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Final Fantasy LA SAGA

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Final Fantasy

LA SAGA

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Índice:

· Historia y Square/Square-Enix/Mistwalker · La saga y clasificaciones· Análisis pormenorizado· Spin-offs· ¿Cuánto le queda a la saga?

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Historia

■ Masafumi Miyamoto y Hironobu Sakaguchi fundan Square en 1983. Durante algunos años, desarrollan títulos en exclusiva para el mercado nipón, sin recaudar demasiado éxito con ninguno de ellos.

■ La primera parte aparece en Japón el 18 de Diciembre de 1987, cuando Square estaba a punto de declararse en bancarrota. Hironobu Sakaguchi, creador de la saga y cofundador de Square, ironizó con el titulo, diciendo que quería que su ultimo juego, el juego “Final” de la compañía y antes de su retirada, fuera un juego de rol, un juego de fantasia, “Fantasy”.

■ El éxito de esta primera parte fue desmedido, llevando a Square a nuevos limites y a comercializar el juego en territorio americano al cabo de dos años. Debido a esto, Sakaguchi desestimó toda idea de retirarse, y continuó en la compañía para seguir desarrollando su nueva idea.

■ Siguen desarrollando para Nintendo (NES y SNES) hasta el 12 de Enero de 1996, fecha en la que Square decide acabar con su relación con la gran N debido a algunas rencillas internas y las necesidades para el desarrollo de Final Fantasy VII, abrazando a Sony y su Playstation. A día de hoy, con sus mas y sus menos, esta relación ha continuado sin problemas.

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Historia

■ A lo largo de estos 19 años de vida, la saga ha vendido mas de 63 millones de copias en todo el mundo (Datos recogidos desde 1995, convirtiéndola en la tercera franquicia mas vendida, solo por debajo de Mario y Pokemon) y unos ingresos del mismo calibre.

■ A pesar de ello, la compañía tuvo serios problemas financieros debido a la primera película de la saga, Final Fantasy: La Luz Interior, lo que le llevo a fusionarse con Enix, productora de sagas como Dragon Quest, el 1 de Abril de 2003. Fue una fusión notoriamente beneficiosa para Enix, la cual tomo posesión de la nueva compañía y controla el destino de la saga Final Fantasy.

■ A día de hoy, la unión con Enix ha acabado con la “exclusividad” de la saga en Playstation, viendose un claro cambio en la política de la empresa. Hoy día hay planeados juegos para absolutamente todos los sistemas.

■ A pesar de esto, se puede asegurar que el ambiente después de la fusión no era todo lo bueno que se esperaba, dando lugar a la dimisión de Nobuo Uematsu, creador de la música de toda la saga, y la creación de Mistwalker en 2004, por Hironobu Sakaguchi, con el respaldo financiero de Microsoft. Actualmente, reúne a la mayoría de trabajadores de la saga original de Final Fantasy, incluyendo a Uematsu, y tiene en desarrollo 3 JDRs para la 360.

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Clasificaciones

■ Por consola■ Por estilo■ Por equipo creativo■ Por compañía■ Por fans

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Por consola:

NES (Famicom)

SNES (Super Famicom)

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Por consola:

Playstation:

Playstation 2:

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Por consola:

Otras consolas:

Remakes en WonderSwan, móviles, GBA, PSX y NDS

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Por estilo

■ Final Fantasy 1 – Resto de Final Fantasy – Final Fantasy 10 en adelante.

■ 2D: Final Fantasy 1-6, Tactics, Tactics Advance, Before Crisis…

■ 3D: Final Fantasy 7-13, Core Crisis, Dirge of Cerberus, Kingdom Hearts…

■ Saga “original”: Final Fantasy 1-10, 12, 13…■ Usos de la franquicia: Final Fantasy 11, el resto

de juegos.

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Por equipo creativo

■ Hironobu Sakaguchi: Final Fantasy 1-5.

■ Supervisados por Sakaguchi: Final Fantasy 6-10.

■ Grupo ajeno a el: Final Fantasy 11 en adelante, Tactics, Tactics Advance, Final Fantasy 7 Compilation, etc…

■ Mención especial en Final Fantasy 12, comparte equipo creativo con Vagrant Story.

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Por compañía

■ Square: Final Fantasy 1-9, Tactics

■ Square-Enix: Final Fantasy 10 en adelante, y el resto de títulos.

■ “Subcontratas”: Final Fantasy Tactics, Advance.

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Por fans

■ “Old school”: Final Fantasy 1-6■ Final Fantasy 7 y 9■ Final Fantasy 8 y 10■ Final Fantasy 11 y 12 (Probablemente)■ Final Fantasy spin-offs

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La saga

■ La saga se caracteriza por la comercialización de juegos independientes entre si excepto por el titulo y la nomenclatura, como si fuera una franquicia.

