Post on 17-Jul-2022
DOCUMENTO MEMORIA IPG Leonardo Andrés Infante Taborda
Mueble industrial, escritorio graduable
Leonardo Andrés Infante Taborda
Trabajo de grado para optar al título de Diseñador Industrial
Asesores
Abel Eduardo Rodríguez Soto
Diego Andrés Romero Cotrino
Iván Fernando Chaparro Mora
Universidad Jorge Tadeo Lozano
Facultad de Artes y Diseño
Programa de Diseño
Industrial Bogotá
2020
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Mueble industrial, escritorio graduable
Leonardo Andrés Infante Taborda
Abel Eduardo Rodríguez Soto
Diego Andrés Romero Cotrino
Fernando Chaparro Mora
16/05/19
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Abstract
Los escritorios, son utilizados por millones de personas para realizar miles de tareas, se ha
convertido en una tendencia actual el modificarlos para hacerlos especialmente útiles para un
fin en concreto, gracias a diferentes estudios que han mostrado su utilidad y eficiencia sobre
las actividades realizadas.
El trabajo que se presenta a continuación trata sobre de la importancia y utilidad que puede
tener este tipo de modificaciones en un mueble y los beneficios que obtendrá en el desarrollo
integral de la actividad. El objetivo de la investigación y desarrollo es mostrar y hacer
evidentes aquellos beneficios que aporta el tener un escritorio adecuado a los percentiles de los
usuarios para el desarrollo tanto de actividades como otras tareas a la hora de su uso. La
metodología que se utiliza se basa en el análisis de contexto y fundamentación teórica extraída
de documentación científica de prestigio. La información que se obtiene permite hacer un
acercamiento histórico al estado y evolución del fenómeno. En esta investigación se define y
aclara el concepto del mueble, se destaca la importancia del uso de escritorios en la cultura y la
sociedad como una herramienta apta para el trabajo y la educación entre otros, y se muestran y
comparan algunas de las teorías acerca del desarrollo de mobiliario. Y para finalizar, se
muestran las conclusiones, en las que se destaca la utilidad que tiene en su aplicación en el
desempeño del usuario.
PALABRAS CLAVE: Mueble, escritorio, beneficios, adecuaciones, trabajo.
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Tabla de contenido
Contenido
1. Introducción ............................................................................................................................. 6
2. Problema .................................................................................................................................. 8
3. Justificación ............................................................................................................................. 9
4. Objetivo general .................................................................................................................... 10
4.1. Objetivos específicos ....................................................................................................... 10
5. cronograma dinámico ........................................................................................................... 11
6. Marco teórico ......................................................................................................................... 12
6.1. El concepto de ergonomía .............................................................................................. 12
6.2. Trastornos ergonómicos ................................................................................................. 12
6.3. Mobiliario ........................................................................................................................ 15
7. Marco metodológico .............................................................................................................. 17
7.1 Observación y análisis de contextos .............................................................................. 18
7.2. Muestra ............................................................................................................................... 18
8. Estado del arte ....................................................................................................................... 21
9. Proceso de diseño ................................................................................................................... 23
9.1. Determinantes y requerimientos: .................................................................................... 23
9.2. Propuestas: ......................................................................................................................... 24
9.3. diseño final .......................................................................................................................... 28
9.4. planos técnicos .................................................................................................................... 29
9.5. producción y costos ............................................................................................................ 39
