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Tecnología Necesidades Productos Tecnológicos Técnica - Materiales Apellido y Nombre: Curso: División : Apunte 1º Año Profesor Germán L. Figueroa C.L. 2018 1 Solo para uso educativo, para cualquier otro uso pedir autorización a su autor contacto: [email protected] / www.websyg.net Concepto 1: Es la ciencia que estudia las necesidades del hombre. Concepto 2: Es el resultado obtenido y aplicado sobre un producto tecnológico destinado a satisfacer una necesidad y mejorar la calidad de vida del ser humano. Es la falta o carencia de algo que sufre el ser humano y que lo lleva a realizar acciones para satisfacerla. 2.1. Tipos de Necesidades Existen 2 tipos de necesidades: a) Necesidades Primarias o Vitales: Son aquellas que si no son satisfechas ponen en riesgo la vida del hombre. Ejemplos: Higiene, salud, vivienda, vestimenta, educación, seguridad, alimentación. b) Necesidades Secundarias o No Vitales: Son aquellas que si no son satisfechas no ponen en riesgo la vida del hombre. Ejemplo: Hobbies, entretenimiento, viajes de placer, ocio, moda. Es todo lo creado por el hombre y destinado a satisfacer una necesidad. 3.1. - Existen 2 tipos de productos tecnológicos: a) Productos Tecnológicos Tangibles: Son aquellos que se pueden ver y tocar, son fáciles de dimensionar o describir, es decir que se pueden especificar sus medidas, peso, especificaciones técnicas, materiales que lo componen, funcionalidades de sus partes, color, etc. También se los conocen como BIENES. Ejemplos: Remedios, automóvil, avión, computadora, silla, camisa, pulsera, teléfono, agua potable, etc. b) Productos Tecnológico No Tangibles: Son aquellos que no se pueden ver y/o tocar, al menos en su totalidad, difíciles de dimensionar o describir. También se los conoce con el nombre de SERVICIOS. Ejemplos: Programa de computadora, plan de vacunación, medidas de prevención de la gripe A, servicio de recolección de residuos, servicio de transporte de pasajeros, servicio de suministro eléctrico, servicio de salud, servicio educativo, servicio de seguridad, etc. Existen productos tecnológicos que según factores socio-culturales, de uso o geográfico pueden satisfacer necesidades primaria y/o secundaria. Un ejemplo donde está presente el factor geográfico sería el aire acondicionado (solo frío) en una terapia intensiva en un hospital y en una región tropical y el mismo aire acondicionado pero en un local comercial en una región de bajas temperaturas. Una técnica es un conjunto de pasos para la elaboración o fabricación de un producto tecnológico. TECNOLOGÍA NECESIDADES PRODUCTOS TECNOLÓGICOS TÉCNICA

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Tecnología – Necesidades – Productos Tecnológicos – Técnica - Materiales

Apellido y Nombre: Curso: División: Apunte 1º Año – Profesor Germán L. Figueroa – C.L. 2018

1 Solo para uso educativo, para cualquier otro uso pedir autorización a su autor – contacto: [email protected] / www.websyg.net

Concepto 1: Es la ciencia que estudia las necesidades del hombre.

Concepto 2: Es el resultado obtenido y aplicado sobre un producto tecnológico destinado a satisfacer una necesidad y

mejorar la calidad de vida del ser humano.

Es la falta o carencia de algo que sufre el ser humano y que lo lleva a realizar acciones para satisfacerla.

2.1. – Tipos de Necesidades

Existen 2 tipos de necesidades:

a) Necesidades Primarias o Vitales:

Son aquellas que si no son satisfechas ponen en riesgo la vida del hombre.

Ejemplos: Higiene, salud, vivienda, vestimenta, educación, seguridad, alimentación.

b) Necesidades Secundarias o No Vitales:

Son aquellas que si no son satisfechas no ponen en riesgo la vida del hombre.

Ejemplo: Hobbies, entretenimiento, viajes de placer, ocio, moda.

Es todo lo creado por el hombre y destinado a satisfacer una necesidad.

3.1. - Existen 2 tipos de productos tecnológicos:

a) Productos Tecnológicos Tangibles: Son aquellos que se pueden ver y tocar, son fáciles de dimensionar o describir, es decir que se pueden especificar sus

medidas, peso, especificaciones técnicas, materiales que lo componen, funcionalidades de sus partes, color, etc. También se los

conocen como BIENES.

Ejemplos:

Remedios, automóvil, avión, computadora, silla, camisa, pulsera, teléfono, agua potable, etc.

b) Productos Tecnológico No Tangibles:

Son aquellos que no se pueden ver y/o tocar, al menos en su totalidad, difíciles de dimensionar o describir. También se

los conoce con el nombre de SERVICIOS.

Ejemplos:

Programa de computadora, plan de vacunación, medidas de prevención de la gripe A, servicio de recolección de

residuos, servicio de transporte de pasajeros, servicio de suministro eléctrico, servicio de salud, servicio educativo, servicio de

seguridad, etc.

Existen productos tecnológicos que según factores socio-culturales, de uso o geográfico pueden satisfacer necesidades

primaria y/o secundaria.

Un ejemplo donde está presente el factor geográfico sería el aire acondicionado (solo frío) en una terapia intensiva en un

hospital y en una región tropical y el mismo aire acondicionado pero en un local comercial en una región de bajas temperaturas.

Una técnica es un conjunto de pasos para la elaboración o fabricación de un producto tecnológico.

TECNOLOGÍA

NECESIDADES

PRODUCTOS TECNOLÓGICOS

TÉCNICA

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4.1. – Características o generalidades de la técnica:

a) Deben tener un conjunto finito de pasos, es decir deben tener fin.

b) Los pasos deben seguir un orden, aunque algunos pasos en ciertas circunstancias pueden alterar su orden.

c) Se puede obtener el mismo producto tecnológico utilizando diferentes técnicos.

4.2. – Elementos de la Técnica:

4.2.1. - Herramientas:

Son los utensilios, dispositivos, maquinas, artefactos y elementos que nos facilitan la elaboración del

producto tecnológico, estos aparte de otorgarnos facilidad, nos permite realizar las tareas con rapidez y precisión, y en algunos

casos en cantidades industriales.

Las herramientas NO forman parte del producto tecnológico.

4.2.2. - Materia Prima:

Es la que sufrirá transformaciones a medida que se aplican los pasos de la técnica. Formarán parte del

producto tecnológico, e irán pasando por diferentes estados, hasta que se termine el producto tecnológico.

Estados de la materia prima:

1) Estado Inicial (E(0) o E(i)): Es un estado único y es cuando la materia prima todavía no ha sufrido transformaciones.

E(0): Naranja sin cortar

2) Estado Intermedio (E(i) donde i toma valores de 1 a n): Son los diferentes estados que la materia prima va sufriendo a

medida que se va transformando, puede tener 1 o más.

E(1): Naranja cortada E(2): Naranja exprimiéndose

3) Estado Final (E(f)): Es cuando la materia prima ya no sufre más transformaciones y forma parte del producto

tecnológico, al igual que el estado inicial, es un estado único.

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E(f): Naranja formando parte del producto tecnológico

4.2.3 - Recursos Humanos (R.R.H.H.):

Es el individuo o grupo de individuos que tiene/n las capacidades, habilidades y

formación para llevar a cabo las diferentes etapas o pasos de la técnica.

1.1 - Cerámicos

Material que se obtiene de mezclar algún tipo de suelo o derivado de él (arena, arcilla, tosca, cemento, cal, yeso, etc.) más

agua y opcionalmente aditivos. Se obtiene una masa procediéndose a la etapa de moldeado y posteriormente al fraguado.

Aditivos: Tienen como finalidad agregarles características extras al cerámico (color, dureza, flexibilidad, impermeabilidad,

consistencia, etc.), ejemplos de aditivos: aserrín, cáscara de arroz, colorante, etc.

Fraguado: Proceso por el cuál se le extrae el agua y/o humedad al cerámico. Puede ser artificial o natural. Artificial es cuando se

utilizan máquinas, por ejemplo secadoras, hornos, etc. y el natural es cuando se produce el fraguado mediante agentes climáticos

(sol, viento, etc.).

Características:

MATERIALES

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a- No son conductores de la electricidad.

b- Son resistente al calor.

c- No son flexibles.

Ejemplos de cerámicos: Ladrillo, yeso, porcelana, vidrio, tosca, etc.

2.2 - Metales

Muy pocos metales se encuentran puros en la naturaleza, muchos de ellos se encuentran mezclados con otras sustancias

y/o minerales, debido a esto para obtener el metal puro a partir de los minerales metalíferos se aplican una serie de

procedimientos, a estos procedimiento que permiten obtener el metal puro a partir de los minerales metalíferos se denomina

Metalurgia, y al conjunto de procedimientos para lograr la producción de acero se lo denomina Siderurgia.

Oxidación o Corrosión: Proceso por el cual los metales se deterioran a causa del oxígeno, este deterioro hace que el metal pierda

brillo, dureza y conductividad.

Metales Nobles: Metales que son más resistentes al proceso de oxidación. Ejemplos: oro, plata, platino, etc.

