Apredizaje Para El Juego Ofensivo en Balonmano . Sebastian Feu

download Apredizaje Para El Juego Ofensivo en Balonmano . Sebastian Feu

of 14

Transcript of Apredizaje Para El Juego Ofensivo en Balonmano . Sebastian Feu

  • 7/30/2019 Apredizaje Para El Juego Ofensivo en Balonmano . Sebastian Feu

    1/14

    Feu, S.

    e-balonmano.com: Revista Digital Deportiva, 2 (4), 53 66. (2006). ISSN 1885 7019

    53

    ORGANIZACIN DIDCTICA DEL PROCESO DE ENSEANZA - APRENDIZAJE

    PARA LA CONSTRUCCIN DEL JUEGO OFENSIVO EN BALONMANO.

    Sebastin Feu MolinaFacultad de Educacin. Universidad de Extremadura.Avda. deElvas s/n (Campus Universitario)Badajoz. Espaa

    Recibido: 10/08/2006Aceptado: 21/05/2007

    Resumen

    Frecuentemente, los entrenadores demandan de sus jugadores una respuesta motriz ofensiva eficaz,

    no programada, en funcin de los acontecimientos que observan en el juego y en coordinacin con el

    juego colectivo con sus compaeros. Para lograr respuestas de este tipo, es necesario orientar el

    proceso de enseanza aprendizaje hacia un modelo constructivista que favorezca la asimilacin de lautilidad tctica de los contenidos, la autonoma y creatividad del jugador. Este trabajo presenta una

    estructuracin de los contenidos ofensivos del balonmano en torno a un hilo conductor para su

    aprendizaje, los principios del juego, y una organizacin de los mtodos y recursos que permitan que

    el jugador al finalizar su etapa de formacin pueda tomar de decisiones eficaces en funcin de los

    condicionantes del juego.

    Palabras clave: balonmano, juego libre, constructivismo, espacio, normas.

    TEACHING - LEARNING'S PROCESS TO BUILD OFFENSIVE GAME'S STRATEGIES IN

    HANDBALL. A DIDACTIC ORGANIZATION.

    Abstract

    Frequently, coaches demand of their players an effective motor offensive answer, not scheduled,

    according to the events they observe in the game and in coordination with the collective game with their

    partners. In order to achieve answers of this type, its necessary to aim the learning teaching process

    toward a constructive model which permits to assimilate easier the tactical utility of the contents, the

    autonomy and the player's creativity. This document presents a framework of the offensive contents of

    the handball for its learning, the principles of the game, and an organization of the methods and

    resources which permit the player can make effective decisions according to the game conditions whenhe had finished the training phase.

    Key words: handball, free game, constructivist, space, norms.

    En la fase de ataque posicional es frecuente

    escuchar a los entrenadores como aconsejan a

    sus jugadores que lean el juego, acten en

    funcin del juego,, frases que pretende hacer

    ver al jugador que sus acciones deben ser una

    respuesta eficaz ante las condiciones del

    entorno: adversarios, espacio, orientacin,

    situacin, Esto sera lo ideal, pero no es

    menos cierto que para poder llevarlo a cabo en

    el juego real, es necesario que el proceso de

    enseanza aprendizaje del deportista permita la

    comprensin de la utilidad tctica de las

  • 7/30/2019 Apredizaje Para El Juego Ofensivo en Balonmano . Sebastian Feu

    2/14

    Organizacin didctica del proceso de enseanza - aprendizaje para la construccin del juego ofensivo en balonmano.

    e-balonmano.com: Revista Digital Deportiva, 2 (4), 53 66. (2006). ISSN 1885 7019

    54

    acciones individuales y colectivas, as como la

    autonoma y creatividad necesarias para su

    aplicacin.

    El aprendizaje de la motricidad especfica del

    balonmano debido, a la lgica interna del juego

    y a la incertidumbre que esta genera, esta sujeta

    a la presencia de intenciones tcticas ligadas a

    cada uno de los patrones motrices que los

    jugadores ponen en prctica, las acciones

    tcnico tcticas, y a la coordinacin de las

    acciones los jugadores de un equipo, la tctica.

    En el juego ofensivo, en todas las acciones

    motrices, bien sean con un fin individual,

    finalista, o colectivo, para buscar una ventaja

    espacio-temporal, los jugadores deben de tomar

    decisiones adecuadas y rpidas como respuesta

    a la actividad los defensores.

    La enseaza de los contenidos tcticos durante

    las etapas de iniciacin deportiva tiene como fin

    que los aprendices los apliquen al juego de la

    forma ms espontnea posible. Para ello, es

    importante que durante esta etapa comprendan

    qu, porqu y cuando hacer una accin ante

    una situacin especfica con prioridad sobre el

    cmo hacerlo bien, la ejecucin. En el terreno

    de juego, cmo ha aprendido el nio y la forma

    de jugar del equipo van a condicionar que pueda

    aplicar sus conocimientos y habilidades. Para

    que esto se produzca debe haber una relacin

    ptima entre las necesidades de prctica motriz

    del sujeto, la disciplina de equipo y la forma de

    aprender los contenidos. Por tanto debemos

    determinar cuales son las formas de juego ms

    adecuadas para cada etapa y momento del

    aprendizaje y establecer un proceso de

    enseanza, contenidos, estrategias, estilos,

    situaciones de aprendizaje,... que faciliten la

    forma de juego que se ha considerado como

    mejor.

    La formas de juego ofensivo.