9.6. comprobaciones en contexto .............................................................................................. 40
10. conclusiones.......................................................................................................................... 41
11. bibliografía ........................................................................................................................... 42
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Tabla de figuras
Figura 1. Árbol de problemas 8
Figura 2. medidas mínimas y máximas del diseño, ergotron.com 15
Figura 3. Muestreo 18
Figura 4. Escritorio 010065 24
Figura 5. Escritorio 010185 24
Figura 6. Escritorio 010105 25
Figura 7. Escritorio 010145 25
Figura 8. Secuencia de uso 28
Figura 9. Sistema de uso 28
Figura 10. Mueble en contexto 28
Lista de tablas
Tabla 1. conversiones de escritorio 21
Tabla 2. Escritorios completos 22
Tabla 3. Escritorios móviles 22
Tabla 4. Escritorios de pared 23
Tabla 6. Matriz de requisitos 26
Tabla 6. Matriz de evaluación 27
Tabla 7. Costos 39
Tabla 8. Porcentaje de costos 40
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1. Introducción
El siguiente trabajo de investigación expresa los diferentes temas que llevan a una
formulación de proyecto de diseño industrial. El mobiliario es un conjunto de objetos
funcionales y utilitarios creados para poder realizar ciertas tareas y cubrir necesidades: tales
como lo son sentarse, dormir y finalmente algo donde puedan ser almacenadas cosas. En un
momento que no se puede señalar, las personas, que necesitaban utilidad en los muebles,
comenzaron a desear que fueran objetos más atractivos. Cada mueble está destinado a estar en
un espacio, el mueble es un complemento muy importante para la transformación y adaptación
de un espacio habitable. En un espacio, el usuario busca equiparlo con muebles para poder
llevar a cabo sus actividades de una manera cómoda de acuerdo con su estilo de vida y los
requisitos del lugar. Por ejemplo, el que el usuario requiera estar una gran cantidad de horas
realizando una actividad, como es el caso propuesto de esta tesis, se creará un mueble que
pueda satisfacer las necesidades del usuario de manera funcional. Los muebles juegan un papel
muy importante en la vida cotidiana de todas las personas, constituyen el equipo de una
propiedad que le da a las habitaciones diferentes funciones particulares, como la cocina, la
sala, el comedor, el dormitorio, etc.
El proyecto surge bajo las dinámicas del taller la fábrica, que implanta las bases y
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lineamientos del mismo, este se hace para satisfacer la necesidad de poder desarrollar
actividades durante periodos de tiempo prolongados sin tener afectaciones musculares o
articulares por mantener mucho tiempo una postura. Este mueble es para el uso doméstico
especialmente, pero puede ser utilizado en espacios como oficinas. El mueble cumple con la
función de poder adaptarse a los percentiles ergonómicos de diferentes grupos de personas,
tanto jóvenes como mayores que realicen algún tipo de actividad en él,
el proyecto tiene como criterios fundamentales cumplir con: 1. realizar un análisis general del
contexto de los muebles de armado rápido, tipos de usuarios, expectativas de consumo
experiencias de uso, proceso y decisión de compra, así como se enfoca en las herramientas y
materiales. 2. El proyecto comprende y relaciona las categorías de análisis con los procesos de
construcción y desarrollo de producto. Se realiza un trabajo de investigación y análisis de
actividad donde se identifican los puntos críticos de las personas durante su desarrollo de las
actividades. 3. Se propone un mueble tipo escritorio que permita realizar las actividades
individuales de manera dinámica, mediante el movimiento y posicionamiento del mismo,
generando una nueva dinámica de trabajo entre los usuarios. Y 4. Expone los diferentes
sistemas y mecanismos del escritorio fundamentados y diseñados para un óptimo
funcionamiento. Sus funciones ergonómicas, así como todas las características que componen el
mueble.
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2. Problema
No es nada nuevo el que las personas trabajen durante horas y horas en una misma
actividad, por lo que tampoco es nada nuevo saber las consecuencias que trae esto consigo,
problemas musculares. Lesiones e incluso en algunos casos pueden ocurrir problemas físicos
serios. Durante esta cuarentena que estamos afrontando el tele trabajo se ha convertido en la
nueva rutina de millones de personas a nivel mundial, es un cambio repentino en los hábitos de
muchas personas, algunos trabajan acostados otros en mesas pequeñas o en espacios de su
hogar que no están optimizados para realizar labores durante periodos de tiempo prolongados.
Lo que busca solucionar este proyecto es que las personas no se tengan en la misma postura
mientras realizan sus actividades, mediante un mueble que cumpla estas características.