Aleaciones: Es la unión de metales y/o aditivos, para obtener un nuevo metal, tienen como finalidad lograr metales nuevos con un

costo menor y disponibles en mayor cantidad que algunos metales puros, así como lograr nuevas características. Ejemplo: Bronce

(cobre + estaño).

Características:

a- Es conductor de la electricidad.

b- Son sólidos a excepción del mercurio que es líquido a temperatura ambiente.

c- Tienen brillo.

d- Son flexibles.

2.3 - Polímeros

Material artificial formado por la unión de moléculas grandes, denominadas macromoléculas, unidas en forma helicoidal.

La mayoría de los polímeros, se obtienen del petróleo y del gas natural.

Tipos de Polímeros:

a- Termoplásticos: Son los que se ablandan con la acción del calor y se endurecen al enfriarlos. Ejemplo: nailon,

polietileno, acrílicos, teflón, vinílico, etc.

b- Termoestables o Termo rígidos: Son los que no se ablandan ni alteran con la acción del calor. Ejemplos: baquelita,

poliéster, epoxi, etc.

Características:

a- Altamente contaminante.

b- El costo de producción es bajo en comparación con otros materiales.

c- No son conductores de la electricidad, aunque existen ciertos polímeros que son superconductores.

d- Es flexible y maleable.

2.4 - Maderas

Se extraen del recurso natural vegetal, y es renovable. Existen una gran variedad de árboles, por lo que su clasificación es

muy amplia y una de ellas es distinguirlas de tres formas:

a- Maderas Duras: Se utilizan en la construcción, barcos, artesanías, muebles, etc. Ejemplos: Algarrobo, quebracho, roble,

etc.

b- Maderas Blandas: Dentro de estas podemos encuadrar también a las maderas semi blandas y a las semi duras. Tienen

aplicación de todo tipo destacándose en la construcción, transporte, muebles, decoración, instrumentos musicales, etc.

Ejemplos: pino, balsa, alcornoque, sauce, paraíso, etc.

c- Maderas resinosas: Son maderas de las que se extraen resinas o aceites, tienen aplicación en la industria automotriz,

medicina, cosmetología, se obtienen pegamentos, insecticidas, pinturas, etc. Ejemplo: Caucho y algunas variedades de

coníferas.

Características:

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a- No son conductores de la electricidad.

b- Es combustible.

c- Poseen propiedades físicas y mecánicas:

Físicas:

- Dureza: Es la mayor o menor resistencia que pone una madera en ser penetrada por un objeto de menor

superficie (clavo o tornillo).

- Higroscopicidad: Es la capacidad o no que tiene la madera en absorber, retener y desprender agua y/o

humedad.

- Color y veteado: Según el tipo de árbol, su madera tendrá un color determinado, y según la especie del árbol

y su edad los dibujos de las vetas se verán de forma diferente.

- Flexibilidad: Es el límite máximo que soporta una madera al ser expuesta a una fuerza sin que esta se

rompa.

- Facilidad de pulido: Según el tipo de madera o del árbol que la provee, al realizar la quita de sus impurezas

(lijarlas) se podrá realizar esta acción con mayor o menor esfuerzo.

-

Mecánicas:

- Tracción:

- Flexión:

- Compresión:

- Torsión:

- Pandeo:

2.5 - Materiales Compuestos

Son materiales que se forman por combinación de otros materiales (cerámicos, metales, polímeros y madera).

Ejemplos:

Hormigón armado: Hormigón (cerámico) + Hierro torcionado (metal).

Caucho reforzado: Caucho (madera resinosa) + alambre de acero (metal).

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Análisis de un Producto Tecnológico – Proyecto Tecnológico

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Es el examen exhaustivo de un producto tecnológico, es decir el estudio de diferentes aspectos del mismo: precio,

especificaciones técnicas, color, dimensiones, materiales que lo componen, etc. Tiene como objetivo permitirnos evaluar cuál es el

producto que más se ajusta a nuestra necesidad.

Siempre es recomendable analizar más de un producto, mientras más analicemos, más opciones tendremos para

seleccionar.

Para poder realizar el análisis del producto tecnológico, el mismo debe estar disponible, no se debe hacer sobre prototipos

o productos que no se puedan adquirir por ningún medio.

Es un procedimiento de la tecnología que permite la creación o modificación de un producto tecnológico.

Consta de cinco etapas:

4.1. – Reconocimiento del Problema:

En esta etapa se identifica la necesidad y el producto tecnológico que la satisface.

4.2. – Diseño:

Es la etapa donde se realiza el dibujo, bosquejo o plano del producto tecnológico, se detallan los materiales que se

utilizarán, las dimensiones y partes del producto.

4.3. – Organización y Gestión:

En la etapa de organización se divide el trabajo y se asignan responsabilidades, y en la gestión se estudia la forma en que

se manejaran los recursos materiales, herramientas, capital y humanos durante todas las etapas del proyecto tecnológico.

4.4. – Planificación y Ejecución:

En la planificación se asignan tiempos para cada etapa o proceso del proyecto tecnológico, mientras que la ejecución es

la acción de realizar el proyecto tecnológico. La ejecución ya está `presente desde la primera etapa.

4.5. – Evaluación y Perfeccionamiento:

En la etapa de evaluación se prueba el producto tecnológico y se verifica su buen funcionamiento, en el caso de encontrar

alguna anormalidad se repara el error, y se lo vuelve a probar.

Si es factible y conveniente (siempre que se disponga de la voluntad y de los recursos necesarios) se pueden realizar

mejoras del producto tecnológico, a este procedimiento denominaremos perfeccionamiento.

ANÁLISIS DE UN PRODUCTO TECNOLÓGICO

PROYECTO TECNOLÓGICO

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Análisis de un Producto Tecnológico – Proyecto Tecnológico

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Recomendaciones Para Realizar El Proyecto Tecnológico

1) No más de 3 integrantes, puede ser individual.

2) Seleccionar el Producto Tecnológico a crear o modificar.

3) Confeccionar el informe:

a- Hoja A4

b- Simple Faz

c- Carátula: en él debe constar el nombre del proyecto tecnológico, integrantes, curso, división, profesor, fecha de

presentación.

d- Índice: Debe indicar en que número de página se encuentra cada etapa del proyecto tecnológico.

e- Las hojas del informe deben estar numeradas a excepción de la caratula.

f- El informe puede estar presentado en forma manuscrita o impresa, en este último caso para la descripción de las etapas

debe utilizar el tipo de fuente Arial y el tamaño 11 con un interlineado de 1,5.

4) No utilizar herramientas eléctricas (taladro, cierras, pistolas de siliconas, etc.).

5) No utilizar productos tóxicos (químicos, ácidos, solventes, pinturas, etc.).

6) Están permitidos materiales y herramientas considerados útiles escolares (tijeritas, plasticola, cartón, papel, etc).

7) En el caso que requiera utilizar las herramientas y materiales de los ítems 4 y 5 así como proyectos tecnológicos que involucren

algún tipo de instalación eléctrica (por ejemplo veladores), deberá presentar antes de empezar el proyecto una lista de las

herramientas y materiales a utilizar, siendo el tutor el responsable, y quien supervise en el hogar el uso de dichos elementos por

parte de todos los integrantes del grupo. Oportunamente se entregara el comunicado para que se notifique y autorice por parte del

tutor.

Dichos materiales y herramientas no considerados útiles escolares, deben ser manipulados por personas adultas y con

conocimiento sobre el uso de las mismas.

8) El grupo puede recibir ayuda externa (padres, tutores, hermanos, electricista u otros), siempre y cuando sea justificable dicha

intervención, siendo el/los alumno/s los protagonistas del “Proyecto Tecnológico”. En el caso de que intervengan terceros, deberá

especificar en el informe (Organización y Gestión) que rol cumplieron los mismos, y en la etapa “Planificación y Ejecución”

indicar, si correspondiere, la acción desarrollada por estos.

9) No debe tener un gasto oneroso (ver etapa de Organización y Gestión). Se puede realizar un proyecto tecnológico sin

necesidad de realizar gastos utilizando materiales y herramientas que ya disponían los integrantes del grupo.

10) Las notas que obtendrán los alumnos de la presentación del Proyecto Tecnológico son:

Informe: Confección del mismo teniendo en cuenta los requerimientos del mismo (ver punto 3).

Exposición Grupal: Manejo de láminas y/o Power Point (ambos deben contemplar las recomendaciones sugeridas en clase:

ortografía, claridad, distribución uniforme del texto en el afiche o presentación, visibilidad del texto en cualquier parte del salón,

combinación correcta de colores del fondo de la diapositiva, afiche o cartulina con respecto al primer plano - texto o imágenes -,

evitar textos excesivos en las mismas, etc.), lenguaje utilizado, conocimiento de la teoría (Qué es un Proyecto Tecnológico y sus

Etapas), división del trabajo, el producto tecnológico creado y/o modificado, como se complementan entre los integrantes, etc.

Exposición Individual: Conocimiento del tema o parte que le ha tocado explicar, manejo de lenguaje técnico, claridad en la

explicación y repuestas a los interrogantes de la clase y del profesor.

En caso de que el alumno se presente en forma individual se tiene en cuenta también manejo de láminas y Power Point, el

producto tecnológico creado y/o modificado.