    La aplicacin desde el punto de vista tctico de

    la motricidad especfica en el deporte viene

    condicionada, adems de por cmo se han

    aprendido, por la forma de juego ofensivo del

    equipo. En la bibliografa deportiva encontramos

    trabajos que se centran en la forma de juego de

    los equipos, entendindola como la libertad y

    creatividad con la que los jugadores pueden

    aplicar sobre el campo un repertorio de acciones

    motrices, teniendo siempre en cuenta que se

    juega como se aprende a jugar. Siguiendo a

    Antn (1998) vamos a intentar aclarar la

    terminologa sobre las formas de juego

    ofensivas: J uego libre, J uego dirigido: posicional

    o circulante y J uego prefabricado, Cuadro 1.

    A la vista de estas posibilidades para jugar en

    ataque, lo ideal sera disponer de un equipo que

    reaccionase libre e instantneamente, si eso

    fuera posible, a las propuestas y accionesdefensivas que realiza el equipo contrario. En la

    evolucin del aprendizaje de la estrategia de

    juego a lo largo de las diferentes categoras,

    Antn (2000) propone hasta los 13 aos el juego

    libre creativo y el juego dirigido. Estas formas

    de juego, tanto para el aprendizaje a travs de

    juegos o situaciones a resolver, como para la

    competicin, pueden contribuir a satisfacer las

    necesidades del nio por jugar, descubrir y

    moverse, y de paso ser un recurso pedaggico

    para que el entrenador pueda integrar los

    aprendizajes de los distintos contenidos en el

    juego real de forma ms eficaz.

  • 7/30/2019 Apredizaje Para El Juego Ofensivo en Balonmano . Sebastian Feu

    3/14

    Feu, S.

    e-balonmano.com: Revista Digital Deportiva, 2 (4), 53 66. (2006). ISSN 1885 7019

    55

    Cuadro 1

    Formas de juego ofensivo

    LIBRE POSICIONAL CIRCULANTE PREFABRICADO

    Ausencia total deprocedimientos coordinadosque hayan podido ser

    establecidos, valorados yentrenados de antemano.

    Si se producen son productode la calidad individual de los

    jugadores.

    La actividad individual quedalimitada a realizar las tareasdentro del espacio

    determinado por su puestoespecfico, sin realizarcambios o circulaciones aotros puestos.

    Es el punto de partida para eldesarrollo del juegocirculante.

    La actividad individual quedalimitada a que los jugadorespuedan circular desde sus

    puestos especficos a otrosespacios aprovechando losespacios libres que dejan losdefensores.

    Los desplazamientos de losjugadores y del baln estnpredeterminados de

    antemano y se plantea atravs de combinacionescolectivas cerradas.

    VENTAJ AS

    Favorece la puesta enprctica de las capacidadesde los jugadores enformacin, el aprendizaje dela comunicacin motriz entre

    jugadores de un mismoequipo, las posibilidades depercepcin y toma decisionesy desarrolla la creatividad del

    jugador en el juego ofensivo.

    Permite asegurar laconservacin del baln en losmomentos necesarios.

    Facilita una referenciaespacial donde aplicar susintenciones tcticas.

    Se aprenden las funciones ymotricidad especficas de esepuesto.

    Se aprenden a valorar lanecesidad de un equilibrioespacial

    Permite la aplicacin de losconocimientos y habilidadespropias en otros espaciosms alejados del que seocupa

    El juego es mucho msdinmico.

    Es til para momentos deanarqua generalizada o parasituaciones especficas antedeterminadoscomportamientos de lossistemas defensivos.

    DESVENTAJ AS

    Puede convertirse en juegoanrquico e individualista yrequiere una dosis derealismo por parte de lossujetos

    Limita la realizacin demedios tcticos a lacolaboracin con puestoscolindantes.

    El equipo defensor tienemenos dificultades en ladistribucin deresponsabilidades.

    Requiere una mayorcoordinacin colectiva.

    Los medios tcticos son mscomplejos.

    Requiere comportamientosexcesivamenteautomatizados

    Facilita la anticipacindefensiva

    No est en consonancia conlos principios constructivistasy cognitivistas del aprendizajepara esta etapa.

    Elaboracin propia

    Organizacin de los contenidos ofensivos para

    su aprendizaje en las etapas de iniciacin.

    La construccin del juego requiere de una

    estructuracin y jerarquizacin de los objetivos y

    contenidos a que el nio va a aprender, de

    forma que les facilite una toma de decisiones

    rpida y eficaz en cada momento del juego. El

    establecimiento de un objetivo de juego debe

    llevarnos a establecer una serie de elementos

    bsicos que el jugador debe de aprender:

    a) Identificar los roles que puede adoptar para

    lograr el objetivo de juego: El nio en el

    juego ofensivo podr actuar tanto como

    atacante con baln como sin l variando as

    su acto motor en funcin de los intereses

    para conseguir los principios del juego. Esto

    condicionar las intenciones tcticas

    individuales y la actuacin dentro de los

    medios colectivos bsicos en funcin de

    cada rol. Por otra parte en las situaciones

    de aprendizaje podemos disponer roles que

    vamos a llamar pedaggicos, jugador

    pasador que permite la continuidad del

    juego, rbitro, observador,

    b) Asociar los objetivos que queremos lograr

    en el juego con los principios generales del

    juego: el desarrollo del juego debe respetar

    los principios del juego y la lgica de las

    intenciones tcticas encadenadas por el

    jugador, Antn (1998). Los principios de

    juego deben ser el punto de partida y

    cordn umbilical del aprendizaje de las

    intenciones tcticas del jugador, medios

    tcticos, sistema de juego y fases de juego,

    teniendo en cuenta que podemos pasar de

    un principio a otro muy rpidamente y

    siempre en funcin de los acontecimientos.

