Juego Para La Fase Intensiva Del CTE

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juego para la fase intensiva del CTE, SECRETARÍA DE EDUCACIÓN PRIMARIA.PARA DOCUENTES.

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1

2 ¿Qué procesos

comprende la

Ruta de Mejora

Escolar?

3 Comenta el

ámbito de

gestión escolar

referente a los

padres de

familia

4 Menciona las

prioridades del

Sistema Básico

de Mejora en

E.B.

5 Define el

proceso de

Seguimiento

dentro de la

Ruta de Mejora

Escolar

6 ¿Qué es la Ruta

de Mejora

Escolar?

7 ¿Qué son las

metas dentro

de la Ruta de

Mejora Escolar?

8

9 ¿Qué

elementos

básicos

considera el

proceso de

planeación?

10 Comenta el

ámbito de

gestión escolar

referente a los

materiales e

insumos

educativos

11 Comenta el

artículo 3

referente a los

Lineamientos

de los CTE.

12 Segundo

elemento a

considerar en

la Ruta de

Mejora Escolar

13

Define el

proceso de

Rendición de

cuentas dentro

de la Ruta de

Mejora Escolar

14

15 ¿Qué son las

estrategias

globales de

Mejora?

17

18

¿Qué son los

objetivos

dentro de la

Ruta de Mejora

Escolar?

19 Comenta el

artículo 14

referente a los

Lineamientos

de los CTE.

20 Primer

elemento a

considerar en

la Ruta de

Mejora Escolar

21

23 Menciona tres

ámbitos de

gestión escolar

24 Define el

proceso de

Evaluación

dentro de la

Ruta de Mejora

Escolar

25

26 Cuarto

elemento a

considerar

en la Ruta

de Mejora

Escolar

27 Comenta el

ámbito de

gestión escolar

referente a la

Asesoría

Técnica

28

29 Comenta el

artículo 3

referente a los

Lineamientos

de los CTE.

31 Define el

proceso de

Implementación

dentro de la

Ruta de Mejora

Escolar

32

33 Comenta el

artículo 5

referente a los

Lineamientos

de los CTE.

34 Menciona las

condiciones del

Sistema Básico

de Mejora en

E.B.

35

16 Comenta el

ámbito de

gestión escolar

referente al

salón de clases

30 Tercer

elemento a

considerar en

la Ruta de

Mejora Escolar

REGLAS DEL JUEGO

*Se juega con un dado, pueden participar el número de jugadores que gusten, cada uno con su ficha correspondiente,

para comenzar cada jugador lanza una vez el dado, el que obtiene el mayor puntaje será el primero en tirar y así

sucesivamente hasta que queden designados todos los turnos.

Las fichas avanzan conforme al puntaje de la tirada siguiendo la numeración de las casillas, dependiendo de la casilla en la que se caiga se puede avanzar o por el contrario retroceder y en algunas de ellas están indicados algunos castigos; gana el jugador que llegue primero y exactamente a la casilla 35. *En cada casilla hay un cuestionamiento, en cada una de ellas en la que se cae se debe responder de manera correcta, si el jugador lo logra se mantendrá en ella, si responde erróneamente regresará a la casilla donde se ubicaba anteriormente.

Casillas especiales

*Inicio: En ésta casilla se deben ubicar los jugadores para dar comienzo al juego.

*Balón de fútbol: Si se cae en ésta casilla tendrá la oportunidad de volver a lanzar el dado y tener la posibilidad de avanzar más casillas en menos tiempo.

*Tarjeta amarilla: Se pierde un turno.

*Flecha retroceso: El jugador debe retroceder su ficha a la casilla 8 y volver a comenzar a partir de ésta ubicación.

*Muerte: El jugador debe retroceder su ficha a la casilla 1 y volver a comenzar el juego.

*Tarjeta roja: Se pierden dos turnos.

*Trofeo: Quien llega de manera exacta a ésta casilla gana el juego, de lo contrario se retroceden tantas casillas como puntos sobren.