EcoArt Games - 2010

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Eco Art Game - La exploración del espacio físico a través del videojuego .

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Eco Art Game La exploración del espacio físico a través del videojuego

!!

Congreso Internacional de Videojuegos UCM - 2010 !!

Fred Adam del colectivo “Transnational Temps• info@ubik2.com . 13.04.2010

Eco Art Game ¿ Cual es la relación entre el videojuego tradicional y el espacio físico terrestre ?

!En ciertos juegos, son los mismos jugadores que pueden adquirir un conocimiento o por lo menos un interés

hacia los mecanismos de la naturaleza.

!SPORE , Will Wright (2008)

!SODAPLAY, sodaplay.com (2004)

!RELACIÓN FUNCIONAL

!RELACIÓN FORMAL

http://eu.spore.com

http://www.sodaplay.com

!libro, teoría de Gaia de J. Lovelock (1979)

!videojuego “Sim Earth”, de Will Wright (1990)

http://en.wikipedia.org/wiki/SimEarth

!videojuego “Sim Earth”, de Will Wright (1990)

http://en.wikipedia.org/wiki/SimEarth

Que pasaría si unos datos reales de nuestro entorno pudierán influir

sobre los videojuegos ??

Transnational Temps, “Sims Climate Change”, 2006

Transnational Temps, “Sims Climate Change”, 2006http://www.transnationaltemps.net/earthart/sims

¿Cual es el sendito de una relación entre el medio ambiente y el videojuego ?

Alternate Reality Game (ARG)

(ARG) Alternate Reality Game:

Es una narrativa interactiva que usa el espacio real como plataforma del juego, involucrando varios media y elementos de juego para contar una historia que puede ser afectada por las ideas y las acciones de los participantes.

Esta relación adquiere mucho sentido para los Alternate Reality Games donde el móvil es la consola

y el mundo físico en su totalidad es el espacio mismo de los jugadores.

plataforma de ARG, GPS Mission

juego ARG, pacmanhattan. (2004)http://www.gps-mission.com

http://www.pacmanhattan.com

Pero cual es la meta del juego ?

Al estar integrado dentro del espacio físico, jugar adquiere un nuevo sentido que va mas allá de la propia lúdica.

Jonas Hansen, “Wanderer” (2009)

Jonas Hansen, “Wanderer” (2009)

juego de golf ARG, “Gigaputt” (2010)

http://www.giganticmechanic.com/games_gigaputt.html

¿Cual es el sendito de una relación entre el medio ambiente y el videojuego ?

El juego geolocalizado nos permite una lectura renovada del espacio físico y del espacio social; esta lectura contemporánea debería combinar la tecnología, las

redes sociales, la geopolítica y por supuesto, la ecología.

Los sensores medioambientales, nuevos componentes de los ARG

Kiosko de detección atmosférica, Santander (2010) Nano-sensor molecular para iphone, NASA (1990)

http://www.nasa.gov/centers/ames/news/features/2009/cell_phone_sensors.html

“Eco Art Game”, inspiraciones desde el arte electrónico

Sabrina Raaf,

Iñigo Manglano

Biomapping

Preemptive Media Project

Tiffany Holmes

Iñigo Manglano

http://inigomanglano-ovalle.com

Sabrina Raaf

http://www.raaf.org/Electronic_Works/Grower/Grower_frames.html

Grower, 2004

Tiffany Holmes

http://tiffanyholmes.com/?page_id=28

7000 oaks and counting (2006-2009)

Preemptive Media Project

http://www.pm-air.net

Biomapping

Emotion Map 2004 - 2010http://www.emotionmap.net

Repositorios online de datos dinámicos sobre nuestro entorno

Pachubehttp://www.pachube.com

¿ Existe el Eco Art Game ?

Jane Mc. Gonigal, “Urgent Evoke”, 2010.

Katy Barkan Alessandro Preda Manuel Mansylla Jimena Leiva Roesch, “World Game Beta”, 2010.

Buckiminster Füller challenge

http://challenge.bfi.org

Buckminster Füller “World Game”, 1961.

Buckiminster Füller World Game

http://bfi.org

“Make the world work, for 100% of humanity, in the shortest possible time, through spontaneous cooperation, without ecological offense or the disadvantage of anyone.”

¿ Existe el Eco Art Game ?

Una versión de “Sim Earth” para Androide en 2012 ? Fred Adam• info@ubik2.com •