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Calendario
Escolar
2011/2012
Inteligencias múltiples ¿Cómo desarrollar en casa las inteligencias múltiples de nuestros hijos e hijas?
ESCUELA DE FAMILIAS Coral Elizondo Carmona
http://puertadesancho.blogspot.com
Este calendario tiene como finalidad aportar información a todas las familias interesadas en estimular las inteligencias de sus hijos e hijas. Cada mes se trabaja una inteligencia. Además de la información teórica de la misma, encontraréis actividades, juegos o recursos para el desarrollo
de cada una de las inteligencias, así como un libro relacionado con el tema.
No se trata de hacer cada día la sugerencia que se propone, sino de jugar, disfru-tar, tener recursos, estimular… y sobre todo, saborear esos momentos maravillosos
que tenéis ahora con vuestros hijos e hijas.
Al final de calendario, encontraréis un inventario de observación de las Inteligencias Múltiples; la finalidad es conoceros y conocer a vuestros hijos e hijas un poco más.
De esta forma, seréis conscientes de las fortalezas y debilidades que tenéis y tienen para trabajar en ellas.
Coral Elizondo
Septiembre
201
1 Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes Sábado Domingo
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
Inteligencias Múltiples
En 1983, un psicólogo de Harvard, Howard Gardner definió el término inteligencia a partir de tres criterios:
Capacidad de resolver problemas reales.
Capacidad de crear productos efectivos.
Potencial para encontrar o crear nuevos problemas.
Al definir la inteligencia como una capacidad Gardner reco-noce que ésta es dinámica, es decir, se puede y de-be desarrollar. Gardner reconoció las diversas facetas del conocimiento y desarrolló su teoría de inteligencias múlti-ples. Hasta la fecha ha identificado a 8 tipos de inteligencia.
octubre
2011
Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes Sábado Domingo
1 Contar un
cuento
2
Jugar al
scrabble.
3
Escribir una carta
4
Leer un cuento
5
Contar chistes.
6 Escribir un
7 Explicar algo del colegio
8
Jugar a pasapala-
bra
9
Ver dibujos en BSO
10
Hacer un power point
11 Hacer cru-cigramas, sopa de letras
12 Buscar en el periódi-
co una actividad
13
Preparar la lista de la compra
14
Hacer una nube de palabras
15 Buscar
palabras en el dic-cionario
16 Contar las fiestas del
Pilar
17 Explicar un anun-cio de te-levisión
18 Inventarse
poesías, pareados
19
Contar una noti-
cia
20
Escritura creativa
21 Ver juntos pasapala-
bra
22 Buscar
una rece-ta de coci-
na y hacerla
23 Inventarse
una historia a partir de unas pala-
bras dadas.
24
Contar anécdotas
25 Buscar
palabras raras en el dicciona-
rio
26 Decir pa-labras en otros idio-
mas
27 Describir a un perso-na conoci-
da.
28
Leer un TBO
29
Jugar a veo veo
30
Buscar un película en la
cartelera
31 Escribir un
menú
Inteligencia verbal-lingüística
Facultad: Habilidad de pensar en palabras, de usar el lenguaje habla-do y escrito para comunicar ideas y sentimientos. Explican, enseñan y aprenden verbalmente. Les gusta: leer, escribir, contar historias, jugar con pala-bras, el humor basado en lingüística… Profesiones: escritores, poetas, periodistas, abogados… Evaluación: escribe mejor que el promedio de su edad; inventa historias fantásticas, cuentos..; memoriza bien nombres, lugares, fechas..; le gustan crucigramas, scrable..; lee muchos libros; tiene buena ortografía; le gustan las ri-mas, trabalenguas…; disfruta escuchando cuentos; tiene buen vocabulario para su edad y se comunica sobre todo verbalmente. Personajes: Cervantes, Juan Ramón Jiménez
Jugar con palabras. Mercedes Figuerola.
