Post on 17-Feb-2016
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Protocolo para Juego: “Atrápame Si puedes”
Valor 18%
Esta pequeña aplicación captura los toques que usted realiza con el pulgar y los registra
en un campo de texto. Se hará uso de reloj para definir la velocidad de desplazamiento
del mosquito del dengue.
Ante esto debe ingresar a la Galería de App Inventor 2 y buscar la aplicación con el
siguiente nombre: ATRAPAME_SI_PUEDES_Modificar
¡A programar!
Modifique el proyecto con las siguientes
instrucciones:
1- Agregue un procedimiento que le permita
que cuando la persona llegue a 15
aciertos gane el juego y si llega a 15
fallos pierda el juego.
2- Agregue una grabación que se active
cada vez que la persona toque el lienzo
y le diga “estas contagiado” pero si toca
el mosquito lance un aplauso.
3- Agregue una melodía con un botón que
la detenga y cuando se detenga
aparezca un texto que describa acciones
para eliminar criaderos.
Cuando haya completado las asignaciones
Suba el proyecto a la galería de App Inventor y
comparta el nombre de su aplicación en el
espacio de Tarea: Modificando Ideas3