Post on 01-Nov-2018
Asociación Mexicana de Software Embebido A.C.
Competencia Mini-Sumo
Asociación Mexicana de Software Embebido
Cuarto Congreso Internacional de Sistemas Embebidos y
Tercera Competencia Nacional de Mini-Robótica
Convocatoria
La lucha de mini-sumo es una competencia que consiste en construir un robot que
de manera autónoma pueda combatir contra su oponente hasta que alguno de
ellos logre sacar al contrincante del área de combate (Dohyo).
Aquel que logre sacar a su contrincante del Dohyo será el ganador del encuentro.
Fecha
La fecha de la competencia se dará en el marco del 4to Congreso Internacional de
Sistemas Embebidos que se llevará a cabo en la Ciudad de Guadalajara, Jalisco
del miércoles 07 de marzo al viernes 09 de marzo del 2018.
BASES
Equipo:
La competencia es abierta a toda persona que se encuentre cursando, el
bachillerato, la carrera profesional, profesional técnica, posgrado o nivel
equivalente a los anteriores, sin importar la carrera, el colegio, escuela o facultad
de procedencia. Es requisito indispensable el presentar credencial de estudiante
vigente o carta constancia de ser estudiante en activo expedida por la institución
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correspondiente. Cada equipo inscrito puede contar con un máximo de 3
integrantes más un mentor, siendo un total máximo de cuatro personas por robot.
Organizador: Asociación Mexicana de Software Embebido y la Universidad
Autónoma de Guadalajara.
IMPORTANTE: Si el competidor no cumple con el pago correcto con respecto a las fechas
estipuladas NO podrá participar en la competencia.
En caso de requerir factura debe pedirla en el mismo día en que realice el pago, de
lo contrario no se podrá elaborar posteriormente.
Los equipos inscritos y con pago confirmado hasta el 31 de Enero del 2018 podrán
recoger su reconocimiento impreso el día en que se lleve a cabo su categoría.
Los equipos que se inscriban y confirmen su pago desde el 01 de Febrero del 2018
y hasta el cierre de inscripciones recibirán su reconocimiento vía electrónica entre
el 18 y el 30 de Marzo del 2018.
Consulte el siguiente enlace Registro(o a la liga directa:
http://www.amese.net/congress/registro.php) para llenar el formulario de
inscripción/registro, una vez que lleno el formulario se enviara un correo con la
cuenta de depósito para realizar el pago correspondiente.
Como opción secundaria, podrán mandar un correo electrónico a
admin@amese.net o aceves@amese.net con los siguientes datos: Nombre del
Equipo, Nombre del Robot, Nombre Completo de cada uno de los Integrantes,
institución y correo del representante o mentor.
Recuerden en el formulario poner Concurso Mini Sumo para que se pueda anotar
su equipo en la categoría correcta.
También se les recuerda anotar de manera correcta los nombres de los
participantes, pues las constancias se generarán de manera automática utilizando
dichos nombres.
Para cualquier duda o pregunta, que tengan acerca de los lineamientos, logística de la
competencia o la construcción de robots pueden enviar un correo electrónico a la
siguiente dirección: miguel@ingenieromaker.com
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Aceptación de las Bases: La participación en el concurso implica la integra
aceptación de las presentes bases, así como del reglamento incluido en el
presente Documento.
Reglamento
*Cualquier situación no prevista queda a criterio de los jueces y/o el comité organizador
Características de los Robots
1. El robot debe ser completamente autónomo. No puede ser controlado y/o
calibrado remotamente en su recorrido por ninguna clase de dispositivo ya sea
radio control, bluetooth, wifi, infrarrojo o por cualquier otro medio inalámbrico
conocido o por conocerse.
2. Las dimensiones máximas del robot son:
Largo 10 cm.
Ancho 10 cm.
Alto No hay límite
Peso máximo 500 grs.
