3.Ikaskuntza eszenatokia: Lankidetza ikaskuntza
-
Upload
sorginak-donsotia -
Category
Documents
-
view
217 -
download
4
description
Transcript of 3.Ikaskuntza eszenatokia: Lankidetza ikaskuntza
IKT-etatik Giza baliabideetara
Landu ditugun testu guztietan jartzen duten bezala, IKT-ek izaera eraldatzailea
dute. Lehenik, interesen egitura eta ikurren izaera guztiz aldatzen dute eta
komunitateek bizi duten ingurunea ere aldatzen dute. Aurrerakuntza teknologikoak
eman diren inguruetan bizi direnen bizitzetan ere hainbat aldaketa ekarri dituzte IKT-
ek, baita argia, ura eta bizitzeko beharrezkoak diren lehengaiak aurkitzeko arazoak
dituzten herrialdeetan ere. Garapen herrialdeetan bizi diren pertsonek edozein
informazio eskuratzeko sekulako erraztasunak dituzte, honekin esan daiteke mundua
eraldatzen ari direla eta batez ere, hemendik aurrera, hezkuntzaren munduan kontuan
hartu beharreko fenomenoa bilakatu dela.
IKT-ak eta Hezkuntza
Gaur egun, haur eta gazte asko teknologiaren inguruan hazten dira.
Ordenagailuek, telebistek, mugikorrek eta bideojokoek gazteen arreta erakartzen dute,
honen ondorioz, hezkuntza munduarekin loturiko hainbat pertsonek IKT- etan ikusi
dute hezkuntza hobetzeko biderik onena. Zailtasun bakarra honakoa da, eskoletako
irakaskuntza oro irakaslean oinarriturik dagoela.
2000. urtean Europar Batasunak "biharko eskolak" izeneko proiektua ezarri zuen
martxan, horretarako proiektu honekin loturiko sistema informatikoak sortzeko
beharra sentitu zuten, "School+" sistema da honen adibide. Proiektu honen helburu
nagusiena irakasleen formakuntza hobetzea zen, hainbat aplikazio erabiltzen ikasi ahal
izateko. Eskolei eta irakasleei beraien irakaskuntza hobetzeko bultzada eman zaie,
ikasleen ikaskuntza eta garapena bermatu ahal izateko. Proiektu honek aurrerakuntza
batzuk ekarri dituen arren, arazo berri batzuk ere sortu dira, irakasleen artean
motibazio falta nabaria da, ikasle zein irakasleek autonomi falta sentitzen dute,
espazioaren antolaketa eskasa da eta administrazioek trabak ipintzen dituzte.
IKT-en erabilerak aldaketak ekarri ahal izateko gauza asko aldatu beharko lirateke.
Irakasleek beraien papera zein den eta eskolan duten erantzukizuna zein den pentsatu
beharko lukete, baina hauek ez dira aldatu behar diren gauza bakarrak, eskolak,
administrazioak eta gizarteak hartzen dituzten erabakiak ere sakonki begiratu beharko
dira.
IKT-en erabilera egokia eskoletan
Garai batean, hezkuntza politikek zuten arazo sozialen gaineko ardura. Gaur
egun, ordea, hezkuntza politika batzuk garapen ekonomiko, enplegu eta herrialde
baten lanen ondorio dira, herrialde hauetan noizbehinka IKT-etan garapen bat ematen
direlarik.
IKT-ak hezkuntza mundura zabaltzeko lehen saiakera 1980-ko hamarkadaren
hasieran eman zen Europa mailan, baina Espainian ez zen 1986. Urte arte zabalduko.
IKT-en zabaltze honek eskolen hobekuntza teknologikoa suposatu zuen, internet
geletara sartzea ahalbidetu zelako eta egitura teknologikoetan aurrerapauso handiak
eman zirelako.
Europar Batasunak e-learning eta e-skills bezalako programak martxan ipini
zituen eta honekin batera Europar Batasuneko kide diren estatu orok software
librearen ezarpena onartu zuten. Software librearen ezarpenak askatasun eta
hazkuntza soziala ekarri zuen, baita industriaren indartze bat ere. Honekin batera,
European Schoolnet izeneko programa ezarri zuten eta honen barnean aurkitzen zen
eTwinning orrialdeak erlazio kultural, integratzaile eta komunikatzaile bat bultzatu
zuen Europan.
