basesdevideojuegos

6
Concurso UAM-A 2010 de Desarrollo de Videojuegos Objetivos: Incrementa el conocimiento y los habilidades en el desarrollo de videojuegos Fomentar 1 0 integraci6n entre los alumnos de todas los Divisiones de 1 0 Unidad Promover 1 0 san a compet enc ia Promover el desarrollo sustentable del medio ambiente a troves de losvid eojuegos Participac ion EI concurso est6 abierto unlcornente a alumnos activos de 1 0 unidad Azcapot za lco de 1 0 Universidad Au t6n oma Me tro politana. Lo sproyecto s tendr6n que ser desarrollados en equipos de tres participantes, inscri to s en programas de 0 1 me nos dos Div isio nes dife ren tes. Losparticipan te s deb er6n desarrollar un ju ego uti lizando so ft ware li bre, y deber6 ser entregado en c6digo objeto y c6d go fuente, csi como en conjunto con un e ulador que permita a los jueces correrlo bajo cualquier plataforma. Te mas del videojuego Los vid eojuegos deber6n ab ordar uno 0 va rio s de los sig uientes temas: Cambio clim6tico Contaminaci6n de agua y suelo Manejo de re si duosurban os , indust ri alesy sanit arios Deterioro del medio natural Per ido de 1 0 biodiversidad en el mund o Agotamiento y contaminaci6n de losrecursos hfdricos Deforestaci6n Reciclaje Energfa sa lt er na ti vas Caracter fsticas mfni mas Deber6 ser un juego complete. es decir deber6 te ner: o Inicio o Reto a ven cer (el jueg o propiamente) o Final Deber6 contar con un menu que permita: o ntrar 0 1 juego

Transcript of basesdevideojuegos

Page 1: basesdevideojuegos

8/7/2019 basesdevideojuegos

http://slidepdf.com/reader/full/basesdevideojuegos 1/6

Concurso UAM-A 2010 de Desarrollo de Videojuegos

Objetivos:

• Incrementar el conocimiento y los habilidades en el desarrollo de

videojuegos• Fomentar 10 integraci6n entre los alumnos de todas los Divisiones

de 10 Unidad• Promover 10 sana competencia• Promover el desarrollo sustentable del medio ambiente a troves

de losvideojuegos

Participac ion

EI concurso est6 abierto unlcornente a alumnos activos de 10 unidad

Azcapotzalco de 10 UniversidadAut6noma Metropolitana. Losproyectostendr6n que ser desarrollados en equipos de tres participantes, inscritosen programas de 01 menos dos Divisionesdiferentes.

Losparticipantes deber6n desarrollar un juego utilizando software libre, ydeber6 ser entregado en c6digo objeto y c6digo fuente, csi como enconjunto con un emulador que permita a los jueces correrlo bajocualquier plataforma.

Temas del videojuego

Losvideojuegos deber6n abordar uno 0 varios de los siguientes temas:

• Cambio clim6tico• Contaminaci6n de agua y suelo• Manejo de residuosurbanos, industrialesy sanitarios• Deterioro del medio natural• Perdido de 10 biodiversidad en el mundo• Agotamiento y contaminaci6n de losrecursos hfdricos• Deforestaci6n• Reciclaje

• Energfasalternativas

Caracterfsticas mfnimas

• Deber6 serun juego complete. es decir deber6 tener:o Inicioo Reto a vencer (el juego propiamente)o Final

• Deber6 contar con un menu que permita:o Entrar 01 juego

Page 2: basesdevideojuegos

8/7/2019 basesdevideojuegos

http://slidepdf.com/reader/full/basesdevideojuegos 2/6

o Cerrar 10 oplicociono Leer el modo de usooDor credito del material utilizado y de los participantes del

equipo• Debero permitir 01 usuario salir del juego cuando 10 desee

• EI juego no debero correr a menos de 30 fps (frames por segundo)• Debero tener minima dos niveles de dificultad• Dccumentocion: onolisis. diseno y explicocion de los algoritmos

mas importantes.

Restriccione s:

• Los participantes del concurso podrcn utilizar firmware, layer (sdl,allegro) 0 motor (engine) siempre y cuando 01 ejecutar el juegono se requiero de pogo de licencia de uso del software utilizadoen sucreocion.

