PROGRAMA DESGLOSADOFECHA DE ELABORACIÓN: 2012-2013
LICENCIATURA EN ARTES VISUALES SEMESTRE: VIIMATERIA: Nociones de Cibernética I HORAS DE CLASE A LA SEMANA: 2CATEDRÁTICO: Cardoso Olmedo Carlos Emilio
OBJETIVO:Por medio de la investigación en las corrientes relacionadas a la cibercultura los alumnosconocerán distintas formas de creación del arte por medio de equipos digitales. El alumno se instruirá en el manejo de las herramientas y filtros de los programas
El panorama contemporáneo de los Artistas ha evolucionado por el uso de las computadoras y las nuevas tecnologías: la web, la multimedia, la interactividad, la animación 2d y 3d digital, entre otras prácticas, han generado nuevas formas de expresión artística; el conocer los lenguajes digitales, desde una perspectiva teórica, pero sobre todo práctica, nos permite reconocer que esta nueva generación de artistas requiere de una formación pensada en relación con el universo digital.
Considerando lo anterior, se ofrecerá una formación de calidad que permita a los estudiantes insertarse en el mundo de las tecnologías digitales.
TEMAS Y SUBTEMAS
OBJETIVOS PARTICULA
RES
ACTIVIDADES DE
ENSEÑANZA
MATERIAL DIDÁCTICO
VERIFICACIÓN DEL
APRENDIZAJE
ACTIVIDADES EXTRACLASE
BIBLIOGRAFÍA (NÚMERO DE REFERENCIA)
UNIDAD I
1.- Cibercultura.
2.- Corrientes del ciberart.
3.- Estudio de los programas de Photoshop e Ilustrator; Manejo de filtros, máscaras, capas, texturas y pintura digital.
1.1 investigaran las artes y las nuevas tecnologías.
1.2 Conocerán los Medios de comunicación digitales.
1.3 Arte digital, arte informático, arte multimedia, arte interactivo.
1.4 estudiaran algunas corrientes inmersas en el arte digital: Fax art, Copy art, Net art, video arte, realidad virtual,Electrografía, etc.
1.5 Reconocerán y estudiaran los entornos de trabajo de los programas Photoshop e Ilustrator
1.6 Conocerán los tipos de resolución para impresión en los programas Pothoshop e Ilutrator; aprenderán el dibujo vectorial y el dibujo en mapa de bits.
Visión general del arte digital; Estudio de las herramientas logros y alcances digitales dentro del arte.
Manejo y práctica de los programas de edición de imagen y trazo. (Photoshop e Illustrator)
Proyector, internet, demos, páginas de internet relacionadas al arte digital,manuales de uso para programas, banco de imágenes y estación de trabajo.
Criterio de evaluación
50%
Asistencia y participación.
30%
Proyectos terminados.
20%
Examen
El total de este porcentaje será la calificación semestral, la
cual se promediará con un trabajo final
obligatorio que a su vez tendrá un valor del 50% del
total de la calificación.
Navegar en la red en busca de páginas, de arte digital y crear un Banco de imágenes,
Digitalización de texturas y formas abstractas.
Tips para efectos especiales en Photoshop. Secretos y atajos para usar filtros en Illustrator y Photoshop.
Creación de texturas. Etc.
Velocidad de escape " La cibercultura en el final del siglo "escrito por Mark Dery E.d. Siruela
" Ontologia Ciborg "El cuerpo en la nueva sociedad tecnológicaEscrito por: Teresa Aguilar García Editorial: Gedisa ARTE DIGITAL Y VIDEOARTEde KUSPIT, DONALDColección: PENSAMIENTONº Edición:1ª Año de edición:2007Manual de Adobe
UNIDAD II
4.-Aplicaciones web enfocadas al usuario
Tecnología web 2.0
5.- Creación de una obra digital
6.- Impresión de Imagen.
4.1 El alumno estudiara y conocerá las nuevas aplicaciones y sitios con sorprendentes funcionalidades en la web.
5.1 Definirán el tema de su obra por medio de un argumento escrito dando la razón del conflicto visual.
5.2 El alumno creara una obra digital de acuerdo a su intencionalidad.
6.1 Para ser evaluados darán un formato de impresión fotográfica a su trabajo final.
El alumno realizara un reconocimiento de las aplicaciones web que entren en este esquema de estudioEscribirán los argumentos que ayuden a crear su obra digital.