  • 7/30/2019 Apredizaje Para El Juego Ofensivo en Balonmano . Sebastian Feu

    4/14

    Organizacin didctica del proceso de enseanza - aprendizaje para la construccin del juego ofensivo en balonmano.

    e-balonmano.com: Revista Digital Deportiva, 2 (4), 53 66. (2006). ISSN 1885 7019

    56

    Estos conceptos van a permitir organizar al nio

    los contenidos que debe aprender en las etapas

    de iniciacin, de forma que cuando tenga que

    seleccionar una accin motriz, entre su bagaje

    de aprendizaje y experiencias, tenga presente

    su rol y el de sus compaeros y los principios

    que puede lograr.

    Posteriormente el aprendiz tendr que

    seleccionar una conducta motriz que deber

    ejecutar de forma individual o en colaboracin

    con sus compaeros, dando lugar a acciones

    tcticas e incardinadas en un sistema de juego

    que se organizar en cada una de las fases del

    juego.

    Grfico 1

    Organizacin del aprendizaje de objetivos y contenidos.

    (Elaboracin propia)

    c) Las conductas motrices individuales: Son la

    manifestacin prctica de las conductas y

    el comportamiento tctico del jugador,

    Antn (1998). Estas intenciones tcticas se

    desarrollan a travs de las conductas

    motrices o habilidades motrices especficas

    del balonmano que algunos autores

    denominan medios tcnico tcticos

    individuales:

    - Del atacante sin baln: desmarque,

    peticin del baln, ofrecimiento o

    ayuda, obstruccin de trayectorias del

    contrario, desequilibrio del contrario,...

    - Del atacante con baln: el bote, la

    conduccin, el pase, la fijacin (llamar

    la atencin de un defensor), la finta o

    engao (de pase, desplazamiento, de

    lanzamiento), el lanzamiento o golpeos,

    ...

    d) Los medios tcticos colectivos: Son los

    contenidos tcticos de colaboracin que se

    producen en el juego y conllevan a la

    coordinacin recproca entre las acciones

    individuales de dos jugadores como

    mnimo, Antn (1998). Estos son: pase y

    va, pared o pase y continuacin,

    penetraciones sucesivas, cruces, bloqueos,

    cortinas, pantallas,.....

    Roles del Jugador

    Principios del Juego

    Conductas motricesindividuales

    Conductas m otricescolectivas - tctica

    Fases del juego Sistema de juego

    Habilidad motrizespecfica - Tcnica

    Intenciones tcticas

    Atacante con balnAtacante sin balnDefensor atacante con balnDefensor atacante sin baln

    CONTENIDOS

    OBJETIVOS

  • 7/30/2019 Apredizaje Para El Juego Ofensivo en Balonmano . Sebastian Feu

    5/14

  • 7/30/2019 Apredizaje Para El Juego Ofensivo en Balonmano . Sebastian Feu

    6/14

    Organizacin didctica del proceso de enseanza - aprendizaje para la construccin del juego ofensivo en balonmano.

    e-balonmano.com: Revista Digital Deportiva, 2 (4), 53 66. (2006). ISSN 1885 7019

    58

    importante que sea el medio pedaggico

    que consiga educar globalmente, y con ello

    que sea la base, el trampoln, del fututo

    deportista de alto nivel, (Fradua & Pintor,

    1997). Desde el punto de vista pedaggico,

    el aprendizaje de los contenidos tcticos

    colectivos del balonmano debera favorecer

    en el jugador una asociacin entre la

    utilidad tcnico-tctica de los mismos y las

    disposiciones y evoluciones de los sistemas

    de juego defensivos, es decir, que el

    jugador aprenda a discriminar que

    contenidos tcticos colectivos son los ms

    idneos en funcin de la anchura, densidad

    y profundidad que presenta cada sistema

    defensivo.

    f) Las fases de juego: La posesin o no del

    baln en un equipo va a determinar la

    estructura del juego, as tenemos: Defensa

    Contraataque Ataque Repliegue. Esta

    secuencia que a priori parece seguir un

    orden, durante el transcurso de un partido

    puede cambiar ese orden en funcin de:

    la prdida o recuperacin del baln en

    las fases de repliegue o contraataque.

    la actitud del equipo que tienen la

    posibilidad de realizar el contraataque.

    Hay equipos que renuncian al

    contraataque por cuestiones de forma

    fsica, del momento de partido o por

    que no se ha entrenado lo suficiente.

    Para ser eficaz en cualquiera de las fases

    del juego, va a ser necesario disponer

    tareas donde sea necesario aplicar los

    contenidos ofensivos aprendidos desde

    situaciones de partida a cualquier distancia

    y orientacin hacia portera tanto de los

    defensores como de los atacantes y

    variando el nmero de participantes.

    Una de las principales decisiones preactivas que

    el docente o entrenador debe realizar es la

    eleccin de una situacin o problema de

    aprendizaje que se de en el juego del

    balonmano, para la resolucin de esta situacin

    debern establecerse cada uno de los roles que

    los jugadores podran adoptar y seguidamente

    identificar los principios necesarios para su

    consecucin, eligiendo posteriormente los

    contenidos ms adecuados la resolucin de la

    situacin de juego o problema de aprendizaje.

    Esta secuencia de decisiones docentes debe

    culminar con la seleccin y /o construccin de

    una secuencia progresiva de tareas que

    permitan la asimilacin y aplicacin de los

    contenidos en el juego real y bajo una forma de

    juego lo ms parecida al juego libre.

