Trabajo del Sena
Julián Eduardo Villarreal Gualteros
Roberto Mariño
Instituto técnico industrial
“Julio Flórez”
Taller de Sistemas
Chiquinquira
2010
Guía n: 1
1. HISTORIA DEL COMPUTADOR CRONOLOGICAMENTE
Por siglos los hombres han tratado de usar fuerzas y artefactos de diferente tipo
para realizar sus trabajos, para hacerlos más simples y rápidos. La historia
conocida de los artefactos que calculan o computan, se remonta a muchos años
antes de Jesucristo.
El Ábaco
Dos principios han coexistido respecto a este tema. Uno es usar cosas para
contar, ya sea los dedos, piedras, conchas, semillas. El otro es colocar esos
objetos en posiciones determinadas. Estos principios se reunieron en el ábaco,
instrumento que sirve hasta el día de hoy, para realizar complejos cálculos
aritméticos con enorme rapidez y precisión.
En el Siglo XVII en occidente se encontraba en uso la regla de cálculo, calculadora
basada en las investigaciones de Nappier, Gunther y Bissaker. John Mapire (1550-
1617) descubre la relación entre series aritméticas y geométricas, creando tablas
que llama logaritmos. Edmund Gunter se encarga de marcar los logaritmos de
Napier en líneas. Bissaker por su parte coloca las líneas de Nappier y Gunter
sobre un pedazo de madera, creando de esta manera la regla de cálculo. Durante
más de 200 años, la regla de cálculo es perfeccionada, convirtiéndose en una
calculadora de bolsillo, extremadamente versátil.
Por el año 1700 las calculadoras numéricas digitales, representadas por el ábaco
y las calculadoras análogas representadas por la regla de cálculo, eran de uso
común en toda Europa.
La Pascalina
La primera máquina de calcular mecánica, un precursor del ordenador digital, fue
inventada en 1642 por el matemático francés Blaise Pascal. Aquel dispositivo
utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes
representaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera
que podían sumarse números haciéndolas avanzar el número de dientes correcto.
En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó
esta máquina e inventó una que también podía multiplicar.
El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar automático, utilizó
delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los
diseños complejos. Durante la década de 1880 el estadístico estadounidense
Herman Hollerith concibió la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las
placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith consiguió compilar la
información estadística destinada al censo de población de 1890 de Estados
Unidos mediante la utilización de un sistema que hacía pasar tarjetas perforadas
sobre contactos eléctricos.
La máquina analítica
También en el siglo XIX el matemático e inventor británico Charles Babbage
elaboró los principios de la computadora digital moderna. Inventó una serie de
máquinas, como la máquina diferencial, diseñadas para solucionar problemas
matemáticos complejos. Muchos historiadores consideran a Babbage y a su socia,
la matemática británica Augusta Ada Byron (1815-1852), hija del poeta inglés Lord
Byron, como a los verdaderos inventores de la computadora digital moderna. La
tecnología de aquella época no era capaz de trasladar a la práctica sus acertados
conceptos; pero una de sus invenciones, la máquina analítica, ya tenía muchas de
las características de un ordenador moderno. Incluía una corriente, o flujo de
entrada en forma de paquete de tarjetas perforadas, una memoria para guardar
los datos, un procesador para las operaciones matemáticas y una impresora para
hacer permanente el registro.
Primeros Ordenadores
Los ordenadores analógicos comenzaron a construirse a principios del siglo XX.
Los primeros modelos realizaban los cálculos mediante ejes y engranajes
giratorios. Con estas máquinas se evaluaban las aproximaciones numéricas de
ecuaciones demasiado difíciles como para poder ser resueltas mediante otros
métodos. Durante las dos guerras mundiales se utilizaron sistemas informáticos
analógicos, primero mecánicos y más tarde eléctricos, para predecir la trayectoria
de los torpedos en los submarinos y para el manejo a distancia de las bombas en
la aviación.
Ordenadores electrónicos
1944 marcada fecha de la primera computadora, al modo actual, que se pone en
funcionamiento. Es el Dr. Howard Aiken en la Universidad de Harvard, Estados
Unidos, quien la presenta con el nombre de Mark I. Es esta la primera máquina
procesadora de información. La Mark I funcionaba eléctricamente, instrucciones e
información se introducen en ella por medio de tarjetas perforadas y sus
componentes trabajan basados en principios electromecánicos. A pesar de su
peso superior a 5 toneladas y su lentitud comparada con los equipos actuales, fue
la primera máquina en poseer todas las características de una verdadera
computadora.