Figura 1 Árbol de problemas
Lesiones Poca
eficiencia Agotamiento
Muchas horas
de trabajo Falta de
descanso
Permanecer en la
misma posición
No cambiar de
postura
Escritorios
estándar
No estar en
los percentiles Mala postura
Malos hábitos
posturales
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3. Justificación
Debido a la alta tasa de desconocimiento en cuanto a la ergonomía del trabajo por la
mayoría de personas, se generan una gran cantidad de problemas, empezando pérdida de
recursos y tiempo, y esto acarrea más y más consecuencias, por lo que atacar la raíz es más
factible que solo intentar atacar y mediar las consecuencias. El diseño permite abordar el
tema de una manera eficaz y coherente, mediante la ergonomía y afines, con el diseño se
pueden desarrollar estrategias aplicativas que permitan brindar el conocimiento necesario y
adecuado a los usuarios, o específicamente para este proyecto desarrollar un objeto tangible
que de una intervención clara y efectiva a la problemática.
Atacar o tratar esta problemática desde el diseño no solo permitiría establecer patrones
semióticos claros, sino que también al ser el diseño una herramienta que se complementa
interdisciplinarmente la posible solución va a encontrarse cargada de sentido e innovación.
Por eso es necesario establecer que es notorio que existe un problema que es que los
escritorios tradicionales no son los más adecuados para realizar tareas durante periodos de
tiempo prolongados, si se soluciona esto, traerá como consecuencia una mejora en la
comodidad y en la eficiencia de los usuarios , lo que es bastante alentador, teniendo en
cuenta que bajo las circunstancias actuales lo último que las personas quieren es desarrollar
más patologías o problemas de salud, por lo tanto este proyecto se enfocará en este tema
teniendo en cuenta los lineamientos y cronograma del taller.
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4. Objetivo general
Permitir el cambio de posición de los usuarios durante el tiempo que realicen sus
actividades en el escritorio haciendo que este pueda graduar su altura evitando así posibles
lesiones y mejorando la productividad.
4.1. Objetivos específicos
1. Establecer los rangos de alturas óptimos para los diferentes usuarios haciendo uso
de los percentiles necesarios.
2. Establecer cuáles son las posiciones inadecuadas de trabajo, las cuales deben ser
suprimidas lo mejor posible.
3. Valorar cada cuanto se debe cambiar de postura y cuáles son las más propicias para
el desarrollo de las actividades.
4. Encontrar un mueble adecuado que cumpla con los requisitos del taller y de la
propuesta del proyecto.
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5. cronograma dinámico
Actividades (fases)---días
% de
avance 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Plantear tema 100%
Definir variables 99%
Investigar 98%
Primera propuesta 100%
Investigar-fundamentar referentes 90%
Desarrollo documentos 100%
primera y segunda presentación 100%
Búsqueda de insight en contexto 95%
propuesta de modelo 100%
Presentación final 100%
Fase Herramientas Acción
Decidir el tema a trabajar
Libros, internet, documentales Analizar la información
Ideación, bocetos, representación Realizar propuestas, modelos, maquetas
Análisis social, entrevistas
Estar en el contexto, observar, analizar,
toma nota
documentos, información Diseñar-redactar los documentos
utilería Presentar ante el jurado
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6. Marco teórico
6.1. El concepto de ergonomía
Delgado (2011) La Ergonomía es una disciplina que tiene una extensa historia en la mayoría
de los países industrializados, aunque en Colombia ha sido una gran desconocida para la mayor
parte de la población. como una de las áreas de actuación de la prevención de riesgos. A través
de los años se han propuesto varias definiciones de Ergonomía que son perfectamente válidas,
aunque realmente creo que lo más apropiado quizás sea que partamos de lo que dice la
Asociación Internacional de Ergonomía (IAE) que la define como: “La disciplina científica
relacionada con la comprensión de las interacciones entre los seres humanos y los otros
elementos de un sistema. La profesión que aplica teoría, principios, datos y métodos para
diseñar un sistema a fin de optimizar el bienestar humano y el rendimiento global del sistema”.
