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TELEVISN INTERACTIVA
Garca Jimnez, Eulalia
Periodismo + Comunicacin Audiovisual
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NDICE:
1. QU ES LA TELEVISIN INTERACTIVA?
2. TIPOLOGA DE LA TELEVISIN INTERACTIVA
1. Modelos
2. Proyecto Inspira TDT en Espaa
3. CARACTERISTICAS BSICAS
4. UTILIDADES Y SERVICIOS DE LA TELEVISN
INTERACTIVA
5. DISEO Y USABILIDAD
6. TELEVISIN EN INTERNET .EL FUTURO.
7. SU ADAPTACIN AL MEDIO
8. CONTENIDO VS SOPORTE
9. BENEFICIOS ECONMICOS
10. MI PROYECTO DE TELEVISIN INTERACTIVA
11.GLOSARIO DE CONTENIDOS
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12.PGINAS WEB RELACIONADAS
13.ANEXOS
14.BIBLIOGRAFA
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TELEVISIN INTERACTIVA
1. QU ES LA TELEVISIN INTERACTIVA?
Segn Mark Gawlinski la televisin interactiva puede definirse como cualquier cosa que permita la
comunicacin entre el usuario y los desarrolladores de un canal de televisin, programa o servicio
televisivo. Este concepto no es nuevo, ya que desde los inicios de la televisin se ha intentado crear
un vnculo entre el espectador y la mquina, para ello se ha recurrido a muchos mtodos, desde la
simple llamada telefnica a cartas de los usuarios o incluso una cierta interactividad analgica,como fue el caso de un programa televisivo infantil que se emita en los aos 50 en Estados Unidos
llamado Dinky Wink and you.
Acertaramos si dijramos que este programa fue el pionero en la interactividad televisiva, se
trataba de un programa cuyo protagonista era Dinky Wink, a travs de lminas transparentes que se
superponan sobre la pantalla los nios ayudaban a este personaje a salir de sus problemas, por
ejemplo si tena que pasar de un lado a otro de la montaa, el nio dibujaba sobre la lmina un
puente sobre el que pudiera andar.
Tuvo un gran xito mundial, ya que adems de dibujar animaba a los nios a cantar y bailar con su
programa, adems la venta por correo postal de estas lminas supuso unos ingresos extra para la
compaa.
Actualmente con la implantacin de la televisin digital se est abriendo nuevas puertas para la
integracin de la televisin interactiva dentro de nuestros televisores. Son muchos los proyectos que
estn pendientes de llevarse a cabo, sin lugar a dudas los dos pases pioneros en este campo es Gran
Bretaa y los Estados Unidos.
2. TIPOLOGA DE LA TELEVISIN INTERACTIVA
1. MODELOS
Al ser una infraestructura aun desconocida, son muchos los modelos que se plantean, cada unodepende del tipo de emisin que tenga el pas, de los avances tencnolgicos y de la aceptacin e
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integracin por parte de los consumidores, as como dijimos anteriormente Reino Unido y los
Estados Unidos son los pioneros y ms avanzados en este campo, debido a que en ambos pases
llevan aos utilizando la televisin por cable, y los usuarios estn abiertos a las innovaciones
tecnolgicas.
Pese a la reciente ley del audiovisual europea que establece los marcos legales para llevar a cabo
una televisin digital universal, aun no existen para la televisin interactiva, cada grupo de
comunicacin invierte en este modelo de forma libre y sin restricciones.
Hasta ahora se han visto diferentes modelos de televisin interactiva, ya sea de manera aislada o
integrada dentro de la propia televisin digital, segn Mark Gawlinski se clasifican en los siguientes
modelos:
Gua de programacin electrnica (EPG)
Esta gua electrnica sustituye al antiguo teletexto, pulsando un botn del mando a distancia se
puede observar la rejilla de contenidos no solo de un canal sino de todos a la vez, estos a su vez
pueden ser clasificados por hora de emisin, contenido e incluso preferencias del espectador.
Al igual que en el teletexto, mientras te informas acerca de la emisin programa, en pantalla partida
puedes seguir visualizando el programa. Este modelo se estableci de esta forma porque
comprobaron que si la imagen o el sonido desapareca cuando pulsabas el botn del teletexto, o en
este caso el EPG, el espectador tena la sensacin de haber apagado el televisor y quitaba
rpidamente esta aplicacin.
El teletexto digital incluye adems de informacin relativa al tiempo y noticias, incluye la funcin
de consultar el e-mail, la bolsa o comprar un viaje online.
En el futuro los EPG podrn sintonizarse para grabaciones de programas e incluso servirn para
informar al espectador de contenido de su inters (tendr una memoria interna que grabar los
ltimos programas visualizados, y los relacionar con los programas futuros). De manera que el
espectador tendr un contenido casi personalizado.
Jardn Cerrado
Otro modelo de televisin interactiva est basada en un mera organizacin econmica, en la cual
estn involucradas diferentes empresas, de manera que cuando el espectador entra en este canal, el
abanico de oferta est controlado por unas mismas empresas, este modelo facilita el uso al
consumidor, sin embargo no es un manera muy democrtica de organizar el panorama audiovisual.
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Televisin con Internet
Este modelo de televisin interactiva es el futuro viable de lo que ser la televisin tal y como la
conocemos hoy en da, a diferencia del Jardn Cerrado, ofrece al usuario millones de opciones y
contenidos dentro del propio televisor, ya que la transmisin ser a travs del la IPTV. Estopermitir visualizar el correo electrnico a la vez que ves el telediario o una pelcula, programar una
rejilla de contenido completamente personalizada y as unificar las ventajas que ofrece la televisin
con la facilidad y usabilidad de la televisin.
Por desgracia actualmente este modelo se ve impedido debido a que muchas webs estn diseados
para ser vistas en la pantalla de un ordenador y no en la pantalla del televisor, su visualizacin
puede estar impedida por motivos tcnicos, ya que los pxeles de una pantalla de ordenador es
distinta a la del televisor.Existe tambin el problema de la navegacin a travs de las pginas web, ya que si empleamos
solamente el mando a distancia, escribir sera una incomodidad, y si adaptamos un teclado de
ordenador wireless a la televisin, el artilugio sera demasiado aparatoso para llevarlo encima
mientras estas tumbado en el sof y simplemente quieres subir el volumen del televisor.
Televisin Mejorada (Enhanced televisin)
Este servicio de televisin interactiva est integrado dentro de la televisin digital, ofrece un valoraadido a nuestra programacin, mientras se emite, o un poco ms tarde, los proveedores de
servicios de televisin mejorada aaden texto y grficos a los programas, de esta manera los
espectadores pueden interactuar con el programa mientras lo est viendo
Este modelo incluye una interesante aplicacin llamada Video Switching que adems de utilizar
textos y grficos, permite mejorar los programas y los canales dejando al espectador que pueda
cambiar la imagen de vdeo o el audio en un programa.
Sky Digital fue la primera empresa que introdujo al publico el servicio de vdeo switching en el
Reino Unido.
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Video bajo demanda
Una tendencia comn cuando se crean nuevas aplicaciones para televisin es tomar como referencia
otros productos analgicos que funcionaron y llevarlos al terreno de lo digital.
Esto mismo ocurri con el vdeo bajo demanda, es una aplicacin que ofrece los mismos servicios
que el ya desaparecido vdeo club pero sin salir de casa.