Aurrerakuntzak izugarriak eman diren arren, irakasleak dira, ikasleekin batera,
prozesu hau martxan jarri behar dutenak leku guztiak arakatuz, beraiek mantentzen
duten espazioan etengabe haziz.
Hezkuntza, teknologiaren mundu baten menpe
Teknologiaz hitz egiterako garaian, zenbait ekintza aurrera eramatea errazten
diguten tresnaz ari gara. Hori dela eta, teknologiaren inguruan dugun ikuspuntu
berritzaile hori arriskutsua izan daiteke hezkuntzaren alorrera eramaten badugu, izan
ere, zenbaitek pentsa baitezakete teknologiaren erabilerak zerbait egiterako garaian
hobekuntza bat ekarriko duela eta modu tradizionala jada ez dela erabilgarria.
Horregatik guztiagatik, argi eduki behar da zer den benetan TEKNOLOGIA eta nola
erabili behar den alor ezberdin bakoitzean.
Teknologiaren inguruan teoria ezberdinak aurki daitezke, eta norberak
kontzeptu hau modu ezberdin batean uler dezake. Seattler-ek, adibidez, teknologia
hitza ez du makinekin erlazionatzen, bere ustez teknologia jakintza zientifikoaren
edozein arte praktiko baita. Finnen ustez, aldiz, teknologia makineria bati lotuta dago,
eta baita sitema, gestio eta mekanismo ezberdinei ere.
TEKNOLOGIA KONTZEPTUAREN NONDIK-NORAKOAK
Aipatutako iritzi ezberdin horien aurrean, Alvarezek eta beste autore batzuek
lau irudi ezberdin uztartzen dituzte "teknologia" kontzeptuarekin.
-Teknologia artefaktualak.- Hauek fisikoki ikus daitezken tresnak izango lirateke,
hots, espazioko eremu bat hartzen dute.
-Teknologia antolatzaileak.- Tresna hauek ez dira hautemangarriak eta hurrengoak
dira ezagunenak: taylorismoa, fordismoa eta toyotismoa.
- Teknologia sinbolikoak.- Teknologia mota hau sinbolo, irudi, zeinu, erritual eta
errepresentazio topografikoekin eta geometrikoekin loturik dago.
- Bioteknologiak.- Azken eredu honetan, bioteknologiak dira protagonistak, bizitza
biologikoan eragiten dutenak.
HEZKUNTZA TEKNOLOGIA
Alvarezen teoriari jarraiki, IKTen erabilerak onurak baditu ere, kontuan izan behar
da, honek alde txarrak era badituela. Bere iritziz, IKTen ondorioz, perspektiba
historikoa galtzen dugu, izan ere, teknologia munduan ematen diren aldaketak hartzen
baitira erreferentziatzat, eta ez errealitatean gertatzen diren gertakizunak.
Honenbestez, testuinguruaren galera ere aipatzekoa da eta baita honek berarekin
dakarkien erredukzionismoa ere, izan ere, hezkuntza, igorpen ekintza batekin soilik
erlazionatzen baita.
Bestetik, herrialde askotan diru asko erabili izan da hezkuntza munduan IKTak
txertatzeko, baina aipatzekoa da hauen emaitzak ez direla espero bezain onak izan.
Gainera, gaur egun teknologiaren beharra dago, hau da, edozer gauza egiteko
ordenagailu edota tresna teknologikoen beharraren aurrean ikusten gara, honen
laguntzarik gabe ezer egiten jakingo ez bagenu bezala. IKTen erabilea menpekotasun
modura ikusten du azken puntu honetan Alvarezek, duela urte batzuk egiten ziren
gauzak gaur egun IKTen laguntzarik gabe egiteko gai izango ez bagina bezala.
Sistema informatikoak I
Sarrera: Zer da informatika? Eta ordenadorea?
Informatika ordenagailuen zientzia da eta izenaren jatorria informazioaren eta
automatika hitzen loturan bilatu behar da. Izan ere, ordenagailua informazio hau
kudeatzeko, gordetzeko eta antolatzeko beharrezko tresna programagarria bilakatu
da.
Informatikaren bilakaera historikoa:
(1623) Napier, Pascal eta Leibnitz matematikariek, kalkuluak egiteko lehen
gailua sortu zuten (egurrezko algoritmoak egiteko tresna)
(1801) Jacquardek lehenengo makina programagarria sortu zuen
(1833) Charles Babbagek makina analitikoa diseinatu zuen (ez zuen
funtzionatzen)
(1939) Lehenengo ordenagailu digital modernoa (Mark I)
(1937-1940)Huts- balbuletan oinarritutako ENIAC (Electronic Numerical
Integrator And Calculator) garatu zen.