    Grfico 4

    Secuencia de decisiones docentes para la integracin de los contenidos en el juego ofensivo.

    (Elaboracin propia)

    Encontrar un espacioeficaz para hacer golante defensores (en

    desigualdad numrica)en la misma lnea.

    Atacante con baln.Atacante sin baln.

    Defensor del jugador conbaln y defensor deljugador sin baln

    J ugador de apoyo.

    Progresar hacia la metacontraria paraconseguir gol.

    Desplazamientos,pase, progresinsucesiva, fijacin,

    Fase ataque ycontraataque

    OBJETIVO PARARESOLVER UN

    PROBLEMA

    ROLES DEL JUEGO PRINCIPIOS DELJUEGO

    CONTENIDOS PARALA RESOLUCIN

    SITUACIN DEL JUEGO REAL

  • 7/30/2019 Apredizaje Para El Juego Ofensivo en Balonmano . Sebastian Feu

    7/14

    Feu, S.

    e-balonmano.com: Revista Digital Deportiva, 2 (4), 53 66. (2006). ISSN 1885 7019

    59

    Consideraciones didcticas para el diseo de tareas de aprendizaje

    Es esencial que el nio comprenda el rol

    que adopta en el juego y una vez que sea

    consciente del cambio de funciones que

    conlleva sea capaz de atender a los principios

    del juego a realizar en funcin de su rol y elegir

    los repertorios tcticos ms adecuados para la

    solucin del problema motor presentado. Por

    ello el proceso de aprendizaje deber seguir

    esta secuencia que deber ir acompaado de la

    suficiente informacin para la comprensin de la

    relacin entre roles, principio y contenidos.

    Una situacin pedaggica es ms que una

    situacin de aprendizaje; es una tarea motriz en

    la que el jugador ha de construir su propio

    contenido de accin, junto con la intervencin

    del profesor entrenador, y con referencia a un

    contexto especfico, (Navarro & J imnez, 1998;

    1999). Coincidiendo con estos autores, las

    situaciones pedaggicas para el aprendizaje de

    la estrategia deben partir de un objetivo

    relacionado principalmente con los principios del

    juego y con relacin a los roles que asuma el

    jugador, atendiendo adems a unos

    condicionantes para conseguir esos objetivos.

    Por tanto para llegar al diseo de una situacin

    pedaggica de aprendizaje que fomente una

    forma de juego debemos:

    1. Formular objetivos teniendo en cuenta los

    roles del jugador y los principios del juego

    para una situacin del juego.

    2. Elegir los contenidos necesarios para

    alcanzar el objetivo formulado

    3. Elegir las opciones metodolgicas

    adecuadas para teniendo en cuenta que la

    suma de todas ellas va a dar como

    resultado una forma de juego: estilos, de

    enseanza y estrategias, entorno donde

    actuar, normas de actuacin, y de cuya

    combinacin se obtendr la forma de juego

    a favorecer.

    a. Estilos y estrategias de enseanza

    Los estilos de enseanza ms adecuados

    van a ser aquellos que permiten al nio

    comprender la utilidad tctica de los contenidos

    que aprenden y aplicar su creatividad motriz. La

    resolucin de problemas y el descubrimiento

    guiado (Delgado, 1991; Sicilia & Delgado, 2002)

    son los estilos de enseanza ms idneos; no

    obstante, no debemos desdear otros estilos

    como la asignacin de tarea e incluso los estilos

    participativos, solo que habr que utilizarlos en

    la proporcin y en el momento adecuado.

    En los estilos cognosctitivos el alumno debe

    buscar las soluciones para resolver un problema

    motor. El profesor puede plantear esta

    bsqueda a travs de dos modelos: la

    resolucin de problemas y el descubrimiento

    guiado. En el primero de ellos el alumno pude

    resolver la tarea a travs de diferentes

    soluciones; mientras que en el descubrimiento

    guiado la solucin es ms especfica y por tanto

    el profesor debe orientar al alumno hasta llegar

    a la solucin correcta. En ambos modelos la

    dificultad estriba en un buen planteamiento del

    problema a resolver y de una adecuada

    orientacin en el descubrimiento guiado.

    La dificultad de los estilos cognitivos reside

    en que debemos prever cuales van a ser las

    reacciones de los aprendices ante a situacin

    motriz planteada y cuales van a ser nuestras

    orientaciones, si ello es pertinente, para guiar el

    proceso de enseanza aprendizaje. Para

    facilitar estas orientaciones en el juego ofensivo,

    van a ser muy tiles los principios especficos

    del ataque propuestos por Antn (1998), de

    forma que se puedan formular preguntas para

    favorecer la reflexin y la reorientacin de las

    conductas. Estos principios son:

    Cambio rpido y decidido a situacin

    atacante.

  • 7/30/2019 Apredizaje Para El Juego Ofensivo en Balonmano . Sebastian Feu

    8/14

    Organizacin didctica del proceso de enseanza - aprendizaje para la construccin del juego ofensivo en balonmano.

    e-balonmano.com: Revista Digital Deportiva, 2 (4), 53 66. (2006). ISSN 1885 7019

    60

    Observacin de espacios libres y de las

    posibilidades de progresin o penetracin.

    Estructuracin, creacin, y explotacin de

    las situaciones de superioridad numrica.

    Cambio de juego de un extremo a otro.

    Movilizacin colectiva de la defensa en

    anchura y profundidad.

    Variacin del ritmo de las acciones.

