Taller de Realidad AumentadaEn el marco de la muestra:EL FUTURO ME PERTENECE, NIKOLA TESLACenart, Centro Multimedia, marzo 2016
Objetivos del taller
•Objetivo general• Al final del taller el participante tendrá la capacidad de diseñar e implementar
aplicaciones de realidad aumentada
•Objetivo específico• Desarrollar una aplicación de realidad aumentada para dispositivos móviles
Programa
• Día 1Conceptos básicos de realidad aumentadaCasos de estudio
• Día 2Modelado 3D -BlenderExportar modelos
• Día 3Motor de aplicaciones – Unity
• Día 4Desarrollo de aplicación de realidad aumentada-Vuforia
• Día 5Pruebas en dispositivos móviles
Día 1
•Definición de realidad aumentada
•Historia
•Técnicas de realidad aumentada
•Elementos de un sistema de realidad aumentada
•Funcionamiento de sistema de realidad aumentada
•Herramientas y flujo de trabajo
Características de la Realidad Aumentada
1. Combina información real y virtual
2. Interactiva(en tiempo real)
3. Opera en entornos tridimensionales
Realidad aumentada
Esto no es realidad aumentada
Esto no es realidad aumentada
Referentes históricos de la Realidad Aumentada
1968
La espada de DamoclesIvan Edward Sutherland
1975
VideoplaceMyron Krueger
1992
Manufactura asistida (Boeing R&D)Tom Caudell, David Mizell
1996
NaviCamJun Rekimoto
1999
ARToolkitDr. Hirokazu Kato
2000
ARQuakeBruce H. Thomas
2006
Project MARANokia
2012
Google Glass
2015
Microsoft HoloLens
Técnicas de realidad aumentada
1. Marcadores (Patrones de alto contraste, imágenes, texto)
2. Rastreo del cuerpo y cara3. Geolocalización4. Superficie
Marcadores
Rastreo de cuerpo o cara
Geolocalización
Superficie
Campos de aplicación y casos de estudio
•Medicina
•Educación
•Arte
•Arquitectura
•Entretenimiento
•Otros campos
Educación
Medicina
Arquitectura
Arte
Entretenimiento
Computo gráfico
Gráficos pre renderizados
• Mayor detalle y realismo• No se pueden modificar una vez procesados
Gráficos en tiempo real
• Menos detalle por cuestiones de rendimiento• Se puede cambiar la vista y cambiar de forma dinámica
dependiendo a la interacciones con el usuario
Reconocimiento de patrones
1. Adquisición de datos (Imagen)
2. Extracción de características (Procesamiento digital)
3. Toma de decisiones (Selección de marcador y cálculo de orientación y posición).
Realidad Aumentada (Equipo necesario)
1. Computadora2. Cámara3. Monitor o proyector4. Software de Realidad Aumentada5. Marcador de Realidad Aumentada
Detención del patrón y calculo de transformaciones
Problemas técnicos de la realidad aumentada
•Oclusión
•Desenfoque
•Motion Blur
• Iluminación
Herramientas y flujo de trabajo
Modelado 3D - Blender
Motor de aplicación (Despliegue de gráficos e
interacción) - Unity
Motor de realidad aumentada - Vuforia
Modelado 3d
Motor de aplicación (Despliegue de gráficos e interacción) - Unity
Motor de realidad aumentada
Marcadores en vuforia
• Imagen marcador
•Multi-marcador
•Marcador cilíndrico
•Marcador de borde
•Reconocimiento de texto
•Reconocimiento de objetos
•Terreno inteligente
Imagen marcador
Multi-marcador
Marcador cilíndrico
Marcador de borde
Reconocimiento de objetos
Terreno inteligente