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Eje Nº 3: Introducción a la Informática

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Dato: Es la menor porción de información.

Información

Concepto 1: Es el resultado de procesar datos.

Concepto 2: Es todo aquello que acota o mide nuestra incertidumbre.

El ser humano constantemente realiza tomas de decisiones, estas deben tener o basarse en

información no en datos. Es decir que la información nos permitirá alcanzar los objetivos propuestos al realizar tomas

de decisiones.

Para que la información sea útil en la toma de decisiones, debe cumplir 2 requisitos:

a- En tiempo: La información debe permitirnos poder planificar los tiempos para que realmente sea útil, una

información “vieja” pierde gran parte de su valor si la misma nos llega fuera de los tiempos de la planificación.

b- Debe ser fidedigna y completa: Esto indica que la información debe ser verdadera y no contener datos o la

misma información en sí valores alejados de la realidad que pretende describir. No debe contener omisiones que

puedan alterar el resultado exitoso en la toma de decisiones.

Informática: Es la ciencia que estudia el proceso automático de la información.

Computadora: Es la herramienta más importante de la informática, pero no la única.

Su importancia para la informática se debe a que es un dispositivo universal, en el sentido que para

diversas actividades laborales y diversas ciencias o campos del conocimiento, puede ser utilizada como una

herramienta muy útil. Esto se debe principalmente a que es programable y que su arquitectura a nivel Hardware y

Software permiten adaptarse a diversos y nuevos requerimientos.

Computación: Es la ciencia que estudia los diversos aspectos de la computadora.

Entre estos aspectos podemos destacar:

a- El diseño del Hardware y su electrónica.

b- El diseño del Software.

c- Programación.

d- Configuración, mantenimiento y reparación del Hardware.

e- Instalación y configuración del Software.

f- Capacitación y Educación en el uso de las herramientas Hard y Soft.

g- Etc.

Teleinformática: Es la unión de la informática, la computación y la informática que tienen como

objetivo el transporte y proceso de la información en diferentes puntos geográficos.

La teleinformática es también conocida en la actualidad como las T.I.C.: Tecnologías de la Información y las

Comunicaciones.

INTRODUCCION A LA INFORMÁTICA

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Eje Nº 3: Tipos de Computadoras – Hardware y Software

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Existen diversas formas para clasificar a las computadoras una de ellas es la siguiente y hace referencia a la

potencia de cálculo. No es la única forma de clasificar a las computadoras pero si abre una distancia entre las

supercomputadoras y el resto de las computadoras.

1.1 - Mainframe:

Computadoras de altas prestaciones destinadas al campo científico y de investigación, de gran tamaño y de

alto mantenimiento, requiere personal altamente calificado para su manejo y mantenimiento e instalaciones

especialmente preparadas para albergarlas. En la foto inferior observamos el mainframe Teraflop Machine, en el que se pueden ver las 86 cabinas que los

componen y donde se albergan sus 9.260 procesadores Pentium Pro a 200 Mhz., con un costo de 55 millones de

dólares, puede realizar 1,8 teraflops (trillón de operaciones en coma flotante por segundo). Posee una memoria RAM

de 573 Gb. y 2,25 Terabyte de espacio en disco rígido.

Para que tengamos una idea de su potencia con solo decir que en lo que tardamos en parpadear, 1/50

segundos, a esta máquina le da tiempo para realizar 40 mil millones de operaciones.

Mainframe Teraflop Machine

1.2 – Computadoras Personales:

Podemos decir que, básicamente, existen las siguientes arquitecturas de computadoras personales (según

su tecnología), aunque esta solo sería una forma de clasificarlas, teniendo en cuenta la tecnología y/o arquitectura que

usan.

Esta clasificación tiene como finalidad aclarar el panorama, debido a la gran variedad de computadoras que se

encuentran en el mercado de las denominadas computadoras personales, y para ello es necesario realizar una

clasificación orientativa que permita al usuario diferenciar entre una y otra computadora personal, aunque lo correcto

sería llamarlas computadoras de escritorio (aunque dicho término no se ajuste a los PAD ó a los Power PC ó PC

portátiles), básicamente y a fin de simplificar denominaremos computadoras personales a aquellos ordenadores que

permiten su uso ya sea en forma móvil o bien en formato de escritorio.

Debemos tener en cuenta que las computadoras personales pueden diferir en formas (por ejemplo existen

gabinetes denominados tower, mini tower, maxi tower, sobremesa, integrados (all in one), barebone, portátiles,

notebook, laptop, palmtop, subnotebook, etc.), pero lo realmente importante es la electrónica, arquitectura y

tecnología de su interior.

1.2.1 – Por Su Forma:

1.2.1.1 – Portátiles:

Estas computadoras personales se caracterizan por aportar movilidad y en muchos casos no tienen nada que

envidiar a sus homologas de escritorio en cuanto a rendimiento y potencia. Existen sub variantes donde dependerá del

tamaño y de las características (notebook, laptop, subnotebook, las UMPC, Ultra Mobile PC, o netbook (nombre

utilizado por Intel) también conocidas como Eee PC es una línea de subportátiles diseñada por ASUS, etc.) y

en algunos casos las denominaciones son utilizadas en forma arbitraria por los distintos fabricantes. Existen unas

nuevas notebook que debido a su menor espesor reciben el nombre de “ultrabook”, como características

TIPOS DE COMPUTADORAS

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Eje Nº 3: Tipos de Computadoras – Hardware y Software

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diferenciadoras con las notebook podemos nombrar la ausencia de grabadora de DVD, discos sólidos que tienen como

consecuencia un menor consumo eléctrico (mayor autonomía) y menor peso.

En esta imagen apreciamos la diferencia de tamaño entre una notebook y una UMPC (Netbook)

Computadora portátiles AirBook de Apple Portátil de Acer con doble pantalla PAD Palm One

Notebook para gaming Asus ROG G751JY Notebook Samsung Odyssey - Pantalla de 17,3” Intel i7 - 64 Gb RAM - HDD 1 Tb - SDD 521 Gb.

1.2.1.2 – De Escritorio o Desktop:

Estas computadoras personales se denominan así porque se encuentran sobre una mesa de trabajo, están

clasificadas por la posición del gabinete y por su tamaño (tower, mini tower, maxi tower, sobremesa, integradas o all

in one y barebone).

Formato Sobremesa Formato Mini Tower (2 bahía de 5 ¼”)

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Formato Médium Tower ó Tower (3 bahía de 5 ¼”) Formato Integrado / All in One

Formato Maxi Tower (más de 3 bahías)

1.2.2 – Por Su Tecnología ó Arquitectura:

1.2.2.1 - PAD (Personal Assistent Digital – Asistente Personal Digital):

Los PAD son computadoras del tamaño de una agenda electrónica y poseen hoy en día una capacidad limitada, su

ventaja es su pequeño tamaño y portabilidad. También conocidos como Headheld PC, aunque empresas como

Microsoft los toma como diferentes tipos con respecto a los PAD.

PAD marca Hewlett Packard con sistema operativo Windows CE

Sistemas Operativos que usaban/usan: Windows CE, Windows Mobile, Newton, etc.

1.2.2.2 - Power PC:

Es una computadora personal que aparece en el año 1993 y que es propiedad de IBM y Apple, como

características de estas computadoras, es que puede usar software de PC y de Apple. Usaban procesadores Motorola

hasta el mediados del 2006 pero a partir de la segunda mitad de ese año Apple realiza un giro increíble al hacer uso de

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los procesadores Intel, los mismos utilizados por la tecnología PC, con este cambio de procesador Apple apunta a

sacar ventajas de la gran cantidad de soporte a nivel hardware y software así como de futuros clientes con la que goza

en la actualidad la tecnología PC.

Los procesadores Power PC de Motorola llevan una numeración similar a la siguiente: 601, 604 etc.

Apple iMAC La apariencia de una Apple Power PC

iMac de última generación, con Intel Core i5 e i7

Sistema Operativo que usan: macOS (IOS).

1.2.2.3 - Estaciones Risc:

Estas computadoras denominadas así debido a que sus procesadores tienen tecnología RISC, eran las más potentes

computadoras personales y solo unos pocos las fabricaban, entre ellos Hewlett Packard, Sun, IBM, Silicon Graphics,

Digital, etc.

Orientadas a entornos profesionales con grandes procesos de cálculo.

Estaciones Risc de Silicon Graphics en su modelo Indigo Estación RISC SUN FIRE V60X

Sistema Operativo que usan: Unix, Windows NT Server, Sun Unix, Unix propietarios, Linux.

1.2.2.4 - PC Web (PC Net o Networking PC o PC tonto) y NC (Network Computer) o computadoras de red:

Ambas plataformas están orientadas a las empresas donde se necesita conectividad (redes Intranet – Internet).

La primera plataforma PC Web, es la propuesta por empresas como IBM y Sun, entre otras, y se fundamentan en

computadoras sin disco rígido donde gran parte de los recursos los obtienen de los servidores a los cuales se conectan,

la segunda plataforma (NC), es la propuesta por Microsoft e Intel, y donde se diferencia de la primera por ser equipos

independientes – poseen disco rígido – y serían como computadoras preparadas para el trabajo en red, pero con

independencia de recursos y sin depender de los servidores en cuanto a capacidad de proceso se refiere.

