Realidad aumentada y realidad virtual
Pedro Pablo Gómez Martín
Universidad Complutense de Madrid
21 de marzo de 2019
¿Quién soy?
• Pedro Pablo Gómez Martín • Profesor de la Facultad de Informática de la Universidad Complutense de
Madrid
• Codirector de la especialidad de Diseño del Máster en Desarrollo de Videojuegos de la UCM
• Coordinador del Grado en Desarrollo de Videojuegos de la UCM
• Profesor de Formación Profesional en excedencia (especialidad de Informática) • Creador y responsable de ProgramaMe, concurso de programación para Ciclos
Formativos
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¿Quién soy?
• Pedro Pablo Gómez Martín • Confundador de PadaOne Games, empresa de base tecnológica participada
por la Universidad Complutense
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¿Qué es la realidad virtual?
• Simulación por ordenador que crea en el usuario la sensación de estar en un mundo diferente y le permite interactuar con él. • Sensación de presencia, de “estar allí”.
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¿Qué es la realidad virtual?
• Videojuegos
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Marvel’s Spider-Man – Gameplay E3 2018 – PS4 https://youtu.be/vsAj692gebg
¿Qué es la realidad virtual?
• Fotos (y vídeos) 360 (imágenes omnidireccionales)
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HELP: 360 Google Spotlight Stories https://youtu.be/G-XZhKqQAHU
• Fotos (y vídeos) 360 (imágenes omnidireccionales)
¿Qué es la realidad virtual?
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HELP: 360 Google Spotlight Stories https://youtu.be/G-XZhKqQAHU
¿Qué es la realidad virtual?
• CAVE (Cave Automatic Virtual Environment)
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¿Qué es la realidad virtual?
• Simuladores
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¿Qué es la realidad virtual?
• Lo normal es asumir inmersión: sumergir al usuario en la simulación • Llenar la visión periférica
• Auriculares con cancelación de ruido
• Control del movimiento
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¿Cómo funciona la realidad virtual?
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Ilustración de Trevor Johnston https://www.popsci.com/oculus-rift-how-it-works
¿Qué características tienen?
• ¿El casco es autónomo o necesita un sistema externo?
• ¿Cuántas imágenes por segundo es capaz de generar?
• ¿Cuál es el campo de visión que proporciona?
• ¿Hay detección de movimiento? ¿Cómo se hace?
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Oculus Rift
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Oculus Rift
15 https://es.ifixit.com/Desmontaje/Oculus+Touch+Teardown/75109
HTC Vive
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Sony PlayStationVR
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Google Cardboard
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HTC Vive Pro
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HTC Vive Pro
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Usos de la realidad virtual
• Juegos
• Educación
• Arquitectura
• Cine y entretenimiento
• Terapia
• Fitness
• Medicina
• Marketing
• Industria y fabricación
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¿Qué es la realidad aumentada?
• Tecnología que combina en tiempo real la visualización del mundo físico con elementos virtuales interactivos
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¿Qué se puede reconocer?
• Códigos QR y patrones
• Imágenes
• Texto
• Formas geométricas sencillas
• Objetos 3D
• Reconocimiento de superficies
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Ejemplos de uso
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Ejemplos de uso
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Ejemplos de uso
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Ejemplos de uso
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Ejemplos de uso
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Dispositivos específicos
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Industria y logística Realidad mixta
¡Demos!
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Realidad aumentada y realidad virtual
Pedro Pablo Gómez Martín
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