Con los conocimientos adquiridos en el manejo de los programas de Photoshop e Ilustrator digitalizaran su obra y la imprimirán en papel fotográfico.
Illustrator y Photpshop.Pfaffenbeger, Bryan, et al: Diccionario para el usuario para computadoras, Ed. Prentice hay Hispanoamérica.Gates, BillCamino al futuro, Me graw Hill.Pagina web.http://www.cuentame.inegi.gob.mx/galeria/informatica_y_arte/arte_mas_tecnologia.htmPágina web.http://vereda.saber.ula.ve/artecibernetico/
CALENDARIO DE SYLLABUS
SEMANA MES DIA MARTES SEMANA MES DIA MARTESPrimera Agosto 7 ¿Qué es la cibernética?
Autores y obras.Que posibilidades o aplicaciones encuentran en su formación artística.Tarea: investigación de artistas cibernéticos, pintura digital y modelado digital.
Quinta Septiembre 3 Introducción a los programas computacionales Illustrator (4).Tarea: Búsqueda de herramientas, imágenes y texturas.Propuesta de una obra digital.
Segundo Agosto 14 Introducción a los programas computacionales Illustrator Entorno de trabajo (1).
Entregada de investigación, conceptualización de una obra digital
Sexta Septiembre 10 Textura y pintura en Photoshop (1) Entorno de trabajo.Construcción de un conflicto en una obra digital.Entrega de propuestas y ejercicios.
Tercera Agosto 21 Introducción a los programas computacionales Illustrator (2).
Tarea: Ejercicios
Introducción a las tecnologías web 2.0
Séptima Septiembre 17 Textura y pintura en Photoshop (2) cortar imágenes, clonar, color niveles y modos de color y Filtros.Tarea: Conseguir una fotografía antigua para restaurar
Cuarta Agosto 28 -Introducción a los programas computacionales Illustrator (3).-Herramientas web 2.0 introducción.Tarea: Ejercicios
Octava Septiembre 24 Restauración de una fotografía. Photoshop(3).-La web como plataforma Aplicaciones disponibles para ser usados «vía web»-Creative commons
Novena Septiembre 31 Restauración de una fotografía. Photoshop (3).-Softwares sociales y movilidad.
SEMANA MES DIA MARTES SEMANA MES DIA MARTESDecima Octubre 11 Dibujo digital Photoshop (1)
(Paleta digital).
Entrega de fotografía restaurada.
Décimo Cuarta
Noviembre 8 Experimentación y construcción de una obra digital (2).- Herramientas web.Modelos de negocios ligerosequipos pequeños y enfocados a un objetivo,presupuestos y planes fácilmente abarcables, formas de ingresos directas y fáciles de entender.
Décimo primera
Octubre 18 Dibujo digital Photoshop (Paleta digital) (2).
Décimo quinta
Noviembre 15 Experimentación y construcción de una obra digital (3).
Décimo segunda
Octubre 25 Dibujo digital Photoshop (Paleta digital) (3).
Décimo sexta
Noviembre 22 Experimentación y construcción de una obra digital (4).Entrega de trabajo final. Obra impresa.
Décimo tercera
Noviembre
1 Experimentación y construcción de una obra digital
Décimo séptima
Noviembre 29 Exámenes ordinariosEntrega de trabajo final. Obra
(1). impresa.
EVALUACIÓN
PERIODO TEMAS PARTICIPACIÓN
% ACT. EXTRACLASE
% OTROS % EXAMEN % TOTAL
I Obra digital
Clase 10 Tareas 20 Asistencia
20 2 50 100%
BIBLIOGRAFÍA
NÚMERO BIBLIOGRAFÍA BÁSICA O DE TEXTO
NÚMERO BIBLIOGRAFÍA DE CONSULTA O DE APOYO Y ELECTRÓNICA
ManualUtilización deADOBE® Photoshop® CS4 PROFESSIONAL© 2009 Adobe Systems Incorporated. Todos los derechos reservadosManualUtilización deADOBE® Illustrator® CS4 PROFESSIONAL© 2009 Adobe Systems Incorporated. Todos los derechos reservados.
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ACUERDOS DE EVALUACIÓN20% Asistencia 10% Participación 50% Proyectos terminados, 20% Tareas.El total de este porcentaje será la calificación semestral, la cual se promediará con un trabajo final obligatorio que a su vez tendrá un valor del 50% del total de la calificación.