El vdeo bajo demanda permite al espectador ver cualquier programa en cualquier momento.
Incluso algunos servicios permiten al usuario hacer una pausa, rebobinar y avanzar durante el
programa. En Espaa este modelo se ha explotado de formas muy distintas, ya el extinto servidor
Va Digital ofreca un servicio de palco para ver pelculas recin extremadas en los cines a un
bajo precio, que se cargara en la factura mensual de la lnea.
Un servicio similar desde el punto de vista del espectador es el vdeo casi bajo demanda.
Habitualmente este servicio se repite de manera continuada en uno o varios canales en un espacio
de tiempo entre cada proyeccin menor de 30 minutos.
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Grfico que representa las caractersticas de cada modelo de televisin interactiva.
2. PROYECTO INSPIRA. TDT ESPAA
PROYECTO INSPIRA: INTERACTIVIDAD Y USUARIO
En 2009 se implant la televisin digital terrestre en todo el territorio espaol, este era un proyecto
muy ambicioso, por el que se crea que se generara una gran variedad de contenidos, se
multiplicara por cuatro el nmero de canales hasta entonces y esto generara numerosos puestos detrabajo relacionados con el medio y la telecomunicacin. Inicialmente este proyecto se llamaba
proyecto Inspira, fue impulsado por RTVE ,UPTM y plot 4, este proyecto intent abarcar los
siguientes campos:
Lanzadera, un portal de acceso a todas las aplicaciones de RTVE
Gua electrnica de programacin (EPG) que proporciona informacin sobre los canales y
los programas del operador Servicio de informacin meteorolgica, que incluye previsiones para varios das y mapas
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significativos de gran riqueza grfica
Servicio de informacin burstil, que ofrece cotizaciones con actualizaciones constantes
Servicio de informacin de trfico, que ofrece las incidencias de la circulacin de toda
Espaa as como las distancias entre capitales de provincias.
Dos aos despus de la implantacin de este modelo televisivo, nada esto se ha hecho realidad, el
nmero de puestos de trabajos no ha crecido, es ms se ha reducido ya que el periodista hoy en da
cumple ms de una funcin al mismo tiempo precisamente para reducir costes de produccin.
La programacin no se ha diversificado, ya que los canales no amplan su programacin sino que la
repiten en sus otros canales.
De su proyecto lo nico que se ha cumplido ha sido la EPG, aunque aun no se puede programar una
grabacin o pausar un contenido en directo. Sin embargo ni el servicio de informacin burstil nimeteorolgica se ha llevado a cabo.
Este proyecto inclua un aspecto interactivo, ya que pensaban que al implantar un nuevo modelo
televisivo sera ms fcil la inclusin de interactividad en sus contenidos, pero no ha sido as.
HDTV
Una de las grandes caractersticas de la TDT es que sus programas se emitira en un formato de
audio y vdeo superior al analgico debido al ancho de banda de su transmisin y tomando las
ventajas que ofrece el digital
Este nuevo formato inclua todos los procesos de emisin de un programa: produccin,
almacenamiento, codificacin, transmisin, decodificacin y visualizacin.
Su resolucin de imagen es de 576x720 pxeles en un formato panormico es decir un 16:9.
La gran desventaja de este nuevo formato es que no todos los televisores son aptos para la recepcin
de estos canales. Esto supone un gasto no solo por parte de las productoras para la emisin de un
canal en mejor resolucin y sonido sino por parte de los usuarios que deben invertir una suma de
dinero para obtener este servicio.
Actualmente estamos viviendo constantemente este fenmeno tecnolgico por el que los aparatos
quedan obsoletos muy rpidamente, es la llamada obsolescencia programada, esta es una de las
razones principales por las que el consumidor medio es ms reacio a comprar nuevos aparatos, ya
que sabe que dentro de poco tiempo, estos no servirn.
CONTENIDO:
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Hasta ahora hemos tratado el tema del soporte y formato televisivo, pero no el contenido de los
canales de televisin, se daba por hecho que las cadenas ofreceran una mayor variedad de
contenido al tener un mayor nmero de canales para emitir. Esto no ha sido as como ya hemos
comentado anteriormente, principalmente por razones econmicas y de marketing. Es mucho msrentable producir un programa de escaso contenido cultural que un programa de salsa rosa o
concurso.
En cuanto a las series y pelculas emitidas ocurre igual, son producciones extranjeras o propias de
bajo presupuesto.
Hasta ahora RTVE era el nico grupo de comunicacin que emita algo distinto al resto al ser un
grupo pblico, pero a la vez reciban dinero de la publicidad emitida, podan financiar grandes
programas o contenidos ms culturales, pero desde la supresin total de la publicidad en todas suscadenas, ellos tambin han llevado a cabo un recorte presupuestario, no solo reduciendo el nmero
de puestos de trabajo (los que no eran funcionarios claro) sino en la calidad de su programacin.
Esta medida est provocando un rechazo parcial del los espectadores, comparando la televisin
pblica espaola con la americana.
Es claro por tanto que un nuevo modelo de televisin no es nuevo solo por el cambio de la
naturaleza de la seal que difunde o por los soportes fsicos que utiliza sino porque los contenidos
que ofrece son tambin nuevos. La novedad implica diferencia con respecto a lo anterior, hasta
ahora la TDT no ha ofrecido muchas novedades.
3. CARACTERISTICAS BSICAS
La televisin interactiva puede definirse como una comunicacin entre el espectador y el contenido,
hemos visto que son muchos los modelos que se han introducido en el mundo televisivo, tras unanlisis del funcionamiento de cada una y el resultado obtenido, podemos establecer ciertas
caractersticas que convierten la interaccin en un elemento ms y analizable:
Es una aplicacin propia de la televisin digital, no se puede implantar en sistemas
analgicos
Para su creacin es necesaria una fuerte inversin inicial con una recuperacin a largo plazo
y a veces no de manera econmica, sino como un valor aadido del canal. Su implantacin puede ser de forma integral o aislada dentro de la televisin digital
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Los objetivos de este elemento pueden ser econmicos o sociales.
Para una emisin adecuada del sistema se necesita una resolucin de imagen de 576x720
pxeles y un formato de pantalla de 16:9.
Cuando se crea una aplicacin interactiva se debe tener en cuenta los lmites de seguridad de
la pantalla, que depende de cada monitor.
Estas son a gran escala las caractersticas bsicas de la televisin interactiva, ahora analizaremos
aquellas caractersticas que han funcionado para tenerlas en cuenta en la futura elaboracin de
aplicaciones o programas interactivos
CARACTERISTICAS DE SERVICIOS DE TELEVISIN INTERACTIVA QUE HANTENIDO XITO
Hay muchas empresas de tv que se estn posicionando para obtener una parte de lo que, en teora
debera ser un negocio muy lucrativo.
Servicios que han tenido xito:
El operador de red ITV Digital
Servicios de jardn cerrado Open
El Proveedor de vdeo casi bajo demanda
Emisores con algunos servicios de interactividad como Money Channel
Especialistas en la produccin de tv interactiva y productoras involucradas en televisin
interactiva como Razorfish (http://www.razorfish.com/)
Servicios de tv con internet.
Uno de los problemas que tienen los emisores, las productoras y las empresas de publicidad es que
la primera versin de un servicio de tv interactiva puede ser muy caro de producir.