Espasa
noviem
bre
2011
Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes Sábado Domin-
1
Hacer sudokus
2 Recordar los núme-
ros de teléfono
3 Contar el
dinero que tiene aho-
rrado
4 Calcular mental-
mente nº matrículas
5
Realizar compras
en familia
6 Hacer juegos de lógi-
ca
7 Realizar
estimacio-nes
8 Juegos
del blog de ADC
9 Inventar-
se un código secreto
10
Hacer cálculos
11
Inventarse problemas
12 Pagar en una tien-
da
13 Desci-
frar códigos
14 Pensa-miento causal
15 Clasificar las mone-das de la
hucha
16 Comparar productos en la tien-
da
17
Investigar códigos
18
Hacer la lista de la compra
19 Calcular sus gas-
tos
20
Jugar al parchís
21 Crear co-nexiones
entre ideas incoheren-
tes
22
Jugar al profesor Layton
23
Buscar analogías
24 Anotar las fechas de cumplea-ños de la familia
25
Jugar al UNO
26 Compro-
bar la fecha de caduci-
dad
27 Prepara un viaje, tiempo,
km...
28 Compara-
ciones edad
29 Estadísti-
cas
30 Acordar la paga mensual
Inteligencia lógico-matemática
Facultad: Piensan de forma lógica, razonada. Habilidad para procesar operaciones matemáticas, establecer y comprobar hipótesis, poner en orden los sucesos de la vida diario o sacar deduccio-nes o patrones lógicos. Les gusta: preguntar, calcular, resolver problemas lógicos, usar símbolos abstractos, descifrar códigos, experimentar, trabajar con números y fórmulas, los gráficos, la estadística, el
razonamiento deductivo e inductivo... Profesiones: científicos, ingenieros, investigadores, ma-temáticos… Evaluación: pregunta mucho sobre cómo funciona todo; calcula rápidamente problemas aritméticos; disfruta en cla-se de matemáticas; hace juegos de ordenador matemáticos; juega al ajedrez, damas, juegos de estrategia; le gustan los rompecabezas lógicos; les gusta ordenas las cosas en cate-gorías; le gusta experimentar; piensan en abstracto o nivel
superior a su edad; buen sentido causa-efecto para su edad. Personas relevantes: Pitágoras, Isaac Newton
Jugar con lógica
M. Figuerola Espasa
diciem
bre
2011
Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes Sábado Domingo
1
Juegos de laberintos
2
Hacer abalorios
3 Visitar una exposición
4 Buscar el itinerario en un pla-no, mapa
5 Jugar con los legos
6 Hacer un
power point
7
Diseñar casas
8
Hacer una película
9
Hacer tar-jetas de Navidad
10
Montar el belén
11
Hacer mapas
mentales,
12
Ver una película
13 Hacer
rompeca-bezas, puzzles
14
Señales de colores
15
Jugar con las ilusio-nes ópti-
cas
16
Diseñar un cartel, el menú..
17
Trabajos manuales
18
Decorar la casa por Navidad
19
Hacer punto
20 Montajes de fotos,
ordenarlas
21 Visualiza-ción: crear imágenes mentales
22
23 Visitar los belenes de la ciudad
24
Hacer fo-tos
25
Montaje audiovi-
sual Bus-car
errores
26
Pintar, dibujar
27 Juegos de construc-
ción
28
Jugar al dicciopin-
ta
29 Concurso de dibujos
30
Gráficos
31 Hacer un
calendario para todo
el año
Inteligencia visual-espacial
Facultad: habilidad de pensar en imágenes en 3D y re-presentar gráficamente las ideas. Capacidad de percibir imágenes tanto internas como externas, transformarlas y descifrar la información gráfica. Les gusta: diseñar, visualizar, soñar despiertos, construir, dibujar y mirar dibujos, garabatear, orientarse, crear...
Profesiones: artistas, inventores, marineros, ingenie-ros, escultores, cirujanos, arquitectos, diseñadores, exploradores... Evaluación: posee imágenes visuales claras; lee mapas, gráficos… mejor que textos; sueña despierto; disfruta de las actividades de arte; dibuja imágenes mejor que los de su edad; le gustan las películas, los montajes vi-suales; le gustan los rompecabezas, descubrir errores; hace construcción 3D interesantes; entiende mejor las
imágenes que los textos; garabatea en los cuadernos. Personas relevantes: Picasso, Miguel Ángel, Salvador Dalí
Iniciación al Origami para
niños. Miyuki Lazca.