Bestalde, ordenagailuen historia belaunaldika sailkatu dezakegu. Bost belaunaldi
bereiztuko genituzke, noski, teknologiaren aurrerapenarekin bat datoz belaunaldiak.
(1940-1952) Erabilera zientifiko eta militarrerako huts- blabulez osaturiko
ordenagailuak.
(1952-1964) Lehenengo ordenagailu komertzialak. Programatzeko aukera.
(1964-1971) Zirkuitu integratuzko milioika gailu txiki (txipak) garatu ziren. Hauei
esker, asko hobetu ziren ordenagailuak.
(1971-1981) Mikroprozesadorea sortzen da (zirkuitu integratu bakarra),
gainera, periferikoak (ordenagailuen eta erabiltzaileen arteko komunikazioa
hobetzeko gailuak) hobetu egiten dira.
(1981.urtetik aurrera) Ordenagailuak gero eta potentzia handiagoa dute.
Aplikazioei garrantzia.
Ordenagailu pertsonalaren iraultza:
70.Hamarkadaz geroztik, mikropozesagailuei esker, erabiltzaile bakarreko
ordenagailu txikia asmatzeko aukera zegoen. Etxeko ordenagailuak egin asmoz Steve
Wozniak eta Steve Jobsek, Apple Computer empresa sortu zuten eta ondoren IBM
enpresa ere sortu zen. Etxeko ordenagailuak hasieran ideia pentsaezina eta onartezina
izatetik benetako iraultza izatera iritsi dira. Lehenik PC (Personal Computer) deiturikoa
merkaturatu zen eta honekin batera hainbat programa (datu baseen programak,
kalkulu programak, testu prozesadoreak...). Denbora pasa ahala, PC hau oinarri hartuz,
gero eta potentzi handiagoko (mikroprozesadore modernoago eta hobeagokoak)
ordenagailu pertsonalak agertzen joan dira.Programak ere, aldatzen joan dira
denboraren arabera. Azken programak bitartekari grafiko eta multimedia-sistemekin
erlazionatuak daudenak dira. Sofwarean ere aldaketak izan dira.
Sistema informatikoa: Softwarea eta hardwarea:
Ordenagailu batek egoki funtzionatzeko bi atal nagusi behar ditu: Softwarea
(elementu fisikoak) eta Hardwarea (informazio-datuak eta programak edo datu biltegi
desberdinak).
Hardwareak hainbat osagai ditu, besteak beste: Prozesadorea (UAL eta UC),
Memoria nagusia (RAM), sarrera/Irteera unitatea (S/I), Kontrolagailuak, Busak eta
periferikoak.
Prozesadorea: Informazioa automatikoki tratatzeko egin beharreko kalkulu eta
ariketez arduratzen da. UAL informazioaren gineko eragiketa aritmetikoak eta
eragiketa logikoak egiteko erabiltzen da, bestalde, UCk osagaien kudeaketa eta
kontrola bermatzen ditu. Horretarako, RAM memoria beharrezkoa du. Gainera,
eragiketak behar bezala kontrolatzeko, behar beharrezkoa du erlojua
erabiltzea.
S/I unitatea: Informazioa jasotzeko (datuak, komandoak, programak, etab) eta
emaitzak kanpora ateratzeko beharrezkoa den hardwarea. Sarrera (teklatua,
sagua...), irteera (pantaila, inprimagailua...) eta informazioa sartzeko eta
ateratzeko periferikoak (CDak, pen driveak...) izan daitezke. Periferiko
hauetariko askok, ongi funtzionatzeko, softwarea behar dute.
Memoria: Bi memoria mota nagusi daude kanpolko biltegiratze-memoria
(disketak, CDak, pen driveak..) eta memoria nagusia (barne memoria).
Informazio guzti hau sistema bitarrean gordetzen da pakete desberdinetan eta
pakete bakoitzak bere helbidea izan behar du ondoren ordenagailuak jaso,
erabili eta itzuli dezan.Kalkuluak arintzeko, cache- memoriak aipatu behar dira:
DRAM,SRAM,SDRAM,DDRAM... Gaur, abiadura RAM memoriaren barnean
informazioa gordetzeko abiaduraren baitan dago. ROM memorian,
ordenagailua abiarazteko programa bereziak biltegiratzean datza eta software
honek BIOS izena du.