Antes de producir un servicio de televisin interactiva se debe tener en consideracin los siguientes
elementos para ver si es necesario un nuevo producto o si las necesidades de mercado se satisfacen
con tu servicio:
1. UN GRUPO LO SUFICIENTEMENTE GRANDE DE ESPECTADORES
http://www.razorfish.com/http://www.razorfish.com/8/3/2019 Television Interactiva y Television Movil
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Para ello es necesario adecuar los proyectos interactivos a unas expectativas realistas no hacer
estimaciones a la alza.
2. ALINEARSE CON LOS HBITOS DE LOS ESPECTADORES
Es ms sencillo modificar los hbitos de consumo que generar hbitos nuevos. Un claro ejemplo
son las pelculas de pago por visin, han tenido gran xito porque a pesar de ser de pago siguen
siendo ms econmicas que alquilar una pelcula del videoclub. Aunque todo esto ha cambiado con
internet.
De igual modo debe ser considerada la usabilidad, la televisin es muy fcil de usar, por tanto si un
servicio interactivo de tv es ms difcil de usar que el simple cambio de un canal o el uso delteletexto, entonces encontrar muchas dificultades para enganchar a a la audiencia
En el caso de la televisin interactiva es necesario crear una nueva conciencia de uso sobre el
espectador, esto supone un gran esfuerzo e inversin para dar a conocer el servicio y ensear a
utilizarlo. Este esfuerzo por ejemplo no es necesario en la generacin de internet, ya que hemos
nacido con una nueva habilidad tecnolgica, no nos supone un esfuerzo adicional aprender el uso de
una nueva aplicacin de la televisin.
Sin embargo las productoras no centran su atencin en un pblico objetivo sino que lanzan un
producto que pueda ser utilizado por todo el mundo, por eso es tan importante la usabilidad y
desarrollo de la televisin interactiva. La idea bsica es que cualquier servicio que se cree debe ser
igual de sencillo que utilizar el mando a distancia de la televisin para cambiar de canal.
En el caso de Reino Unido con el nuevo mando de Sky Digital y el famoso botn rojo, tuvieron que
emplear una gran dedicacin y ayuda para el aprendizaje de este botn que era el principal para la
gestin de los servicios interactivos que comenzaron a introducir.
3. TENER UNA PROPOSICIN CLARA
La mayora de los servicios ms populares de televisin interactiva est
basados en estudios acerca de las necesidades de los espectadores. Es fcil
saber lo que ofrecen y a quien estn orientados los servicios ms prsperos
de televisin interactiva.
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Ejemplo:
Interactive Wimbledon de la BBC: ofrece la oportunidad de escoger entre varios partidos. Orientado
a gente que le gusta ver el torneo de Wimbledon.
Muchos de los servicios de televisin interactiva caen dentro de una de estas dos categoras:
Pblico general (como BBC Wimbledon) o nichos (como Playstation games).
Es fundamental que cualquier servicio interactivo que se cree sirva de algo y aporte algo a los
espectadores, si no le ven una utilidad clara, ser un fracaso rotundo.
3. MARKETING Y PROMOCIN EFECTIVA
Una vez tengamos el proyecto a punto de salir al exterior, es importante que nos financie algn
grupo de comunicacin, no solamente para obtener un respaldo econmico sino para que nuestro
servicio no limite el uso normal de la televisin.
Esa es la razn principal por la que la televisin digital es el medio ms apropiado para
promocionar la interactividad, porque hay cierto vnculo entre ambos y no existe ningn tipo de
barrera o limitaciones, es una evolucin natural de la televisin y por tanto debe ser entendida como
tal.
La televisin es el medio con mayor repercusin mundial, eso se debe entre otras cosas a la
facilidad de su uso y nulo requerimiento fsico o intelectual para utilizarla.
Cuanto ms fcil sea para el espectador el salto de la tv normal a la tv interactiva, ms eficaz y ms
se usar la interactividad.
4. FLEXIBILIDAD PARA PODER AADIR Y ELIMINAR ELEMENTOS
DEPENDIENDO DE LA RESPUESTA DE LOS ESPECTADORES
El futuro de la tv interactiva es muy incierto, por esta misma razn los profesionales ms exitosos
dentro de la tv interactiva incorporan esta incertidumbre en la forma de hacer sus negocios.
Sus contratos estn establecidos para periodos de tiempo muy cortos, como forma de proteger a las
compaas tecnolgicas de tv ante los posibles cambios de la industria.
Esta naturaleza que puede ser vista como una gran desventaja a priori es una gran ventaja dentro de
su produccin ya que no se realiza de manera fija e inamovible, sino que es cambiante , se adapta alas necesidades del mercado.
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As mismo, la utilizacin de programas pilotos es muy comn, ya que da la oportunidad de probar
cosas nuevas sin tener que comprometerse demasiado.
4. UTILIDADES Y SERVICIOS DE LA TELEVISN
INTERACTIVA
Segn Expsito Marn en su libro nuevos trazos en el ocio digital, la televisin digital nos da la
oportunidad de abrir el campo televisivo, esto se puede realizar incorporando ciertos servicios que
nos brinda esta nueva televisin:
SERVICIOS ACTUALES QUE PUEDEN SER OFRECIDOS:
VIDEO ON DEMAND
Como ya hemos visto anteriormente, una de los servicios que nos ofrece la televisin
interactiva es la creacin de nuestra propia parrilla de televisin y decidir qu queremos ver
y cuando.
PAY PER VIEWUna encuesta realizada en Reino Unido demostr que la gente est dispuesta a pagar una
cuota extra mensual por poder ver programas de calidad y exclusivos, adems de programas
deportivos.
En el caso de Espaa un claro ejemplo fue Digital + cuando tenan la licencia de emisin de
ciertos partidos de ftbol, estos deban ser contratados previamente para visualizarlos, con
el sexo ocurra igual.
Actualmente el canal de pago GOL TV tiene un enorme xito entre el pblico masculinoespecialmente, el motivo es simple, no tienen una competencia real, hasta ahora no exista
en Espaa un canal de televisin que emitiera 24 horas al da ftbol, ya no solo de la liga
espaola sino de todo el mundo, por esta razn pueden poner la tarifa que quieran, e incluso
los sintonizadores de TDT llevan una ranura para esta tarjeta.
TELECOMPRA
Con la televisin digital los servicios de telecompra se hacen interactivos y se amplan
extraordinariamente. Ofrece distintas opciones de compra similares a las de internet.
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Cuando tenga una mayor implantacin, los productos que se ofrezcan estarn relacionados con
el tipo de programa en ese momento, o incluso por la ltima compra que se realiz desde
esa IP.
TELECARGA DE SOFTWARE.Conectando el ordenador al descodificador de la televisin digital, se podr telecomprar programas
a precios ms bajos pagndose con distintos sistemas de telecarga.
BANCA ELECTRNICA
Los servicios que se ofrecen online se trasladan a las pantallas del televisor, se podr aprovechar el
descodificador para telecargar las tarjetas monedero electrnicas
VIDEOJUEGOS Y MULTIMEDIA EN LA RED, PUBLICIDAD
INTERACTIVA
CANALES DIGITALES DE MUSICA
Actualmente con la TDT tenemos acceso a los canales analgicos de radio, sin embargo cuando la
televisin tenga recepcin de internet podremos conectarnos a pginas de msica online comoSPOTIFY o SHARKGROOVE.