Drac
enero
2012
Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes Sábado Domingo
1 Inventar-
se una coreo-grafía
2
Jugar a la gallinita
ciega
3
Jugar a las pelícu-
las
4 Jugar a madre
venimos de Valen-
cia
5 Jugar a
hacer fo-tografías corpora-
les
6
Imitacio-nes
7
Danza creativa
8
Jugar con arci-
lla
9 Inventar-
se un acompa-ñamiento
a una canción
10 Cerrar los
ojos y adivinar
cosas por el tacto
11 Cerrar los
ojos y adivinar
cosas por el sonido
12 Cerrar los
ojos y adivinar
cosas por el olfato
13 Cerrar los
ojos y adivinar
cosas por el gusto
14
Hacer masa de
sal
15 Ir en bici a Juslibol
16
Reciclarte
17 Inventar
algo
18
Jugar a las sillas
musicales
19 Hacer un
menú mu-sical
20 Hacer un
teatro
21
Jugar al espejo
corporal
22
Ir a la piscina
en fami-lia
23 Pa-tinar
24 Escultu-ras cor-porales
25
Hacer mímica
26 Tocar un instru-mento
27
Hacer un mecano
28 Jugar con la plastili-
na
29
30
Inteligencia cinestésico-corporal
Facultad: Habilidad para expresar ideas y sentimientos con todo el cuer-po o partes del mismo. Habilidad para transformar cosas con sus manos y captar la información por el tacto, movimientos del cuerpo y sus sentidos. Les gusta: bailar, saltar, correr, tocar instrumentos, gestos,
mímica, pantomima, deportes, dramatizar, utilizar las sensa-ciones corporales, lenguaje corporal y movimientos creativos. Profesiones: deportistas, artesanos, cirujanos, bailarines, es-cultores, actores, músicos, atletas... Evaluación: sobresale en uno o más deportes; cuando está sentado: se mueve, golpetea…; imita bien gestos y modales de otros; desarma y recompone las cosas con gusto; le gusta
correr, saltar, luchar…; hábil en tareas artesanales o manuales; expresa lo que dice actuando; reconoce sus sensaciones físicas; hábil con algún instrumento musical; le gusta modelar arcilla o experiencias táctiles. Personas relevantes: Nacho Duato, Rafa Nadal, Charlie Chaplin
Danza creativa G.Calvet
M. Ismael CCS
febrero
2012
Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes Sábado Domingo
1
Escuchar canciones
2 Recono-cer voces
3
Identifi-car soni-
dos
4 Asistir a un con-cierto
5 Inventar-se un rap
6 Tocar un instru-mento
7 Inventar-
se un acompa-ñamiento
8 Inventar-
se una coreo-grafía
9 Grabar sonidos
10
Jugar a identifi-carlos
11 Hacer un
disco
12
Ecos rítmicos
13 Escuchar música clásica
14 Aprender pasos de
baile
15 Construir
instru-mentos
16
Inventar-se una
canción
17 Expresar estados
de ánimo
18 Método tomatis
19
Cantar
20
Jugar con el
karaoke
21 Inventar-
se una melodía
22
Escuchar distintos estilos
musicales
23
Efecto Mozart
24 Musicote-
rapia
25
Jugar a identificar
parejas animales
26
Juego Simón
27 Juegos on-line mu-
sicales
28 Escuchar
música de otros países
29
Identifi-car
instru-mentos
Inteligencia musical
Facultad: habilidad para percibir (aficionado), discriminar (crítico), transformar (compositor) o expresar (instrumentista) las formas musicales. Sensibilidad para percibir y utilizar rit-mos, tonos y melodías. Les gusta: reconocer sonidos, cantar, silbar, tararear, ento-
nar, vocalizar, llevar ritmos con pies y manos, tocar instru-mentos, crear estilos musicales. Profesiones: cantantes, compositores, músicos, bailarines, directores de orquesta, críticos de música. Evaluación: nota la música fuera de tono o malsonante; recuerda melodías de canciones; tiene buena voz para can-tar; toca un instrumento, canta en coro o grupo; habla y/o se mueve de forma rítmica; canturrea para sí, inconsciente-
mente; golpea rítmicamente la mesa al trabajar; sensible a los sonidos de su medio; responde bien a audiciones musicales y canta canciones aprendidas fuera del aula. Personas relevantes: Mozart, Beethoven, Louis Armstrong
Juegos de ritmo. Jor-dina Ros.