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Eje Nº 3: Tipos de Computadoras – Hardware y Software

Apellido y Nombre: Curso: División: Apunte 1º Año – Profesor Germán L. Figueroa – C.L. 2018

13 Solo para uso educativo, para cualquier otro uso pedir autorización a su autor – contacto: [email protected] / www.websyg.net

Terminal Dell/Wyse HP Thin Client

1.2.2.5 - PC (Personal Computer – Computadora Personal):

Las computadoras personales PC, aparecen en el mercado en el año 1980 y las introduce la empresa IBM. Estas

computadoras son las más usadas en todo el mundo y esto se debe a que IBM, cuando lanzó el primer PC trata de

superar a su rival, en lo que se refiere a computadoras personales: Apple, que fue el primer fabricante de

computadoras personales en el año 1974.

Para ello IBM libera la licencia de su PC y de esta forma cualquier fabricante de computadoras personales podía

fabricar PC, situación que favoreció la popularización de este tipo de computadoras.

Hoy en día existen muchas marcas de PC, entre ellas Acer, Lenovo, Dell, Asus, Hewlett Packard, etc., también

existen clones y esto significa que no tienen marcas y que sus componentes son de diferentes fabricantes,

ensamblados en los negocios que realizan ventas de computadoras personales.

1.2.2.6 – Wearable PC:

Un Wearable PC es una computadora que siempre va con el usuario, está listo para trabajar en cualquier

momento, fácil de transportar y no impide al usuario realizar cualquier tipo de movimiento. La principal diferencia

con los PAD o los Handheald PC es que puede usarse sin las manos y sin necesidad de desviar la mirada para ver la

pantalla del dispositivo. Responde a ordenes habladas (reconocimiento de la voz), y se integra a la vestimenta del

usuario.

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Aspecto del dispositivo de visualización y de audición

Wearable PC adaptado a la vestimenta

HP Z VR Backpack PC – GearNova

Imágenes de Arriba relojes inteligentes con múltiples funciones

Guante creado por Motorota par a realizar las compras lee los códigos de

barra y recibe información adicional por medio de auriculares como las

características del producto, ofertas y recomendaciones extras.

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1.2.2.7 – Tablet PC: Computadora de tipo portátil que consiste en una tabla que incluye en la misma el gabinete y un monitor de

tecnología de cristal líquido y sensible al tacto, de peso ligero, acompañado de un lápiz óptico como periférico de

entrada principal. En algunos modelos pueden incluir teclado y se comportan de igual forma que las tradicionales

portátiles.

Tablet PC HP Acá se observa el radio de giro de un Tablet PC

1.2.2.8 – Personal Server (PS)

Es un disco de memoria Flash con capacidad para almacenar muchos terabyte de datos. Igualmente podrá

ejecutar un sistema operativo y comunicarse de manera inalámbrica con otros dispositivos. De esta forma los usuarios

no tendrían más que acercarse hasta una pantalla y teclado equipados con tecnología bluetooth para poder introducir

datos y manejar la información almacenada en el PS (Personal Server).

Como ejemplos se presentaba la posibilidad de acudir al aeropuerto, acercarnos a un equipo de uso público y

transmitirle los datos a nuestro vuelo. Acto seguido y una vez consultado el servidor de un aeropuerto aparecería toda

la información referente a nuestro itinerario, puerta de embarque o incidencias del vuelo. Hoy en día este dispositivo

se lo conoce como Disco Rígido Externo

Intel Personal Server Disco Rígido Externo

Agere BluOnix de 120 Gb. de tipo sdd y cono conectividad

USB, WiFi y Bluetooth 2.0

1.3 – Cluster

Son grandes conjuntos de computadoras formados por otras, y que al combinarse, dan una potencia

extraordinaria. Los famosos Clusters Beowulf de Linux llevan años sorprendiendo (y ayudando) a las corporaciones

con amplias necesidades de cálculo y presupuestos ajustados, desplazando poco a poco a supercomputadores de

gigantes como IBM, HP o Cray.

Se puede decir que es una alternativa “económica” a los mainframe.

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Cluster con Apple Power PC Cluster con Sistema Operativo Linux

(Su valor es de 5,2 millones de dólares)

PARTES DE LAS COMPUTADORAS: HARDWARE

Una computadora tiene 2 partes bien diferenciadas, una física y otra lógica; a la primera la conocemos con el

nombre de Hardware y a la segunda con el nombre de Software.

El hardware es la parte física de la computadora. Es decir todo lo que el usuario puede ver y tocar.

Ej: Teclado, Impresora, Monitor, Scanner, Lápiz óptico, Mouse, CPU, etc.

A su vez el hardware tiene dos (2) componentes bien diferenciados: Los periféricos y la CPU.

2.2 - Periféricos: Son canales de entrada y salida de los datos. Permiten la comunicación de la CPU con el exterior.

Existen 3 tipos de periféricos:

Periféricos De Entrada: Teclado, scanner, mouse, lápiz óptico, joystick, micrófono, CD-ROM, cámaras fotográficas

digitales, etc.

Periféricos De Salida: Monitor, impresora, plotters, parlantes, etc.

Periféricos De Entrada Y Salida: Diskettes, módem, CD-R (compac grabables), CD-RW (compac regrabables) etc.

2.2.1 - Periféricos de Salida: Permiten la salida de información de la CPU.

Monitores: Se los puede clasificar según su tecnología o bien según el tamaño, aunque existen otros parámetros de

clasificación:

HARDWARE

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Monitor LG de tecnología CRT de 17” Monitor LED de Samsung Monitor de pantalla curva MSI

Según el manejo del color:

a- CRT.

b- LCD.

c- Led

d- Oled

Según el tamaño:

Se miden en pulgadas siendo las medidas más usuales las siguientes: 12", 14", 15”, 17", 19”, etc. Estas

pulgadas se miden en diagonal.

Placa de Vídeo

Las placas de videos fueron evolucionando acorde a las necesidades multimedia: esto significa que la calidad

de la imagen depende de este componente y del monitor.

En la placa de vídeo es donde se forma la imagen.

Existen placas de vídeo con funciones de aceleración, esto significa que los movimientos en secuencias de

videos o en juegos son fluidos y reales, así como la textura de los mismos.

Estas placas son conectadas mediante interfaz que pueden ser hoy en día las siguientes: ISA, PCI y AGP (este

último solo para las placas de vídeo), PCIe (PCI Express).

Disipador del Procesador Gráfico

Salida SVGA

Salida HDMI

Salida DVI

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Impresoras: Según su tecnología se pueden clasificar en:

1- Matriciales: Existen de 9, 18, 24 púas o agujas.

2- Inyectoras o chorro de Tinta.

3- Láser:

a- Laser: Xerox Phaser 7700GX, Lexmark Optra C710.

b- Electrográfico Láser: Epson AcuLáser C8500T, HP Laserjet 4550HDN, HP Laserjet 8550DN

Consumibles en las impresoras Láser:

a - Cartucho de Tóner.

b- Tambor de imagen: es donde se genera la imagen.

c- Cilindro de transferencia: carga al tambor de imagen con cargas negativas.

d- Fusor: Son 2 cilindros que tienen como función realizar la fijación del toner en la hoja.

4- LED: Xerox Phaser 2135DT, OKI C9400

Estas consisten en sustituir la fuente de luz, es decir el propio Láser, por una fila de diodos luminosos (LED).

La principal ventaja reside en que deja de ser necesario un juego de lentes que dirigían el rayo además de hacer que la

sincronía con el con el tambor de imagen sea más fiable. Pero la gran novedad de este segundo sistema, denominado

tecnología LED, es que en lugar de realizar cuatro pasadas se utilizan cuatro tambores de imágenes en forma

simultanea, cada uno de ellos para un color, permitiendo que el resultado se genere en una sola pasada.

La impresora Xerox Phaser 7700GX utiliza un juego de lentes y una matriz de láser que imita la disposición

de los diodos de las impresoras LED, lo que permite que sea la primera impresora Láser de una sola pasada.

5- Impresión de tinta sólida: Xerox Phaser 860DP

Xerox Phaser 860DP: Utiliza unas pastillas compuestas por resinas de los diferentes colores (CMYK).

6- Sublimación: utiliza la sublimación como método para fijar la tinta, se utilizan para pequeñas tiradas o bien

donde se necesitan tintas metálicas (oro o plata). Capaces de mostrar calidades como las impresoras fotográficas.

Existen impresoras en escalas de grises y colores. Existen otras tecnologías como por ejemplo de transferencia

térmica o de tecnologías mixta.

Las impresoras se conectan con la computadoras mediante enchufes denominados interfaz de conexión, y por

esta conexión se transmitirá datos desde la computadora hasta la impresora y viceversa, según la conexión que tenga

notaremos un incremento en la velocidad del traspaso de la información hasta este periférico. Entre las interfaces de

conexión podemos nombrar las siguientes: Paralelo (la más usual, pero la más lenta y para distancias no mayor a 2

mts.), serial (para pequeños entornos de trabajo, aumentado su extensión más allá de los 2 mts.), USB (de mayor

velocidad y permitiendo el uso en cadena con otros dispositivos USB), Ethernet (para conectar impresoras a una red,

solo algunos modelos admiten esta interfaz), Firewire (de mayor velocidad que el USB y con características

superiores).