■ Aun así, todos comparten una serie de elementos comunes presentes en casi todos los juegos que, a pesar de la naturaleza cambiante de toda la saga, haga que sea algo reconocible y familiar para cualquier fan.

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Elementos comunes

■ Juegos de rol con la misma estructura e interfaz, salvando las diferencias generacionales: Partes de exploración, partes de batalla, escenas de argumento, sistema de clases para los personajes. También hay numerosas localizaciones “secretas” que alargan enormemente el ciclo de vida del juego.

■ No hay ninguna parte en la que no se puedan utilizar naves (ya sean espaciales o barcos voladores), y progresivamente se fueron colocando mas elementos comunes entre los juegos, algunos de ellos tremendamente populares: Chocobos, cactilios, tomberis, moguris, cristales, Cid…

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Elementos comunes

■ Historia: Todos los juegos se basan sobre un guión muy firme y a veces vago a propósito, dejando a veces demasiadas cosas en el aire, que por ejemplo hoy en día, se están aprovechando para sacar nuevos beneficios de licencias casi secas como Final Fantasy 7. Casi todos los guiones son de corte épico tradicional, en el que un grupo de héroes ha de salvar el mundo, y de paso, bastantes más situaciones. Conforme avanza la saga, este pilar argumental va camuflándose, presentando a algunos personajes incluso como antihéroes con oscuras motivaciones (Squall), y cobran importancia otros temas de corte filosófico o trascendental (Contaminación del planeta, la superoblación, auge de las dictaduras militares y sus consecuencias, etc.)

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Elementos comunes

■ Sistema de batalla: Juego por turnos, hasta el Final Fantasy 10. En los primeros, era un sistema muy rudimentario. Se iba atacando en orden, primero el grupo, luego los enemigos. Conforme se iba mejorando el sistema, aparecieron nuevas características como la agilidad de los personajes, que se traducía directamente en la rapidez que llegaba su turno de ataque, hasta llegar al sistema usado en el Final Fantasy 9. Los acciones habituales de las escenas de batalla son el ataque físico, el uso de ataques mágicos, el uso de objetos que se lleven en el inventario (Que se traducirán a su vez en otro ataque físico, mágico, o una cura) y escapar del combate. Mas elementos comunes son los estados alterados, y los hechizos, prácticamente invariables en nombre y efecto a lo largo de la saga.

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Sistema de batalla

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Elementos comunes:

■ El mundo: Los niveles de toda la saga han llamado siempre la atención por su gran tamaño y posibilidades. En un principio, la mayoría de PNJs simplemente estaban ahí para dar un poco de conversación, pero con la mejora del sistema, se dio lugar a autenticas líneas argumentales totalmente independientes al juego original que eran un gran aliciente para seguir jugando, a pesar de haber acabado la historia original. Aparte, excepto por el Final Fantasy 10, 10-2, siempre se permitía al jugador seguir explorando el mundo por su cuenta, descubriendo las misiones secretas, o pudiendo volver a lugares ya visitados, para comprobar su estado.

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El mundo

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Personajes

■ Sistema de clases: Desde el primer titulo de la saga, y al igual que los JDR de papel y lápiz, se permite elegir la clase o trabajo de cada personaje, siendo este invariable a lo largo de la partida. Con la llegada del Final Fantasy V, se quita esta libertad a cambio de ir metiendo progresivamente mas personajes en la historia, cada uno simbolizando una de estas clases. A partir de entonces, la aplicación de esto es algo difuso, habiendo extremos en los que apenas había diferencia entre personajes (Final Fantasy VII) o que el juego se regia estrictamente por esto (Final Fantasy X)

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Sistema de clases

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Análisis: Final Fantasy

■ El titulo argumentalmente más pobre. 4 caballeros de la luz salvan el mundo restaurando la luz de los cristales (Es decir, derrotando a los monstruos que los tienen en su poder). Sale en 1987.

■ Introduce todos los elementos que después irán marcando la pauta a seguir con el resto, y muchísimos juegos de rol copiarán su sistema de juego.

■ Dificultad baja y duración muy acusada, del orden de 40 horas.

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Final Fantasy 1

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Final Fantasy 2

■ Gráficamente igual al anterior, con permiso de algún arreglo a la interfaz, no ve la luz en EEUU. En Japón sale en 1988.

■ Introduce escenas mas elaboradas argumentalmente, y un intento de juntar JDR con aventura, permitiendo que los protagonistas tengan “memoria”. Tambien es la primera vez que dichos personajes tienen un nombre predefinido.

■ Primera aparición de Cid y los chocobos.■ Un grupo de 4 amigos investiga el asesinato de sus

padres, siguiendo una pista que les lleva hasta el mismísimo emperador de Palamecia, el cual tendrán que derrotar.