Softwarea ezinbesteko da ordenaghailuaren zati fisikoen funtzionamentua
bermatzeko. Komandoak sartuz programa daitezke ordenagailuak. Horretarako,
programa batzuk garatu dira. Programa multzo hau sistema eragile bezala ezagutzen
da. Softwareak hiru informazio mota biltzen ditu: Datuak, sistema eragileak eta
aplikazioak.
Erabiltzailearen eta ordenagailuaren hizkuntzen artean itzulpen lana egiten duen
sistema da, kodifikazio sistema. Hiru motatako kudeaketa zenbakiduna bereizi daiteke:
Bitarra, zortzitarra (oinarria zortzi) eta hamaseitarra (oinarria hamasei). Normalean
lehena erabiltzen bada ere, erabiltzaileari erosoagoa egiteko bigarren edo hirugarren
aukerara jo daiteke.
Kudeaketa alfanumerikoa erabiliz, sinbolo guztiak sistema bitarrean adieraz
daitezke. Sistema garrantzitsuenak:
ASCII kodea
EBCDIC
FIELDATA
UNICODE
Informazioaren neurketa unitaterik oinarrizko eta minimoena Bit izenekoa da. Bit
kopuruaren arabera, unitate desberdinak identifikatu daitezke:
1Nibble: 4 bit
1 Byte (B): 8 bit
1 Kilobyte (KB): 1,024 bit
1 Megabyte (MB): 1,024 kB
1 Gigabyte: (GB): 1,024 mB
1 Terabyte (TB): 1,024 gB
1 Petabyte (PB): 1,024 tB
1 Hexabyte (HB): 1,024 pB
Sistema informatikoak II
Sistema eragilea ordenagailuaren funtsezko sofwarea da, sistema informatikoen
hardware-gailuak kudeatzen ditu eta sistemaren ulermena eta erabilpena errazten
ditu.
Sistema eragileak CPUaren, memoriaren, teklatuaren, bideo-sistemaren eta
beste hardware-gailuen erabilera ziurtatzen du. Bestalde, erabiltzailea eta
konputagailua komunikatzeko erabiltzen da sistema eragilea, hardware osagaien
konplexutasuna ezkutatuz
-Sistema eragileen oinarrizko funtzioak:
Erabiltzailearen eta konputagailuaren arteko komunikazioa bermatzea.
Konputagailuaren hardware-gailuak kudeatzea.
Disko-fitxategiak kudeatzea.
Erabiltzaileen programei laguntza eskaintzea.
Akatsen antzematea eta berreskurapena.
Nahiz eta funtzio hauek denak eduki, funtzio nagusia, hiru mailen (Aplikazioak, Sistema
eragilea eta Hardwarea) arteko komunikazioa bermatzea da.
Erabiltzailea konputagailuaren hardware-gailuetatik babesten du sistema eragileak,
bitartekari sinpleen bidez. Horren helburuak, konputagailua erabilerrazagoa den
alegiazko makina (makina sinpleagoa) modura aurkeztea da eta baliabideen erabilera
eraginkorra lortzea. Konputazio-sistemetako lau osagaiak: Hardware, Sistema eragilea,
Aplikazio-programak eta Erabiltzaileak.
-Sistema eragileen osagaiak:
Nukleoak: Sistemaren oinarrizko funtzioak burutzen ditu.
Zerbitzuak.
Komando itzultzaileak.
-Sistema eragileen bilakaera historikoa:
1940.urte bukaeran, konputagailuen kostua oso altua zenez, ordenagailuak
enpresa handietan edota administrazioan bakarrik erabiltzen ziren. Makina hauen
tamaina, handia zen. Sistema eragileen beharra 50eko hamarkadan agertu zen eta
lehenengo sistema eragileak FSM eta IBSYS izan ziren.
Sistema eragileen bilakaerak hardware-osagaien bilakaerarekin bat egiten du,
hardwarearen hobekuntzei egokitutako sistema eragileak diseinatzen baitira.
Lehenengo konputagailua Charles Babbage matematikariak garatu zuen. Geroago,
George Boolek Boole algebra garatu zuen.