    En cuanto a las estrategias de enseanza,

    global y analtica, y las distintas posibilidades

    que hay, estn en ntima relacin con el objetivo

    perseguido y el estilo de enseanza siendo los

    globales los ms adecuados para vivenciar,

    experimentar, aplicar,... y los analticos para

    comprender partes, diferenciar, enlazar mdulos

    o zonas de juego, automatizar gestos,.....

    Ej: Resolver la situacin 6 x 5 ante defensa en

    dos lneas, Grfico 5.

    Estilo de enseanza: Descubrimiento

    guiado.

    Estrategia: Global con polarizacin de la

    atencin en conseguir el espacio en la zona

    de los extremos.

    Preguntas para favorecer la reflexin y las

    orientaciones del docente:

    - Por qu no queda ningn atacante

    slo si hay ms atacantes que

    defensores?

    - Dnde estn los espacios libres?

    - Llevar un ritmo constante en la

    circulacin del baln favorece a la

    defensa?

    -

    La posibilidad de fraccionar, a travs de una

    situacin analtica, permite que el alumno pueda

    centrarse en situaciones ms simples con

    menos variables a percibir y con menos

    decisiones a tomar, y sin duda con un objetivo

    finalista ms claro.

    Ej.: Resolver la situacin 3x2 con apoyo de

    pasadores, Grfico 6.

    Estilo de enseanza: Descubrimiento

    guiado.

    Estrategia: Analtico en zona central.

    Preguntas para favorecer la reflexin y las

    orientaciones del docente: Dnde estn

    los espacios libres tras los

    emparejamientos?

    - El ritmo constante en la circulacin

    del baln favorece a la defensa?

    - ..

    A

    P

    B

    P

    C

    Grfico 63x2 +2 apoyos

    A

    F

    B

    E D

    C

    Grfico 56 x 5, defensa en dos lneas

  • 7/30/2019 Apredizaje Para El Juego Ofensivo en Balonmano . Sebastian Feu

    9/14

    Feu, S.

    e-balonmano.com: Revista Digital Deportiva, 2 (4), 53 66. (2006). ISSN 1885 7019

    61

    Variante: 4x3 con un defensor para el pivote,

    Grfico 7.

    Estilo de enseanza: Descubrimiento

    guiado.

    Estrategia: Analtico en zona central.

    Preguntas para favorecer la reflexin y las

    orientaciones del docente:

    - Cmo puede colaborar el pivote con

    la primera lnea?

    - La posicin del pivote condiciona el

    lugar de finalizacin?

    Posteriormente habr que afianzar esos

    contenidos, interiorizarlos y porque no

    automatizarlos de forma que favorezcamos la

    inhibicin sobre la ejecucin del mismo para

    poder atender a otros estmulos y aumentar la

    velocidad en el desarrollo de las fases de la

    tarea motriz.

    - .

    b. El espacio.

    Las diferentes conquistas espaciales se

    encuentran asociadas al desarrollo fsico, a la

    condicin fsica, a la maduracin motriz, a los

    niveles de responsabilidad personal y a las

    capacidades relacionales atribuibles al sujeto

    por las personas del entorno (Villada & Vizuete,

    2002). Esta conquista progresiva y a veces

    regresiva del espacio se produce de igual

    manera en el aprendizaje de los deportes y su

    dominio es fundamental para el desarrollo de la

    tctica (Antn, 1998).

    Cada vez que se producen nuevos

    aprendizajes es importante situar estos

    aprendizajes en el espacio del juego real e ir

    evolucionando desde el entorno ms prximo y

    eficaz, los puestos especficos y desde las

    posiciones ms centradas al objetivo, para ir

    despus a los espacios ms lejanos, para

    finalizar finalmente en un juego donde las

    intenciones tcticas del sujeto se sucedan de la

    forma ms espontnea con la mayor variacin

    posible de los espacios de actuacin.

    Consideraremos dos tipos de espacios de

    actuacin:

    a) Entorno cercano: aquel espacio, en

    situaciones de aprendizaje o en el juego

    real que no requiere un desplazamiento

    grande por parte del jugador.

    En el Grfico 8 podemos observar una

    situacin 2x1 en un entorno cercano con

    apoyo de pasadores, para favorecer la

    continuidad del juego, El jugador (A) con la

    mayor riqueza de trayectorias posible debe

    A

    P

    B

    P

    C

    E

    Grfico 74 (con pivote) x3 +2 apoyos

  • 7/30/2019 Apredizaje Para El Juego Ofensivo en Balonmano . Sebastian Feu

    10/14

    Organizacin didctica del proceso de enseanza - aprendizaje para la construccin del juego ofensivo en balonmano.

    e-balonmano.com: Revista Digital Deportiva, 2 (4), 53 66. (2006). ISSN 1885 7019

    62

    adoptar la posicin corporal ms estable

    posible para afrontar la situacin con

    eficacia.

    b) Entorno lejano: aquel espacio que por el

    sistema de juego o el orden en la secuencia

    de aprendizaje es menos frecuente en el

    uso de algunos jugadores y requiere de un

    desplazamiento intencional a esa zona.

    En el Grfico 9 el jugador debe realizar una

    serie de encadenamientos (pase,

    desplazamientos,) para llegar a la zona

    de resolucin. Este desplazamiento obligar

    al jugador a buscar posiciones lo ms

    estables posibles, que se vern

    condicionadas por la trayectoria del

    desplazamiento y por la lateralidad del

    jugador.