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Impresora Inyectora HP D2560 Impresora Matricial Impresora Inyectora de Tinta o Chorro de Tinta Epson R1900

Impresora Láser QMS para trabajo en red Impresora Láser de una sola pasada

Xerox Phaser 7700GX

Otros periféricos de salida: Plotter (impresora gráfica – imprime afiches, planos, etc.)

Plotter Epson Stylus Pro 7450

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2.2.2 - Periféricos de Entrada: Permiten el ingreso de información a la CPU.

Teclado:

Según las características de los mismos puede clasificarce por el juego de caracteres o por la tecnología que

usan. Existiendo teclados denominados Latino Americanos, USA Internacional, Español, etc.

Según la forma de los mismos estos pueden denominarse estándar ó ergonómicos, siendo estos los más

modernos y que tiene en cuenta la postura natura natural de las manos para evitar lesiones en las mismas y comodidad

al tipiar.

Teclado Estándar Teclado Ergonómico

El teclado está dividido en 4 partes:

a

b

c

d

a) Teclado dactilográfico: Contiene las letras menores y caracteres especiales (+ , * & % @ º ¿ ?) también contiene otras teclas:

Espaciadora: permite dejar un espacio entre palabras.

Alt (alternativa): generalmente se utiliza en combinación con otras teclas y generalmente por sí sola no realiza

ninguna acción, esto dependerá del programa.

En los teclados españoles la tecla ALT del lado derecho se diferencia porque dice ALT gr. Esta tecla nos permitirá

dibujar el tercer símbolo o tercera función de las teclas.

Ctrl (control): IDEM a ALT (B)

Enter: permite ejecutar comandos o programas.

Shift: esta tecla permite realizar 2 tipos de acciones:

a) Escribir una letra en mayúscula.

b) Escribir los símbolos o caracteres secundarios.

Caps Lock (bloqueo May): permite escribir el texto en mayúscula.

Backspace (retroceso): permite borrar caracteres a izquierda.

Tab (tabulador): permite colocar sangrías al texto. En Windows 95 o nos permite pasar de un campo a otro.

(opciones)

b) Teclado de Funciones y Escape:

Escape ESC: generalmente nos permite salir del programa o de alguna opción.

Teclas de función (F1, F12): Estas teclas se denominan programables, esto significa que su función así como la

cantidad de teclas dependerán de cada programa.

b) Teclado central:

Este teclado está compuesto por tres grupos de teclas:

Cursores: permiten el movimiento por la pantalla. Debido a la escasa libertad de movimiento parecen otros

periféricos que brindaban una mayor libertad de movimientos: mouse, joystick, traller ball.

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Insert (insertar): esta tecla permite realizar dos acciones según el programa: insertar y sobrescribir.

Delete (suprimir): borra caracteres a derecha incluido donde estamos ubicados.

Home (inicio): nos lleva al inicio de algo este algo depende el programa y puede ser del renglón, oración, párrafo,

frase, etcétera.

End (fin): nos lleva al final de algo depende del programa y puede ser del renglón, oración, párrafo, frase, etc.

Page Up (retroceso de página, página arriba): retrocede una página o pantalla.

Page down (página abajo, avance de página): permite avanzar una página o pantalla.

Print Screen (imprimir): imprime el contenido de la pantalla. En WINDOWS al presionar print screen llevamos el

contenido de la pantalla al porta papeles pero NO imprime la pantalla.

Scroll lock: permite en algunos programas el desplazamiento simultáneo del primer y segundo plano. Solo es

utilizado por algunos programas como por ej. las planillas de cálculo.

Pause / Break (pausa / romper): detiene momentáneamente la ejecución de un programa. Estas acciones sólo serán

válidas si el programa lo permite. Para romper la ejecución del programa debemos presionar Ctrl Pause.

También es posible encontrar un grupo de 3 teclas denominadas: Hibernar – Despertar – Power. Hibernar permite

entrar en ahorro de energía al equipo si nos vamos a ausentar y no deseamos apagarlo, la tecla Despertar lo saca

del estado de hibernación y Power permite encender y apagar el equipo.

d) Teclado Numérico Financiero o Key Pad:

Permite el ingreso rápido y eficaz de los números y habilitamos este teclado presionando la tecla NUM LOCK.

Normalmente este teclado está habilitado, en caso de des habilitarlo esta parte del teclado cumple su segunda función

(Insert, Delete, Cursores, etc.).

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Mouse:

Dispositivos que nacen debido a la necesidad de una mayor libertad de movimiento en pantalla por la

aparición de las interfaces gráfica de usuario. Es un dispositivo señalador que permite seleccionar objetos en la

pantalla en forma rápida y fácil.

Existen modelos con dos o tres botones, con cable o infrarrojos, dependiendo de la marca y modelo

dependerán otras características extras como por ejemplo botones programables, botón Internet, etc.

Mouse con 2 botones Mouse con 3 botones Dispositivo apuntador de Logitech

Escáner:

Dispositivo que permite la digitalización de imágenes para su posterior tratamiento y gracias a este periférico

se puede capturar imágenes, fotos, texto, etc.

Consiste en un haz de luz, que puede ser un láser, que lee la información y la envía a la CPU. Podemos

clasificar a los escáneres según:

Tamaño: Media página ó de mano y de Página completa ó de mesa.

Manejo del color: Color y Monocromáticos).

Tecnología que implementan: De mesa, rodillo (o desplazamiento), multifunción (escáner e impresora).

Interfaz o Velocidad de Transferencia: Paralelo (bajo precio y comparten el puerto con la impresora y algunas

unidades de disco removible, transferencia de datos medianamente lenta), SCSI (alto rendimiento en velocidad de

transferencia, permite conectar varios periféricos en cadena, requiere de una placa adicional y USB, siendo estos

últimos más rápido en cuanto a velocidad de transferencia en la imagen capturada.

Escáner Multifunción de Epson Escáner de Mesa o Página Completa

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Otros periféricos de entrada: Micrófono, Joystick, lectoras magnéticas, pantallas sensibles, conectores midi (para

conectar instrumentos musicales), etc.

Cámara Fotográfica reflex Digital Sony Cámara Fotográfica Digital Sony DSC-H50

Game Pad Joystick

Volante y pedalera Vídeo Cámara Digital

2.2.3 – Periféricos de Entrada y Salida:

Son periféricos que permiten la entrada y salida de información. Existen diversos periféricos de entrada y

salida siendo los más populares los diskette, módem, unidades de discos removibles (CD-R [CD grabables] – CD-RW

[CD grabables más de una vez] – DVD [Digital Versatil Disc] es el reemplazante del CD-ROM, con una capacidad

que varía desde los 680 Mb (CD-ROM) a 17 Gb. (DVD) – Discos Rígidos Removibles, etc.)

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Módem Externo Diferentes modelos de Memorias Flash USB (Pendrive)

2.2.4 – Medios De Almacenamiento De La Información:

La información así como los programas deben almacenarse, para ello existe una gran cantidad de medios de

almacenamientos que permitirán salvaguardar la información. La selección de dichos dispositivos estará relacionada

con la seguridad, cantidad de información, velocidad de acceso a la misma y la necesidad

del usuario. Con respecto a la seguridad se hace referencia a la calidad del dispositivo en cuanto a la tecnología que

utiliza, prevaleciendo en esta las ópticas sobre las magnéticas, aunque existen tecnologías mixtas. El aspecto de la

seguridad es tan crítico que existen diversas tecnología para mantener a salvo la información y en forma interrumpida,

por ejemplos los sistemas RAID que permiten incluso el cambio de dispositivos en caliente, es decir con el equipo

encendido.

Con respecto a la cantidad de información o programas que deseamos albergue nuestro dispositivo nos

decidiremos por uno de mayor o menor cantidad, teniendo en cuenta que el mismo no quede obsoleto en un período

corto, debemos recordar que las unidades de capacidad se miden en byte, kilobyte (Kb), megabyte (Mb), gigabyte

(Gb), therabyte (Tb), petabyte (Pb), exabyte (Eb), zettabyte (Zb) y yottabyte (Yb).

Unidades de capacidad de memoria

8 bit 1 byte 1 carácter (letra, número o símbolo especial)

1024 byte 1 Kilobyte (Kb)

1024 Kb 1 Megabyte (Mb) (¡1 millón 24 mil caracteres aproximadamente!)

1024 Mb 1 Gigabyte (Gb) (¡mil millones de caracteres aproximadamente!)

1024 Gb 1 Therabyte (Tb)

1024 Tb 1 Petabyte (Pb)

1024 Pb 1 Exabyte (Eb)

1024 Eb 1Zettabyte (Zb)

1024 Zb 1 Yettabyte (Yb)

2.3 - CPU: Central Processing Unit, Unidad Central De Proceso

Se puede describir a la CPU de dos formas, una en forma técnica y es la que se ajusta en concreto a la

verdadera definición de CPU, aunque para el usuario final esta descripción resultará abstracta, debido a esto es

conveniente para el usuario final tener en cuenta la segunda descripción de la CPU, donde se la identifica como al

gabinete, aunque vale recordar que no es la definición técnica, pero sí la más usada por el público en general.