Si bien esta definición muestra el concepto de “sistema” como central en Ergonomía, puede ser
analizada desde otros aspectos. Por eso, es conveniente que comencemos por definir lo que
significa este concepto para los ergónomos. Especialmente importante es el concepto de
sistema de trabajo porque es a partir de este dónde se desarrolla el trabajo de un ergónomo.
6.2. Trastornos ergonómicos
Los trastornos musculoesqueléticos (TME) relacionados con el trabajo. son una preocupación
importante en la industria que también puede comprometer la competitividad debido a
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costos relacionados con compensación laboral, rotación laboral, absentismo, mala calidad y
reducción productividad. Las ramificaciones de los (TME) son grandes en términos de salud y
costos. En Canadá, los costos de indemnización por lesiones en
2001 fueron aproximadamente $ 2.5 mil millones de dólares. En 2003, había más de 40000 TME
reportados, esto representa más del 40% de todos los lugares de trabajo. Lesiones por tiempo
perdido. Para reducir los TME en Canadá
el gobierno estableció un grupo de ergónomos para recomendar formas de proteger a los
trabajadores.
Se dispone de varias herramientas de análisis ergonómico. para evaluar la exposición a los
riesgos asociados
con TME. Los análisis pueden ser cualitativos, semicuantitativo o cuantitativo. Cualitativo
las herramientas de análisis recopilan datos de observación básicos sobre un trabajo Estas
herramientas de análisis generalmente requieren la menor cantidad de esfuerzo del analista
Las listas de verificación de análisis de trabajo son un ejemplo. Los análisis ergonómicos
evalúan si un factor de riesgo está presente. Las herramientas de análisis semicuantitativo
incluyen tanto datos de juicio como datos cuantitativos simples, p. ej., mesas de roble.
Estas herramientas de análisis requieren más esfuerzo del analista y conocimiento de
ergonomía. Las herramientas de análisis cuantitativo incluyen el Instituto Nacional de Seguridad
Ocupacional y Salud. Estas herramientas de análisis requieren mayor experiencia de los analistas
para realizar más cálculos cuantitativos exigentes. Complejos análisis intentan medir o predecir
las fuerzas actuando sobre o dentro del cuerpo. Que herramienta es utilizada depende del
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problema que se investiga y la preferencia del analista.
Desafortunadamente, a pesar de la abundancia de herramientas de análisis ergonómico disponibles, los
TME continúan existiendo. No todos los lugares de trabajo tienen un ergonomista calificado con los
antecedentes necesarios para usar las herramientas de análisis correctamente y efectivamente. Las
herramientas de análisis ergonómico pueden ser difíciles de usar y requieren una comprensión real de
sus limitaciones y supuestos subyacentes. Estas limitaciones y restricciones han sido documentadas
en la literatura [1, 2, 3, 4]. Algunos movimientos pueden ser difíciles de definir (por ejemplo, torcer); lo
mismo es cierto para posturas de articulaciones pequeñas como la muñeca y el codo. También se ha
sugerido que la herramienta de evaluación más adecuada depende de las características del trabajo. Esto
lo hace incluso más difícil para aquellos con conocimientos limitados de ergonomía como es mi caso,
para usar las herramientas correctamente.
Bajo la ley de Seguridad y Salud Ocupacional, todos los lugares de trabajo deben tener
Representantes conjuntos de salud y seguridad o comités conjuntos de salud y seguridad según el tamaño
de la empresa. Estas consisten en ambos trabajadores y gestión. En ausencia de un calificado
ergonomista, estas personas tienden a ser responsable de todos los problemas ergonómicos en el lugar de
trabajo. También tiende a haber limitaciones de tiempo ya que estas personas tienen otros trabajos
primarios para atender en el lugar de trabajo. En consecuencia, la mayoría de los lugares de trabajo
tienden a emplear ergonomía reactiva después de lesiones que ya han ocurrido, en lugar de ser
proactivos y prevenir las lesiones.
