A161Z342_CursoIntegrador1IngenieriadeSistemasSoftware
-
Upload
anonymous-p0pjwz1 -
Category
Documents
-
view
212 -
download
0
description
Transcript of A161Z342_CursoIntegrador1IngenieriadeSistemasSoftware
1
SÍLABO Z342 CURSO INTEGRADOR I: INGENIERIA DE SISTEMAS-
SOFTWARE
2016 - 1
1. DATOS GENERALES
Facultad: Ingeniería de Sistemas y Electrónica Carreras: Ingeniería de Sistemas e Informática
Ingeniería de Software
Coordinador: Robalino Gómez Hernán Requisitos: Programación Orientada a Objetos
Calculo Integral Mecánica
Competencias: Ingeniería de Sistemas e Informática
Sistemas y Procesos Organizacionales: Analiza y participa en el diseño y evaluación de la arquitectura de los sistemas y procesos empresariales para lograr la mejora continua a través de su integración con las soluciones de TI.
Manejo de herramientas informáticas: Administra herramientas informáticas especializadas que garantizan la interoperatividad y continuidad entre todos los sistemas de hardware y software.
Ingeniería de Software
Gestión de proyectos de Ingeniería de software: Participa en proyectos de diseño y desarrollo de software, aplicando metodologías y estándares internacionales, que le permitan obtener productos de alta calidad.
Desarrollo e implementación de software: Brinda propuestas claras analizadas y evaluadas para facilitar la toma de decisiones en temas relacionados a desarrollo e implementación de software.
Número de créditos: 4
Número de horas: Horas teórico-
prácticas Horas de
evaluación
Horas trabajo autónomo reflexivo
Total
56 2 6 64
2
2. FUNDAMENTACIÓN
El curso Integrador I: Ingeniería de Sistemas-Software es un curso de nivel intermedio de las
carreras de Ing. de Sistemas e Informática y de Ing. de Software, que pretende desarrollar
la capacidad creativa en la resolución de problemas.
3. SUMILLA El presente curso a través de la Integración de los conocimientos previos adquiridos busca
desarrollar la capacidad de búsqueda de soluciones prácticas y con fundamento teórico.
4. LOGRO GENERAL DE APRENDIZAJE Al final del curso, el estudiante tendrá la capacidad de planificar, diseñar y solucionar una situación problemática de la carrera en un contexto básico determinado, siguiendo un proceso claro y ordenado secuencialmente.
5. UNIDADES Y LOGROS ESPECÍFICOS DE APRENDIZAJE
Unidad de aprendizaje 1: Planificación del proyecto del curso
Semana: 1 y 2.
Logro específico de aprendizaje Al culminar la unidad 1 el estudiante realiza la planificación adecuada del proyecto a desarrollar en la primera mitad del ciclo académico (Proyecto 1)
Temario:
Seminario de Lean Canvas.
Unidad de aprendizaje 2: Diseño del proyecto.
Semana 3 y 4.
Logro específico de aprendizaje Al culminar la unidad 2 el estudiante cuenta con la estructura de programación de su proyecto en Java
Temario:
Seminario de desarrollo de aplicaciones con NetBeans.
Unidad de aprendizaje 3: Completar la programación de la aplicación en Java y exposición del proyecto.
Semana 5, 6 y 7.
Logro específico de aprendizaje Al culminar la unidad 3 el estudiante ha finalizado y presentado el proyecto 1.
Temario:
Planificación del proyecto 2 a desarrollar: Elaboración del Canvas.
Asesoría y seguimiento para la programación del proyecto 2.
Unidad de aprendizaje 4: Revisión de avance del proyecto 2.
Semana 8, 9 y 10.
Logro específico de aprendizaje Al culminar la unidad 4 el estudiante cuenta con un programa que cumple los requerimientos solicitados.
Temario:
Repaso de Polimorfismo y sobrecarga.
3
Unidad de aprendizaje 5: Presentación del proyecto 2 para su corrección final.
Semana 11 y 12.
Logro específico de aprendizaje Al culminar la unidad 5 el estudiante, presenta su proyecto 2 y recibe la retroalimentación.
Temario:
Exposición de su proyecto 2. Unidad de aprendizaje 6: Sustentación y entrega de documento memoria de lo desarrollado en la programación del proyecto 2.
Semana 13 y 14.
Logro específico de aprendizaje Al culminar la unidad 6 el estudiante, presenta el informe final y la aplicación funcionando.
Temario:
Sustentación del proyecto 2.
