Hola1. UGC2. SOCIAL GAME#wholeSOCIAL IAB 7.10.11
Pero, ¿quién es este?
Actualmente trabajocomo Director Creativo / Planner en
Para clientes como: Diageo, Baileys, Amadeus,Electronic Arts, BMW, Peugeot, Mahou, PlayStation...
(aka inspiringmove)
Creamos ideas que generan conversaciones.
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UGC
Disclaimer:
Todos los días mucha gente hace cosas, se lo pidas tú o no.
http://www.facebook.com/video/video.php?v=467288852596&ref=mf
http://www.youtube.com/watch?v=fep7J-mkvsE
http://www.youtube.com/watch?v=4-94JhLEiN0
http://www.youtube.com/watch?v=zbr2ao86ww0&feature=related
User generated content
Orquestado poruna marca
Inspirado sobreuna marca
TalentoCriticandoa una marca
Mar
caPersonas
Libre
“Controlado”
Orquestado poruna marca
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http://vimeo.com/2721992
Orquestado poruna marca
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Orquestado poruna marca
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TalentoCriticandoa una marca
Orquestado poruna marca
Inspirado sobreuna marca
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1%
90%
9%
Creadores
Editores
Voyeurs
Orquestado poruna marca
Inspirado sobreuna marca
TalentoCriticandoa una marca
Mar
caPersonas
Libre
“Controlado”
http://bbh-labs.com/creative-direction-vs-creative-selection
Pelle Sjoenell (@pellesjoenell),Executive Creative Director, BBH LA
Creative Direction isn’t just Creative Selection.Creative Direction is about having a vision and making sure the vision is clear to everyone involved.Having a vision is about leadership, constantly inspiring and instigating.In other words, if Creative Direction is done right, you should never have to select.
¿No piensesen un elefante?
1. Lo primero son las ideas.2. Elige un lenguaje que encaja con tu visión del mundo y que evoque a esas ideas.3. Repite una y otra vez conceptos y palabras concretos.4. Proactividad vs Reactividad. Construye en el largo plazo.
5. Una vez que tu marco se acepta, todo lo que dices es sentido común, es decir, razonar dentro de un lugar común.6. No respondas nunca a una pregunta enmarcada desde el punto de vista del “contrario".7. Se sincero.8. Cuenta historias. Los números se olvidan quedan los relatos.
VisibilidadRelevancia
Dave Trott
Impacto
Persuasión
ContactoX
Nunca lo fuerces
Made to Stick: Chip Heath y Dan Heath
S U C C E Simple
nexpectedoncreterediblem
otionaltories
SOCIALGAME
Game Mechanics & Social ObjectsInternet es donde la gente va para
divertirse. Sea lo que sea lo que estas creando asegúrate de que es divertido*
*vale, a veces también a quejarse o buscar una dirección.
ga·mi·fi·ca·tion: Integrar dinámicas de juego en tu web,servicio, comunidad, contenido o campaña,con el objetivo de incentivar la participacióny hacerla más lúdica.
Se descubre
Se magnifica
Se desinfla
Se convierte en productivo
Se redescubre
No te olvides de hacer checkin para
conseguir tu badge!
ga·mi·fi·ca·tion:
Jugador Viaje
Mecánica Dinámica
Historia ConexionesSociales
¡NO OLVIDAR!En los “social games” un pequeño
número de gente juega mucho, y mucha gente juega poco
“No diseñes para todo el mundo. Es imposible. Al final acabas haciendo algo que no le gusta a ninguno.”
El ciclo del jugador social
Reticentes Evangelizadores
Antisociales Sociables
Tipos de jugadores
Asesinos Recolectores
ExploradoresSociables
Juga
rD
escubrir
Interactuar
Hacer
Menos blah, blah, blah... ¿algunos ejemplos?*
*me centro en algunos comerciales que para eso hacemos “marketing”
@daniseubawww.daniseuba.wordpress.comdaniel.seuba@inspiringmove.com
Gracias