ROBOT EDUCADOR
1.REPRODUCIR SONIDO2.UTILIZAR PANTALLA3.AVANZAR4.RETROCEDER 5.ACELERAR 6.GIRAR7.CAMBIADO8.AVANZAR EN EL CUADRADO9.MI BLOQUE 110.ZONA DE ESTACIONAMIENTO
REPRODUCIR SONIDO
PROGRAMACIONESTA PROGRAMACION SIRVE PARA DARLE SONIDO A UN LADRILLO EN EL PROGRAMA NXT 2,1
UTILIZAR PANTALLA
PROGRAMACION ESTA PROGRAMACION SIRVE PARA PONER OBJETOS EN LA PANTALLAEN EL PROGRAMA NXT 2,1
AVANZAR
PROGRAMACIONESTA PROGRAMACION SIRVE PARA PONER EN MOVIMIENTO HACIA ADELANTE A UN OBJETO EN LA PANTALLA DEL PROGRAMA NXT 2,1
RETROCEDER
PROGRAMACIONESTA PROGRAMACION SIRVE PARA PONER EN MOVIMIENTO HACIA ATRAS A UN OBJETO EN LA PANTALLA DEL PROGRAMA NXT 2,1
ACELERAR
PROGRAMACIONESTA PROGRAMACION SIRVE PARA ACELARAR HACIA ADELANTE A UN OBJETO EN LA PANTALLA DEL PROGRAMA NXT 2,1
GIRAR
PROGRAMACION ESTA PROGRAMACION SIRVE PARA GIRAR HACIA DIFERENTES DIRECCIONES A UN OBJETO EN LA PANTALLA DEL PROGRAMA NXT 2,1
CAMBIO DE SENTIDO
PROGRAMACION ESTA PROGRAMACION SIRVE PARA HACE CAMBIOS DE SENTIDO DIFERENTES DIRECCIONES A UN OBJETO EN LA PANTALLA DEL PROGRAMA NXT 2,1
AVANZAR EN CUADRADO
PROGRAMACION
ESTA PROGRAMACION SIRVE PARA HACER AVANZAR EL ROBOT EN FORMA DE CUADRADO EN DIFERENTES DIRECCIONES EN PROGRAMA NXT 2,1
MI BLOQUE 1
PROGRAMACION
ESTA PROGRAMACION SIRVE PARA HACER AVANZAR EL ROBOT EN FORMA DE CUADRADO EN DIFERENTES DIRECCIONES.
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