Sonia Alins. Parramón
marzo
201
2 Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes Sábado Domingo
1 Juegos de los errores
2
Cuidar las ma-cetas de
casa
3
Ir a an-dar por
el campo
4 Anotar la tem-
peratura de todos los días
5 Cuidar ani-
males
6 Ver libros
de ani-males
7
Hacer experi-mentos
8 Coleccio-nar mine-rales, pie-
dras...
9 Investi-
gar
10
Visitar un plane-
tario
11 Visitar el acuario
12 Utilizar el microsco-
pio
13 Hacer un
power point
14
Hacer fotos de plantas
15 Clasificar-
las
16 Recono-cer las plantas de casa
17 Activida-
des al aire libre
18
Visitar una
granja
19 Descubrir
el universo
20
Utilizar internet
21 Reciclar
22 Hacer una
gráfica con la
tempera-tura
23
Ver li-bros de plantas
24
Visitar un zoo
25 Clasificar los árbo-les por
sus hojas
26 Reconocer especies
27 Juegos on
-line
28
Hacer papel
reciclado
29 Encargar-se de la basura
30 Identifi-car los árboles
31
Plantar flores
Inteligencia naturalista
Facultad: habilidad de observar patrones en la naturaleza y entender sistemas naturales. Habilidad para entender el mundo natural, la vida, las plantas y animales y la naturaleza en general
y para llegar a trabajar eficazmente con todos ellos. Les gusta: experimentar, proteger el medio ambiente, clasifi-car especies, clasificar elementos del medio ambiente, obser-var, identificar, clasificar, comparar y categorizar, organizar patrones en la naturaleza, los ciclos de las plantas y animales. Profesiones: biólogos, botánicos, jardineros, geólogos , vete-rinarios …
Evaluación: atraído por los animales de forma especial; cuida y observa con detenimientos las plantas; colecciona objetos natu-rales; clasifica sus objetos naturales al guardalos; especialmente atraído por documentales; afición a hacer fotos, dibujos… de la naturaleza; diferencia las especies animales/vegetales; disfruta mucho en salida a la naturaleza; gran gusto por experimentos en laboratorio; propone proyectos para solucionar problemas. Personas relevantes: Madame Curie, Darwin
100 experi-mentos
científicos. G.Andrews. K. Knighton
Editorial Usborne
abril 20
12
Inteligencia interpersonal Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes Sábado Domingo
1 Hablar en casa de
sentimien-tos
2 Juegos de
mesa
3
Dramatiza-ciones
4 Disfrazarse
5 Juegos en el parque
6 Preparar una fies-
ta
7 Hacer una entrevista
8 Hablar de conflictos
9 Jugar a
las emo-ciones
10 Jugar con los amigos en la calle
11 Escuchar al
hablar
12 Respetar el turno de pala-
bra
13 Organi-zar la mesa
14 Escribir
una carta a un ami-
go
15 Preparar una obra de teatro
16 Resolu-ción de
conflictos
17 Hacer un dibujo co-
lectivo
18 Contar una
historia colectiva
19 Trabajar las HHSS básicas
20
Aceptar opiniones
21 Escenifi-car una
situación
22 Juegos de
equipo
23 Comprar un libro
de teatro para esce-nificarlo
24
¿Qué pa-saría si…?