    Como espacio intermedio podemos

    considerar los puestos colindantes. El entorno

    prximo de aprendizaje podremos ampliarlo a

    esos espacios colindantes, as podemos aadir

    unidades de espacio juego donde puedan

    coordinarse ms jugadores en un espacio

    comn mayor. En funcin de la variable espacio

    es necesario plantear situaciones de

    aprendizaje para uno o varios contenidos

    evolucionando desde un entorno cercano a uno

    ms alejado. La transicin de un entorno a otro

    debe aprovecharse para enlazar acciones

    tcnico tcticas individuales y tcticas colectivas

    que permitan llegar a la zona sin violar el

    reglamento y salvando las dificultades,

    crecientes progresivamente, que se vayan

    incorporando.

    c. Normas de actuacin.

    Un elemento esencial para determinar

    dnde y cmo el aprendiz debe realizar su

    prctica motriz son las normas de actuacin las

    cuales condicionan numerosos aspectos del

    juego: tcticos, tcnicos, condicin fsica,

    aspectos perceptivos, Cuadro 2:

    A

    E

    P

    E

    PP

    Grfico 8Solucin motriz en entorno prximo

    E EPP

    E

    P

    Grfico 9Solucin motriz en entorno lejano

  • 7/30/2019 Apredizaje Para El Juego Ofensivo en Balonmano . Sebastian Feu

    11/14

    Feu, S.

    e-balonmano.com: Revista Digital Deportiva, 2 (4), 53 66. (2006). ISSN 1885 7019

    63

    Cuadro 2Variables para orientar la respuesta del jugador (Elaboracin propia)

    Variables Tipos Utilidad

    Dimensiones del espacio dejuego

    - Con espacio definido: 40 x 20, 13 x8,

    -

    Sin espacio definido

    - En funcin de los objetivos del juego: mejora fsica,parecido al juego real,..

    - En funcin del n de participantes: tcnica y tcticaen espacio amplio o reducido.

    - En funcin del espacio disponible.

    - Disposicin del espacio: Anchura yProfundidad

    - Disposicin de los jugadores en el espacio: en lnea,en paralelo, escalonados.

    - Subdivisin de espacios

    - Hacer pasar el mvil de un espacio a otro con elobjetivo de percibir la profundidad del espacio

    - Espacios separados para los equipos- Zonas de ataque y/o defensa

    - Zonas prohibidas: fijas, variables osemiprohibidas (temporalmente),Hernndez, J . (1994)

    - Circulares en torno a la meta: para dificultar elobjetivo, condicionar el tipo de defensa, aumentar elespacio a percibir (demarque tras la meta)

    - Para evitar los palomeros podemos utilizar elfuera de juego

    Caractersticas del espacio

    - Zona de marca o diana: reglamentaria yotro tipo de zona de marca.

    - La define el reglamento- Su situacin y posicin condiciona la percepcin del

    espacio a la hora de conseguir un tanto.

    - En funcin de un tiempo fijo.- Para ajustar la tarea a la autonoma y condicin

    fsica de los participantes.

    - En funcin del objetivo deentrenamiento

    - Para trabajo de condicin fsica.- Para evitar la fatiga y priorizar los objetivos tcnicos

    y tcticos.Tiempo de juego

    - Por tanteo- Si se prolonga mucho el juego permitir tiempos

    muertos

    - Fsicas: porteras canastas, lneas demarca, no tocar el agua

    - Favorece la orientacin espacial y la jerarquizacinde estmulos a atender en funcin de la ocupacindel espacio

    - No fsicas: n de pases, tiempo deposesin,

    - Favorecen la adquisicin de patrones tcnicos, p.e.del pase

    - Nmero de metas- A mayor nmero de metas aumenta la complejidad

    desde el punto de vista perceptivo y de toma dedecisiones

    Establecimiento de metas

    - Combinacin de metas no fsicas yfsicas (conseguir x pases antes deconseguir gol en la portera)

    - Asegurarse un trabajo tcnico mnimo por ejemplopases

    - Asegurarse la participacin del mayor nmero dejugadores

    - Tamao- Adaptado a las caractersticas de los participantes- Que facilite el manejo

    - Textura- Facilitar el manejo para inhibir la atencin sobre la

    ejecucinCaractersticas del m vil

    - Color- Que permita su visualizacin- Que motiven a los participantes

    Formas de jugar el mvil-En funcin de la forma de manejo del

    mvil

    - Para condicionar una accin tcnica- Para polarizar la atencin en un error comn al

    grupo.

    Nmero de mviles -Aumentar el nmero de mviles- Aumenta la complejidad desde el punto de vista

    perceptivo y toma de decisiones (+estmulos).

    -En funcin de los criterios pedaggicosy metodolgicos

    - Para favorecer el tiempo motriz o nmero decontactos con el mvil por jugador

    Nmero de jugadores

    -En funcin del espacio disponible- A mayor espacio mayor nmero de jugadores

    - J ugadores con actuacin restringida(lneas que delimitan el radio de accinde ciertos defensores, forma dedesplazarse,....)

    - Para facilitar la tarea al atacante- Para dificultar la labor defensiva- Para buscar variabilidad y motivacin en los

    defensores

    - Actuacin frente al adversario: conpresin, con contacto o sin contacto,presionando a partir de x metros,

    - Para facilitar o dificultar la consecucin de objetivos(afecta a la fase perceptiva y de toma de decisiones)

    Normas o limitaciones para lafase defensiva

    - Superioridad o inferioridad numricacon respecto al ataque

    - Para facilitar o dificultar la consecucin de objetivos(afecta a la fase perceptiva y de toma de decisiones)

    - No avanzar con el mvil controlado- Para propiciar desmarques, ocupacin de espacios

    libres, creacin de espacios sin baln

    - Limitaciones a la hora de pasar elmvil (no doblar pases al mismo

    jugador, n de pases,....)