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Final Fantasy 2

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Final Fantasy I & II

■ Remakes para WonderSwan, PSX, GBA, móviles… Dentro de poco se podra disfrutar mediante en los móviles de Vodafone (2006)

■ Todos se basan en una actualización de los gráficos y sistema de juego al nivel de Final Fantasy V, y se introducen varias referencias a Final Fantasy posteriores.

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Final Fantasy III

■ Solo sale en Japón, en 1990. Se rumorea que se preparaba una version EEUU, pero la “celeridad” de la localización hizo que el juego quedara anticuado.

■ Se introduce el sistema de clases y habilidades, propiamente dicho, permitiendo cambiar de clase en mitad del juego. También se introduce la auto selección de objetivo cuando el original deja de estar disponible.

■ Argumentalmente, muy parecido al primer Final Fantasy, pero mas elaborado. Cuatro huérfanos encuentran un cristal, que les da parte de su poder a cambio de traer el equilibrio al mundo.

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Final Fantasy 3

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Final Fantasy IV

■ Primera parte para SNES (1991), segundo titulo en llegar a EEUU bajo otro título (FF2).

■ Inclusión del “Modo 7”, batalla en tiempo real (Distinta velocidad de turnos), y primer juego que se aproxima a la concepción actual de Final Fantasy por su gran cantidad de PNJs y escenas argumentales.

■ Uematsu se volcó especialmente con la banda sonora de este nuevo sistema, dando lugar a su mejor obra, según la crítica. Actualmente, la canción Theme of Love, se enseña en las escuelas japonesas.

■ Aparecen por primera vez las invocaciones y los personajes con clases preestablecidas.

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Final Fantasy IV

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Final Fantasy Mystic Quest

■ Sale en el año 92, pensado únicamente para el mercado estadounidense.

■ Ofrece un sistema de juego muy simple, diseñado para captar adeptos. Sale mas tarde en Japón, mucho más complejo y más al estilo tradicional.

■ Se podría decir que no es un juego a recordar.

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Final Fantasy V

■ Primer juego con secuela, una serie de 6 OVAs titulada La Leyenda de los Cristales, también disponible en España.

■ Juego exclusivo en Japón, sale en 1992.■ Supone un gran avance en el sistema de clases, el mejor

para muchos y solo superado por los de Tactics, y será el último juego en el que Sakaguchi actúe de director. A partir de ahora, se centrará en otros proyectos, y aparecerá como productor ejecutivo.

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Final Fantasy V

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Final Fantasy VI

■ Dirigido por Yoshinori Kitase e Hiroyuki Ito.■ Tercera parte en pisar suelo americano. Lo hace bajo

otro título (FF3) en 1994.■ Conocido y apreciado especialmente por los fans por

ser el summum de los Final Fantasy 2D, tanto en el sistema de juego, como en la historia y los personajes.

■ Después del complejo sistema de Final Fantasy V, se vuelve al del IV.

■ Aparecen los “límites”. Primer Final Fantasy protagonizado por una mujer.

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Final Fantasy VI

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Final Fantasy VII

■ Dirigido y escrito por Yoshinori Kitase. Sale en 1997.■ Salto a Sony, las 3D sobre fondos en 2D, el uso de

FMVs, y experimentos con el sistema de clases es lo más destacado. ( http://es.finalfantasy.wikia.com/wiki/Sistema_de_trabajos)

■ Es el titulo que mas dio a conocer a la saga, y que tiene una gran cantidad de fans. Dispone de continuación, en forma de película y diversos juegos para móvil y PS2, conocido como Final Fantasy VII Compilation.

■ Se considera también el juego más relevante de la saga, aparte del mejor de PlayStation e incluso de los mejores de la historia.

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Final Fantasy VII

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Final Fantasy VIII

■ Director: Yoshinori Kitase. Sale en 1999.■ Es el juego que más rápido se vendió, recaudando 50

millones de dólares en 30 semanas.■ Habitualmente, se trata a esta entrega como la más

trágica para los fans, y la más preciosa pero tediosa para el resto del mundo.

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Final Fantasy VIII

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Final Fantasy IX

■ Director: Hiroyuki Ito. Sale en 2000.■ Perfecciona el combate en tiempo real por turnos, e

introduce un gran sistema de habilidades, sucedáneo del de clases.

■ En otras palabras, se puede considerar como la tecnología del 7 y 8 mejoradas, al servicio de los Final Fantasy originales, dando una sensación de haber vuelto a la primera parte de la saga.

■ Trailer. http://www.youtube.com/watch?v=0EXkIhfWbG0

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Final Fantasy IX

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Final Fantasy X

■ Directores: Yoshinori Kitase y Motomu Toriyama. Sale en 2002.■ Primer juego con secuela, y renderizado casi prácticamente en 3D en tiempo real. Aun

así, algunas localizaciones como interiores, siguen en 2D.■ Cambio radical en el sistema de batallas. Se elimina las barras de turno, en su lugar, se

puede consultar directamente el orden de los ataques, y se puede cambiar de participantes inmediatamente durante el combate, “a-là-pokemon”.