2.3.2 – Definición Práctica (Para El Usuario Final):

Si bien no es la subdivisión más técnica, puede decirse que la siguiente es la más clara para el operador de PC,

de esta forma y para simplificar diremos que la CPU está dividida básicamente en 2 grupos: MEMORIAS Y

PROCESADOR.

2.3.2.1 – Memoria:

Es un dispositivo físico que permite almacenar información. Este almacenamiento puede ser temporal o

permanente y dependerá esto de las características de cada tipo de memoria.

Tipos De Memorias:

2.3.2.1.1 - RAM (Random Access Memories – Memoria de Acceso Aleatorio o al Azar):

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Es la memoria del usuario, denominada así porque es la que contiene los programas ejecutados así como los

datos utilizados por el usuario o por el programa en ejecución. Conocida como memoria volátil, porque al haber un

corte de luz o al apagarce la computadora pierde su contenido. Esta memoria fue evolucionando, apareciendo diversos

tipos de RAM: EDO, SDRAM, Direct RDRAM, siendo la última en aparecer las denominadas DDR4.

Memorias RAM de tipo DDR4

Ventajas de una Buena Cantidad de Memoria

La cantidad de memoria RAM repercutirá en la velocidad y en le tamaño de los archivos a tratar, a mayor

cantidad de RAM mayor cantidad de programas ejecutándose simultáneamente.

Capacidad recomendada 4 o más Gb.

2.3.2.1.3 – ROM (Read Only Memories - Memoria de Solo Lectura):

Es la memoria que viene con instrucciones de fábrica y no se puede modificar su contenido de allí su nombre

de solo lectura, aunque en la actualidad los fabricantes de hardware para lograr una futura inversión incorporan ROM

actualizables denominadas Flash ROM. Que permite actualizar los datos almacenadas en las mismas y se utilizan en

las actuales ROMs de las placas madres, módem, placa de vídeo, etc.

Contiene instrucciones importantes que permiten por ejemplo realizar un chequeo inicial del hardware al

encender la computadora o el control de algunos periféricos, aspectos de configuración etc. Aunque luego delega los

aspectos de control, gestión y administración al Sistema Operativo.

2.3.2.1.4 - Memorias Auxiliares:

Debido a la característica volátil de la memoria RAM, fue necesario recurrir a un medio de almacenamiento

permanente o bien que pueda ser escrito o borrado según las necesidades de los usuarios.

Existen dos tipos (básicamente, es decir los más frecuentes) de memoria auxiliar.

Memoria auxiliar externa: Por encontrarse fuera del gabinete o CPU, por ejemplo los pendrive, memory card,

discos externos o removibles, los más antiguos y obsoletos diskettes, cintas de backup o carddrive, discos magnetos

ópticas, CD-R, CD-RW, DVD, etc. también cumplen la función de periféricos de entrada salida.

Ejemplo de capacidades y tipos de las memorias externas

Diskette de 3 ½ tienen una capacidad de 1.44 Mb.

CD-ROM, CD-R, CD-RW: 510 Mb. – 680 Mb – 700 Mb – 740 Mb – 800 Mb – 900 Mb.

DVD: 4,6 Gb., 8 Gb a 17 Gb.

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Grabadora deDVD Disco Rígido

Memoria Auxiliar Interna: Por encontrarse en el interior de la CPU. Por ejemplo los Discos Rígidos (Hard

Disk).

Existen discos rígidos de 500 Gb. hasta varios Tb. y en algunos casos medidos en Pb.

* En un principio los discos rígidos tenían una capacidad de 4 Mb., pasando a la actualidad a tener capacidades

mínimas de 340 Gb y hasta 3 Tb o más.

2.3.2.2 - Procesadores:

Básicamente existen dos tipos de procesadores y se los clasifica según la tecnología que usan. Siendo esta

clasificación la siguiente: CISC y RISC. El mundo PC se basó en la tecnología CISC, pero con la aparición de los

procesadores Pentium – 586; se fue migrando paulatinamente a la tecnología RISC, mucho más rápida que la CISC.

A continuación se desarrollará la tecnología de procesadores para la plataforma PC, aunque existen otras

plataformas (tipos de computadoras).

2.3.2.2.1 - Procesadores para PC: Evolución:

Es el centro neurálgico del CPU y de él depende en gran medida la potencia del hardware. Pero el tipo de

procesador dependerá de la arquitectura de la computadora, y en el presente libro nos compete específicamente la

arquitectura PC, que apareció en el año 1980 de la mano de IBM, este cerebro electrónico a evolucionado a partir de

dicha fecha apareciendo en el mercado diversos fabricante de procesadores rompiendo en monopolio de Intel el primer

fabricante de procesadores para PC.

Familias de Procesadores para la arquitectura PC:

En la actualidad tanto Intel como AMD tienen procesadores de gama baja, alta y portables.

La siguiente tabla

Intel AMD

Atom Athlon

Celeron APUs

Pentium FX 4300

i3 FX 6300

i5 FX 8300

i7 FX 9000

i9 Ryzen

i7 – i9 Extreme Ryzen Pro

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AMD FX4300 AMD Ryzen

AMD Opteron Intel i7

Intel i9

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PARTES DE LAS COMPUTADORAS: SOFTWARE

Es la parte inteligente de la máquina, está identificada por los programas.

3.1- Programas: Conjunto de instrucciones entendibles por la computadora.

Estos programas se realizan mediante herramientas de programación denominados lenguajes de programación

(Pascal, C++, Cobol, Java, Assembler, por ejemplo son lenguajes de programación), a su vez estos lenguajes se

clasifican en generaciones y cada uno de ellos poseen un compilador o interprete que permitirá desarrollar y depurar

los programas.

3.2.- Clasificación Del Software:

Debido a la gran variedad de programas existentes es necesario realizar una clasificación del software, según

la finalidad o características de los mismos. La siguiente es una de las posibles formas de clasificar a los programas y

solo se nombraran algunos grupos aunque no son los únicos.

3.2.1 - De Base y De Aplicación

a) De Base: Son los programas necesarios para el buen funcionamiento de la computadora, en un principio

solo era considerado de base al Sistema Operativo (S.O.), pero en la actualidad con el auge de las comunicaciones e

Internet, el uso de unidades de almacenamiento removibles, etc., es necesario de otros programas que protejan y

brinden una seguridad integral del sistema. Por ello podemos decir que los antivirus, los antispam, firewall y

antispyware son considerados también de base.

b) De Aplicación o utilitarios: Son los que utilizamos a diario y allí estarían el resto de los programas, por

ejemplo procesadores de texto

3.2.2- Detallada: En esta describimos con más detalle la función de los programas más importantes o de uso mas

frecuente.

a- Sistemas Operativos:

Es el programa principal de la computadora, sin él la misma no funciona.

Es el programa que administra los recursos del Hardware y brinda servicios a los programas.

- Características de los sistemas operativos Los sistemas operativos poseen un conjunto de características, que varían según la marca de los mismos. Estas

características son la que determinarán las prestaciones del mismo y sacar partido de toda la potencia del hardware.

El sistema operativo en muchas circunstancias es el responsable sobre las prestaciones del sistema, debido a

que es el mismo el que administra y/o gestiona los recursos del hardware para que los demás programas puedan

acceder a los mismos.

1- Monotarea: Es cuando el S.O. realiza una tarea o proceso a la vez.

2- Multitarea: Es cuando el S.O. realiza dos o más procesos en forma simultánea.

3- Monousuario: Es cuando el sistema operativo administra los recursos HARDWARE y SOFTWARE de una

computadora.

4- Multiusuario: Es cuando el S.O. administra los recursos HARDWARE y SOFTWARE de dos o más

computadoras.

5- Modo Comando: Es cuando el S.O. se maneja mediante ordenes (comandos).

Estas órdenes o comandos son palabras, siglas o abreviaturas del idioma inglés. Estos comandos deben respetar reglas

de sintaxis.

6- GUI (interfaz Gráfico de Usuario): Es cuando el S.O. se maneja mediante gráficos intuitivos, facilitando su uso a

los usuarios inexpertos y agilizando el uso a aquellos conocimientos.

SOFTWARE

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Eje Nº 3: Tipos de Computadoras – Hardware y Software

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7- Multiprocesador: Es cuando el S.O. administra los recursos HARDWARE y SOFTWARE de computadoras con

dos o más procesadores.

8- Otras: Los sistemas operativos procesan instrucciones, estas instrucciones tienen una longitud que se mide en bit,

si el sistema operativo puede procesar instrucciones largas, se toma esto como una ventaja más del S.O., los sistemas

operativos pueden ser de 16 bits (por ejemplo el MS-DOS), 32 Bits (Por ejemplo Windows 95), o de 64 bits (Algunas

versiones de Unix y Windows XP, Windows Vista, Linux).

Cuadro de los Sistemas Operativos más usados:

SISTEMA OPERATIVO FABRICANTE CARACTERÍSTICAS

MS-DOS Microsoft Monousaurio, Monotarea, Modo Comando.

