 semanas

    a) Servicios de documentacin:

    b) Servicios de comunicacin e intercambio.

    Total 10 semanas

    Informes de avance e informe finalLos informes de avance e informe final consideran el control del inicio y fin de las

    actividades a desarrollar en cada etapa el porcentaje alcanzado y la descripcin delavance con el siguiente formato:

    Nombre de la Actividad FechaInicio

    FechaFinal

    % DescripcinAvance

    Recursos

    Humanos

    Gerente de la Comunidad (Community Manager)Administrador Web (Webmaster)Diseador InstruccionalCorrector OrtogrficoDiseador Grfico y MultimediaTutores Virtuales

    20

  • 7/27/2019 CIUFATLA Grupo2 Articulo Cientfico

    21/25

    OrganizacinEl modelo de organizacin es horizontal y se distingue por contar con unaorganizacin plana, sin estructuras verticales y con menos jerarquas, mspropias del trato entre iguales que se asemejan ms a las comunidades demaestros y aprendices medievales. Esto se debe especialmente al lugar central

    que ocupa la informacin y el proceso de construccin social del conocimientoque requiere de la reflexin conjunta.

    Descripcin de funcionesEl Community Manager es el profesional responsable de construir, gestionar yadministrar la comunidad online alrededor de una marca en Internet creando ymanteniendo relaciones estables y duraderas con sus usuarios, sus fans y, engeneral, cualquier persona interesada en la marca.

    El Webmaster (contraccin de las palabras inglesas web y master) o enfemenino webmistress es la persona responsable del mantenimiento o

    programacin del sitio web de la Comunidad Virtual de Aprendizaje y eladministrador de la Plataforma Virtual.

    El Diseador Instruccional maneja en el modelo de Educacin a distancia y eldiseo instruccional de cursos e-learning.

    El Corrector Ortogrfico corrige la ortografa, la sintaxis y la redaccin de lostextos que forman parte del contenido de las aulas virtuales.

    El Diseador Grfico y Multimedia crea contenidos grficos y multimedia para elaprendizaje e-learning que llamen la atencin del usuario.

    Los Tutores Virtuales llevan a cabo la accin tutorial en una comunidad virtual deaprendizaje en software libre

    PersonalEl avance de la tecnologa, as como la aparicin constante de nuevas tcnicas,metodologas y modelos educativos, obligan a una capacitacin permanente delos integrantes de la comunidad del aprendizaje, haciendo especial nfasis en elpersonal docente, que es el eje de los procesos educativos.

    Locales, instalaciones, equipo y otros recursos1. Dominio2. Almacenamiento WEB3. Portal Educativo4. Elementos de comunicacin institucional5. Aulas Virtuales con Procesos Metafricos usando la Metodologa PACIE6. Tecnologa e-learning7. Estndares internacionales de e-learning8. Capacitacin Docente en procesos e-learning

    21

  • 7/27/2019 CIUFATLA Grupo2 Articulo Cientfico

    22/25

    PresupuestoEl clculo del ROI (retorno de inversin) se realiza en base a los siguientesndices:

    Costo de entrega al usuario1. Promedio de participantes por clase2. Nmero de entrenamientos por ao3. Plataforma LMS por participante4. Costo del tutor por participante5. Transportacin por participante

    Costos de desarrollo1. Creacin y optimizacin de contenidos2. Produccin de materiales (guas, manuales)3. Nmero de entrenamientos por ao

    Revisin y actualizacin1. Porcentaje del costo de desarrollo2. Revisiones al ao

    CONCLUSIONES

    La creacin y gestin de comunidades virtuales de aprendizaje entendidas comoespacios interactivos donde profesores y alumnos acceden a la informacin ydesarrollan actividades basadas en la participacin y la colaboracin presentandistintas facetas de anlisis y reflexin. A lo largo del trabajo hemos querido enmarcar

    las estrategias didcticas para el docente de los nuevos entornos de formacin y lasrepercusiones que los procesos de aprendizaje tienen cuando se dan en unacomunidad virtual.

    Las comunidades virtuales se mantienen por el compromiso continuado de compartireste viaje de exploracin con otros.

    De acuerdo a la investigacin realizada y fundamentada en la utilizacin delinstrumento de recopilacin de informacin llamado encuesta, se observ unapoblacin de 87,39%, quienes manifestaron la necesidad de formar parte de un CVA,evidencindose que, es necesaria la creacin y/o conformacin de Comunidades

    Virtuales de Aprendizaje para el uso y desarrollo de herramientas mediante laaplicacin de software libre, que nos permita fomentar la sociedad del conocimiento y eltrabajo colaborativo, permitiendo la creacin de proyectos de educacin e-learning desoftware libre entre pases y que brinden ventajas conjuntas para el desarrollo denuevos proyectos en comunidades virtuales.