La primera computadora electrónica fue terminada de construir en 1946, por
J.P.Eckert y J.W.Mauchly en la Universidad de Pensilvania, U.S.A. y se le llamó
ENIAC. Con ella se inicia una nueva era, en la cual la computadora pasa a ser el
centro del desarrollo tecnológico, y de una profunda modificación en el
comportamiento de las sociedades.
Durante la II Guerra Mundial(1939-1945), un equipo de científicos y matemáticos
que trabajaban en Bletchley Park, al norte de Londres, crearon lo que se consideró
el primer ordenador digital totalmente electrónico: el Colossus. Hacia diciembre de
1943 el Colossus, que incorporaba 1.500 válvulas o tubos de vacío, era ya
operativo. Fue utilizado por el equipo dirigido por Alan Turing para descodificar los
mensajes de radio cifrados de los alemanes. En 1939 y con independencia de este
proyecto, John Atanasoff y Clifford Berry ya habían construido un prototipo de
máquina electrónica en el Iowa State Collage (EEUU). Este prototipo y las
investigaciones posteriores se realizaron en el anonimato, y más tarde quedaron
eclipsadas por el desarrollo del Calculador e integrador numérico electrónico (en
inglés ENIAC, Electronic Numerical Integrator and Computer) en 1945. El ENIAC,
que según se demostró se basaba en gran medida en el ordenador Atanasoff-
Berry (en inglés ABC, Atanasoff-Berry Computer), obtuvo una patente que caducó
en 1973, varias décadas más tarde.
A finales de la década de 1950 el uso del transistor en los ordenadores marcó el
advenimiento de elementos lógicos más pequeños, rápidos y versátiles de lo que
permitían las máquinas con válvulas. Como los transistores utilizan mucha menos
energía y tienen una vida útil más prolongada, a su desarrollo se debió el
nacimiento de máquinas más perfeccionadas, que fueron llamadas ordenadores o
computadoras de segunda generación. Los componentes se hicieron más
pequeños, así como los espacios entre ellos, por lo que la fabricación del sistema
resultaba más barata.
CIRCUITOS INTEGRADOS
A finales de la década de 1960 apareció el circuito integrado (CI), que posibilitó la
fabricación de varios transistores en un único sustrato de silicio en el que los
cables de interconexión iban soldados. El circuito integrado permitió una posterior
reducción del precio, el tamaño y los porcentajes de error. El microprocesador se
convirtió en una realidad a mediados de la década de 1970, con la introducción del
circuito de integración a gran escala (LSI, acrónimo de Large Scale Integrated) y,
más tarde, con el circuito de integración a mayor escala (VLSI, acrónimo de Very
Large Scale Integrated), con varios miles de transistores interconectados soldados
sobre un único sustrato de silicio.
(1964 - 1971)
Circuito integrado (chips)
Características Principales:
Circuito integrado desarrollado en 1958 por Jack Kilbry.
Multiprogramación: Computadora que pueda procesar varios Programas de
manera simultánea. Tiempo Compartido: Uso de una computadora por varios
clientes a tiempo compartido, pues el aparato puede discernir entre diversos
procesos que realiza simultáneamente.
Renovación de periféricos.
Instrumentación del sistema.
Ampliación de aplicaciones: en Procesos Industriales, en la Educación, en el
Hogar, Agricultura, Administración, Juegos, etc.
La mini computadora.
(1971-1982)
(Microcircuito integrado)
El microprocesador: el proceso de reducción del tamaño de los componentes llega
a operar a escalas microscópicas. La micro miniaturización permite construir el
microprocesador, circuito integrado que rige las funciones fundamentales del
ordenador.
Las aplicaciones del microprocesador se han proyectado más allá de la
computadora y se encuentra en multitud de aparatos, sean instrumentos médicos,
automóviles, juguetes, electrodomésticos, etc.
Memorias Electrónicas: Se desechan las memorias internas de los núcleos
magnéticos de ferrita y se introducen memorias electrónicas, que resultan más
rápidas. Al principio presentan el inconveniente de su mayor costo, pero este
disminuye con la fabricación en serie.
Sistema de tratamiento de base de datos: el aumento cuantitativo de las bases de
datos lleva a crear formas de gestión que faciliten las tareas de consulta y edición.
Lo sistemas de tratamiento de base de datos consisten en un conjunto de
elementos de hardware y software interrelacionados que permite un uso sencillo y
rápido de la información
Características Principales
Microprocesador: Desarrollado por Intel Corporation a solicitud de una empresa
Japonesa (1971).