PC-DOS IBM Monousaurio, Monotarea, Modo Comando.

DR-DOS Novell Monousaurio, Monotarea, Modo Comando.

OS/2 WARP IBM Monousario, Multitarea, GUI.

OS/2 CONNECT IBM Multiusuario, Multitarea, GUI.

Windows 95 / 98/ 98SE / ME /

XP Home / XP Professional /

2000 y 2003 Professional /

Vista / 7 / 8 / 8.1 / 10

Microsoft Monousario, Multitarea, GUI.

Windows NT Workstation Microsoft Monousario, Multitarea, GUI.

Windows NT Server / 2000

Server / Windows 2003/ 2008

2012/ 2016

Microsoft

Multiusuario, Multitarea, GUI, Multipocesador.

Aix IBM Multiusuario, Multitarea, GUI.

Unix SCO Multiusuario, Multitarea, GUI, Multipocesador.

Linux Libre Distribución Multiusuario, Multitarea, GUI, Multipocesador.

iOS (macOS) Apple Monousario/Multiusuario, Multitarea, GUI.

b - Programas De Utilidad:

Orientados hacia aplicaciones general de un usuario.

En general se puede definir que los utilitarios son programas orientados a usuario con diferentes

profesiones o actividades pero que cada uno encontrara una utilidad determinada en algunos de los programas.

Los Procesadores de Texto, las Planillas de Cálculo, las Bases de Datos, son programas denominados

utilitarios, aunque las bases de datos son también herramientas de programación.

b.1 - Procesadores de Texto: Son programas que permiten la creación y edición de archivos de texto, para ello cuentan con un conjunto de

herramientas (tipos de letras, efectos especiales – negritas, cursivas y subrayado – corrector ortográfico, sinónimos,

etc.). Word (Microsoft), KWord, Word Pro (Lotus), Wordperfect (Corel), Wordstar (Wordstar), son ejemplo de

procesadores de texto.

b.2 - Planillas de Cálculo: Son programas cuyos archivos tienen apariencia de libros o cuaderno y donde cada hoja es una planilla, en

estas planillas, los usuarios podrán trabajar con diversos tipos de datos, y en especial brinda un conjunto de

herramientas para el cálculo matemático, estadístico y financiero, de allí su nombre de “Planillas de Cálculo”, pero

estos programas también poseen la capacidad de crear gráficos a partir de los datos de la planilla y trabajo con

pequeñas bases de datos entre otras numerosas herramientas. Programas como Excel (Microsoft), Lotus 123 (Lotus),

Quattro Pro (Corel).

b.3 - Bases de Datos: Son programas que gestionan grandes volúmenes de datos organizados en una estructura de datos

denominadas registros que hacen referencia a un único ente, persona, objeto, empresa, etc. A su vez al conjunto de

registro denominamos archivo de base de dato, que generalmente es un archivo con extensión DBF (Data Base File),

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con un programa de base de datos podremos realizar 3 acciones: Creación de la Base de Datos, Administración de la

Base de Datos (altas, bajas, modificaciones, consultas, etc.) y programación, es decir crear aplicaciones donde se

necesiten administrar grandes volúmenes de datos con una estructura de datos de tipo registro.

c - Programas Enlatados:

Para satisfacer requerimientos de usuarios con una actividad en común. Son programas económicos, pero

carecen de personalización, debido a que está orientado a usuarios con una misma actividad, aunque cada empresa u

organización está estructurada de forma diferente o poseen movimientos equivalentes pero no iguales, lo que hace que

este tipo de programas no se ajuste en algunos casos al 100% de las necesidades a las que está orientado dichos

programas.

Ej. : Sistema De Contabilidad

Sistema De Sueldos Y Jornales

Sistema De Stock, Etc.

d- Programas A Medida:

Diseñados a pedido del usuario, de aplicaciones muy especiales, se ajustan a las necesidades en un 100%

debido a que el programa se crea según los requerimientos del usuario. Los programas de este tipo requieren un

análisis de sistema antes de su creación. Tienen la flexibilidad de poder modificarlos agregando nuevos módulos.

e - Ocio: Programas destinados al entretenimiento o al interés general, por ejemplo los juegos o las enciclopedias, atlas,

diccionarios, etc. aunque estos últimos pueden estar en otra clasificación denominados Educativos.

f - Otros: Los grupos anteriormente mencionados no son los únicos programas existentes, aunque si los más conocidos y

usados, pero es válido aclarar que existen otros programas, como por ejemplo los virus (Stoned, diablo, Phx, predator,

Michel Angelo, i’love you, etc.), los antivirus (Avast, Avira, Norton Antivirus, Nod 32, Kaspersky, Panda, etc.),

Paquetes de Programas de Edición y Diseño Gráfico (Corel Draw, Adobe Photoshop), maquetación (Page Maker),

diseño en 3D (Autodesk, AutoCad), herramientas de programación (Visual C++, Visual Basic, Delphi, y otros

compiladores (Turbo Pascal por ejemplo) s e intérpretes –RM Cobol, por ejemplo -, y muchos programas más.

g - Las Suite:

Las empresas de software vieron la necesidad de integrar varios tipos de programas en un mismo paquete, esto

es debido a muchas razones, por ejemplo el alto porcentaje de copias ilegales de los programas, reducción de precios y

obtener un mayor volumen de venta, al principio aparecieron programas integrados en un solo producto con versiones

Litte (pequeñas – reducidas) de los programas originales, por ejemplo Works, que en un mismo programa teníamos un

procesador de texto, una planilla de cálculo y una base de datos.

Pero debido a las crecientes necesidades de los usuarios y a la fuerte competencia, estos paquetes fueron

dando paso a las versiones completas de cada uno de los programas incluidos en el producto, denominado a partir de

entonces “Suite”, podemos decir entonces que una Suite es un conjunto de programas de un mismo fabricante y que

forman un solo producto no comercializable en forma separada, normalmente una suite contiene los siguientes

programas: procesador de texto, planilla de cálculo, base de datos, administrador de información de escritorio

(agenda) y presentaciones gráficas.

Algunos ejemplos de Suite son Office 2013 (Microsoft), Lotus Smartsuite (IBM), Corel Suite (Corel),

StarOffice, etc.

Existen diferentes tipos de suite, dependiendo de la orientación ó finalidad de las aplicaciones que la

componen. Podemos dar cómo ejemplo de tipos de Suite:

Suite Ofimática: Contienen programas del tipo Procesador de texto, planilla de cálculo, base de datos, etc.

Suite Gráfica: Creación de gráficos y dibujos, retoque de imágenes, generación de diapositivas, etc. Ejemplos:

Corel Draw, Macromedia Dreamweaver, etc.

Suite de Comunicaciones: Contienen diversos programas (navegadores, mensajería, gestor de correo, etc.) que

permiten acceder a los diversos servicios de Internet. Ejemplos: Internet Explorer, Netscape Communicator.

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Suite de Seguridad: Conjunto de programa que protegen a la computadora de ciertas amenazas, como virus,

ataques de hacker, correo basura (spam), y protege nuestra privacidad al conectarnos a redes públicas como

Internet. Consta de antivirus (detecta y elimina virus), firewall (controla los acceso a la computadora, el trafico

entrante y saliente), antispam (controla el correo basura), control parental (programas que filtra sitios de

pornografía o contenidos explícitos), etc.

3.2.3 – Clasificación Del Software Según Su Origen:

a- Software Comercial: Es aquel que para poder utilizarlo es necesario abonar un precio para obtener una

licencia por el uso del programa, por ejemplo Windows, Unix, Microsoft Office.

b- Shareware: Son programas que el usuario antes de pagar por él, lo utiliza para poder comprobar las

característica del mismo, pagando luego por la obtención de una licencia o bien desinstalarlo si no cubre sus

expectativas. Ejemplos de shareware son los programas antivirus, Winzip, etc. Estos programas son conocidos

también bajo el nombre de Demos o versiones Trial.

c- Freeware: Son programas totalmente gratuitos, y que el dueño se reserva los derechos de propiedad, y puede

limitar su uso si los mismos tienen una aplicación comercial. Ejemplos de freeware son los navegadores,

utilidades varias o el programa ICQ, Messenger, Internet Explorer, Mozilla Firefox, StarOffice, etc.

d- GPL (General Public Licence): Es una licencia que permite utilizar el software libremente,

modificar sus fuentes, pero se debe respetar la propiedad intelectual original, las modificaciones que

se realizan deben ser GPL, es decir ser públicas y estar a disposición de cualquiera. Un ejemplo de

este tipo de software es GNU/Linux.

Para pasar de binario a decimal y viceversa, existen varios métodos, aquí veremos 2 de ellos.

Pasaje De Un Número Decimal A Binario

Utilizamos el método de divisiones enteras sucesivas de 2, que consiste en dividir el número decimal por 2, al

resultado de este, lo volvemos a dividir por 2 y así sucesivamente hasta que no se pueda dividir más (el resultado de la

última división es 1). En este punto armamos el número binario, tomando el resultado de la última división y luego

todos los restos empezando de abajo hacia arriba (desde la última división a la primera).