No solo abrir un nuevo mercado sino que las venta de msica subirn considerablemente.
INTRATELEVISIONES
Se trata de una intranet para comunicarse entre distintos televisores, con la posibilidad de enviar
archivos de todo tipo y visualizarlos directamente sobre la pantalla de TV. Sera algo similar a la
transmisin de datos por bluetooth o la ya conocida nube.
GUA ELECTRNICA DE LA PROGRAMACIN
Este servicio memoriza espacios televisivos y aconseja una programacin, tal y como sucede
actualmente con las pginas de contenido audiovisual como YOU TUBE o SPOTIFY que con la
creacin de una cuenta de usuario gratuita y vinculada a tu correo electrnico (para enviar
newsletter personalizadas en relacin con las escuchas y visualizaciones que hayas llevado a cabo)
el mismo programa te aconseja nuevas pginas, te puedes suscribir e incluso comentar en tiempo
real en el vdeo.
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CONTROL DE AUDIENCIAS
Una de las mayores ventajas a mi parecer que tiene la televisin interactiva es que cada usuario al
igual que en los ordenadores est registrado en una base de datos con su IP, que es el equivalente al
DNI de una persona en el mundo virtual. Por tanto todas las cadenas tendrn un registro exacto delos espectadores ya no basndose en una muestra representativa por medio del audmetro sino con
un mtodo exacto con un rango de error menor al 2%.
SERVICIOS FUTUROS DE LA TELEVISIN DIGITAL INTERACTIVA:
REDES TELEMTICAS LAS NUEVAS PANTALLAS
Si evaluamos la tendencia actual en el mundo tecnolgico vemos que las pantallas del
ordenador y la del televisor cada vez se parecen ms, por tanto parece obvio que llegar un
momento en el que las dos sean utilizadas como un mismo dispositivo, pasar a llamarse
pantallas terminales, ya que cumplen tanto una como otra funcin.
VIDEOCONFERENCIA
Por otra parte, mediante el estndar de realidad virtual telemtica (VRML) se pueden crearsencillos entornos tridimensionales y la realidad virtual multiusuario posibilita el encuentro
entre distintas personas representadas por personajes virtuales
5. DISEO Y USABILIDAD
Como ya hemos hablado anteriormente, uno de los mayores propsitos y objetivos que debe
alcanzar la televisin interactiva es que sea igual de simple y atractivo que la televisin. Por ello
cuando se realiza un proyecto de servicio interactivo, se debe tener en cuenta distintos factores, quepueden hacer fracasar o triunfar el servicio.
VELOCIDAD DE RESPUESTA
Este es uno de los factores ms importantes, la rapidez de respuesta debe ser la equivalente a la
televisin, es decir instantnea.
Segn un estudio realizado, dependiendo del tiempo de respuesta de una pgina web, el usuario sesiente que maneja la tecnologa o que bien la tecnologa le maneja a l.
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Lo mismo ocurre cuando se accede a un servicio interactivo, si el tiempo de espera es muy largo, el
usuario pensar que no funciona y lo cerrar inmediatamente.
SIMPLICIDAD
Cualquier dispositivo cuanto ms fcil sea de usar, ms gente querr usarlo, mientras satisfaga lasnecesidades del usuario.
Aunque es cierto que si se incorporan nuevas aplicaciones y servicios que son de inters general
para los usuarios, pondrn empeo en aprenderlas, como ha ocurrido con los telfonos mviles, en
un primer momento eran dispositivos muy simples, que con el paso de los aos han ido
perfeccionndose y complicndose, pero los usuarios se han adaptado a ese cambio rpidamente.
La necesidad de simplicidad es sin duda relevante en televisin interactiva. El control del televisor
es una experiencia bastante simple, y esto les gusta a los espectadores. La mayora de la gente solo
utiliza unos pocos botones del mando a distancia. Siempre funcionan como se espera de ellos y son
fciles de usar, por eso es necesario que conozcan el uso de cada uno de los botones que se
incorporarn con el paso del tiempo para el uso de la televisin interactiva, si no se conocen, estos
no se pulsaran por miedo a que se rompa.
El fin ltimo sera por tanto alcanzar un equilibrio ptimo entre la usabilidad, diseo e
interactividad de los servicios.
6. TELEVISIN EN INTERNET
Una de las grandes ventajas de la televisin interactiva es la posibilidad de conectarse al internet,
pero esto es as debido a la gran fuerza comunicativa que tiene actualmente internet en la vida de
los usuarios. Todo el mundo puede acceder a internet, es libre fcil y sobre todo completamente
interactivo. Nadie te ordena que hacer o como hacerlo, eres t el que elige el como y el cuando.
Es sabido que los usuarios cada vez tienen ms cabida dentro de la web, pueden subir vdeos al
instante en youtube, y cada uno de ellos tiene un blog donde publicar todas las noticias o
comentarios que les apetezca.
Actualmente se trata de dos mundos paralelos que no tienen ningn tipo de interrelacin, por ello
las grandes cadenas de televisin se esfuerzan en tener ms presencia en la Red, en un internet quecada vez es ms de mvil lectura-escritura.
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Lo que hace que internet sea atractivo para el consumidor es la posibilidad de realizar muchas
tareas a la vez, en una ventana puedes estar viendo la televisin en streaming, y comentarlo con una
identidad virtual generada a travs de las mltiples pginas de redes sociales, es como ver la
televisin con mucha gente pero sin tener a nadie presencial.
La forma de ver televisin est cambiando y el modelo televisivo por tanto tambin.
Los grandes magnates de la comunicacin estadounidenses han entendido que los usuarios son una
parte muy importante de esta comunicacin bidireccional que tiene lugar en la red, y que sin ellos
no tendra sentido pginas como youtube o Wikipedia. Por ello han puesto en marcha un proyecto
llamado Hulu, (www.hulu.com), que es una plataforma de vdeo on demand.
Tanto impacto ha tenido internet en nuestras vidas que se estn creando nuevos conceptos como elblogging, el informediario, o twittear.
Por una parte, los informediarios del campo de la web 2.0 que podemos denominar desarrolladores
mashups, son una realidad que empieza a multiplicarse tambin el campo de las tecnologas
audiovisuales.
YOUTUBE, TELEVISION Y VIDEO DEL CIUDADANO
Sitio Web Adultos 18-24 aos
YouTube 57% 99%
Cadenas de TV (ej ABC.com) 55% 47%
Webs Informativos (ej CNN.com) 47,00% 36,00%
Yahoo 34% 41%
Google 32% 51
My space 26% 61%
Itunes 9% 22%
Otros 26% 26,00%
Por ello las grandes empresas de comunicacin quieren dar un paso ms y abrirse a internet, para
ello deben cambiar su modelo de negocio y replantearse la comunicacin desde cero, ya no son los
periodistas los que informan y los espectadores los que atienden pasivamente, sino que los
http://www.hulu.com/http://www.hulu.com/8/3/2019 Television Interactiva y Television Movil
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informediarios aportan tambin y entre ellos se retroalimentan.
En Estados Unidos se intentaron crear una televisin interactiva por internet naciendo as dos
modelos distintos, por un lado joost era un proyecto de la CBS con una inversin millonaria y el
otro naci por iniciativa propia y sin nimo de lucro.