3. Se puede emplear cualquier tipo de micro-controlador, microprocesador, tarjetas
tipo Arduino, PICAXE, PLC’s, Basic Stamp, etc. al igual que utilizar cualquier tipo
de componentes electrónicos básicos (transistores, compuertas, etc.), sin embargo
no se pueden utilizar robots comerciales.
4. La parte motriz deberá incluir motores de corriente directa de cualquier tipo
alimentados por baterías.
5. Todos los robots que participen en esta competencia, deben tener habilitado un
puerto que conste de 4 pines para poder conectar un dispositivo activador. El robot
debe cumplir con las especificaciones del fabricante con respecto a la visibilidad
que debe tener el modulo ya que se usaran sensores infrarrojos. Este dispositivo,
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permitirá que el arranque de los robots lo genere el juez con un dispositivo
externo, lo que permitirá que la competencia sea más justa al eliminar algunos
vicios que pudieran existir cuando el arranque lo realizan los competidores.
6. La Asociación contara con dispositivos a prestamo para las pruebas en el
recinto durante los dias de la competencia, además, se ofrecerán por parte del
fabricante a venta para quienes deseen contar con estos dispositivos antes de la
fecha del evento.
Se puede encontrar más informacion del dispositivo en la siguiente página:
www.ingenieromaker.com
7. El robot debe contar con la programación y hardware para poder arrancar a
partir de un pulso positivo que genere el módulo disparador y de esta manera
activarse en modo de competencia.
8. Durante el transcurso de la competencia, podrían existir condiciones
cambiantes de luz, sonido y/o condiciones ambientales, el robot debe ser capaz de
adaptarse a este tipo de condiciones ya que no dependen de los jueces ni del
comité organizador.
9. No se permitirá competir a robots que sean iguales entre sí, ya sean del mismo
o de diferentes equipos. En caso de existir esta condición, se consideraran como
robots comerciales y podrán ser descalificados de acuerdo al criterio de los jueces.
Competencia
1. Antes de empezar la competencia, se les llamará a todos los equipos para
realizar una inspección del robot, verificando que cumpla con todos los
lineamientos que se presentan en este documento.
Importante: Una vez terminada la etapa de inspección, no podrán efectuarse ningún tipo de
modificaciones en el robot.
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2. No existirán tiempos fuera para los participantes una vez iniciado el combate.
3. Los robots deberán estar listos al inicio del combate y deben considerar las
características propias de la categoría.
4. Se realizará el sorteo de los equipos para las eliminatorias, en un horario
específico este horario será publicado antes de iniciar las eliminatorias y
dependerá de la cantidad de equipos inscritos.
5. Se enfrentarán dos robots por combate, donde el perdedor quedará
automáticamente eliminado, el ganador avanza automáticamente a la siguiente
ronda.
6. La cantidad de combates dependerá del número de equipos inscritos a la
competencia.
7. Cinco minutos antes del inicio de cada combate se le llamará al capitán del
equipo para que se presente con su robot en el Dohyo; en caso de no presentarse
será amonestado.
8. Los robots deberán ser colocados sobre la línea central correspondiente de tal
manera que coincida la vista lateral izquierda del robot con la línea de arranque
(Sikiri-Sen).
9. Los competidores debe colocar el robot en el Dohyo en la posición
correspondiente ya encendido y listo para su activación. El juez usará un
dispositivo que mandará la señal al módulo arrancador de ambos robots, el
módulo disparador mandará un pulso positivo y en ese momento, los robots
deberán activar su funcionamiento en modo de lucha. De no cumplir con ello se
hará acreedor a una amonestación.
10. Se contará con un tiempo máximo de 1 minuto por cada round, y en caso de
que ninguno de los robots salga del Dohyo en ese lapso de tiempo se determinará
un round nulo; salvo la decisión de los jueces quienes podrán dictaminar el
ganador del round.
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11. Los jueces tienen derecho a parar los combates si lo consideran necesario y
pueden revisar los robots en cualquier momento en caso de sospecha de
funcionamiento indebido.
12. Entre cada combate, habrá un lapso de descanso donde los equipos le podrán
hacer las reparaciones necesarias a su robot, sin modificar ningún mecanismo.
