7/23/2019 Reglas RA Maquetadas en espaol.pdf
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El juego recorre 3 epocas.
Despus de cada poca los
jugadores tabulan la fama que
han ganado.
El jugador con ms fama al
final de las 3 epocas es el
ganador!
COMPONENTES
1 Tablero de juego
180 Losetas
48 Tablas de puntos
16 Soles
1 Figura de Ra
1 Bolsa
RESUMEN
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jugadores
PREPARACION
Coloca el tablero en medio de lamesa.
Mete las losetas en la bolsa de
tela y barjalas.
Cadajugador toma tablas porvalor de 10puntos.Coloca elresto cerca del tablero.
Dependiendo del nmero dejugadores se dividen los soles engrupos.
jugadores jugadores jugadores
Coloca la figura de Ra cerca del
tablero.
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El jugador con el sol de nmero ms alto comienza. Despus de su turno,el
juego contina alrededor de la mesa en sentido horario.
En el turno de un jugador,si al menos tiene un sol bocarriba,realiza
exactamente una de las siguientes acciones:
volver una loseta
jugar loseta de Diosinvocar a Ra
Un jugador sin soles no realiza acciones en su turno. Cuando el trackde subastas
est lleno,los jugadores se limitan a jugar losetas de Dios o invocar a Ra.
Volver y colocar una loseta en el tablero
Durante su turno,el jugador saca una loseta de la bolsa,la mira yla muestra al
resto de jugadores.
Si un jugador vuelve una loseta de Ra,la coloca en el siguiente espacio vaco
del registro de Ra ycoloca la figura de Ra en su zona de despliegue. Esto
comienza una subasta (ver ms abajo). La loseta de Ra permanece bocaarribaen el registro de Ra hasta el final de la poca.
Cuando un jugador vuelve cualquier otra loseta,la coloca en el siguiente
espacio vaco del registro de subasta,acabando su turno.
Nota:Cuando se juega con menos de 5jugadores,los primeros 4 (2jugadores),
2(3 jugadores),y1 (4 jugadores)espacio(s)del trackde Ra no se usan.
Jugar loseta de Dios
Si un jugador tiene una o ms losetas de Dios en su rea de despliegue,puede
jugarlas para coger losetas del registro de subasta. Un jugador puede jugar una o
ms losetas de Dios en un turno,cogiendo una loseta del registro de subasta porloseta de Dios jugada. Devuelve las losetas de Dios a la caja bocabajo ycoloca
la loseta cogida del registro de subasta en su zona de despliegue. Un jugador no
puede coger una loseta de Dios del registro de subasta ni una loseta de Ra del
registro de Ra. Si aparecen huecos en el registro de subasta tras coger
losetas,estos se rellenan con losetas vueltas en turnos posteriores.
Anubis Bastet Chnum Horus
Seth Sobek Thoth Ut
Invocar a Ra
El jugador dice Raycoloca la figura de Ra en su rea de despliegue.
Esto comienza una subasta (ver seguidamente).
Subasta
El jugador cuya accin causla subasta volviendo una loseta de Ra o
invocando a Ra es el jugador Ra para esta subasta. Coloca la figura de Ra en surea de despliegue para indicar esto. La subasta comienza con el jugador a la
izquierda del jugador Ra ycontina en sentido horario alrededor del tablero,
acabando con el jugador Ra.
JUGANDO AL JUEGO JUGANDO AL JUEGO
El jugador con el nmero ms alto
de sol comienza;contina en
sentido horario.
Elige entre:
volver una loseta o
jugar loseta de Dios oinvocar a "Ra".
Volver ycolocar una loseta en el
tablero
Loseta de RaSubasta
Jugar loseta(s)de Dios
Cuando un jugador,juega una loseta de
Dios,coge una loseta del registro desubasta,que no sea un Dios ni tampoco
una ficha Ra,ydevuelve bocabajo a la
caja la loseta de Dios jugada.
Invocar a RaSubastaAl tratarse de una accin,un jugador
slo puedeinvocar en su turno
Cada subasta comienzapor eljugador a la izquierda del jugador
RA.
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Los jugadores apuestan por las losetas en el registro de subasta. El ganador
tambin recibir el sol en el espacio de sol en el tablero. Si no haylosetas en
el registro de subasta,el ganador slo conseguir el sol.