    Los nuevos entornos virtuales de formacin se enriquecern de la trayectoria de losdistintos tipos de comunidades virtuales que hemos tratado, desde el momento en que

    22

  • 7/27/2019 CIUFATLA Grupo2 Articulo Cientfico

    23/25

    sean considerados desde una perspectiva flexible, donde los elementos comunicativostoman un lugar central y donde profesores y alumnos se comportan como miembros deuna verdadera comunidad virtual.

    El uso de herramientas en lnea, la web 2.0, entornos 3D, m-learning y otros, deben ser

    recursos de cada da en el esquema curricular de las instituciones, pero noconcentrndose en el uso de la tecnologa, sino en el uso pedaggico correcto dela misma. La clave radica en que estos procesos deben darse a travs del e-learning.

    Con el uso de software libre, el docente adquirir una nueva fisonoma, que le permitirdesarrollar estrategias de moderacin y dinamizacin de grupos virtuales, es decir,desarrolla un perfil de tutor que gestiona el proceso, diseando espacios decomunicacin, y facilita los aprendizajes de los alumnos. Aqu, el verdadero expertoser experto en guiar, en la interaccin, en la gestin del conocimiento ms que

    experto en contenido.

    El software libre cree que la forma tradicional de desarrollar software ha sido objeto deuna manipulacin alentada por la escasa formacin del resto de la sociedad, que veamagia en las aplicaciones informticas y un veto natural al acceso. Esto permita quelas empresas del sector, los gurs de la tribu, pudieran bailar y ordenar a su antojo sinnadie que pusiera en duda sus mtodos.

    RECOMENDACIONES

    En toda Comunidad Virtual de Aprendizaje se recomienda la importancia del sistema deintercomunicacin: La interaccin social, la participacin, la colaboracin y elintercambio son quienes mantienen la comunidad de aprendizaje.

    REFERENCIAS CONSULTADAS

    Bertomeu, P. (2009). Mtodos y tcnicas de recogida y Anlisis de informacin.[Presentacin en lnea]. Disponible:http://www.fvet.uba.ar/postgrado/especialidad/power_taller.pdf [Consulta: 2013,

    Julio 20]

    Brenson-Lazan, G (2002). Etapas de Desarrollo y Facilitacin en una ComunidadVirtual de Aprendizaje. [Articulo en lnea]. Disponible: http://www.amauta-international.com/DesarrolloComunidadVirtual.pdf[Consulta: 2013, Julio 23]

    23

    http://www.fvet.uba.ar/postgrado/especialidad/power_taller.pdfhttp://www.amauta-international.com/DesarrolloComunidadVirtual.pdfhttp://www.amauta-international.com/DesarrolloComunidadVirtual.pdfhttp://www.amauta-international.com/DesarrolloComunidadVirtual.pdfhttp://www.fvet.uba.ar/postgrado/especialidad/power_taller.pdfhttp://www.amauta-international.com/DesarrolloComunidadVirtual.pdfhttp://www.amauta-international.com/DesarrolloComunidadVirtual.pdf
  • 7/27/2019 CIUFATLA Grupo2 Articulo Cientfico

    24/25

  • 7/27/2019 CIUFATLA Grupo2 Articulo Cientfico

    25/25

    aplicadas a la educacin: Gestin de las TIC en los diferentes mbitos educativosrealizado en la Universidad Central de Venezuela del 24 al 27 de noviembre del2003.

    Serrano, R., Narvez , P. (2010). Direccin de Educacin Virtual, UniversidadTecnolgica de Bolvar, Uso de Software Libre para el Desarrollo de ContenidosEducativos. [Articulo en lnea]. Disponible:http://www.scielo.cl/pdf/formuniv/v3n6/art06.pdf[Consulta: 2013, Julio 20]

    Vargas M. (2012). Software Libre. [Sitio web]. Disponible:https://sites.google.com/site/softwarelibre2/4-marco-teorico [Consulta: 2013, Julio20]

    Virtual (2013). [Revista en lnea]. Disponible:http://issuu.com/pacieyaulasvirtuales/docs/revista_-_grupo_10/3?e=5217335/3925555 [Consulta: 2013, Julio 22]

    Wikipedia. Software Libre. [Sitio Web]. Disponible:http://es.wikipedia.org/wiki/Software_libre [Consulta: 2013, Julio 24]

    http://www.scielo.cl/pdf/formuniv/v3n6/art06.pdfhttps://sites.google.com/site/softwarelibre2/4-marco-teoricohttp://issuu.com/pacieyaulasvirtuales/docs/revista_-_grupo_10/3?e=5217335/3925555http://issuu.com/pacieyaulasvirtuales/docs/revista_-_grupo_10/3?e=5217335/3925555http://es.wikipedia.org/wiki/Software_librehttp://www.scielo.cl/pdf/formuniv/v3n6/art06.pdfhttps://sites.google.com/site/softwarelibre2/4-marco-teoricohttp://es.wikipedia.org/wiki/Software_librehttp://issuu.com/pacieyaulasvirtuales/docs/revista_-_grupo_10/3?e=5217335/3925555http://issuu.com/pacieyaulasvirtuales/docs/revista_-_grupo_10/3?e=5217335/3925555