Sistema eragileetan , lau belaunaldi bereiz daitezke, hardwareari dagokionez:
Lehenengo belaunaldia (1945-1955): Energia asko behar zuten tamaina handiko
makina oso geldoak zirelako. Eragiketa matematiko sinpleak baino ez zituzten egiten
eta konputagailuetan datuak txertatzeko, zulodun panelak erabiltzen ziren. 50.eko
hamarkadan, datuak sartzeko, txartel zulatuak erabiltzen ziren, datuak azkarrago
sartzeko eta prozesu berdinak egiteko garaian datuak berriro sartzen ez ibiltzeko.
Bigarren belaunaldia (1955-1965): Transistoreak erabiltzen hasi ziren eta
konputagailuen tamaina txikitu eta prezioa jaitsi egin zitzaien. Konputagailuak energia
gutxiago erabiltzeaz gain, bero gutxiago isurtzen zuten.
Hirugarren belaunaldia (1965-1980): Zirkuitu integratuak erabiltzen hasi ziren
eta horrek, ordenagailuen tamaina, energia kontsumoa eta prezioa jaitsi zituen.
Ordenagailu bakarrean prozesadore multzoak erabiltzen eta horrek konputagailuaren
prozesaketa-gaitasuna eta abiadura handitzen ditu.
Laugarren belaunaldia (1980. Urtetik aurrera): Ordenagailu pertsonalen
belaunaldia. Banakako ordenagailuetan lan egitetik sarean lan egitera pasatzeak arazo
asko ekarri ditu. Sistema eragile desberdineko konputagailuen baliabideak batera
erabili beharra. Gaur egun, plataforma ezberdinetan lan egiteko gai diren aplikazioak
sortzen dira.
-Sistema eragileen bilakaera:
Zatikako prozesaketa: Programa multzoak bata bestearen atzetik eta era jarraituan
exekutatzeko diseinatu zen zatikako prozesaketa. Hiru etapa:
Prozesatu beharreko datuak hardware-osagaian eskuz sartzen dira, txartel
zulatuen bidez.
Datuak, prozesatuko dituen ordenagailura eramaten dira.
Emaitza-euskarria beste gailu batera eramaten da, inprimagailua.
Prozesadorea, informazioa prozesatzeaz arduratzen da.
Denbora banatuko sistemak: Erabiltzaile askok, aldi berean, sistema informatiko
bakarra darabilte.
Denbora errealeko sistemak: Eragiketak bat-batean prozesatzen dira eta emaitza
eskaera tekleatu bezain laster lortzen da.
Sistema pertsonalak (PC): 80ko hamarkadan, mikroprozesadoreen arrakastaren
ondorioz, hardware-osagaien eta beraz, ordenagailuen prezioa asko jaitsiko zen. Gaur
egun, ataza askoko sistema eragileak erabiltzen dira bitartekari grafiko indartsuekin
batera.
Sare-sistemak: Hainbat konputagailuren informazioa eta baliabideak elkarbanatzeko,
sare-protokoloa erabiliz lortzen dira konputagailuak. Sareetan bi konputagailu mota
bereizten dira:
Zerbitzariak. Makina ahaltsuenak dira eta beste makinei zerbitzuak eskaintzen
dizkiete.
Bezeroak edo lan-estazioak. Makina autonomoak dira eta zerbitzuak
eskaintzeko zerbitzaria behar dute.
Sistema banatuak: Hainbat konputagailuren baliabideak eta zerbitzuak alegiazko
makina bakarrean biltzen dira.
-Sistema eragileen sailkapena:
1.Erabiltzaile kopuruaren arabera:
Erabiltzaile bakarreko sistema eragileak. Sistema eragileak erabiltzaile bakarra
onartzen du.
Erabiltzaile osoko sistema eragileak. Hainbat erabiltzaileak konputagailuaren
baliabideak “batera” erabiltzen dituzte.
2.Ataza edo prozesu kopuruaren arabera:
Ataza bakarreko sistema eragileak. Sistema eragileak, aldiro, prozesu edo
programa bakarra exekutatzen du.
Ataza askoko sistema eragileak. Sistema eragileak prozesu multzoak “batera”
exekutatzen ditu.
Ataza eta denbora partekatuko sistema eragileak. Emaitzak bat-batean lortzen
dira.
3.Prozesadore kopuruaren arabera:
Prozesadore bakarreko sistema eragileak. Prozesadore bakarra kontrolatzeko
gai da. Lan guztiak egiten ditu.
Prozesadore askoko sistema eragileak. Prozesadore multzoak kontrolatzeko gai
dira. CPU askoren artean banatzen dituzte lanak eta prozesuak aldi berean
exekutatzen dituzte.