    - Para permitir que intervengan jugadores distintos- Favorecer la construccin del juego colectivo

    - Incluir jugadores con funcionesrestringidas o de apoyo

    - Para mantener la continuidad o conseguir algnprocedimiento tctico

    Normas o limitaciones para lafase ofensiva

    - Superioridad o inferioridad numricacon respecto a la defensa

    - Para facilitar o dificultar respectivamente la

    consecucin de objetivos (afecta a la fase perceptivay de toma de decisiones)

  • 7/30/2019 Apredizaje Para El Juego Ofensivo en Balonmano . Sebastian Feu

    12/14

    Organizacin didctica del proceso de enseanza - aprendizaje para la construccin del juego ofensivo en balonmano.

    e-balonmano.com: Revista Digital Deportiva, 2 (4), 53 66. (2006). ISSN 1885 7019

    64

    Secuenciacin de las opciones metodolgicas

    En este epgrafe vamos a referirnos a las

    fases debe seguir un contenido para llegar a ser

    asimilado por el jugador y aplicado en el juego

    de forma autnoma en funcin de los sucesos

    que ocurren en el juego y de la suposicin

    estratgica del equipo. Para llegar a este ideal

    debemos de pasar por diferentes fases:

    Fase I: Inicial o de descubrimiento.

    a) Objetivo: Ofrecer experiencias y vivencias

    motrices colectivas. Evaluar inicialmente a

    los alumnos.

    b) Estrategia y estilos de enseanza: El

    alumno debe vivenciar el juego libre con la

    intencin de manifestar sus capacidades,

    identificar los problemas que plantea el

    juego y comprender la necesidad de futuros

    aprendizajes; para ello ser necesario un

    juego libre con intencin reflexiva por parte

    de jugador y entrenador. Se emplear una

    estrategia de la prctica global y con estilos

    de enseanzas que implique

    cognitivamente al sujeto como la resolucin

    de problemas y los estilos creativos.

    c) Forma de juego a favorecer:

    Prioritariamente el juego libre, fomentando

    la reflexin sobre lo realizado prestando

    especial atencin a los aspectos

    perceptivos y decisionales de la accin

    motriz. Debemos evitar aquellas

    circunstancias que hacen que le se

    obstaculiza el proceso creativo del jugador

    ya que es necesario que el jugador se

    manifieste de forma libre para identificar

    problemas, preguntar por problemas y

    aportar soluciones.

    Fase II: Fase de entorno cercano.

    a) Objetivo: Aprender los puestos especficos

    y la necesidad de un equilibrio espacial.

    Aplicar las intenciones tcticas y los medios

    colectivos bsicos en los puestos

    especficos.

    b) Estrategias y estilos de enseanza: Se

    utilizarn estrategias de prctica global,

    analtica progresiva uniendo los distintos

    bloques hasta llegar al juego con el mismo

    nmero de efectivos que en competicin; y

    global con polarizacin de la atencin en los

    aspectos de las intenciones tcticas que

    interesen. Los estilos de enseanza ms

    habituales sern la resolucin de problemas

    y el descubrimiento guiado para

    comprender el qu y cuando hacer y la

    asignacin de tareas para mejora del como

    hacerlo, priorizando el trabajo perceptivo y

    decisional.

    c) Forma de juego a favorecer: J uego

    posicional con rotacin en diferentes

    puestos.

    d) Consideraciones: Se desarrolla dentro del

    puesto especfico que se ocupa en ese

    momento. Por tanto ser fundamental

    proponer situaciones desde una idea del

    juego posicional con rotacin por puestos

    para trabajar en distintos espacios y

    posiciones las habilidades motrices

    especficas y los medios colectivos.

    Fase III: Fase de entorno lejano.

    a) Objetivo: Ser capaz de percibir intenciones

    tcticas lejos del puesto especfico.

    b) Estrategias y estilos de enseanza: En esta

    fase se utilizarn estrategias de enseanza

    globales y estilos por descubrimiento para

    comprender la utilidad de los

    desplazamientos y los analticos y

    asignacin de tareas para poder

    interiorizarlos y automatizarlos.

    c) Forma de juego a favorecer: Se pretende

    favorecer el juego circulante a espacios

    eficaces o de colaboracin. Es necesario

  • 7/30/2019 Apredizaje Para El Juego Ofensivo en Balonmano . Sebastian Feu

    13/14

    Feu, S.

    e-balonmano.com: Revista Digital Deportiva, 2 (4), 53 66. (2006). ISSN 1885 7019

    65

    educar al jugador en la percepcin de

    espacios lejanos donde poder intervenir

    para colaborar con los compaeros o

    simplemente para explotar una situacin

    ventajosa.

    d) Consideraciones: El juego en los deportes

    colectivos cada vez adquiere ms movilidad

    en cuanto a trayectorias e intervenciones

    lejos del puesto especfico, el juego

    circulante nos facilitar el aprendizaje de

    trayectorias a los espacios ms eficaces en

    puntos ms lejanos en funcin de la

    defensa, y de la aplicacin de medios

    tcticos bsicos que conoce el jugador.