EL MODELO MIRO TV FRENTE AL DE JOOST
En 2006 naci Joost ,un modelo que cre la CBS se caracteriza por ser un proyecto cerrado, y que
contaba con una gran inversin econmica, (45 millones de dlares). Su gran error fue intentar crear
una televisin interactiva donde los usuarios no podan aportar contenido ni comunicarse con el
resto de usuarios de la red.
Ellos eran los que aportaban todo el contenido, y la programacin. La respuesta de los usuarios noera la que se esperaba ya que los espectadores no mostraron inters en esta nueva plataforma, lo
nico que haba cambiado era el modo de difusin, pero segua siendo en la prctica igual que
cualquier modelo de televisin analgica.
Dentro del campo del periodismo ocurre algo similar, hay una lucha interna acerca de su propio
futuro, por una lado estn las aplicaciones enfocadas a los contenidos de las plataformas del
periodismo profesional y por otra las enfocadas al periodismo del ciudadano, es decir el contenidogenerado por el usuario.
En cambio Miro TV (http://www.getmiro.com/) es un proyecto con una base completamente
distinta, se fundamenta en el desarrollo de una organizacin sin animo de lucro que crea con
licencia de GNU (General Public License) que es una licencia orientada a proteger la libre
distribucin, modificacin y uso del software libre. Un reproductor de vdeo y TV y televisin por
internet en cdigo abierto y que tienen su repositorio de cdigo en SourceForge que es un softwarede colaboracin para la administracin de desarrollos (http://sourceforge.net/)
Miro al contrario que Joost es un tipo de aplicacin sin DRM ( gestin de derechos digitales) creada
con cdigo abierto, esto significa que cualquiera puede agregar programacin o contenido al
servicio, en cuanto a su calidad de pantalla, es importante destacar que soporta HD y adems pone a
disposicin del espectador 3.256 canales.
Hay que aadir que Miro da un claro apoyo a la localizacin de la aplicacin y en sitio a otros
idiomas que no sea el ingls.
http://www.getmiro.com/http://sourceforge.net/http://www.getmiro.com/http://sourceforge.net/8/3/2019 Television Interactiva y Television Movil
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Por su parte, Miro tv utiliza el protocolo abierto BitTorrent para descargar los programas al disco
duro. En la actualidad este proyecto supuso un antes y un despus en la era televisiva, rene todas
las caractersticas necesarias para triunfar, programas en streaming y con la posibilidad de
obtenerlos mediante descarga directa P2P, adems integra la posibilidad de incluir programas y
contenido de los propios espectadores, siendo esta la verdadera diferencia entre ambos proyectos.
Este es el eterno dilema acerca de la televisin interactiva, enfocarla hacia lo comercial y privativa
frente a la pblica y de todos. Hasta ahora parece que el modelo que triunfa entre los espectadores
es el segundo, quizs sea porque se sientan parte del propio proyecto y participen en el.
Esto demuestra que los proyectos comunitarios generan mucha ms confianza en los usuarios y se
desarrollan tan extraordinariamente que incluso las grandes empresas privadas no pueden competircon ellos.
MODELO HBRIDO DE LAS IPTVS
Mobuzz.tv
CANALES DE STREAMING EN DIRECTO POR INTERNETJustin Tv (http://es-es.justin.tv/ ) fue el pionero en este tipo de servicio. El problema siempre ha sido
el ancho de banda
7. EL
FUTURO. SU ADAPTACIN AL MEDIO
La interactividad es un servicio que puede aportar mucho a la televisin actual, pero para ello es
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necesario que se adapte al medio o bien que el medio se adapte a la propia interactividad. Aunque
como hemos visto anteriormente es ms sencillo calmar unas necesidades ya existentes que crear
nuevas necesidades, por ello es ms probable y natural que sea la interactividad la que se adapte al
modelo de televisin actual.
UN FUTURO CONECTADO
Actualmente estamos en una nueva revolucin, sin hoces ni martillos pero con ratones y teclados, la
nueva tendencia es la comunicacin inmediata sin importar donde te encuentres en ese momento,
podrs recibir todo tipo de informacin no ya solo desde tu porttil sino desde el mvil. Esta
caracterstica est contagiando al modelo televisivo por ello poco a poco integra nuevas
aplicaciones para fomentar este nuevo tipo de comunicacin.
A la tv de hoy se le ha dotado de conectividad y de memoria. No solo es capaz de ofrecer 40 canales
de programacin en abierto y gratuitos sino que en un futuro est pensada para que permita
responder a las demandas de los usuarios y/o clientes acerca de qu quieren ver, donde y a qu
hora, es decir ofrecer una programacin a la carta. ( vdeo on demand)
EL FACTOR TIEMPO Y LA GRADUAL FRAGMENTACIN DE LA AUDIENCIA
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La forma de ver televisin est cambiando ya van desapareciendo los famosos coach potatoe
(espectadores pasivos) y comenzamos a visualizar el televisor de una forma distinta, por esta misma
razn la forma de cuantificar las audiencias debe cambiar.
Actualmente el valor cultural de la linea ADSL, y el tiempo asociado a los usos que genera, sube.Por fortuna con la IPTV la medicin de estas ser mucho ms sencillo, pero ya no importar tanto
que el televisor est o no encendido sino el comportamiento de los usuarios, es decir si efectan
compras a travs de los canales interactivos como los jardines cerrados, y si responden activamente
a su programacin.
Actualmente una nueva forma de ver televisin ha a aparecido, se trata del ruido de fondo, ocurre
cuando mantienes el televisor encendido mientras realizas cualquier otra actividad, como mirar el
correo electrnico en tu porttil. Por esta y muchas otras razones es necesario integrar todas lasfunciones que te aporta el ordenador en la televisin, para que no tengas que recurrir a dos aparatos
para hacer dos tareas, sino que con uno solo puedas realizar las dos cosas simultneamente, esto
ser posible con laspantallas terminales
PISTAS Y CLAVES PARA MAANA
En una poca de transicin como la que estamos viviendo actualmente resulta difcil predecir lo que
ocurrir en el futuro como total certeza, sin embargo podemos analizar la evolucin de los usos y
costumbres de los espectadores para hacer una hiptesis a priori de cmo podr ser.
Segn Expsito Martn en su libro nuevos trazos en el ocio digital, la incorporacin gradual de los
hbitos del mundo IP en el entorno de la TV podr provocar cambios de varios tipos:
Ms contenidos y fragmentacin de la oferta. Esto acelerar la reduccin de las inversiones
en TV motivadas exclusivamente por la bsqueda de comunicacin masiva y/o notoriedad.
Ms eficacia comercial por cada euro invertido cuando el televisor este en la red local del
hogar. El criterio de mercadotecnia directa se debera imponer.
La web ofrece opciones con las cuales la TV no compite: el contenido indexado on demand
disponible 24horas y la viralidad. En este entorno los proveedores de contenidos se podrn
distribuir sin la TV.
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SERVICIOS INTERACTIVOS PARA LA TELEVISIN DIGITAL:OFICIOS QUE GENERAR LA TELEVISIN DIGITAL:
Produccin audiovisual y derechos audiovisuales
Editores de canales de televisin
operadores de acceso
operadores de infraestructuras.