Sistema eragileen sailkapena, sistema eragile jabedunak edo irekiak aipa
daitezke. Sistema eragile jabedunak ordaindu egin behar dira eta ez dago barruko
koderik ezagutzerik. Ezagunenak, Microsoft enpresarenak dira. Sistema eragile
libreetan, kodea librea da eta ez da ezer ordaindu behar, GNU/LINUX.
-Sistema eragileen familiak:
UNIX eta GNU/LINUX sistema eragileak: 60.ko hamarkadan sortu zen UNIX eta
MULTICS eragilearekin ziharduen lanean. Proiektuaren helburua, biltegiratzeko eta
kalkulurako ahalmen handia eta segurtasun-hobekuntzak eskainiko zituen sistema
eragilea lortzea. MULTICS sistema eragilean oinarritutako UNICS sistema eragilea
garatu zuten 1969.urtean. 1991.urtean, UNIX sistema eragilean oinarritutako nukleoa
garatu zuen eta LINUX deitu zion.
Beste urtetan, hainbat sistema eragile asmatu zituzten.
Microsoften sistema eragileak: William H.Gates III.ak eta Paul Allenek sortu
zuten Microsoft, 1975.urtean. MS-DOS, ataza eta erabiltzaile bakarreko sistema
eragilerik ezagunena da. 80.hamarkadan, informatika-arloko enpresarik boteretsuena
bihurtu zen Microsoft. 1990.urtean Microsoft informatika-arloko enpresa
garrantzitsuena bilakatu zen, sistema eragileen monopolioa eskuratu baitzuen.
1997.urte bukaeran, Microsoftek, adierazi zuen derrigorrezkoa zela Internet
erabiltzeko funtzioak eranstea, Windows sistema eragilearen funtzionalitatea
hobetzearren.
Microsoftek, sistema eragileak egiten hasi zenetik, gaur egunera, 15 sistema
atera dituzte merkatura.
Bestelako sistema eragileak: IBM; MVS, OS/2
Apple enpresa 70.eko hamarkadako informatikaren iraultzaren aitzindaritzat
hartzen da. Gaur egun, Apple ordenagailuen merkatua %5 baino txikiagoa izan arren,
Apple enpresak ditu merkatuko diseinurik dotoreenak eta berritzaileenak. Apple
ordenagailuak edizio-lanak egiteko erabiltzen dira.
Ordenagailuen sareen oinarriak
Sarrera
Ordenagailu saretzat ekipo desberdinen taldea hartzen da. Errekurtso
desberdinak konpartitu beharrak eta informazio kantitate handietara sartzeko
beharrak, sare desberdinak konektatu ahal izateko beharra sortu zuen. Horrela hasiera
baten helburu militarrekin ARPANET sortu zen, ondoren sare zientifiko bihurtu zen eta
NSFNET deitu zen, azkenik jendearentzako sare bat sortu zen, INTERNET deiturikoa.
Maneiatutako informazioaren bolumena eta ekipo desberdinen ezaugarri teknikoak
esponentzialki hasi dira.
Helburuak
Helburu nagusia gastuen murriztea eta produktibitatearen handitzea dira.
Errekurtso fisikoak partekatzerakoan (ordenagailuak, inpresorak, scannerrak…) sare
bateko erabiltzaile desberdinek honen gastua murriztu dezakete, inpresora batekin
nahikoa izango delako guztientzat.
Sareek sistema informatikoen hazkuntza dakarte, eta horrek gastuak murriztea
dakar. Sareek jendeak elkarren artean lan egitea lortzen dute, beste era batetara oso
zaila edo ezinezkoa izango zen.
Ordenagailu sareen elementuak
Ordenagailu 2 edo gehiagoren interkonexioari, ordenagailu sare deituko diogu.
Interkonexio honek errekurtso desberdinak partekatzea ahalbidetzen du, eta hori
onuragarria da.
Sare bat hardwareak eta softwareak osatzen dute. Hardwarea ekipo
informatikoak osatzen dute, hau da, alderdi fisikoak eta softwarea aldiz protokolo eta
zerbitzu desberdinek osatzen dute.
Beste ordenagailuentzako zerbitzuak eskaintzen dituzten ordenagailuak
zerbitzariak deitzen dira.