Cada jugador,por turno,puede apostar uno de sus soles bocarriba colocndolo
en el borde del tablero. Las apuestas siguientes a la primera deben ser mayores
que la anterior. Un jugador puede pasar,no apostando. Sin embargo,para una
subasta que ocurricuando un jugador voluntariamente invoca Ra,el
jugador Ra debe apostarsi todos los dems pasan. Cuando un jugador
involuntariamente invoca a Ra porque el registro de subasta est lleno ynoelige jugar una loseta de Dios,puede pasar incluso si todos los dems pasan.
En este caso,todas las losetas en el registro de subasta se devuelven bocabajo
a la caja. Cuando una subasta ocurre debido a que se ha vuelto una loseta de
Ra,todos los jugadores pueden pasar,incluyendo el jugador Ra,ylas losetas
en el registro de subasta permanece.
El jugador con la apuesta ms alta coge todas las losetas en el registro de
subasta (si hayalguna)ylas coloca bocarriba en su rea de despliegue.
Tambin coge el sol del centro del tablero ylo coloca bocabajo en su rea de
despliegue. Los soles bocabajo no pueden ser usados para el resto de esa
poca pero se ponen bocarriba al comienzo de la siguiente poca. El jugador
coloca despus el sol que apostbocarriba en el espacio del sol en medio del
tablero.
Recuerda,si los ocho espacios de subasta tienen estn llenos,un jugador no
podra volver ycolocar una loseta. Slo podra jugar losetas de Dios (si tiene)
o invocar a Ra. Si elige invocar a Ra,no necesita pujar aunque nadie lo haga.
Resumen de Ra y reglas de subasta Invocar "Ra":el jugador que invoca Ra debe pujar uno de sus soles,si
el resto de jugadores pasan. Sin embargo,si al menos unos de los jugadores
puja,el jugador que invoca Ra puede pujar o pasar. Por supuesto,el resto de
jugadores puede pasar si quieren.
Coger ycolocar loseta de Ra:En este caso todos,incluyendo a Ra,
podranpasar ylaslosetasen el registro de subastapermaneceranen el
tablero.
Cuando el trackde subasta est lleno yel jugador elige invocar a Ra,
todos,incluyendo a Ra,podran pasar. En ese caso,las losetas en el trackde
subasta son vueltas bocabajo a la caja.
Cuando el trackde Ra est completo,no haysubasta. En ese caso,las
losetas en el trackde subasta ylas losetas en el trackde Ra son vueltas
bocabajo a la caja.
Despus de que se termina la subasta,el jugador a la izquierda del
jugador Ra continua el juego con su turno normal.
Las pocasCuando un jugador sin soles bocarriba en su rea de despliegue (o sea,ha
usado todos sus soles)no puede coger ms turnos en la poca,hayuna
disminucin en el nmero de jugadores para competir por las losetas. Cuando
el ltimo jugador con soles bocarriba usa su ltimo sol ycompleta su turno,la
poca acaba. Todas las losetas en el trackde Ra son colocadas bocabajo en la
caja;el sol en medio del tablero permanece para la siguiente poca.
La poca acaba inmediatamente,cuando el registro de Ra est lleno. En este
caso,no haysubasta ()ytodas las losetas son retiradas del registro de Ra ydel registro de subasta ycolocadas bocabajo en la caja. As,slo el sol
bocarriba permanece en el tablero de juego. Los soles bocarriba no usados que
estn en el rea de despliegue de un jugador permanecen bocarriba para la
siguiente poca.
Eljugador con la apuesta msalta cambia su sol por el deltablero y coge todas las losetas del
registro de subasta.
Laslosetasde Ra siempre
permanecen en el trackde Ra hasta
el final de la poca.
Losotrosjugadoresrecuperan sus
solesapostadosa susareasde
juego. Pueden usarlospara pujar
msadelante
Registro de Subasta lleno con 8losetasjuega loseta(s)de Dios o invoca
a Ra
Devuelve todaslaslosetas
bocabajoa la caja. Nose usan ms
en el juegoy nopueden ser
examinadaspor losjugadores.
Despus de una subasta, el juego
contina con el jugador a la
izquierda del jugador Ra.
Un jugador sin soles no juegams turnos en las poca.
Una poca termina:Todos los soles se han jugado
El track de Ra est lleno
Una poca termina con 6losetas
de Ra para 2 jugadores, 8para 3
jugadores, 9para 4jugadoresy 10
para 5 jugadores.