34 2

(0) 17 2

(1) 8 2

(0) 4 2

(0) 2 2

(0) 1 último resultado

Todos los restos de abajo hacia arriba

34 ≡ 1 0 0 0 1 0

UNIDADES DE CAPACIDAD DE MEMORIA

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Pasaje De Un Número Binario a Decimal

Para pasar un número binario a decimal se utiliza el sistema de potencias sucesivas de base 2.

El método consiste en colocar debajo de cada digito binario, y de derecha a izquierda, las potencia de 2 en

orden creciente, y sumamos los resultados de las potencia donde existe un 1 (uno) en el número binario.

1 0 0 0 1 0 Este es el número binario que queremos pasar a decimal 2

5 2

4 2

3 2

2 2

1 2

0 Potencia sucesivas de base 2

32 16 8 4 2 1 Resultados de las potencias

Valores que debemos sumar (donde existen uno en el binario)

32 + 2 = 34

1 0 0 0 1 0 ≡ 34

Observaciones a tener en cuenta en ambos métodos

Observa que en las divisiones el resto es 0 (cero) o 1 (uno).

Observa que todos los número binarios comienzan con 1 (el resultado de la última división).

Observa que las potencias sucesivas de 2 siempre es el doble del anterior.

Recuerda que todo número elevado a la 0 (cero) es 1 (uno).

Recuerda que todo número elevado a la 1 (uno) es el mismo número.

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Trabajo Práctico de Tecnología Nº 1

Fecha:

1- Definir Tecnología.

2- Definir producto Tecnológico y nombrar los diferentes tipos.

3- Dar 3 ejemplos de cada tipo de producto tecnológico.

4- Definir Necesidades y nombrar los diferentes tipos.

5- Dar 3 ejemplos de cada tipo de necesidad.

6- ¿Qué factores pueden hacer que un producto tecnológico determinado pase de satisfacer una

necesidad primaria a satisfacer una necesidad secundaria y viceversa?

7- Definir técnicas.

8- Nombrar las características de las técnicas.

9- Nombrar los elementos de la técnica.

10- ¿Cuáles son los estados de la materia prima?

11- Indicar en que estados la materia prima tiene “estado único”.

12- ¿Qué elemento de la técnica sufre transformaciones?

13- ¿Qué elemento de la técnica forma parte del producto tecnológico?

14- ¿Qué elemento de la técnica no forma parte del producto tecnológico?

15- Completar el siguiente cuadro y agregar 3 filas al mismo:

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Producto

Tecnológico Imagen

Tipo de

Producto

Tecnológico

Necesidad Tipo de

Necesidad

R.R.H.H

No tangible

Automóvil

Secundaria

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Producto

Tecnológico

Imagen

Tipo de

Producto

Tecnológico

Necesidad Tipo de

Necesidad

R.R.H.H

No Tangible Primaria

Tangible Primaria

Primaria

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Producto

Tecnológico

Imagen

Tipo de

Producto

Tecnológico

Necesidad Tipo de

Necesidad

R.R.H.H

Tangible Vivienda

Tangible Secundaria

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Producto

Tecnológico

Imagen

Tipo de

Producto

Tecnológico

Necesidad Tipo de

Necesidad

R.R.H.H

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16) Indicar las técnicas para:

a- Realizar una llamada desde un teléfono público.

b- Preparar una pizza.

17) Indicar las herramientas y materias primas para cada ítem del punto 16.

18) Indicar los estados iniciales, intermedio y final para cada ítem del punto 16.

19) Nombrar 2 productos tecnológicos, y dar ejemplos de cada uno de ellos en el que satisfacen una

necesidad primaria y secundaria según su uso.

Trabajo Práctico N° 2: Materiales

1- Definir fraguado y nombrar los tipos que existen.

2- Indicar que aportan los aditivos al cerámico. Dar ejemplos.

3- Definir metalurgia y siderurgia.

4- Definir Oxidación.

5- Definir Metales Nobles. Dar ejemplos.

6- Definir Aleaciones. Dar ejemplos

7- Nombrar los tipos de maderas y dar 1 ejemplo de cada una.

8- Definir Polímeros y nombrar los diferentes tipos.

9- Definir Materiales Compuestos. Dar 2 ejemplos.

10- Dar un ejemplo de cada tipo de material describiendo las características del mismo, su aplicación y de

ser posible su proceso de obtención o elaboración. Acompañar en cada tipo de material con imágenes.

Trabajo Práctico N° 3: Análisis de Productos – Proyecto Tecnológico

1- Definir Análisis de un producto tecnológico.

2- Definir Proyecto tecnológico.

3- Nombrar las etapas del Proyecto Tecnológico.

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4- Realizar el “Análisis del Producto Tecnológico” teniendo en cuenta la necesidad propuesta de los

siguientes productos, justifique en cada caso su elección:

a- Una computadora destinada para entretenimiento (juegos de última generación).

b- Una computadora destinada únicamente para uso escolar.

c- Una campera para la escuela.

6- Describir brevemente las etapas del siguiente proyecto tecnológico:

Confeccionar una vestimenta

Trabajo Práctico N° 4: Tipos de Computadoras – Hardware

1- Nombrar los tipos de computadoras.

2- ¿Cómo se pueden clasificar a las computadoras personales?

3- Clasificar a las computadoras personales según su forma.

4- Clasificar a las computadoras personales según su tecnología.

5- Definir Hardware.

6- Nombrar las partes del Hardware.

7- Definir periféricos y nombrar los diferentes tipos.

8- Dar ejemplos de cada tipo de periféricos y acompañar con imágenes de los diferentes tipos.

9- Definir memorias.

10- Nombrar los tipos de memorias y acompañar con imágenes de los diferentes tipos.

11- Definir Procesador.

12- Nombrar 2 modelos de procesador del fabricante Intel y 2 de AMD.

13- ¿Cuál es la unidad de medición de los procesadores?

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Trabajo Práctico N° 5: Unidades de Capacidad de Memoria

1- ¿Cuál es la menor unidad de capacidad de memoria?

2- ¿Cuál es la mayor unidad de capacidad de memoria?

3- ¿Cuáles son los valores posibles de un bit?

4- ¿Cuántos bit tiene un byte?

5- ¿Cuántos byte tiene un Kb?

6- ¿Cuántos Kb tiene un Mb?

7- ¿Cuántos Mb tiene un Gb?

8- ¿Cuántos Gb tiene un Tb?

9- Indicar (por lo menos una de cada ítems) que capacidad tienen en la actualidad:

a- Pendrive.

b- Memoria RAM de las computadoras.

c- Discos rígidos.

d- Celulares (memoria interna y capacidad de memory card).

e- Cámaras digitales (memoria interna y capacidad de memory card).

10- ¿Cuántos bit y Byte tiene su apellido y nombre completo?

11- Problemas:

a- Cuantas veces entra su apellido y nombre completo en un CD de 650 Mb.

b- ¿Cuántas películas de 780 Mb entra en un DVD de 4,7 Gb.?

c- Una cámara de fotos tiene 8 Gb en su memory card, ¿cuántas fotos de 3,2 Mb puede contener?

d- Deseamos realizar copias de seguridad de archivos mp3, donde cada uno tiene un tamaño de 5

Mb, ¿cuántos archivos entran en un pendrive de 4 Gb.?

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Trabajo Práctico N° 6: Software

1- Definir Software.

2- Nombrar las 3 formas de clasificar al software.

3- Definir sistema operativo.

4- Nombrar las características de los sistemas operativos.

5- Explicar con sus palabras los programas según su origen.

Comunicado de Autorización del Tutor para el uso de herramientas no consideradas de uso

escolar para el Proyecto Tecnológico

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Comunicados Evaluaciones Apellido y Nombre: Curso: División:

Apunte 1º Año – Profesor Germán L. Figueroa – C.L. 2018

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Corrientes,….. de ……………….. de 2018

Sr./Sra. Tutor/a: Comunico a Ud. que el día …….. de …………………. se llevará a cabo la evaluación escrita de Educación

Tecnológica, siendo su asistencia obligatoria, en caso de inasistencia deberá justificar por escrito, tomándose la evaluación en la fecha

que determine el profesor. Deberá traer …… pesos para la fotocopia.

Temario:

Sin otro motivo saludo a Ud. atte. El profesor de Ed. Tecnología.

Corrientes,….. de ……………….. de 2018

Sr./Sra. Tutor/a: Comunico a Ud. que el día …….. de …………………. se llevará a cabo la evaluación escrita de Educación

Tecnológica, siendo su asistencia obligatoria, en caso de inasistencia deberá justificar por escrito, tomándose la evaluación en la fecha

que determine el profesor. Deberá traer …… pesos para la fotocopia.

Temario:

Sin otro motivo saludo a Ud. atte. El profesor de Ed. Tecnología.

Corrientes,….. de ……………….. de 2018

Sr./Sra. Tutor/a: Comunico a Ud. que el día …….. de …………………. se llevará a cabo la evaluación escrita de Educación

Tecnológica, siendo su asistencia obligatoria, en caso de inasistencia deberá justificar por escrito, tomándose la evaluación en la fecha

que determine el profesor. Deberá traer …… pesos para la fotocopia.

Temario:

Sin otro motivo saludo a Ud. atte. El profesor de Ed. Tecnología.