Uno de los propósitos de este proyecto era obtener una mejor comprensión del análisis ergonómico.
herramientas utilizadas en la industria para ayudar a obtener capacitación y herramientas necesarias para
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reducir TME en los diferentes ámbitos en los que el mueble va a estar expuesto. Así como investigar
qué herramientas de ergonomía se utilizaron con mayor frecuencia en investigar y lo fácil que eran de
usar.
6.3. Mobiliario
En los albores de la civilización humana, cuando el concepto de mobiliario aún no estaba conocido,
hombre, impulsado solo por la necesidad de hacer la vida más fácil, de una manera natural utilizada
Varios objetos hechos espontáneamente por la naturaleza. El tronco de un árbol derribado por el viento o
la roca sirvió como lugar para sentarse, un bloque de piedra plano sirvió como base para realizando una
variedad de trabajos comunes, y el musgo suave o las pieles de lana sirvieron como cama. Con los años,
como resultado de la actividad creativa de los humanos, los artefactos comenzaron a reemplazar los
objetos hechos espontáneamente mencionados anteriormente. Y con los siglos, debido a las preferencias
de las sociedades que vivieron en una edad determinada, sus formas cambiadas Se crearon nuevos tipos
de muebles que cumplían funciones específicas: para sentarse, acostarse, para trabajar, cenar, almacenar y
Figura 2, medidas mínimas y máximas del diseño, ergotron.com
16
otros.
En general, las construcciones de muebles restantes de la primera dinastía de la antigüedad Egipto es
aceptado como el comienzo de la historia de los muebles (los años alrededor 3100–2890 a. C.) (Setkowicz
1969). Mientras tanto, hay mucha evidencia para sugerir que los muebles fueron fabricados y utilizados
por humanos a finales del paleolítico y período neolítico temprano. Históricamente, el material más
utilizado para fabricar muebles fue la madera. Sin embargo, los hallazgos arqueológicos indican que, en
los terrenos de estepa y permafrost, también se usaron huesos de piedra, metal y animales, especialmente
huesos de mamut.
La innovación, sin embargo, no consistió en reemplazar un material por otro. Como Marcel Breuer (1902-
1981) escribió, un profesor en la Bauhaus en Dessau, marcado con metal la revisión completa del
concepto de diseño de interiores hasta ahora: los muebles de metal y madera son uno de los ingredientes
de una instalación moderna. No tiene estilo, porque nadie espera que expresará cualquier otra cosa que no
sea su función y estructura. El interior moderno no debe ser un autorretrato del arquitecto, quien lo
diseñó, ni tener ninguna característica de los habitantes. El mueble debe permitir el paso del aire, no
puede impedir movimientos u oscurecer la vista de la habitación. Elegí la madera exactamente para estos
requisitos de la planificación espacial moderna. A pesar de su baja masa, es capaz de soportar una gran
presión. La estructura ligera Aumenta la flexibilidad del mueble. Todos los modelos se basan en
componentes estandarizados, que se pueden mover e intercambiar libremente. Muebles de metal madera
son útiles en la vida cotidiana. Modernidad, entendida como conformando un mueble para los requisitos
de funcionalidad, la falta de ornamentación, el uso de nuevas tecnologías y materiales, así como procesos
de fabricación mecanizados, se ha convertido en el objetivo primordial de los diseñadores, Por ejemplo, el
diseños de Gropius o Josef Albers (1888–1976), precursores en su idea de libertad de desmontaje.
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7. Marco metodológico
Basándonos en la metodología de Christopher Alexander, que consta de seis pasos para
realizarla, que son:
1. Definición de problema - conocer, definir.
2. Reunir información
3. Analizar la información adquirida
4. Crear soluciones alternativas
5. Juzgar y decidir por una o varias soluciones
6. Hacer prueba y poner en práctica
En primer lugar, se realizó la definición del problema y la recopilación de información,
buscando diferentes fuentes hasta tal punto de conocer buena parte del tema a tratar. Después
de eso, se realizará un análisis entre los autores, documentales y referentes, plasmando ciertas
ideas que nos permitan entender el fenómeno a tratar. Además de corroborar, entender las
dinámicas de las personas en estos contextos mediante la encuesta, siguiendo la técnica de
shadowing, observando, documentando cada cosa que las personas digan, finalizando con
crear una posible solución, o propuesta que esté acorde con lo establecido.