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Cada jugador pone sus soles ylosetas en cinco grupos en la mesa delante de l
mismo como se indica abajo;las losetas siempre estn bocarriba:
1. Soles yDioses
2. Faraones
3. Nilo e Inundaciones
4. Civilizacin yOro:
5. Monumentos:
Desastres
Cuando haya una o ms losetas de desastre en las que un jugador coge del
registro de subasta despus de ganarla,puede perder otras losetas de su rea
de despliegue. Primero,l coloca todas las dems losetas cogidas en la
subasta en su rea de despliegue. Luego debe cumplirlos desastresdescartando dos losetas de la categora que coincida con el desastre. Si el
jugador slo tiene una nica loseta de la categora indicada,slo pierde esa
nica loseta. Si no tiene losetas de la categora indicada,no pierde losetas
debido a ese desastre. Un jugador debe cumplir todos los desastres que coja.
Un jugador puede elegir qu losetas de la categora indicada descarta,excepto
por sequa. En ese caso,primero debe descartar losetas de inundacin (hasta 2
por sequa)si tiene alguna yluego losetas de Nilo para llegar al total de 2por
sequa. Las losetas son retiradas del juego junto con las losetas de desastre.
Funeral Faraones
Sequa Primero Inundacin,despus Nilo
Descontento Civilizaciones (a su eleccin)
Coloca todas las losetas de una
categora prximas entre s . Apila
las losetas de civilizacin y
monumentos que sean iguales.
Unjugador pierde2losetasdelacategoraquecoincidaconcadadesastre.Losdesastresdebenser
completamente cumplidoscuandoseaposible.
Si un jugador tiene ms de un
desastre de la misma categora,
debe cumplirlas todas.
Nota: un jugador podra tomar una
loseta de desastre con una loseta de
Dios. En ese caso, sigue las reglas
de colocacin de losetas en el area
de juego.
5Terremoto Monumentos (a su eleccin)
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Al final de una poca,las losetas en las reas de despliegue de los jugadores
son puntuadas (ver abajo). Despus de puntuar,todos los soles bocabajo se
ponen bocarriba. Los jugadores comenzarn cada poca con el mismo
nmero de soles. Sin embargo,los jugadores tendrn muyprobablemente
diferentes sumas de las que tuvieron al comienzo del juego. El jugador
con el sol con nmero ms alto comienza la siguiente poca.
Al final de cada una de las tres pocas,los jugadores reciben fama por sus
esfuerzos en forma de tabletas. Despus de que se haya calculado la fama
total de un jugador,recibe (o pierde)tabletas igual al total. Los jugadores
mantienen sus tabletas bocarriba en sus reas de despliegue.
PUNTUACION
Si un jugador pierde ms puntos de
fama de los que tiene, pierde todo lo
que tenga y coge 0 puntos en la
siguiente poca; los totales negativos
no se registran.
PUNTUACION
Dioses
Cada loseta de Dios en el rea de despliegue da 2puntos de fama para el
jugador yse devuelven bocabajo a la caja.
FaraonesDespus de cada poca,el jugador con la mayor cantidad de losetas deFaran recibe 5puntos de fama yel dela menor cantidad pierde 2puntos.
Si dos o ms jugadoresempatan en la mayor o menor cantidad,cada uno
gana los 5puntos o pierden los 2puntos.
Sitodos los jugadores tienen el mismo nmero de losetas de Faran,no se da
ningnpunto nise pierde. Las losetas de Faranpermanecen en las reas de
despliegue de los jugadores parala siguiente poca.
Faraon
Ejemplo:LosjugadoresAnna, Bob, Cathy yDon tienen 3, 2, 2y 3Faraones.Anna y
Don ganan 5puntosde fama cada uno; Boby Cathy pierden cada uno2puntos.
Nilo e InundacionesDespus de cada poca,cada jugador recibe un punto de fama por cada loseta
de inundacin yde Nilo en su rea de despliegue. Sin embargo,slo recibe
estos puntos si tiene al menosuna loseta de inundacin. Los jugadores sin
loseta de inundacin nopuntanpor sus losetasde Nilo.
Despus de puntuar,todas las losetas de inundacin son devueltas bocabajo a
la caja. Laslosetas de Nilo,sin embargo,permanecen en las reas de
despliegue de los jugadores para lapoca siguiente..
Nilo Inundaciones
Cuandoun jugador puje, debera
considerar lossolesque recibe, as
comolosque tendren la prxima
poca.
Despusdepuntuar,todoslossolesseponenbocarriba.