8. CONTENIDO VS SOPORTE
CONTENIDOS AUDIOVISUALES DIGITALES
Cuando internet naci la gran problemtica era crear nuevos soportes y programas para esta nueva
tecnologa, todas las investigaciones estaban orientadas hacia el campo de la tcnica, dejando de
lado el contenido. Por esa razn ahora encontramos que el recipiente es perfecto, pero no contiene
absolutamente nada, por tanto es de nula utilidad. Todo el esfuerzo actual se est centrando en
mejorar el contenido para equilibrar esta balanza televisiva.
Por la forma de ver televisin podemos clasificar a dos tipos de espectadores, por un lado tenemos a
el lean back consumer, este es un consumidor que adopta una actitud pasiva ante la televisin y que
ve programas como hasta ahora. Ve televisin lineal, es decir que se conforma con el contenido de
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la televisin tradicional y se adapta a sus horarios.
En cambio el lean forwardconsumer, que adopta nuevas pautas de consumo, este ve por cable un
canal en , HD, ve televisin IP en su ordenador, una pelcula en su pop, las noticias en el IPAD, o en
su mvil que tambin utiliza para programar la grabacin de su programa favorito, y mientras ve la
serie la comenta a travs de mensajes instantneos.
Debemos tener presente que la televisin no est orientada a un pblico determinado sino a todos
los espectadores en general, por ello debemos considerar que no todos los usuarios que ven
televisin son adictos a la tecnologa, y por eso los programas o aparatos que se creen deben se
aptos para todos los pblicos no solo para los informticos.
9. BENEFICIOS ECONMICOSTodo este cambio no solo tiene objetivos sociales o informativos, sus objetivos son sobre todo los
econmicos.
Cuando se lleva a cabo un proyecto de interactividad, una gran parte del mismo se trata de un
estudio acerca de las formas de obtener beneficios econmicos con la aplicacin o programa.
Segn Vicente Pea Timn en su libro Comunicacin Audiovisual y Nuevas Tecnologas existen
diversas formas para la obtencin de beneficios;
TIPOLOGA DE INGRESOS:
DE PUBLICIDAD
La publicidad interactiva viene de 3 maneras:
PUBLICIDAD A TRAVS DE BANNER:
Como los banners de las pginas web, los banners de la tv interactiva ocupan una porcin de la
pantalla y se muestran en las pginas que tengan contenido o servicios que los espectadores
quieren usar. Esta publicidad aparece en todos los tipos de tv interactiva.
Los espectadores pueden pulsar el botn del mando a distancia para obtener ms informacin
sobre un producto o se les enva directamente a la pgina del servicio publicitado, aunque se puede
usar tambin otro tipo de interactividad como un concurso o una encuesta.
ANUNCIOS INTERESTICIALES:
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Este modelo de publicidad interactiva ha adoptado la idea de internet, se aprovecha el momento de
carga de un pgina web para mostrar una determinada publicidad que no puedes evitar hasta que la
pgina se ha cargado o ha pasado cierto tiempo.
Del mismo modo en la televisin aparecen entre las pginas o las aplicaciones mientras estas se
cargan, interrumpiendo el visionado del usuario. Su objetivo es que el espectador pulse un botn
para acceder a ms informacin, (lo equivalente a pulsar sobre un banner cuando navegas por
internet)
PUBLICIDAD EN TV MEJORADA:
Funciona al colocar grficos sobre los anuncios de publicidad que se emiten en programas.
Normalmente aparece un icono sobre la pantalla que el espectador puede apretar mientras dura el
anuncio
El gancho para que el espectador apriete el botn puede ser cualquier cosa, entradas gratis, premios
en metlico o viajes por el Caribe.
Despus de apretar el botn rojo, los espectadores son enviados fuera del canal que estaban viendo
para que participen en la interactividad que se les ha ofrecido.
La tv interactiva de respuesta directa, intenta que los espectadores realicen una accin especfica,
durante o justo despus de ver un anuncio. Estos anuncios no estn interesados en el valor de la
marca que publicitan, solo quieren ver una figura donde se muestre el numero de de ventas o de otro
tipo de acciones.
DE COMERCIO ELECTRNICO
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Caractersticas comunes entre las distintas formas de publicidad electrnica:
Todas tienen infraestructuras que pueden adecuarse a la tv interactiva, las empresas que
hacen comercio electrnico tienen que mantenerse con un mercado relativamente
pequeo, por tanto tienden a encontrar maneras de aumentar la facturacin, mantener
mrgenes altos y costes bajos.
Las empresas con ms xito tienden a trabajar en comn con los operadores y
plataformas, estas ltimas pueden dar a las empresas una mejor posicin en sus mens,
pueden emitir promociones y negociar trminos comerciales ms flexibles
El xito de este modelo comercial radica en hacer llamativa la compra de un producto
por televisin, una encuesta realizada a usuarios de ambos aparatos sac en claro que la
gente tiende a fiarse ms al hacer compras por televisin que por internet, por ello la
combinacin de ambos resulta un xito total.
DE PAGO POR VISIN Y PAGO POR USO
Otra forma de obtener dinero es cobrar a los espectadores cada vez que utilizan un servicio que
puede ser de cualquier tipo, en especial los espectculos deportivos tienen un gran xito.
Para acceder al vdeo por pago por visin, los espectadores introducen un cdigo o llaman portelefnico y as obtienen el permiso para ver el evento. Comoya vimos en Espaa tenemos el claro
caso de GOL TV o del Palco de VIA DIGITAL.
Estos cobros habitualmente se suman a la factura mensual de la televisin, facilitando as la forma
de pago y hacindolo ms atractivo para el espectador
1. PAGO POR TARJETA DE CRDITO O DBITO:
Un mtodo para cobrar los servicios interactivos por uso es hacer que el cliente escriba el numerode su tarjeta de crdito o de dbito, usando el mando a distancia, el numero se puede grabar de
forma permanente o solamente para una translacin, el mayor problema es que los cargos por
translacin pueden ser mayores que el coste de los propios servicios interactivos.
Otra opcin es el uso de tarjetas especiales en las cuales los espectadores pueden depositar dinero.
En un futuro estas se podrn introducir en los decodificadores.
2. PAGOS POR TELFONO
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Si hay una lnea telefnico conectada al decodificador de televis interactiva, la manera ms fcil de
pagar por los servicios de pago por visin es decirle a la caja que llame a un nmero de tarifa
adicional (premium).
Utilizando este mtodo, no hay ninguna necesidad de pagar al banco por cada transaccin ya que las
compaas con telfonos de premium rate aceptan cobrar basndose en un porcentaje de los
ingresos de las llamadas.
3. SUBSCRIPCIONES:
La gente estar dispuesta a pagar una tarifa mensual por algo que le guste mucho.
De hecho hay un modelo de suscripcin para la televisin multicanal que est bien establecido y
que produce billones de libras en ganancias alrededor de todo el mundo. Desgraciadamente, parece
que a los espectadores no les interesa la televisin interactiva lo suficiente como para pagar un extra
de suscripcin. Los servicios de televisin interactiva que han intentado cobrar tarifas de
suscripcin han fracasado.
La razn por la cual los espectadores no estn dispuestos a pagar subscripciones es, quizs porque
no saben muy bien lo que van a obtener a cambio.