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7.1 Observación y análisis de contextos
Queriendo saber cuál es la condición real de los grupos de personas de interés, el paso a
dar es analizar en el contexto las acciones reales las personas a la hora de realizar una
actividad, de esa manera se podrá aterrizar la fundamentación teórica, y así determinar
exactamente la problemática.
7.2. Muestra
Debido a las condiciones actuales la observación de campo no pudo ser desarrollada de
manera plena y el grupo de observación también se redujo, la muestra se tomó de 35
estudiantes de la universidad Jorge Tadeo lozano que cursaban asignaturas virtuales durante un
periodo de 5 semanas y utilizaban su computador por un promedio de 5-6 horas al día.
Figura 3. muestreo
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La primera parte de la observación correspondió a preguntarles de manera simple como se
sentían durante el desarrollo de sus actividades y cuando terminaban, lo cual después de un
análisis se pudo determinar que:
1. Presentaban algunas molestias menores en la espalda.
2. Comenzaban a girar el cuerpo y mover las piernas.
3. Tenían que tomar pausas y hacer otra actividad antes de poder continuar lo que hacían.
4. Se sentían cada vez agotados en el transcurso de la semana.
5. No todos trabajaban desde su escritorio (estos presentaban las mayores molestias).
Después se pasó a la fase de las entrevistas
Preguntas según importancia:
¿trabaja desde un escritorio?
¿Cuántas horas al día en promedio?
¿Cuáles son las molestias más comunes?
¿cambia de posición mientras trabaja?
¿en qué posición se siente más cómodo?
¿Qué actividades realiza en el escritorio/computador?
Resultados a grandes rasgos:
1. El 67% trabajaban desde su escritorio.
2. Trabajaban durante un promedio general de 4-6 horas al día.
3. Las molestias más comunes fueron las de espalda y cuello.
4. Suelen moverse para no sentir dolores y suele ser inconsciente.
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5. La comodidad fue variada, algunos de pie, otros sentados y otros recostados, pero
independiente mente si se mantiene por mucho comienza la incomodidad.
6. Las actividades en orden de las que más se realizaban fueron: estudiar, consumir
entretenimiento y trabajar.
Después de un análisis se pudo determinar que:
1. El sitio mas común de trabajo es el escritorio
2. Realmente son periodos largos en los que se mantienen en la misma posición.
3. No solo hay problemas musculares a largo plazo sino también a corto.
4. El movimiento constante es sumamente necesario.
5. Los hábitos de muchas personas se han modificado de una manera poco sana.
hipótesis:
después de analizar y meditar en la información se proponen las siguientes hipótesis:
1. Generar un sistema de trabajo en el cual las personas puedan cambiar de posición de manera
cómoda y constante puede ayudar a disminuir problemas musculares y a mejorar la eficiencia.
2. Un escritorio bien construido que permita modificar su altura y otras características puede ser de
mucha ayuda en el ámbito laboral
21
8. Estado del arte
En el mercado actual se encuentran productos que cumplen con las características que mi proyecto
desea cumplir, por lo que se me hace necesario valorarlos y analizarlos para hacer entender que
soluciones han visto otras personas en este campo
Conversiones de
escritorios
Determinantes Imagen referente Descripción
referente
Conclusión
Objetivo 1 Establecer un
rango de alturas
Sistema
corredizo que
permite la
elevación.
Es funcional y
simple de usar,
aunque se
requiere fuerza.
Objetivo 2 Cumplir con los
requerimientos
del taller
Los materiales
son
principalmente
polímeros, metal.
No cumple con
los lineamientos
del taller.
Objetivo 3 Ajustarse a las
características
del usuario
Permite un uso
adecuado del
espacio.
Es bastante
practico y
estable.
