realidad virtual
realidad aumentada
Realidad Aumentada y Realidad Virtual
Son tecnologías que involucran similaridades pero se diferencian en que La Realidad Aumentada mezcla la realidad y a esta le añade lo virtual, pero en realidad no lo es, y La Realidad virtual se aísla de lo real y es netamente virtual.
Componentes de la Realidad Aumentada
Monitor del computador: instrumento donde se vera reflejado la suma de lo real y lo virtual que conforman la realidad aumentada.
Cámara Web: dispositivo que toma la información del mundo real y la transmite al software de realidad aumentada.
Software: programa que toma los datos reales y los transforma en realidad aumentada.
Marcadores: los marcadores básicamente son hojas de papel con símbolos que el software interpreta y de acuerdo a un marcador especifico realiza una respuesta especifica (mostrar una imagen 3D, hacerle cambios de movimiento al objeto 3D que ya este creado con un marcador)
viDEOJUEGOS
Videojuegos
Son un medio actual de entretenimiento que acapara la atención de niños y adultos, producto de los adelantos electrónicos y de las telecomunicaciones, que apoyados en la mercadotecnia de consumo, se han infiltrado en todos los hogares, establecimientos de recreo y tiendas de autoservicio, constituyen uno de los principales medios de esparcimiento de los niños.
Relación entre la realidad virtual,
la realidad aumentada y los
videojuegos.
Simulación
Cirugías
Arquitectura
Educación
Emergencias
Dispositivos de
Navegación
APLICACIONES DE LA REALIDAD AUMENTADA EN DIVERSAS AREAS DEL SABER
EDUCACIÓN
Museos, Parques Temáticos,
Exhibiciones, entre otros
Conexiones Inalámbricas
Mostrar información de
objetos y lugares
Imágenes Superpuestas
Lugares y/o Objetos hace millones de
años
MEDICINA
La Realidad Aumentada
Permite ver al cirujano un monitor cámara
Termografías, Delimitación de los
bordes limpios de un tumor, etc.
Resucitar virtualmente un edificio histórico que esté en ruinas.
Si paseamos por la calle y vemos un edificio de construcción
podremos ver virtualmente el aspecto final de dicho edificio.
Simulación: para
simular vuelos y
trayectos
terrestres. Servicios de emergencias: para mostrar instrucciones de evacuación de un lugar.
Publicidad: Hay
diferentes campañas que
utilizan este recurso para
llamar la atención del
usuario.
Entretenimiento: Ésta puede aportar muchas nuevas posibilidades a la manera de jugar.
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