-2 Puntos
ElmenornmerodeFARAONES
CadaDios 2Puntos
5Puntos
(Permaneccen en lasreasde
despliegue de losjugadores)
ElmayornmerodeFARAONES
CadaNILO ycadaINUNDACION
=>1 Punto
(Pero slo si tiene 1 loseta de
inundacin al menos)
(Laslosetasde inundacionesse
retiran del juego;laslosetasde Nilo
permanecen)
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(removidodeljuego)
Anna 5 puntos Bob -2 puntos
Cathy -2 puntos Don 5 puntos
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Civilizacin
Despus de cada poca,los jugadores sin losetas de civilizacin en sus reas
de despliegue pierden 5puntos de fama. Si un jugador tiene tres losetas de
civilizacin diferentes,gana 5puntos de fama,por cuatro losetas diferentes
gana 10 puntos ypor las 5losetas diferentes gana 15puntos.
Despus de puntuar,las losetas de civilizacin se devuelven bocabajo a la caja.
Ejemplo: Anna tiene 3 losetas de astronoma, 2 agricultura y 2 de escritura. Ella recibe 5
puntos, puesto que tiene tres losetas de civilizacin diferentes. Por una msde astronoma, de
agricultura y de escritura recibira mismo. Las losetas extra de la misma loseta de civilizacin
no da puntos extra.
OroDespus de cada poca,cada jugador recibe 3 puntos de fama por cada loseta
de oro en su rea de juego. Despus de puntuar,las losetas de oro son
devueltas bocabajo a la caja.
Oro
MonumentosLos monumentos se puntan slo despus dela tercera poca. Permanecen en
el rea de juego de cada jugador durante el juego. Los jugadores reciben 1
punto de fama por cada monumento diferente hasta 6,10 puntos si tiene7diferentes,y15puntos si tiene los 8 monumentos diferentes. Adems,un
jugador recibe un bono de 5puntos por cada grupo de tres monumentos
idnticos,10 puntos por cada grupo de cuatro,y15puntos por cada grupo de
cinco.
Fortaleza Obelisco Palacio Pirmide
Esfinge Estatuas Pirmide escalonada Templo
Ejemplo: Anna tiene 4pirmides, 3 templos, 2 fortalezas y 1esfinge. Despus de la tercera
poca recibe 19puntos (4por tener cuatro monumentos diferentes, 10por 4pirmides y 5 por
tres templos). Es decir, recibe puntos por todos los monumentos, excepto por la segunda
fortaleza.
4 puntos
10 5puntos
5puntos
NoCIVILIZACION
-5Puntos
3/4/5diferentes
5/10/15 Puntos
(sacadosdeljuego)
PorcadaORO 3 Puntos(sacadosdeljuego)
MONUMENTOS
1-6/7/8diferentes 1-6/10/15 Puntos3/4/5iguales
5/10/15 Puntos
(LosMonumentosse puntan slouna
vez, alfinalde la 3Epoca)
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SolesAl igual que los monumentos,los soles slo son puntuados despus de la
tercera poca. Cada jugador suma los nmeros en todos sus soles (bocarriba y
bocabajo). El jugador con la mayor cantidad recibe 5puntos de fama yel
jugador con la menor cantidad pierde 5puntos de fama.
Si dos o ms jugadores empatan en la mayor o menor cantidad,cada uno
gana o pierde 5puntos. Si todos los jugadores tienen la misma cantidad,nadie
gana ni pierde puntos.
Ejemplo: LosjugadoresAnna, Bob, Cathy, yDon suman sussoles. y calculan sussumascomo:
17, 25, 21y 17. Bob recibe 5 puntosy Anna y Don pierden cada uno5 puntos. Cathy ni gana
ni pierde puntos.
Anna -5 puntos Bob 5 puntos
Cathy 0puntos Don -5 puntos
FINDELJUEGO
Cuando se completa la puntuacin despus de la tercera poca,el juego
acaba. Cada jugador suma todos sus puntos de fama en sus tabletas. El
jugador con el resultado ms alto gana. Si dos o ms jugadores empatan con
el total ms alto,el que tenga el sol con el nmero ms alto es el ganador.
La suma ms baja de SOLES
- 5 Puntos
La suma ms altade SOLES
5 Puntos
FINDELJUEGO
El jugador con ms puntosdespus de la Tercera poca es el
ganador !
Elnmero entre parntesis muestra
elnmero de baldosas de desastre
para esa categora.
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