Tabla 1. conversiones de escritorio, ergotron.com
22
Escritorios
móviles
Determinantes Imagen referente Descripción
referente
Conclusión
Objetivo 1 Establecer un
rango de alturas
Permite una
amplia gama de
alturas.
Cumple con su
propósito de
manera correcta.
Objetivo 2 Cumplir con los
requerimientos
del taller
Está compuesto
mayormente por
metal.
no cumple con
los lineamientos
del taller.
Objetivo 3 Ajustarse a las
características
del usuario
Se adapta muy
bien a las
necesidades de
las personas.
Es bastante
practico y
estable.
Escritorios
completos
Determinantes Imagen referente Descripción
referente
Conclusión
Objetivo 1 Establecer un
rango de alturas
Permite una
amplia gama de
alturas.
Cumple con su
propósito de
manera correcta.
Objetivo 2 Cumplir con los
requerimientos
del taller
Está compuesto
mayormente por
metal.
Suelen ser
eléctricos y no
cumple con los
lineamientos del
taller.
Objetivo 3 Ajustarse a las
características
del usuario
Se adapta muy
bien a las
necesidades de
las personas.
Es bastante
practico y
estable.
Tabla 3. Escritorios móviles, ergotron.com
Tabla 2. Escritorios completos, ergotron.com
23
Escritorios de
pared
Determinantes Imagen referente Descripción
referente
Conclusión
Objetivo 1 Establecer un
rango de alturas
Sistema
corredizo que
permite la
elevación.
Es funcional y
simple de usar,
parece ser
practico
Objetivo 2 Cumplir con los
requerimientos
del taller
Los materiales
no son muy
claros.
No cumple con
los lineamientos
del taller.
Objetivo 3 Ajustarse a las
características
del usuario
Son muy
elegantes y
ocupan poco
espacio.
Dependiendo de
la tarea que se
necesite puede
ser muy útil o no
muy funcional.
9. Proceso de diseño
9.1. Determinantes y requerimientos:
Fabricación de un prototipo
Limitar el uso de curvas y diagonales
Manejar las dimensiones en mm
Escoger un tipo de madera
La mayor parte del mueble tiene que ser enmadera, pero puede tener otros materiales
El mueble no puede ser muy grande
La altura debe ser graduable
Tiene que ser de bajo costo
Tabla 4. Escritorios de pared, ergotron.com
24
9.2. Propuestas:
escritorio móvil que permite el trabajo tanto sentado como recostado y a que cuenta
con el espacio para ponerlo alrededor de una cama individual.
escritorio de acción manual con sistema de piñón cremallera que permite una elevación
de la superficie.
Figura 4. Escritorio 010065
Figura 5. Escritorio 010185
25
escritorio de sistema de rotación que permite graduar su altura de manera eficaz, cuenta
con un sistema de freno de presión.
Escritorio de altura graduable de manera neumática, permite cambiar la altura con
limites fijos.
Figura 6. Escritorio 010105
Figura 7. Escritorio 010145
26
Matriz de Requisitos
Referencia Escritorio 010145 Escritorio 010105 Escritorio 010185 Escritorio 010065
Puede graduarse la
altura
X X X
La mayor parte está
fabricada con
melánico
X X X X
Es un mueble RTA X X X X
Posee herrajes X X X X
Es ergonómico X X X
Comodidad X X X X
Tabla 5. Matriz de requisitos
27
Después de analizar toda la información anterior y constatar cual es la mejor opción de
diseño, me enfoque en el desarrollo de la propuesta del escritorio 010145, El escritorio
de altura graduable de manera neumática, que permite cambiar la altura con limites
fijos. Por lo que inmediatamente se procedió al desarrollo profesional del mueble.