Ponerse en el lugar de
25 Juegos pa-ra educar
las emocio-nes
26 Fomentar el pensa-miento positivo
27 Desarro-
llar su auto-nomía
28 Trabajar los men-sajes en
yo
29 Dar ins-
trucciones de forma
clara y con voz amable
30 Arreglar
la habita-ción
Facultad: habilidad para distinguir y responder a estados de ánimo, motivaciones y deseos de los demás. Habilidad para interactuar y comprender a los demás y trabajar de modo cooperativo. Les gusta: dirigir, organizar, tener amigos, hablar con la gen-te, relacionarse, mediar, negociar, empatizar, ir de fiestas… Profesiones: vendedores, políticos, profesores, educadores, psicólogos, terapeutas, consejeros, religiosos, relaciones públicas, trabajadores sociales…
Evaluación: le gusta socializar con sus pares; parece un líder natural; aconseja a amigos con problemas; se maneja bien en la calle; pertenece a asociaciones, clubes…; le gusta enseñar a otros; le gusta jugar con los demás; tiene dos o más amigos íntimos; empatiza y se preocupa por los demás y busca com-pañía. Personas relevantes: Freud, Martin Luther King
Cómo hablar para que sus hijos le escu-chen y cómo escuchar pa-
ra que sus hijos le hablen
A. Faber E. Mazlish
Ed. Medici
may
o 20
12
Inteligencia intrapersonal
Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes Sábado Domingo
1 Desarro-
llar la autoesti-
ma
2 Pensa-miento crítico
3 Trabajar la creati-
vidad
4 Ejercicios metacog-
nitivos
5
Relaja-ción
6 Organi-zarse el tiempo
7 Llevar
una agenda
8 Enseñar a
pensar
9
Escribir un diario
10 ¿Qué ha pasado
hoy?
11 Buscar a Wally...
12 Escuchar música
en silen-cio
13 Pensa-miento lateral
14 Estimular el pensa-miento positivo
15 Aprender a hacer
los debe-res solo
16 Animarle
17 Ayudarle en la to-ma de
decisio-nes
18
Favorecer su
indepen-dencia
19 Seis som-
breros para pen-
sar
20 Ver una película en silen-
cio
21 Recoger solo su habita-
ción
22 Ejercicios
de concen-tración
23 Organi-zarse la cartera
24 Hacer un horario grande
25 Refuerzo positivo
26 Escalera
metacog-nitiva
27
Buscar errores
28
¿Cómo harías…?
29 Ducharse
solo y recoger el
baño
30
Leer un libro en silencio
31
Comen-zar a ju-gar solo
Facultad: habilidad para discernir las emociones íntimas, co-nocer las fortalezas y debilidades propias. Habilidad para en-
tenderse a uno mismo y ser capaz de utilizarlo para desenvol-verse eficazmente en el contexto social e individual. Les gusta: reflexionar, fijarse metas, planificar, soñar, medi-tar, estar callados, el orden , trabajar solos, controlar sus sen-timientos y emociones, conocerse a sí mismos. Profesiones: psicoterapeutas, líderes religiosos, filósofos y psicólogos.
Evaluación: independiente o de fuerte voluntad; conoce sus capacidades y debilidades; trabaja o estudia bien por su cuen-ta; distinto ritmo de vivir y aprender del resto; tiene un hobby del que no habla demasiado; buen sentido de la autodirección; prefiere trabajar solo; expresa con precisión cómo se siente; capaz de aprender de sus errores y éxitos y tiene alta autoesti-ma. Personas relevantes: Madre Teresa de Calcuta, Gandhi
Cómo enseñar a pensar a tu
hijo. Edward de
Bono Paidós
Junio
201
2 Para saber más:
Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes Sábado Domingo
1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30 Curso de Acercamiento a las competencias a través de las In-teligencias Múltiples. Caminos para comprender. Javier Bahón. Fundación Nuevas Claves Educativas. Www.fundacionnce.org. Escuela de Familias. www.puertadesancho.blogspot.com
Juegos para el desarrollo de las inteligencias.
VVAA Editorial Trillas
Para conocernos mejor...
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