13 b capitulo_1_fi_v1
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Guía de cursoFundamentos de Informática (FI)
http://www.lsi.uned.es/fun_informatica_p_industGRADO DE INGENIERIA
Especialidad: Electricidad (Cod.: 6801)Especialidad: Electrónica (Cod.: 6802)Especialidad: Mecánica (Cod.: 6803)
Especialidad: Tecnología Industrial (Cod.: 6804)
Unidad Didáctica II Tema 4. Objetos y clases.Tema 5. Definición de clase. Tema 6. Interacción entre objetos. Tema 7. Estructuras de almacenamiento y agrupación de objetos. Tema 8. Comportamiento avanzado con objetos.
Contenido de la asignatura (1/2)
Unidad Didáctica II Tema 9. Acoplamiento entre clases.Tema 10. Extensión de clases: Herencia.Tema 11. Manejo de errores y excepciones.Tema12.Pruebas.
Contenido de la asignatura (2/2)
Bibliografía básica Los contenidos correspondientes a la Unidad
Didáctica II se pueden encontrar en el libro:
- Programación orientada a objetos con Java. Una introducción práctica usando BlueJ. David J. Barnes
y Michael Kölling. Pearson / Prentice Hall. 2007.
Tema 4. Objetos y clases.1. Los conceptos de Objeto y Clase2. Creación de objetos3. Invocación de objetos4. Parámetros 5. Tipos de datos6. Instanciación de objetos
7. Estado de un objeto8. ¿Qué representa un objeto?9. Interacción entre objetos10. Código fuente11. Valores de retorno12. Objetos como parámetros
Clase = Molde de un ninot de falla
Objeto = Ninot de falla que sale del molde
Tema 4. Objetos y clases.
Tema 4. Objetos y clases.
El banco de objectos es un recurso que solo existe en el IDE de BlueJ para poder interactuar con ellos de manera aislada para un uso más didáctico de su aprendizaje.
http://es.wikipedia.org/wiki/Entorno_de_desarrollo_integrado
Tema 4. Objetos y clases.
getPropiedad= Obtener valor Propiedad
setPropiedad = Poner o cambiar valor de la Propiedad