Combate
1. Cada combate consiste en tres rounds de máximo 1 minuto cada uno por lo que
cada combate durara máximo 3 minutos.
2. El primer participante en vencer en dos de los tres rounds será el ganador de la
ronda.
3. El ganador de un round será aquel que logre empujar al robot oponente y tirarlo
del Dohyo. También contará como victoria si el robot oponente cae del Dohyo por
cuenta propia.
4. En caso de que ningún competidor logre sacar al oponente del área de
combate, el juez será quien decida el ganador de la ronda. Sin embargo, si no hay
una superioridad después de los tres rounds; el juez puede decidir realizar un
round extra.
Importante: En caso de que el juez juzgue que no puede determinarse un ganador en un cuarto
round, tendrá la posibilidad de posicionar los robots en una forma específica para generar un
nuevo round.
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Tiempo del Combate
1. El tiempo de cada round será máximo de 1 minuto y solo 3 rounds por cada
combate por lo que el tiempo máximo será de 3 minutos cronometrados.
2. En caso de que exista una suspensión de la lucha, el juez detendrá el
cronómetro hasta que se reinicie el combate.
Suspensión del Combate
Una lucha podrá ser detenida o cancelada bajo las siguientes condiciones:
1. Los robots se encuentran atorados uno con otro, de tal manera que no exista
combate.
2. Los robots se encuentran dando vueltas de tal manera que no exista combate.
3. Ambos robots toquen el exterior del Dohyo al mismo tiempo.
4. Ambos robots estén en movimiento sin estar en contacto con el oponente por
más de 30 segundos.
5. Alguno de los robots genere chispas, humo o una situación fuera de lo habitual.
6. Cualquier otra condición que el juez considere fuera de reglamento o norma en
la cual deba detenerse el encuentro.
Pista (Dohyo)
1. La pista es una tabla de conglomerado, MDF o madera (materiales no ferrosos)
en forma circular, y de 12mm de altura.
2. La superficie tendrá un fondo negro mate con acabados lisos, en el cual estará
trazado un círculo en color blanco (la frontera del Dohyo).
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3. La frontera tiene un diámetro de 77cm (exterior), con un ancho de 2cm ±0.5cm.
4. Las lineas de arranque (“Sikiri-Sen”) se indican como dos lineas en un color
perceptible que no interfiera con los colores del Dohyo con una anchura de 1
centímetro y de una longitud de 10 centímetros. Estas líneas son paralelas
ubicadas en el centro de Dohyo y separadas por una distancia de 5 centímetros.
5. En caso de que el Dohyo llegue a sufrir alguna ralladura o rasgadura mayor a
5cm de longitud, el juez deberá de tomar la decisión de seguir utilizando esta pista
o cambiarla por una que tenga las condiciones para seguir con el duelo.
Figura 1. Medidas del Dohyo
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Restricciones
El mini robot no debe incluir:
1. Un dispositivo que obstruya la operacion del opositor, tal como un martillo,
luz estroboscopia visible o invisible, jammer ultrasonico, infrarrojo, etc.
2. Ninguna pieza que pudiera danar el Dohyo.
3. Un dispositivo que dispare liquido, polvo o gas.
4. Un dispositivo que lance fuego.
5. Un dispositivo que lance o dispare objetos al oponente.
6. Cualquier parte, elemento o dispositivo que fije el robot a la superficie de
Dohyo y evite que se mueva (tal como succionadores, pegamento etc.).
7. Ningun dispositivo que aumente el peso del robot (tal como bombas de
vacios, ventiladores, o sistemas magneticos para empujar o tirar a un mini
robot de la superficie del Dohyo).
Amonestaciones y Violaciones al Reglamento
Durante la competencia los equipos pueden hacerse acreedores a una
amonestación, con las siguientes acciones:
1. Que el robot empiece antes de recibir el pulso positivo del módulo
disparador.