Ordenagailua sare motak:
Tamainaren arabera:
LAN (Sare lokalak) BAN (Eraikin bateko sarea) CAN (Kanpuseko sarea) MAN (Hiriko sarea) WAN (Sarea oso zabalak)
Abiaduraren arabera:
Abiadura gutxikoak (10/100mbps) Abiadura ertainekoak (155/622mbps bitartean) Abiadura handikoak (1000mbps edo 1gbps)
Topologiaren arabera:
Erabilitako teknologiaren arabera:
Sare optikoak (zuntz optikoa) Wifi (kable gabea) Elektrikoak (ADSL)
Kableatze egituratua
Makina desberdinak konektatu ahal izateko, beharrezkoa da kableen edo
zerbaiten bidez egitea. Erabilitako kableak eta topologiak adierazten digute
kableatzearen egitura. Kable bat aukeratzeko orduan beharrezkoa da gaur egungo
teknologiei buruzko ezagutza minimoa, baita hauen eboluzioa nolakoa izango den
jakitea ere. Kablea UTP 5 kategoriakoa izaten da normalean eta konektoreak RJ-45a.
Bezero eta zerbitzariak
Zerbitzari bat ordenagailu bat da, sarean nonbait kokatua dagoena eta beste
ordenagailuek behar duten informazioa ematen dute. Bezero bat zerbitzariarekin
komunikatzen da eta informazioa eskatzen dio honi.
Lankidetza eta ikaskuntzak
IKT-ak ikasgelan sartzerakoan dituen ondorio pedagogikoez ohartu behar gara
batez ere. Baina nola dira hezkuntzaren parte?
Lehenik CAI en aurrean gaude, non nork berak hautatutako erritmoan
ordenagailu bidez jarraitzen dituen ikasketak. Bestetik CSCW a dugu konduktismoan
oinarrituz teknologia bidez hezten den , eskolan ordenagailuak erabiliz eta
konstruktibismoa bultzatuz.
Baditugu lankidetza prozesuak ere indibidualki eta taldean lan egitera bultzatzen
dutenak pertsona bakoitza bere ikasketen arduradun izanik. Kostruktibismotik dator
eta ikasketa prozesu sozial moduan ikusten du. Ikasketa prozesu kooperatiboarekin
badu alderik zeinak talde txikien lanean sinesten duen eta taldekideen ideiak eta
abileziak errespetatzean datza. Hau teknika bat dela esan genezake baina lankidetza
ikaskuntza filosofia bat da.
Filosofia honen oinarri psikologikoa sozio-konstruktibismoan dago oinarrituta eta
hau oinarri harturik eraman behar dira aurrera errekurtso eta prozesuak. Hezkuntzatik
duen ikuspegia perspektiba teoriko praktiko bezala ezagutzen da: ikasleari bere
abilezia guztiak garatzen lagundu, bakoitza bere hezkuntzaren jabe izanez, Hartu eman
batean emanik, irakasleak egunerokotasunaz eta testuinguruaz ohartu behar duelarik
ikasleak autonomoak izateko, gai eguneratuekin eta metodologia eta ebaluazio
sistema demokratikoak dituelarik.
Beraz teknologiak ikasleen buruko prozesuak eta prozesu sozialak kontutan izan
beharko ditu bai eta ikasleen kulturatik gertu egon ere. Ikasgaiek ezin dute itxiak izan
ez eta bitarteko teknologikoak mezua ere.
Baina ikasgelan nola sar dezakegu teknologia? Pausu batzuk eman behar dira
horretarako.
1.- Testuinguruaren azterketa.
2.- Metodologia hautatzea.
3.- Baliabide teknologikoen hautaketa.
4.- Prozesuaren planifikazioa.
5.- Ebaluaziorako metodologiaren hautapena.
6.- Garapena
7.- Inplementazioa.
8.- Berrikuspena.
Badira lankidetza teknika batzuk: Jigawa (ikasle bakoitzak errekurtsoak ditu bere
lana taldean egiteko), mahai borobila (hausnarketa teknika da ideia konkretu eta
anitzak sortzeko) eta piramidea (konponbide konkretu bat ez duten erabakiak taldean
hartzearena, taldean bata bestearen beharra ikusteko eta eztabaidak sortzeko
berauetatik ikasiz).
Baina teknologia guztiak balio du? Ez baldintza hauek bete behar ditu.