Microcomputador
Generación Posterior y La Inteligencia Artificial (1982- )
El propósito de la Inteligencia Artificial es equipar a las Computadoras con
"Inteligencia Humana" y con la capacidad de razonar para encontrar soluciones.
Otro factor fundamental del diseño, la capacidad de la Computadora para
reconocer patrones y secuencias de procesamiento que haya encontrado
previamente, (programación Heurística) que permita a la Computadora recordar
resultados previos e incluirlos en el procesamiento, en esencia, la Computadora
aprenderá a partir de sus propias experiencias usará sus Datos originales para
obtener la respuesta por medio del razonamiento y conservará esos resultados.
2. QUE ES UN COMPUTADOR
Un computador (llamado también ordenador o computadora) es una máquina.
Como toda máquina, fue diseñada inventada y construida para ayudar al hombre
en alguna tarea específica con mayor rapidez y confianza. En el caso del
computador, la tarea es lidiar con información.
El primer computador se completó en 1946. Se llamó ENIAC. ENIAC podía ser
programada para seguir instrucciones y ayudar con operaciones matemáticas
complejas. Incluso fue usada con fines militares. Hoy, los computadores pueden
ejecutar millones de instrucciones por segundo, ayudando a la humanidad a
realizar una variedad de tareas en una forma más rápida y confiable que nuestros
cerebros humanos, sujetos al error. Como se mencionó, un computador sigue
instrucciones. Los códigos de estas se guardan en programas y en discos hasta
que son utilizados.
Características PRICIPALES DE UN COMPUTADOR
Las características fundamentales del computador son:
Que este tenga una pantalla para transmitir la imagen
Que tenga instalados almenos programas básicos
Que tenga un disco duro para guardar la información
Esencialmente las características son que este funciona para hacer diversas
clases de documentos, para realizar búsquedas o también para desarrollar
habilidades con la computación de manera de mantenimiento o de manejo de
programas.
3. FUNCIONES BASICAS DE UN COMPUTADOR
Las computadoras usan el hardware para ejecutar cuatro funciones básicas:
1.-Entrada
2.-Procesamiento Salida
3.-Almacenamiento Procesamiento
4.-Salida
1- Entrada
La información que usted ingresa a la computadora se llama entrada. Los equipos
que usan para ingresar información a la computadora se llaman dispositivos de
entrada. Por ejemplo, el teclado y el ratón son dispositivos de entrada.
2- Procesamiento Cuando le da instrucciones a la computadora, ésta las ejecuta mediante el
procesamiento de datos. La CPU (o procesador) es la parte que procesa las
instrucciones, hace los cálculos y maneja el flujo de información en la
computadora.
3- Almacenamiento
La computadora puede usar dispositivos de almacenamiento para almacenar (o
guardar) la información después de que usted haya apagado la computadora.
Estos dispositivos incluyen las unidades de disco duro, los CD (discos compactos)
y los disquetes.
4- Salida La información que la computadora le muestra a usted, se llama la salida. Los
dispositivos de salida son las partes que muestran esa información. Por ejemplo,
el monitor, la impresora y los parlantes son dispositivos de salida.
4. ARQUITECTURA DE UN COMPUTADOR
El concepto de arquitectura en el entorno informático proporciona una descripción
de la construcción y distribución física de los componentes de la computadora.
La arquitectura de una computadora explica la situación de sus componentes y
permite determinar las posibilidades de que un sistema informático, con una
determinada configuración, pueda realizar las operaciones para las que se va a
utilizar.
5. ESTRUCTURA DE UN COMPUTADOR
La estructura fundamental de un computador es básicamente todas las partes que
posee. Están conforman aquella estructura funcional del equipo.
El computador responde a una estructura mecánica capaz de desarrollar
actividades que, de hacerlas el hombre, demandarían el uso de capacidades
intelectuales. La idea de computador como Cerebro Electrónico es adecuada si se
entiende como un mecanismo que debe ser programado para cada tarea que se
quiere realizar.
ESTRUCTURA DEL COMPUTADOR
COMPUTADOR:
7. DIFERENCIA ENTRE EL SOFTWARE Y HARDWERE
La diferencia que hay es que el hardware es todo lo físico todo aquello que
podemos tocar en cambio el software es todo lo que se refiere a los programas
archivos que posee un computador u ordenador
Esta es la principal diferencia existente que podemos dar o conocer por medio de
varias maneras.
