Programa EducativoMER-4 Mercadeo
DocenteHilda Estrella
Materia
Tecnología de la Información y comunicación I
TemaPrimera tarea
EstudianteSergio Pablo Rivas Tejada
Matricula1-15-6725
Santiago de los Caballeros, Rep. Dom. 07 de Julio, 2016
Introducción
En este primer trabajo de esta materia, vamos a ver brevemente la historia de
la computadora, las distintas generaciones, sus partes principales, dispositivos
primarios, secundarios o mixtos, definición de los dispositivos y más.
También veremos un cuadro sinóptico y concepto de software y los tipos que
existen.
Actividades de la unidad I
Concepto de informáticaEs la ciencia que estudia el tratamiento racional y automático de la
información, se dice que es tratamiento automático por ser máquinas y
racional por estar todo el proceso definido a través de programas que
siguen el razonamiento humano.
Computadora sus partes
Monitor
Es un dispositivo electrónico de salida de la computadora en el que se
muestran las imágenes y textos generados por medio del adaptador grafico o
video de la computadora.
CD ROM o DVD ROM
Los lectores ópticos eran muy populares en el pasado. Básicamente son los
que leen todos estos discos DVD, CD o Blu-ray. Ahora mismo con Internet muy
desarrollado en muchos países está casi en desuso el lector de discos.
Cualquier información ahora puedes descargar de Internet o te la puedes llevar
en una memoria USB.
Disco duro
El disco duro es otro de los componentes esenciales de nuestro sistema
informático. Generalmente es una parte interna de cualquier computadora,
aunque en los últimos años se ha popularizado el formato externo, en el fondo
la tecnología es la misma. El “Hard Drive” por prestaciones es mucho más lento
que la memoria RAM, sin embargo tiene mucha más capacidad. Actualmente
en el año 2015 puedes encontrar fácilmente unidades de 4Tb-6Tb, lo más
común y económico es tener 1-2Tb. Además es el componente que cambia
radicalmente de tecnología. La tecnología magnética poco a poco da paso a la
“solida” o “química” de los discos SSD o Solid State Drive.
Motherboard
Este componente, a veces menospreciado, es tan importante como el
procesador. La Motherboard sincroniza el funcionamiento de TODOS las partes
de una computadora, el 99% de los dispositivos están conectados ahí. Si
comparamos el procesador con una fábrica, la placa madre podríamos
comparar con la red de carreteras que la rodean. Es un componente que se
fabrica pensando en determinada familia de procesadores y con unos
estándares en mente. De hecho lo primero que debemos elegir al montar un
ordenador es la motherboard y después ir mirando si soporta determinados
dispositivos o estándares. Por ejemplo cuantas tarjetas de vídeo podemos
conectar, si tiene 2 o 1 tarjetas de red, si soporta memoria RAM ECC (memoria
especial para servidores).
Memoria
La memoria RAM es una memoria Intermedia que guarda los datos e
instrucciones intermedias. Guarda por ejemplo un documento Word mientras lo
editamos en el Office. Es la segunda memoria más rápida de la computadora,
después de la memoria cache. Todos los datos que se guardan ahí se borran
cuando apagamos el equipo a diferencia por ejemplo del disco duro. En los
últimos años esta memoria ha pasado de tener 256Kb a 16Gb. En los
servidores incluso puedes encontrar 64GB o 128GB de memoria RAM DDR3
ECC busca sobre todo jugar o editar vídeo o 3D.
Mouse
El mouse o el ratón es una parte esencial de cualquier computadora.
Actualmente está en proceso de una gran transformación tecnológica y quizás
es uno de los componentes que desaparecerá en el futuro. Las pantallas
táctiles de calidad, vistas por primera vez en iPhone (Realmente han sido
inventadas hace tiempo, pero nunca con tanta calidad) han supuesto una
revolución en el manejo no solo de los ordenadores si no de móviles, Tablet,
PC, navegadores GPS, relojes, Mp3, eBook… etc. Mientras tanto podemos
disfrutar de evoluciones de ratón tan curiosas como el Magic Mouse de Apple.
El teclado
Es el dispositivo que le brinda la posibilidad al usuario introducir datos para que
después puedan ser interpretados y procesados por la CPU. El aspecto de un
teclado de ordenador es bastante similar al de una máquina de escribir y
actualmente su clasificación está conformada de la siguiente manera: teclado
XT, teclado AT, teclado expandido, teclado Windows, teclado ergonómico y
teclado inalámbrico.
Cabe destacar que en la mayoría de los sistemas operativos modernos se
pueden utilizar teclados virtuales (en pantalla o monitor) que pueden ser
operados con el ratón, brindándole la posibilidad al usuario de simular el
funcionamiento de un teclado real.