■ Los personajes intentan reflejar en mayor o menor medida el clásico sistema de clases, y se intenta dar una mayor importancia a ello haciendo que determinadas batallas sea casi imposible de pasar si no se usa a los luchadores adecuados. “A-là-pokemon”.

■ Desaparecen los niveles como tales, y en su lugar, se consiguen UDs, que permiten avanzar por un tablero consiguiendo habilidades y nuevas características.

■ Desaparece el mapa del mundo y la sensación de libre albedrío hasta muy avanzado el juego.

■ Curiosamente, es el juego con opiniones mas polares, desde la perfección técnica hasta el más profundo aburrimiento o falta de reto. En cualquier caso, casi todos ven el juego como una continuación en estilo del Final Fantasy VIII

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Final Fantasy X

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Final Fantasy X-2

■ Hasta ahora, uno de los juegos con la peor fama, tanto a nivel de guión como de jugabilidad, quizás instigada por los que no aprueban su existencia. Sale en 2003.

■ Resulta ser una vuelta a la tradición que tan bruscamente se rompió con la entrega anterior. Vuelven los niveles, vuelve el cambio de clase (Mediante las vestisferas), y se hace gala de una tremenda libertad de acción, comparable en determinadas cosas al sistema de los Tactics.

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Final Fantasy X-2

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Final Fantasy XI

■ Primer juego en salir de la concepción clásica de un Final Fantasy. Es un MMORPG de pago. Sale en 2002.

■ Dispone de 4 ampliaciones, y entre 200 y 300 mil jugadores, siendo el MMORPG mayoritario en Japón.

■ Es el primer juego de esta índole multiplataforma que consigue sin problemas juntar a todos los jugadores en la misma partida.

■ Con una cuota relativamente barata (13$ al mes), supone lo que cualquier otro juego, pero con la ambientación y legado de los Final Fantasy

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Final Fantasy XII

■ Directores: Hiroyuki Ito e Hiroshi Minagawa. Sale en 2006.■ Vuelta a la concepción clásica, pero con algunas licencias, como

ya hizo el 10. Esta vez, estamos ante un RPG con tintes de MMORPG.

■ Las batallas se eliminan, teniendo lugar a la vez que la exploración, y de forma prácticamente automática. Según dicen lo que lo han probado, es lo más parecido a estar jugando a un MMORPG offline.

■ El guión parece ser bastante bueno, aunque hay muchos que lo asemejan demasiado a Star Wars, con lo que ello supone.

■ Trailer http://www.youtube.com/watch?v=_-zuC_ieW24

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Final Fantasy Tactics/Advance

■ Primer spin-off de la serie, aunque no demasiado acusado. Salen en 1997 y 2003.

■ Es un juego táctico con tintes de RPG debido a los personajes, que suben niveles, etc.

■ Los dos tienen lugar en el mismo mundo que FF12, Ivalice, pero ninguno de los 3 coincide en nada.

■ En ambos casos, se sigue la misma estructura. Eres el líder de un ejército o clan, y debes cumplir misiones, ya sean para progresar la historia o para conseguir recompensas.

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Final Fantasy Tactics

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Spin-offs

■ Al comienzo, bastantes juegos tomaron “prestado” el nombre para darse a conocer. Es el caso de las sagas Seiken Densetsu y SaGa.

■ Hay al menos 4 juegos para chocobos salidos en territorio nipón (A Europa solo llego el Chocobo Racing).

■ En Ehrgeiz, podíamos luchar como varios personajes de Final Fantasy 7.

■ Kingdom Hearts, juego desarrollado entre Square y Disney, y apadrinado por Sakaguchi, los personajes de los Final Fantasy 7 a 10 aparecen de forma muy activa, dando lugar a momentos de completo servicio al fan.

■ Bahamut Lagoon, intento fallido de un Final Fantasy Tactics, tiene algunas cosas acordes a la saga.

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¿Cuánto le queda a la saga?

■ Hironobu Sakaguchi abandona en 2004 Square debido a algunos conflictos internos y funda Mistwalker con dinero de Microsoft. La saga continua, pero a cada entrega parece separarse mas y mas de lo original… La luz de Sakaguchi brillará con luz propia o tendrá más peso su propia, y por ahora desconocida, franquicia?

■ Desde la función con Enix, ha llamado la atención como no se ha respetado algunas normas no escritas sobre los juegos, como no hacer continuaciones, el sistema en si, el tipo de merchandising y promoción… ¿Adaptacion a los tiempos, efecto secundario del batacazo con Spirits Within o normas de los nuevos jefes?