GUIA N: 2
1 DEFINA QUE ES SOFTWARE
Software1 se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora
digital, y comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para
hacer posible la realización de tareas específicas; en contraposición a los
componentes físicos del sistema, llamados hardware.
Tales componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, aplicaciones
informáticas como procesador de textos, que permite al usuario realizar todas las
tareas concernientes a edición de textos; software de sistema, tal como un sistema
operativo, que, básicamente, permite al resto de los programas funcionar
adecuadamente, facilitando la interacción con los componentes físicos y el resto
de las aplicaciones, también provee una interfaz para el usuario.
3 SISTEMA OPERATIVO
Un Sistema operativo (SO) es un software que actúa de interfaz entre los
dispositivos de hardware y los programas usados por el usuario para manejar un
computador. Es responsable de gestionar, coordinar las actividades y llevar a cabo
el intercambio de los recursos y actúa como estación para las aplicaciones que se
ejecutan en la máquina.
Uno de los más prominentes ejemplos de sistema operativo, es el núcleo Linux el
cual junto a las herramientas GNU, forman las llamadas distribuciones Linux.
Nótese que es un error común muy extendido denominar al conjunto completo de
herramientas sistema operativo, pues este, es sólo el núcleo y no necesita de
entorno operador para estar operativo y funcional Este error de precisión, se debe
a la modernización de la informática llevada a cabo a finales de los 80, cuando la
filosofía de estructura básica de funcionamiento de los grandes computadores se
rediseñó a fin de llevarla a los hogares y facilitar su uso, cambiando el concepto de
computador multiusuario, (muchos usuarios al mismo tiempo) por un sistema
mono usuario (únicamente un usuario al mismo tiempo) más sencillo de gestionar.
4 HISORIA DE LOS SISTRMAS OPERATIVOS 4 Historia de l os sis temas oper ati vos (8/31)
A finales de los 40's el uso de computadoras estaba restringido a aquellas
empresas o instituciones que podían pagar su alto precio, y no existían los
sistemas operativos. En su lugar, el programador debía tener un conocimiento y
contacto profundo con el hardware, y en el infortunado caso de que su programa
fallara, debía examinar los valores de los registros y paneles de luces indicadoras
del estado de la computadora para determinar la causa del fallo y poder corregir
su programa, además de enfrentarse nuevamente a los procedimientos de apartar
tiempo del sistema y poner a punto los compiladores.
La importancia de los sistemas operativos nace históricamente desde los 50's,
cuando se hizo evidente que el operar una computadora por medio de tableros
enchufadles en la primera generación y luego por medio del trabajo en lote en la
segunda generación se podía mejorar notoriamente, pues el operador realizaba
siempre una secuencia de pasos repetitivos, lo cual es una de las características
contempladas en la definición de lo que es un programa. Es decir, se comenzó a
ver que las tareas mismas del operador podían plasmarse en un programa, el cual
a través del tiempo y por su enorme complejidad se le llamó "Sistema Operativo".
Así, tenemos entre los primeros sistemas operativos al Fortran Monitor System
(FMS) e IBSYS.
Posteriormente, en la tercera generación de computadoras nace uno de los
primeros sistemas operativos con la filosofía de administrar una familia de
computadoras: el OS/360 de IBM. Fue este un proyecto tan novedoso y Surge
también en la tercera generación de computadoras el concepto de la
multiprogramación, porque debido al alto costo de las computadoras era necesario
idear un esquema de trabajo que mantuviese a la unidad central de procesamiento
más tiempo ocupada.
En la cuarta generación la electrónica avanza hacia la integración a gran escala,
pudiendo crear circuitos con miles de transistores en un centímetro cuadrado de
silicón y ya es posible hablar de las computadoras personales y las estaciones de
trabajo. Surgen los conceptos de interfaces amigables intentando así atraer al
público en general al uso de las computadoras como herramientas cotidianas. Se
hacen populares el MS-DOS y UNIX en estas máquinas. También es común
encontrar clones de computadoras personales y una multitud de empresas
pequeñas ensamblándolas por todo el mundo.
Para mediados de los 80's, comienza el auge de las redes de computadoras y la
necesidad de sistemas operativos en redy sistemas operativos distribuidos. La red
mundial Internet se va haciendo accesible a toda clase de instituciones y se
comienzan a dar muchas soluciones ( y problemas ) al querer hacer convivir
recursos residentes en computadoras con sistemas operativos diferentes. Para los
90's el paradigma de la programación orientada a objetos cobra auge, así como el
manejo de objetos desde los sistemas operativos. Las aplicaciones intentan
crearse para ser ejecutadas en una plataforma específica y poder ver sus
resultados en la pantalla o monitor de otra diferente. Los niveles de interacción se
van haciendo cada vez más profundos.