Disquetera
Es la unidad en donde se lleva a cabo la lectura de los discos flexibles ó
disquetes, un medio de almacenamiento de datos. En la actualidad, la mayoría
de las computadoras de reciente modelo ya ni siquiera toman en cuenta a este
dispositivo. ¿Por qué? La poca confiabilidad en estos dispositivos fue una de
las primordiales razones. Y la verdad es que los disquetes están desde hace
tiempo, quieran o no, obsoletos.
Bocinas
Es un dispositivo salida de computadora que emite sonidos generados por la
misma por instrucciones del usuario y le sirven como guía o referencia.
CPU
Por sus siglas, unidad central de procesamiento, en esta es donde se procesa
tosa la información e internamente tiene dispositivos integrados y parte de lo
antes descritos como, las memoria ram, disco duro, tarjeta de video, tarjeta de
sonido, puerto Ide, procesador, fuente de poder o power supply, entre otros que
realizan una tarea en específico y que son coordinadas por el procesador
transforma estos datos de forma tal que el usuario lo pueda interpretar o
visualizar en la pantalla.
Historia de las computadoras
Actualmente las computadoras, se utilizan ampliamente en muchas áreas de
negocios, la industria, la ciencia y la educación.
Las computadoras se han desarrollado y mejorado según las necesidades del
hombre para realizar trabajos y cálculos más rápidos y precisos.
Una de las primeras herramientas mecánicas del cálculo fue el ábaco en el
medio oriente, el cual se compone de un marco atravesado por alambres y en
cada uno se deslizan una serie de argollas.
Tiempo después aparecen las estructuras de Napier, que se utilizaron para
multiplicar.
En 1642, Blaise Pascal, desarrolló una calculadora de ruedas engranadas
giratorias, (antecedente de la calculadora de escritorio), sólo podía sumar y
restar, se le llamó la "Calculadora Pascal".
En 1671 Gottfried Leibnitz, construyó la calculadora sucesora a la de Pascal la
cual, podía efectuar las cuatro operaciones aritméticas
Charles Babbage, matemático e ingeniero inglés, es considerado el Padre de la
computadora actual, ya que en 1822, construyó la máquina de diferencias, la
cual se basaba en el principio de una rueda giratoria que era operada por
medio de una simple manivela. Después ésta máquina fue sustituida por otra
que podía ser programada para evaluar un amplio intervalo de funciones
diferentes la cual, se conoció como "Máquina Analítica de Charles Babbage",
Años después, aparece Herman Hollerith, quien, en 1880, inventó las máquinas
perforadoras de tarjetas, inspiradas en el telar de Jacquard, y la finalidad de la
máquina de Hollerith era acumular y clasificar la información. Con ésta máquina
se realizó el primer censo guardando la información en una máquina ya que
ante, se procesaban en forma manual.
Hollerith fue el iniciador de la gran compañía IBM.
En 1884, Dor Eugene Felt, construye la primera máquina práctica que incluía
teclas e impresora, llamado "Comptómetro o calculadora con impresora"
Konrad Zuse, construye su calculadora electromecánica Z1, que ya emplea un
sistema binario y un programa indicado en cinta perforadora, fue la primera
máquina de tipo mecánico y es considerada como la primera computadora
construida, debido a que manejaba el concepto de programa e incluía unidad
aritmética y memoria.
Howard Aiken junto con la IBM, construyó en 1937, la computadora MARK 1,
en donde la información se procesaba por medio de tarjetas perforadoras, con
esta máquina se podían resolver problemas de ingeniería y física, así como
problemas aritméticos y lógicos. Después aparecen la MARK II, MARK III Y
MARK IV. Con estas calculadoras se alcanza la automatización de los
procesos.
Von Neumann, construye la EDVAC en 1952, la cual utilizaba el sistema binario
e introducía el concepto de programa almacenado. La primera aplicación que
se le dio a la máquina fue para el diseño y construcción de la bomba H.
La ABC, computadora construida por John Vincent Atanastoff, la cual contenía
bulbos, es considerada como la primera computadora electrónica.
Generaciones de computadoras
Primera Generación:
La UNIVAC y MARK I, inauguran la primera generación
El concepto de primera generación se asocia a las computadoras de bulbos y
al concepto de programa almacenado. En esta generación también aparecen
los dispositivos de almacenamiento secundario.
La UNIVAC fue la primera máquina digital producida comercialmente.