4. APUESTAS:
Las apuestas pueden ser la mejor aplicacin comercial de la televisin interactiva. las nicas dos
actividades que generan dinero en internet, en estos momentos, son la pornografa y el juego
comenta Andrew Burnet un analista de Merrill Lynch.
La realidad es que las compaas de apuestas de televisin interactiva han concentrado sus
esfuerzos en atraer a los jugadores tradicionales. Aunque son conscientes de las grandesoportunidades de mercado de este segmento, los jugadores tradicionales son ms lucrativos, porque
completan ms transacciones que los clientes normales
5. DE MARKETING
Muchos servicios de televisin interactiva se construyan sin ninguna expectativa de que vayan a a
generar beneficios. Se disean para ayudar a que otro servicio, programa de televisin, canal o unaplataforma digital haga dinero o aumente el porcentaje de audiencia.
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6. DE LA VENTA DE EQUIPOS
La venta de equipos es la parte ms importante del negocio de los fabricantes de decodificadores
como Motorola. Los decodificadores se suelen vender a las plataformas en grandes partidas, que
luego los venden, alquilan o regalan a sus clientes, o dejan que se vendan en las tiendas.
7. PAGO DE DERECHOS O PAGO POR COMISIONES
El dinero viene aqu del pago de derechos y de la resta, en forma de comisiones de las ganancias de
aquellas empresas que aparecen en el jardn cerrado, portal o cualquier otro servicio interactivo del
operador.
Los operadores de plataformas, de sistemas de jardn cerrado y los propietarios de los portales son
ahora ms propensos a cooperar con sus arrendatarios. La tendencia ahora es la de crear sociedades,
donde los modelos comerciales estn basados en la participaciones sobre los beneficios en vez de
comisiones.
8. SOFT BENEFITS: BENEFICIOS QUE VAN MS ALL DEL DINERO
Algunos de los servicios de televisin interactiva que han sobrevivido a la primera fase, lo han
hecho gracias a que han sido capaces de justificar su existencia ante los inversores, no por las
ganancias que han obtenido sino por su valor ms all del dinero. Ese valor, que est directamente
relacionado con el dinero puede venir de varias fuentes, incluyendo el valor de la marca, la
informacin personal o la construccin de relaciones comerciales con otras compaas.
El problema es que los beneficios que estn ms all del dinero son difciles de calcular. Hay
tcnicas, por otro lado, para definir trminos tan ambiguos como el valor de la marca.
9. BENEFICIOS POR SERVICIO PBLICO.
Dentro del frenes capitalista que invade la televisin interactiva, hay tambin beneficios ms allde la adquisicin de dinero o de la proteccin de beneficios existentes.
Algunos servicios como la banca y la compra en casa pueden transformar la vida de los mayores y
discapacitados.
La informacin a travs de la televisin interactiva puede llegar a aquellos sin acceso a internet.
Otros servicios han utilizado la capacidad de correo electrnico y chat de la televisin interactiva
para unir a las comunidades, dando la oportunidad a los colegios de publicar informacin y a grupos
dentro de la comunidad para que puedan transmitir su mensaje.
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Los servicios de televisin interactiva con objetivos sociales pueden justificar sus costes en
trminos comerciales. Por ejemplo el coste de comunicar informacin compleja a los ciudadanos
por parte del gobierno sera potencialmente mucho menor si todo el mundo tuviese acceso a la
televisin interactiva. Adems cualquier plataforma que declare ser un medio de informacin local y
de participacin ciudadana tendr una ventaja competitiva.
Desgraciadamente, la mejor estrategia comercial del mundo no vale para nada si el servicio no se
pone en funcionamiento o si este es demasiado caro.
10. MI PROYECTO DE TELEVISIN INTERACTIVA
Tras un estudio intenso acerca de este nuevo mundo televisivo, me veo impulsada a crear un
hipottico proyecto de televisin interactiva.
En primer lugar, he creado un nuevo soporte muy similar a las pantallas terminales de las que ya
hemos hablado.
He mantenido el margen de seguridad para asegurarme que todo el contenido interactivo, as como
las barras de navegacin sean visibles en todos los soportes.
En la parte superior de la pantalla hay una barra de navegacin desplegable donde por medio de
iconos, puedes acceder a servicios de gran utilidad tal y como internet, Youtube, E-mail, e importar
tus pginas de favoritos en todos los terminales, con tu cuenta de usuario y contrasea.
En el margen derecho hay una barra de navegacin desplegable con informacin pesonalizable y de
inters general, tal y como el tiempo, la bolsa y noticias de actualidad.
En el lateral inferior derecho hay una ventana de notificaciones donde aparece ,opcionalmente,
informacin importante, como un programa que est a punto de comenzar y se haba programado
para que avisara, una ventana de conversacin de chat emergente, ltimas noticias, y las
subscripciones por RSS a diversas pginas.
En el lateral izquierdo hay una entrada de usb para cargar contenido y poder introducir una memoria
externa para almacenar todo tipo de archivos y reproducirlos por la pantalla.
En cuanto al mando a distancia, tendr un sensor de movimiento, similar al que utiliza el mando de
la wii, este ser el aparato ms utilizado, ya que con l se puede navegar por las pginas ms
frecuentes, tiene una rueda de desplazamiento en el lateral para leer las noticias con mayor
comodidad.
Adems contar con un teclado alfanumrico inalmbrico de pequeas dimensiones, para escribir
por chat, buscar en pginas web o escribir un e-mail.
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Adems dispone de dos micrfonos y una cmara web para realizar llamadas de telfonos
gratuitamente entre pantallas terminales.
Este soporte tiene la posibilidad de instalar software informtico como SPOTIFY o SKYPE.
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CONCEPTOS:
Analgico:En trminos de televisin, un mtodo para guardar o transmitir informacin como imgenesde vdeo, en la forma de ondas variables. Se utiliza normalmente en las emisiones de
televisin tradicional a travs del aireo o de cables
Ancho de banda:cantidad de datos que expresamos en bits por segundo
Broadcast:Conexin con un gran ancho de banda, normalmente bidireccional, capaz de transmitirgrandes cantidades de datos.
Canal de retorno:Un mtodo para enviar datos desde el decodificador del usuario de vuelta al emisor,
permitiendo una la interactividad y una comunicacin bidireccional.
Cdigo abierto:Software desarrollado y distribuido libremente
DRM :Gestin de derechos digitales
DVR:Grabador de vdeo digital
EPG:Describen informacin sobre los horarios de los programas directamente en la pantalla deltelevisor. Los espectadores pueden seleccionar contenidos segn su categora, acceder asumarios de los programas y seleccionarlos directamente de la lista.
GNU:Licencia pblica general para proteger el desarrollo y distribucin del software libre
HD:
Televisin en alta definicin
Interactividad two screen:Es un estilo de televisin interactiva que se usa principalmente en EEUU, donde se diseaun programa de televisin o ciertas partes de ese programa para que la interactividadfuncione en un oc conectado a internet, que el usuario puede utilizar al mismo tiempo que vela televisin. La interactividad one screen es un tipo de interactividad diseada para quefuncione nicamente en el televisor.
IPTV:Internet Protocol Television
Jardn Cerrado:
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Una coleccin de proveedores, vendedores y servicios de varias compaas que se ofrecenen televisin interactiva, normalmente por el operador de plataforma.