• EI arte grofico utilizado en el proyecto (arte conceptual, modelos,texturas, efectos, etc.) debero ser propiedad intelectual de losparticipantes.

• EI arte sonoro pedro ser propiedad intelectual de los participanteso bien de terceros, con 10 debida cutorizocion.

Criterio de Evaluacion:Interfaz de Usuario (25%)Donde se consideroron aspectos como (pero no limitado 0):

zEs correcta 10 retroollrrientoclon positiva/negativa en el

juego?zExisteinformacion suficiente sobre: que estoy haciendo, comodebo hacer algo, que significa 10 que tengo a 1 0 mono?zEIcontrol del juego es adecuado?zEsintuitivo de manejar?

Gameplay (25%)Donde se consideroron aspectos como (pero no limitado 0):

zEsinnovador / original?zEsdivertido?zExisteuno justiticocion claro del porque hago los cosas?zEIbalance de juego es adecuado?, es decir:o zlas dificultades y obstcculos eston correctamente

equilibrados con respecto a los habilidades y herramientascon los que cuenta el jugador de forma que representeun reto alcanzable para cum plir los metas del juego?

zEsvoriado / no monotonoezExiste un buen diseno del nivel (escenario)?, zpromueve elentretenimiento?

Page 3: basesdevideojuegos

8/7/2019 basesdevideojuegos

http://slidepdf.com/reader/full/basesdevideojuegos 3/6

Programacion (25%)Donde se consideroron aspectos como (pero no limitado 0):

zS e implemento alguna tecnico/olqoritmo en especial? (yosea I.A.,graficas, etc.)

o zCual era el nivel de dificultad de estas?o zSulmplementocion fue correcta/incorrecta?, esdecir:

y zFunciona correctamente?y zSuimplernentocion realmente aporta algo 01

juego?zEsun sistemarobusto?o zFunciona correctamente?, ejem:

y Pone otenclon a eventos de window-focus,etc.

Nivel de complejidad del sistema en generalo Tomando en cuenta aspectos que no caigan dentro de

alguna "tecnico" en especial.

Arte grafico y son oro (25%)Donde se consideroron aspectos como (pero no limitado 0):

Estefico

zExistecongruencia de imagen en todo el juego?, es decir:o Un arquitecto no puede construir uno coso estilo gotico y

colonialHabilidad para trabajar con pixel art (siaplica).Habilidad para modelar en low-poly sacrificando 01 minima 10

estetlco (siaplica).Habilidad para disenor. crear y utilizar los texturas y efectos en

losmodelos.Coherencia entre el contexto y los efectos sonoros

Todos los trabajos participantes deberon ser registrados antes del lunes19 de julio de 2010 a troves del sitio oficial del concurso (http://www.azc.uam.mx/desarrollodevideojuegos). en donde d eberonlienor informacion sobre los participantes y sobre el proyecto en general,cdemos de que se Ie osiqnoro un codiqo identificador para ser usadoen el proceso mas adelante.

Uno vez registrado el proyecto los participantes tendron hasta el diejueves 26 de agosto de 2010 para desarrollar y envior susproyectos a 10

siguiente dlrecclon en los horarios especificados:Coordinocion de Maestria en Ciencias en Cornputocion (H-293)UniversidadAutonorno Metropolitana-AzcapotzalcoColonia ReynosoTamaulipasDeleqocion AzcapotzalcoC.P.02200Tel.53.18.95.32ext. 138e-mail: [email protected]

Page 4: basesdevideojuegos

8/7/2019 basesdevideojuegos

http://slidepdf.com/reader/full/basesdevideojuegos 4/6

Contacto: Dra. SilvioB.Gonzalez BrambilaHorarios: 10:00a 14:30 (Dfaslaborables)

Todos los proyectos debercn ser enviados en un sobre cerrado con elnombre del proyecto y el c6digo identificador que se Ie asign6 duranteel proceso de registro escrito por tuero. y el cual debero contener:

Uno carta firmada por todos los participantes en el desarrollo delproyecto que comprometa su outorio. csi como hacer constar queel proyecto presentado se apega fielmente a los especificacionesdel concurso (Anexo A).Un CD con:

o Uno carpeta con el ejecutable del juegoo Incluir tombien el emulador.o E I ejecutable debero mostrar 01 inicio 10 leyenda

"Copyrig ht©<autor>, <0no>".

o Uno carpeta con los archivos fuente comentados en esporiol ydocumentado con alguna aplicaci6n como Doxigen 0 similar, csi

como con instrucciones para su compilaci6n.o Todos los archivos deberon incluir 10 leyenda

"Copyrig ht©<autor>, <0no>".o Uno carpeta con 10 documentaci6n solicitada en los bases del

concurso.

o Uno carpeta con 'screenshots' del arte grafico utilizado (no masde 20 lmcqenes)

o Loslmcqenes debercn estar en formato .jpg, .gif 6.pngo Todas los lmcqenes deberon incluir 10 leyenda

"Copyrig ht©<autor>, <0no>"o Enel coso de juegos 3D deberon incluir 01menos un modelo

desde su arte conceptual, tomas de frente, de lcdo. pordetros. con perspectiva, en 'wireframe' y un 'screenshot'donde aparezca el 'polycounter' de 10 aplicaci6n, csi

tornbien. debero ser incluida 10 textura utilizada en elmodelo csi como cualquier extra como bump-mop, etc.Aderncs. se debero incluir un video en formato .mpeg conduraci6n maximo de 1 minuto donde se muestre el

personaje animado desde diferentes perspectivas.o Uno carpeta con un video (tipo trailer) en formato .mpeg

mostrando los caracterfsticas mas representativas del juego enejecuci6n, csi como no mas de 15 'screenshots' del juego.

Evaluacion y prernloclonE I comite de evaluaci6n estero integrado por destacad os miem bros de10industria y de 10comunidad ccodemico que cuenten conreconocimiento y experiencia a nivel nacional e internacional. Suresoluci6n final sera completamente imparcial en bose 01criterio de

Page 5: basesdevideojuegos

8/7/2019 basesdevideojuegos

http://slidepdf.com/reader/full/basesdevideojuegos 5/6

evoluoci6n especificodo y esto mismo sera considerodo comoinopeloble. Encoso de presentorse olgun coso no previsto sera discutidoy resuelto en sumomenta por el mismo cornite de evoluoci6n.

Cuolquier trobojo que no cuente con los especificociones previomentesenolcdos en este documento sera descolificodo del concurso.

Losgonodores se doran a conocer a mas tordor el dfo 10 de septiembrede 2010 Y se publicoro en el sitio oficiol del concurso(http://www.ozc.uom.mx/desorrollodevideojuegos) osf como a trovesde diferentes medios de comunicoci6n incluyendo peri6dicos y revistosde 10 Universidod.

E I perfil de los miembros que contormoron el comite de evoluoci6n, osfcomo los premios que estoron definidos en bose a 10 porticipoci6n delos potrocinodores del concurso, y se doran a conocer a troves del sitio

oficiol del concurso unos semonos antes de que finolice 10convocotorio.

CONTACTOCuolquier comentorio, dudo 0 sugerencio pueden envior un correo 01

cornite orgonizodor a troves de 10 [email protected].

Page 6: basesdevideojuegos

8/7/2019 basesdevideojuegos

http://slidepdf.com/reader/full/basesdevideojuegos 6/6

ANEXO A: CARTA COMPROMISO

<Fecha>

Comite OrganizadorDesarrollode videojuegos 2010Presente

AI presentar este proyecto para participar en el concurso, losparticipantes (i) garantizan que el proyecto es uno creaci6n original desfmismo y no viola ni infringe nlnqun tipo de derecho de outer. patenteo marco registrada. (ii) Garantiza que su proyecto se apega a losespecificaciones del concurso; y (iii) Ie concede, sin restricciones, 0 1

cornite organizador el derecho de filmar, exhibir y permitir a jueces,medios y publico en general tener acceso a los trabajos presentados ensu totalidad como fueron entregados. Todos los demos derechos deautor seron conservados por los participantes.

< nombre, matrfcula y firma de coda participante>