5 COMO FUNCIONA UN SISTEMA OPERATIVO
El “software” es lo fundamental en el ordenador. En cuanto se enciende el
ordenador lo primero que hace es buscar su sistema operativo. Esto ocurre
porque no es posible manejar un ordenador sin ese “software”. Una vez que lo
encuentra, lo ejecuta y a partir de ese momento la comunicación entre el
ordenador y la persona se hace a través del sistema operativo. Para manejar un
ordenador, las personas han de entenderse con el sistema operativo.
Aparte de hacer de interfaz entre el ordenador y sus usuarios, el sistema operativo
se encarga de gestionar los recursos (“hardware”) del ordenador (memoria,
unidades de disco, impresoras, etc.) y facilitar la organización de la información
que éste posee, así como gestionar y facilitar la ejecución de las
aplicaciones. La versión de Windows XP pretende integrar el Windows de casa
con los profesionales. Usa tecnología NT. Dicha versión ha añadido importantes
mejoras visuales y una gran facilidad de uso y de control. Hay dos versiones
fundamentales: Windows XP Home (para usuarios particulares sin grandes
pretensiones de “software”) y Windows XP Professional (para usuarios
profesionales o grandes ordenadores) ésta es mucho más estable.
6. COMO SE UTLIZA UN SISTEMA OPERATIVO
Un usuario normalmente interactúa con el sistema operativo a través de un
sistema de comandos, por ejemplo, el sistema operativo DOS contiene comandos
como copiar y pegar para copiar y pegar archivos respectivamente. Los comandos
son aceptados y ejecutados por una parte del sistema operativo llamada
procesador de comandos o intérprete de la línea de comandos. Las interfaces
gráficas permiten que utilices los comandos señalando y pinchando en objetos que
aparecen en la pantalla.
7 Características Sistema Operativo
El sistema operativo tiene las siguientes características:
Conveniencia: un sistema operativo hace más conveniente el uso de una
computadora.
Eficiencia: el sistema operativo permite que los recursos de la computadora se
usen de manera correcta y eficiente.
Habilidad para evolucionar: un sistema operativo debe de ser capaz de aceptar
nuevas funciones sin que tenga problemas.
Encargado de administrar el hardware: el sistema operativo debe de ser eficaz.
Relacionar dispositivos.
8 CLASIFICACION DE SISTEMAS OPERATIVOS
Sistema Operativo Multitareas.
Es el modo de funcionamiento disponible en algunos sistemas operativos,
mediante el cual una computadora procesa varias tareas al mismo tiempo. Existen
varios tipos de multitareas. La conmutación de contextos (context Switching) es un
tipo muy simple de multitarea en el que dos o más aplicaciones se cargan al
mismo tiempo, pero en el que solo se está procesando la aplicación que se
encuentra en primer plano (la que ve el usuario).
Sistema Operativo Mono tareas.
Los sistemas operativos mono tareas son más primitivos y es todo lo contrario al
visto anteriormente, es decir, solo pueden manejar un proceso en cada momento o
que solo puede ejecutar las tareas de una en una. Por ejemplo cuando la
computadora está imprimiendo un documento, no puede iniciar otro proceso ni
responder a nuevas instrucciones hasta que se termine la impresión.
Sistema Operativo Mono usuario.
Los sistemas mono usuarios son aquellos que nada más puede atender a un solo
usuario, gracias a las limitaciones creadas por el hardware, los programas o el tipo
de aplicación que se esté ejecutando. Estos tipos de sistemas son muy simples,
porque todos los dispositivos de entrada, salida y control dependen de la tarea que
se esta utilizando, esto quiere decir, que las instrucciones que se dan, son
procesadas de inmediato; ya que existe un solo usuario. Y están orientados
principalmente por los microcomputadores.
Sistema Operativo Multiusuario.
Es todo lo contrario a mono usuario; y en esta categoría se encuentran todos los
sistemas que cumplen simultáneamente las necesidades de dos o más usuarios,
que comparten mismos recursos. Este tipo de sistemas se emplean especialmente
en redes.
9 EJEMPLOS DE SISTEMA OPERATIVO Algunos ejemplos podrían ser:
Windows, Linux, Android, Mono, Ubuntu, Vista, XP, Simbian, Windows 7, Fedora,
Debían.