2. Acciones anti-deportivas, insultos, o lenguaje inapropiado.
3. Repetitivos reclamos sin justificación hacia los jueces.
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4. Si el capitán del equipo no se presenta a tiempo para la competencia. Se
darán dos minutos a partir de que se nombra al equipo que competirá
después de ese tiempo quedara automáticamente descalificado.
5. Si un robot permanece inactivo por más de 15 segundos perderá el round.
6. En caso de no cumplir con las normas de fabricación especificadas
previamente se descalificará automáticamente.
7. En caso de incurrir en más de una falta o en repetidas ocasiones se
descalificará automáticamente.
8. En caso de hacer algún tipo de trampa, engaño o fraude para obtener
beneficios directos o indirectos en la competencia.
9. Que uno o varios competidores inscritos amenacen con no participar en la
competencia o perjudicar las dinámicas de la misma, si no se cumplen con
condiciones, definidas o no, en este reglamento buscando un beneficio
personal.
10. Los jueces pueden descalificar a cualquier equipo en cualquier punto de la
competencia de acuerdo a lo establecido anteriormente o por alguna otra
falta que a su criterio (de los jueces) sea grave y atente contra la civilidad,
ética y educación que se busca en el evento.
Inconformidades
1. Durante un combate, sólo el capitán de cada equipo podrá dialogar con el juez
quién decidirá qué acciones tomar.
2. En caso de ser necesario, el juez podrá acudir al comité organizador de la
competencia, quienes decidirán la resolución final.
3. En caso de existir comportamiento antideportivo, agresivo, deshonesto, o
cualquier conducta irregular los jueces tienen la obligación de amonestar o en su
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caso expulsar al capitán y a su equipo para conservar un ambiente aceptable
dentro de las instalaciones del evento.
4. Cualquier inconformidad deberá externarse dentro del tiempo en que la
competencia se lleve a cabo, de lo contrario se tomara como “no fundada” y será
descartada.
Premiacion
1. La premiacion se llevará dentro de la clausura del evento, el dia:
09 de Marzo del 2018.
2. Todos los concursantes tendrán un reconocimiento de participacion expedido
por la Asociacion Mexicana de Software Embebido A.C. el cual será fisico o
electronico de acuerdo a las condiciones establecidas en el punto Inscripcion de
este documento.
3. Los tres primeros lugares de cada categoria obtendrán premios relacionados
con las carreras de robotica, mecatronica, electronica y/o sistemas.
Estos premios se darán a conocer a traves de nuestra página de internet:
www.amese.net/congress
Asi como a traves de nuestro Facebook http://www.facebook.com/AMESEOficial
4. La bolsa minima de premiacion para esta categoria estará garantizada por la
cantidad de MX$16,000. Los premios podrán ser entregados en efectivo y/o en
especie.
5. Los ganadores deben estar presentes para recoger sus premios respectivos en
la ceremonia de premiacion, en caso contrario se considerara que renuncian a los
beneficios de haber ganado la competencia y estos irán directamente a la bolsa de
premios para la siguiente competencia organizada por la Asociacion Mexicana de
Software Embebido A.C.
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Costos
Inscripción: La fecha límite para inscribirse será el jueves 08 de marzo del 2018 a
las 10:30 am.
Los costos para la inscripcion de la competencia son los siguientes:
Antes del 31 de Enero del 2018 $600.00 MN
Desde el 01 de Febrero del 2018 al cierre de las Inscripciones $800.00 MN
Miembros que pertenezcan a capítulos estudiantiles de la AMESE $500.00 MN
Más de 10 equipos registrados de una misma Institución $400.00 MN
(precio por cada equipo)
Dudas y/o Aclaraciones
miguel@ingenieromaker.com
aceves@amese.net
Comité Organizador:
Dr. Marco A Aceves, Pte Asociación Nacional de Software Embebido
Mtro. Miguel Ángel Piedra, Competencias-AMESE
Juan Xocoyotzin Velázquez Vázquez – Logística y Competencias
Inscribe a tu equipo en:
http://www.amese.net/congress/registro.php
¡Mucha Suerte!
Nos Vemos en la Competencia