Erabil errazak, material, egitura eta gai berrerabilgarriekin, norbanakoarentzako
edo taldearentzako, informazioa eta materiala antolatzen laguntzen dutenak,
ikaslearen ebaluaziorako erabilgarriak, lankidetzaren oinarriak errespetatzen
dituztenak, prozesuaren ebaluazioa egin daitekeenak, tutoretza eta komunikazioa
bideratzen dutenak, erabakiak hartzera bultzatuko dituena, “open source” direnak,
egonkorrak, fase, etapa eta eginkizunak ongi bereizten dituztenak, hezkuntza prozesua
mugatuko ez dutenak eta erreminten integrazioa plataforma batean dutenak.
Ebaluatu berriz modu kuantitatibo eta kualitatibo batean egingo da.
Teknologia eta irakaskuntza eskoletako gelatan
Sarrera
Proiektu honen helburua ikasleei behar duten gaitasun eta konfiantza ematea
da XXI. mendean inolako arazorik gabe aurrera egin dezaten. Gela hauetan ikaskuntza
ezagutzan eta ikaslean oinarriturik dago. Ikasten ikastea da garrantzizkoena, proiektu
honek ideiak eta printzipioak lortzea ahalbidetzen du, datuen memorizazioaren
aurretik.
Ikerkuntza ikasleen aldetik
Ulermena landu ahal izateko, eskola hauetan ikerkuntza luzeak eramaten
dituzte aurrera arazo garrantzitsuak konpondu ahal izateko. Irakasleak arazo bat
aurkezten duen momentuan, ikasleek galdera sorta bat sortzen dute arazo honi aurre
egin ahal izateko.
Teknologia tresna moduan
Pentsamendurako eskola gehienetan teknologia aurreratua erabiltzen dute,
ikasleak laguntzeko beraien ikerkuntza eta arazoetan, eta elkarren artean lan egiten
ere ikasten dute.
Teknologia honen erabilera desberdinak
Klasean arazo desberdinak aurkeztu ahal izateko Ikasleen ikaskuntza prozesuan laguntzeko. Hausnarketa eta berrikusketan laguntzeko. Gelatik kanpo lan egiteko aukera elkarren artean
Buruketak aurkeztea gelan
Ikasle askorentzat zaila da egoera desberdinak ulertzea testu baten bidez. Bideo
teknologiek aukera ematen diete egoera desberdinak hobeto ulertzen soinuak eta
irudiak baitituzte hauek hobeto ulertzeko.
Buruketak taldean konpontzea
Buruketa zailak dituztenean ikasleek taldean lan egitea asko baloratzen dute,
bakarrik askoz ere zailagoa izango baita arazo hori konpontzea. Buruketa ulertzen
duten unean, talde txikiak osatzen dituzte eta helburu desberdinak ezartzen dituzte,
adibidez: irudiak aztertzea, informazioa bilatzea, kalkuluak egitea … buruketaren atal
bakoitza konpontzeko.
Ikaskuntzarako baliabide desberdinak
Pentsamendurako eskoletako geletako teknologiak ikaskuntzarako baliabide
desberdinak ekartzen ditu. Hemen erabiltzen diren buruketa desberdinak ere baliabide
eta euskarri desberdinak ematen dizkiete ikasleei.
Software desberdinak dituzte, ipuin desberdinen laburpenak egin ditzaketenak,
ortografia zuzenketak, beraien ahotsak grabatzeko aukera ematen dutenak edota
musika gehitzea ipuin desberdinei. Interneteko web orri desberdinek ere informazio
ugari gehitu dezakete ikasleen laguntzarako.
Hausnarketa eta berrikusketa
Gela hauetan erabiltzen den teknologiak ikasleak beraien ideiak lantzeko,
hobeto pentsatzeko eta berrikusteko diseinatuak daude.
Komunitateen eraikuntza
Helburu garrantzitsuenetariko bat ikas komunitateak sortzea da. Klasea
ikerkuntza talde desberdinetan osatzen dute, talde desberdinak elkarren artean lagun
daitezen informazio desberdinak lortu ahal izateko. Eskolaz kanpoko taldeak sortzera
ere bultzatzen da. Proiektu hauek gurasoek kolaborazioa ekartzen dute, horrela
beraien ezagutza ikasleekin konpartitzen dute.
Teknologiaren aurrerapenei esker, informazio ugari lortzeko gaitasuna ematen
die ikasleei. Teknologi hauek ikaslearen ulermena hobetzen dute, eta beraien lanak
berrikusteko gaitasuna ematen die. Bizitzan egoera desberdinetan izango dituzten
arazoei aurre egiteko aukera ematen die.