    Fase IV: Fase de evaluacin.

    a) Objetivo: Establecer comparaciones ante la

    actuacin en situaciones de juego

    semejantes con formas de juego libre y

    dirigido.

    b) Estrategias y estilos de enseanza: Se

    utilizarn tanto estrategias globales como

    analticas en funcin de la autonoma que

    demuestre el juagador. Los estilos deenseanza a emplear sern prioritariamente

    los estilos cognitivos para las situaciones

    de juego libre y asignacin de tareas en la

    fase de juego dirigido y de correccin de

    errores.

    c) Forma de Juego a Favorecer: J uego libre y

    juego dirigido para situaciones semejantes

    d) Consideraciones: En esta fase se pretende

    que el jugador diferencie su prctica entre

    juego libre y juego dirigido donde el

    entrenador recomendar una serie de

    patrones estratgicos no mecanizados para

    atacar el sistema defensivo del equipo

    contrario. Nos servir para evaluar la

    capacidad de disciplina tctica del equipo, a

    nivel elemental, y valorar la autonoma

    adquirida con respecto a los contenidos que

    se han aprendido.

    Fase V: Fase autnoma con feedback.

    a) Objetivo: Participar en el juego con un

    mnimo de coherencia para conseguir los

    principios del juego utilizando las formas de

    juego mas adecuadas.

    b) Estrategias y estilos de enseanza: Global

    ya que estamos ante el juego real. Las

    estrategias de enseanza sern los estilos

    cognitivos y creativos.

    c) Forma de Juego a Favorecer: Como

    mxima aspiracin, sera poder realizar con

    mayor o menor eficacia el juego libre, con

    una lectura eficaz del juego por parte de

    los jugadores. En este caso y en funcin de

    lo aprendido los jugadores pueden aplicar

    juego dirigido de forma no consciente.

    d) Consideraciones: Ser necesario aplicar un

    conocimiento de resultados al acabar la

    actuacin en el terreno de juego o a travs

    del vdeo.

    Es importante repetir el proceso que

    proponemos, desde su fase inicial, ante el

    aprendizaje de contenidos novedosos y

    determinantes para la estructuracin del juego

    ofensivo futuro, volver hacia atrs a fases

    anteriores cuando aparecen conflictos de

    aprendizaje. Por otra parte, ser necesario

    establecer una evaluacin sistemtica de la

    evolucin de los aprendizajes para cada una de

    las fases.

    Conclusiones

    El aprendizaje de los contenidos tcticos debe

    favorecer una mayor autonoma del nio en la

    aplicacin de las conductas aprendidas, esto es

    posible teniendo en cuenta los siguientes

    aspectos:

  • 7/30/2019 Apredizaje Para El Juego Ofensivo en Balonmano . Sebastian Feu

    14/14

    Organizacin didctica del proceso de enseanza - aprendizaje para la construccin del juego ofensivo en balonmano.

    e-balonmano.com: Revista Digital Deportiva, 2 (4), 53 66. (2006). ISSN 1885 7019

    66

    I. El qu ensear, determinado por los

    objetivos y contenidos, debe estructurarse

    teniendo en cuenta los roles y principios del

    juego.

    II. El docente en su fase preactiva debe elegir

    los mtodos y medios, estilos, estrategias,

    entornos y normas de aprendizaje, ms

    adecuados para cada fase del aprendizaje

    de cada contenido

    III. El aprendizaje de los contenidos e

    intenciones tcticas determinar su

    aplicacin en la forma de juego, es por ello

    que hay que ensearlos mediante un

    proceso pedaggico que permita su

    aplicacin en las distintas formas de juego.

    IV. Un orden lgico de este proceso parece ser

    el siguiente:

    a) Vivenciar la necesidad y utilidad de los

    elementos a aprender y facilitar la

    aplicacin de lo que sabe a travs del juego

    libre.

    b) Proponer situaciones de aprendizaje en un

    entorno estable, conocido y en conexin

    con otros colindantes.

    c) Proponer situaciones de aprendizaje en un

    entorno ms lejano.

    d) Evaluar mediante el contraste del juego

    libre y dirigido.

    e) Asimilar en la competicin distintas formas

    juego en funcin de los acontecimientos.

    V. Este orden puede y debe iniciarse cada vez

    que se aprenden nuevos contenidos, y

    puede retrocederse en funcin del repaso

    de contenidos ya aprendidos ante

    actuaciones determinadas.

    Referencias

    Antn, J . L. (1998) Balonmano. Tctica Grupal Ofensiva. Concepto, estructura y metodologa. Madrid:

    Gymnos.

    Antn, J . L. (2000) Balonmano. Perfeccionamiento e investigacin. Barcelona: INDE.

    Delgado, M. A. (1991) Estilos de enseanza en la Educacin Fsica. Propuesta para una reforma de la

    enseanza. Granada: I.C.E. Universidad de Granada.

    Fradua, L. y Pintor, D. (1997) Sistemas de juego en la iniciacin al ftbol. Revista de Educacin Fsica:

    Teora y renovar la prctica, 60, 25 - 31.

    Navarro; V. y J imnez, F. (1998) Un modelo estructural funcional para el estudio del comportamiento

    estratgico en los juegos deportivos (I). Revista de Educacin Fsica: Teora y renovar la prctica,

    71, 5 - 13.

    Navarro; V.; J imnez, F. (1999) Un modelo estructural funcional para el estudio del comportamiento

    estratgico en los juegos deportivos (y II). Revista de Educacin Fsica: Teora y renovar la prctica,

    73, 5 - 8.

    Sicilia, A. y Delgado, M. A. (2002) Educacin Fsica y estilos de enseanza. Barcelona: Inde.

    Villada, P. y Vizuete, M. (2002) Los fundamentos terico didcticos de la Educacin Fsica. Madrid:

    Ministerio de Educacin, Cultura y Deportes.