Protocolo Atrápame Si Puedes

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Protocolo para Juego: “Atrápame Si puedes” Valor 18% Esta pequeña aplicación captura los toques que usted realiza con el pulgar y los registra en un campo de texto. Se hará uso de reloj para definir la velocidad de desplazamiento del mosquito del dengue. Ante esto debe ingresar a la Galería de App Inventor 2 y buscar la aplicación con el siguiente nombre: ATRAPAME_SI_PUEDES_Modificar ¡A programar! Modifique el proyecto con las siguientes instrucciones: 1- Agregue un procedimiento que le permita que cuando la persona llegue a 15 aciertos gane el juego y si llega a 15 fallos pierda el juego. 2- Agregue una grabación que se active cada vez que la persona toque el lienzo y le diga “estas contagiado” pero si toca el mosquito lance un aplauso. 3- Agregue una melodía con un botón que la detenga y cuando se detenga aparezca un texto que describa acciones para eliminar criaderos. Cuando haya completado las asignaciones Suba el proyecto a la galería de App Inventor y comparta el nombre de su aplicación en el espacio de Tarea: Modificando Ideas3

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Apps Programación con otros y para otros.

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Protocolo para Juego: “Atrápame Si puedes”

Valor 18%

Esta pequeña aplicación captura los toques que usted realiza con el pulgar y los registra

en un campo de texto. Se hará uso de reloj para definir la velocidad de desplazamiento

del mosquito del dengue.

Ante esto debe ingresar a la Galería de App Inventor 2 y buscar la aplicación con el

siguiente nombre: ATRAPAME_SI_PUEDES_Modificar

¡A programar!

Modifique el proyecto con las siguientes

instrucciones:

1- Agregue un procedimiento que le permita

que cuando la persona llegue a 15

aciertos gane el juego y si llega a 15

fallos pierda el juego.

2- Agregue una grabación que se active

cada vez que la persona toque el lienzo

y le diga “estas contagiado” pero si toca

el mosquito lance un aplauso.

3- Agregue una melodía con un botón que

la detenga y cuando se detenga

aparezca un texto que describa acciones

para eliminar criaderos.

Cuando haya completado las asignaciones

Suba el proyecto a la galería de App Inventor y

comparta el nombre de su aplicación en el

espacio de Tarea: Modificando Ideas3