Matriz de
evaluación
Referencia Escritorio 010145 Escritorio 010105 Escritorio 010185
Fabricación 4 2 3
Costo 4 3 3
Montaje 5 3 4
Funcionalidad 5 5 5
estructura 4 4 4
Comodidad 5 5 5
usabilidad 4 4 3
Total: 31 26 27
Promedio: 4.4 3.7 3,9
Tabla 6. Matriz de evaluación
28
9.3. diseño final
Figura 8. Secuencia de uso
Figura 10. Mueble en contexto
Figura 9. Sistema de uso
29
9.4. planos técnicos
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
9.5. producción y costos
Ítem Operación Operarios Tiempo
1 Cortar 2 150 300
2 Cortar Canto 1 10 10
3 Pegar canto 2 20 40
4 Perfilar 2 15 30
5 Taladrar 2 90 180
6 Ranurar 1 10 10
7 Ensamble herrajes 1 10 10
8 Ensamble tableros 2 30 60
9 Control de calidad 1 5 5
10 Embalaje 1 15 15
Minutos 660
Horas 11
Costo hora 4500
$ 49.500,00
Ítem Descripción cantidad Costo unitario Costo total
1
Tablero melánico 1x1,83x15 mm 1 $ 70.000 $ 70.000
2 Tubo de acero galvanizado 1 $ 22.000 $ 22.000
3 platina de acero galvanizado 2 $ 12.500 $ 25.000
4
Soporte de acero galvanizado 1 $ 15.000 $ 15.000
5 Full station 2 $ 14.500 $ 29.000
6 Sistema neumático 2 $ 35.000 $ 70.000
7 Tornillos pasantes Ø13 4 $ 2.000 $ 8.000
8 Tornillos pasantes Ø6 4 $ 1.500 $ 6.000
9 Tornillo goloso 20 $ 50 $ 1.000
10 Tapa tornillos 10 $ 400 $ 4.000
11 Patas 4 $ 2.000 $ 8.000
$ 258.000
Trabajo diseño Horas Costo hora Costo
40 unidades 120 10000 $ 1.200.000
40
Costos de producción
Costo materia prima $ 258.000
Costo mano de obra $ 49.500,00
Costos administrativos
Trabajo diseño $ 30.000,00
Transporte $ 60.000,00
Costos de ventas $ 70.000,00
Costos financieros (20%) $ 73.500,00
$ 541.000,00
utilidades (25%) $ 135.250,00
Precio de venta $ 676.250,00
9.6. comprobaciones en contexto
Debido a las circunstancias que afrontamos actualmente la construcción del prototipo
que se fabricaría en la universidad fue retrasada para después de la entrega del proyecto
y aún no se encuentra disponible por lo tanto la evidencia de la construcción, así como
de la comprobación en el contexto se ve obligada a esperar, a que las circunstancias
sean propicias, e inmediatamente este documento será actualizado, agradezco la
comprensión del jurado.
48%
9%
5%
11%
13%
14%
Costo materia prima Costo mano de obraTrabajo diseño TransporteCostos de ventas Costos financieros (20%)
Tabla 8. porcentaje de costos
Tabla 7, costos
41
10. conclusiones
Fue un proyecto a mi parecer bastante interesante, una manera particular de desarrollar
un proyecto de grado, hubo momentos en que la información fue particularmente clara
y consistente y otros en los que no.
Las hipótesis fueron teóricamente comprobadas hasta el momento, una vez se pueda
terminar el desarrollo físico del proyecto estoy seguro de que se comprobarán en su
totalidad. La problemática que fue abordada desde el punto formal fue resuelta,
teniendo en cuenta los criterios y los lineamientos obligatorios que debía tener el
proyecto.
El proyectó superó con éxito las fases de investigación e ideación de diseño, así como
toda la parte teórica y de desarrollo, por desgracia el proyecto no pudo concluir en su
totalidad, ya que la construcción formal del mueble se vio postergada por asuntos de
fuerza mayor, por lo que no es el fin de este, a futro se realizara la construcción
finalmente y se pondrá a prueba, una vez se obtengan los resultados de estas
comprobaciones podre mejorar aún más el diseño, y generar así una pieza de diseño
industrial útil, funcional y eficaz.
42
11. bibliografía
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predicting health outcomes in a carmanufacturing environment. In: Proceedings of the
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