MMDS:Multichanel multipoint distribution service.
P2P: sistema de descarga directa de archivos por internet.
Protocol:Conjunto de reglas usadas por ordenadores para comunicarse unas con otras a travs deinternet.
SMTV:antena colectiva
Stream de activacin:Parte de la arquitectura broadcast que ayuda a sincronizar el contenido interactivo con elstream al que est relacionado. El stream de activacin suele ser un flujo de datos que seemite con la seal de vdeo y que contiene informacin sobre el momento exacto en el cualtiene que aparecer los iconos interactivos.
Televisin mejorada:Una aplicacin interactiva relacionada directamente con el contenido del programa.
Vdeo bajo demanda:permite al espectador ver una pelcula o cualquier otro programa de televisin cuando quiera
Vdeo casi bajo demanda:permite a los espectadores ver pelculas que tienen horarios de comienzo preestablecidos.Las pelculas se emiten en varios canales con comienzos cada 30 minutos.
VRML:realidad virtual telemtica
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PGINAS WEBS RELACIONADAS
BROAD BANANA: (COMPRAS INTERACTIVAS):
DOMINO PIZZA
http://www.broadbandbananas.com/content/blogcategory/29/56/
CONTENIDOS INTERACTIVOS
http://www.broadbandbananas.com/content/blogcategory/37/63/
MOBILE TV ELITEConjunto de reglas usadas por ordenadores para comunicarse unas con otras atravs de internet.
http://www.youtube.com/watch?v=BlfQ0mQvgJA
CMO FUNCIONA UNA IPTV?
http://www.youtube.com/watch?v=d-2XyBD1ego
http://www.broadbandbananas.com/content/blogcategory/29/56/http://www.broadbandbananas.com/content/blogcategory/37/63/http://www.youtube.com/watch?v=BlfQ0mQvgJAhttp://www.youtube.com/watch?v=d-2XyBD1egohttp://www.broadbandbananas.com/content/blogcategory/29/56/http://www.broadbandbananas.com/content/blogcategory/37/63/http://www.youtube.com/watch?v=BlfQ0mQvgJAhttp://www.youtube.com/watch?v=d-2XyBD1ego8/3/2019 Television Interactiva y Television Movil
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ANEXOS: ARTCULOS RELACIONADOS
Espaa: Arrancan pruebas para la televisin
conectada a Internet
Esperanza Hernndez
La televisin interactiva puede estar ms cerca de lo que pensamos: Una alianza estratgica entre
Telefnica y Mediaset Espaa (empresa propietaria de los canales de televisin Telecinco, Cuatro,
Factora de Ficcin, LaSiete, Boing y Divinity) permitir el desarrollo de nuevas formas de ver la
televisin Conectada a Internet.
Y es que ambas compaas han acordado el desarrollo de un piloto en el estndar HbbTV ( Hybrid
broadcast broadband TV) a travs del cual en la propia pantalla del televisor aparecer una barralateral en la que se incluirn aplicaciones interactivas con informacin adicional y enlaces a redes
sociales que permitirn al espectador interactuar en tiempo real con el contenido que est viendo en
ese momento. Vale destacar que dichas pruebas estn abiertas a la participacin del resto de agentes
del sector audiovisual en Espaa.
Con esta iniciativa, Mediaset Espaa se convierte adems en la primera empresa audiovisual en
desarrollar aplicaciones para televisin (Apps TV) para enlazar a algunos de sus programas de
mayor xito desde la seccin Mi Mundo de Movistar Imagenio, en cuya primera fase ambas
compaas tratarn de evaluar la acogida de la audiencia de aplicaciones interactivas.
http://es.wikipedia.org/wiki/HbbTVhttp://es.wikipedia.org/wiki/HbbTVhttp://www.fayerwayer.com/2011/05/espana-arrancan-pruebas-para-la-television-conectada-a-internet/televisioninteractiva/http://es.wikipedia.org/wiki/HbbTVhttp://es.wikipedia.org/wiki/HbbTV8/3/2019 Television Interactiva y Television Movil
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Explican desde ambas empresas que el objetivo de este proyecto es ofrecer una experiencia
interactiva real a travs de la cual el espectador podr ampliar la informacin de los contenidos,
comentarlos en tiempo real, descargar imgenes o participar en votaciones, por ejemplo, todo desde
la propia pantalla de su televisor.
http://www.fayerwayer.com/2011/05/espana-arrancan-pruebas-para-la-television-conectada-a-
internet/
http://www.fayerwayer.com/2011/05/espana-arrancan-pruebas-para-la-television-conectada-a-internet/http://www.fayerwayer.com/2011/05/espana-arrancan-pruebas-para-la-television-conectada-a-internet/http://www.fayerwayer.com/2011/05/espana-arrancan-pruebas-para-la-television-conectada-a-internet/http://www.fayerwayer.com/2011/05/espana-arrancan-pruebas-para-la-television-conectada-a-internet/8/3/2019 Television Interactiva y Television Movil
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AT&T SERVES UP FRENCH OPEN TENNIS
WITH MULTIVIEW OPTION
May 23, 2011 12:49pm ET | By Jim O'Neill
FierceIPTV is an executive briefing on the IPTV industry. Sign up for FierceIPTV today to receive
a complimentary guide on IPTV's rising stars!
U-verse has expanded its Multiview feature--which allows viewers to watch up to four channels at
the same time--to the French Open tennis classic that runs through May 31.
Fans will be able to concurrently watch action from multiple matches via the French Open
Multiview interactive TV app that lets U-verse customers view up to four different courts of French
Open matches at one time, choosing from the Tennis Channel's main broadcast and five courts.
"AT&T U-verse Multiview is changing how customers watch TV and watch their favorite sports,"
said Chris Lauricella, assistant vice president of content at AT&T. "We can bring customers the
exciting matches from every court."
Users can select the main picture, and select and record any French Open channel from within the
Multiview; the app is available throughout the tournament on channel 661, and the additional courts
are on channels 662-666.
The Tennis Channel will also broadcast all matches from center court in 3D during Memorial Day
Weekend, May 28-30, for 21 hours of live 3D match coverage on channel 1667 for U-verse
customers who subscribe to HD service and the 3D package.
Service providers increasingly have been using live sports as a springboard for 3D. AT&T has been
successful with its Multiview app; it launched an expanded Multiview app last summer and has
offered the Chicago Cubs, among other events with Multiview options
http://www.fierceiptv.com/story/att-serves-french-open-tennis-multiview-option/2011-05-23
http://www.fierceiptv.com/author/jimohttp://www.fierceiptv.com/story/att-serves-french-open-tennis-multiview-option/2011-05-23http://www.fierceiptv.com/author/jimohttp://www.fierceiptv.com/story/att-serves-french-open-tennis-multiview-option/2011-05-238/3/2019 Television Interactiva y Television Movil
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BIBLIOGRAFA: MEDIOS DE COMUNICACIN, TECNOLOGA Y ENTRETENIMIENTO: UN
FUTURO CONECTADODE NEREIDA LPEZ VIDALES
NUEVOS TRAZOS EN EL OCIO DIGITALDE EXPSITO MARTN
COMUNICACIN AUDIOVISUAL Y NUEVAS TECNOLOGASDE VICENTE PEATIMN
PRODUCCION DE TELEVISION INTERACTIVADE MARK GAWLINSKI