6. METODOLOGÍA Se desarrollará el curso en base a la metodología aprendizaje basado en proyectos
7. SISTEMA DE EVALUACIÓN El promedio del curso será: 0.1TB1 + 0.1TB2 +0.1TB3 +0.2TB4 +0.2TB5 +0.3TB6. Dónde:
TB1 es trabajo individual inicial.
TB2 es trabajo individual con un avance al 30%.
TB3 es trabajo individual con un avance al 50%.
TB4 es trabajo individual con un avance al 60%.
TB5 es trabajo individual con un avance al 80%.
TB6 es trabajo individual con un avance al 100%.
8. FUENTES DE INFORMACIÓN Bibliografía Base:
Manual A. Torres Remon: Desarrollo de Aplicaciones con JAVA, Editorial Macro.
Erick G. Coronel Castillo: Lenguaje de programación Java. Editorial Macro.
Bibliografía complementaria: http://www.aprenderaprogramar.com http://javiermegias.com/blog/2012/10/lean-canvas-lienzo-de-modelos-de-negocio-para-startups-emprendedores/
4
9. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
Unidad de aprendizaje Semanas Tema Actividades y Evaluaciones
Unidad 1: Planificación del proyecto del curso
Semana 1
Seminario de Lean Canvas.
Prueba de entrada. El docente presenta los alcances del curso, realiza la distribución por grupos entre 4 o 5 alumnos y asignara los trabajos grupales, Toma una prueba de entrada de no más de 45 minutos que evalúen los saberes previos de los alumnos. Da un seminario de Java, y a manera de taller inicia el bosquejo del canvas en cada grupo según lo brindado en el seminario. Realiza ejemplos mostrando las fases desarrollo de un programa.
Semana 2
Taller de uso de Lean Canvas
Preparación del Lean Canvas y evaluación de los resultados Entregable 1: Esquema de Planificación del Proyecto
Unidad 2: Diseño del Proyecto
Semana 3
Seminario de desarrollo de aplicaciones con Java.
Modelo de desarrollo rápido de aplicaciones.
Semana 4
Taller de desarrollo de una aplicación.
Taller: Desarrollo de prototipos de aplicaciones con NetBeans. Entregable 2:
Diseño del proyecto
Unidad 3: Implementación de la etapa 1 del proyecto.
Semana 5
Asesoría del docente y exposición de los alumnos.
Trabajo de Equipo. Entrega de trabajo 1 individual con un avance de 50%. 16 puntos. Trabajo Autónomo 1: 4 puntos.
Semana 6
Asesoría del docente y exposición de los alumnos.
Trabajo de Equipo.
5
Semana 7
Asesoría del docente y exposición de los alumnos.
Trabajo de Equipo. Entregable3:
Entrega del proyecto 1 al 100%.
Unidad 4: Implementación de la etapa 2 del proyecto.
Semana 8
Asesoría del docente y exposición de los alumnos.
Entrega de trabajo 2 con un avance de 30%. 16 puntos. Trabajo Autónomo 2: 4 puntos.
Semana 9
Asesoría del docente y exposición de los alumnos.
Trabajo de Equipo.
Semana 10
Asesoría del docente y exposición de los alumnos.
Entregable 4: diseñar la Implementación final del proyecto (Etapa 2)
Unidad 5: Integración de las etapas del proyecto.
Semana 11
Asesoría del docente y exposición de los alumnos.
Entrega de trabajo 2 con un avance de 60%.
Semana 12
Asesoría del docente y exposición de los alumnos.
entregable 5: realizar la Integración del proyecto 2
Unidad 6: Diseño del Proyecto
Semana 13
Asesoría del docente y exposición de los alumnos.
Entrega de trabajo 2 con un avance de 80%. 16 puntos. Trabajo Autónomo 3: 4 puntos.
Semana 14
Asesoría del docente y exposición de los alumnos.
Entregable 6: culminar la implementación y documentación.
Semana 15 Entrega de trabajo 2 con un avance de 100%.
Semana 16 Observaciones y recomendaciones del proyecto 2
TRABAJO AUTÓNOMO
Actividad Semana Horas Trabajo autónomo reflexivo 01. Presentar el informe relacionado al avance del trabajo 1 a un 30% de su totalidad
3 2
Trabajo autónomo reflexivo 02. Presentar el informe relacionado al avance del trabajo 2 a un 30% de su totalidad
6 2
Trabajo autónomo reflexivo 03. Presentar el informe relacionado al avance del trabajo 2 a un 60% de su totalidad
10 2
10. FECHA DE ACTUALIZACIÓN: 16/12/2015