Segunda Generación:
Es esta generación se construye el transistor, con ello se reduce el tamaño a
milímetros en comparación a la de los bulbos que ocupaban centímetros. En
esta generación aparecen como dispositivos de memoria, los discos
magnéticos fijos así como unidades de discos y así como la aparición del
monitor.
En esta generación se encuentran la GE 210, IBM 7090, IBM 1401, NCR 304
entre otras.
Tercera Generación:
Se caracteriza por la aparición de circuitos integrados llamados chips, con el
cual se reducía notablemente el tamaño de todas las máquinas.
En esta generación también aparece el software portátil
La computadora de esta generación fue la 360 de la IBM.
Cuarta Generación:
Mejora a la anterior, teniendo como características trascendentales:
Aparece el microprocesador, el cual permite la introducción de más transistores
en un solo chip.
El reconocimiento de voz
Reconocimiento de formas gráficas
Utilización de software para aplicaciones específicas.
Dentro de esta generación se encuentran la 8080, 8086,8088, 80286, 80386,
486 y Pentium.
Quinta generación:
En esta generación se emplearán microcircuitos con inteligencia, en donde las
computadoras tendrán la capacidad de aprender, asociar, deducir y tomar
decisiones para la resolución de un problema. Es llamada "Generación de
Inteligencia Artificial"
Tipos de computadoras
Una computadora es una máquina electrónica que recibe datos desde un
medio de entrada, los procesa automáticamente utilizando un programa
almacenado previamente y los convierte en información.
Existen distintas clases:
Personales:
Estas computadoras, también conocidas como microcomputadoras o PC están
diseñadas para que las utilice una persona a la vez. El microprocesador que
utilizan es CPU (Central Processing Unit). Las aplicaciones que más se utilizan
en este tipo de computadoras son hojas de cálculo, procesamiento de texto,
navegación de internet, correo electrónico, juegos, música, entre otros.
En relación a su movilidad, se distinguen dos tipos de computadoras
personales: las computadoras portátiles y las de escritorio. Las portátiles,
también conocidas como notebooks o laptops, se caracterizan por ser livianas y
pequeñas para poder ser transportadas con facilidad. Pueden funcionar
utilizando un tomacorriente o bien con batería. Poseen una pantalla LCD,
teclado y apuntador. Las de escritorio, en cambio, son de mayor tamaño y
funcionan con tomacorriente. Estas computadoras presentan el gabinete
separado del monitor (aunque existen excepciones), mouse y teclado.
Computadoras de mano y PDA’sLas personal digital assisntant o PDA’s son microcomputadoras de tamaño
muy reducido, equivalente al de la palma de la mano. Estas computadoras
poseen una pantalla táctil de LCD que permite la entrada y salida de datos. Las
computadoras de mano también son pequeñas pero tienen una forma similar a
las laptops ya que poseen teclado y pantalla movible.
Servidores y estaciones de trabajoLas estaciones de trabajo son computadoras pueden ser utilizadas por uno o
varios usuarios, ya que son más poderosas que las personales. Estas
computadoras, que pueden tener uno o más microprocesadores, se pueden
utilizar como servidores de impresión o de archivos. Además, son capaces de
procesar datos de más de un usuario a la vez que estén conectados por medio
de terminales.
Mainframe o macro computadoraLas macro computadoras poseen un gran tamaño y son útiles para manejar un
gran número de almacenamiento, entrada y salida. En estas computadoras, los
usuarios se conectan por medio de terminales cuyas tareas de procedimiento
son delegadas a la computadora central.
MinicomputadorasEste tipo se encuentra entre las personales y las macro computadoras. Como
estas, las microcomputadoras tienen la capacidad de manejar un mayor
número de entradas y salidas que una PC. Si bien suelen diseñarse para un
solo usuario, existen las que pueden manejar numerosas terminales a la vez.
SupercomputadorasSon las de mayor potencia en el mercado. Es como una macro computadora
pero optimizada en cuanto a su capacidad de procesamiento y velocidad. Se
utilizan para tareas de cálculos muy exigentes como el comportamiento
climático o el simulacro de la denotación de una bomba atómica.
Elabora un cuadro descriptivo, colocando los dispositivo o periféricos del Hardware señalando: sus característica, su función básicas, y a que dispositivo pertenece (entrada, salida, mixto.
Hardware Función
Unidad central de procesamiento (CPU)
Este dispositivo de función mixta, este
internamente procesa toda la información y
coordina y almacena, permita la interacción de
otros dispositivos de entrada y salida y permite
su convergencia.
Mouse
Mouse o ratón, es un dispositivo de entrada de
la computadora que nos permite dar
instrucciones a través al equipo haciendo doble
clic para llevar a cabo alguna acción
determinada o según nuestra voluntad.
Monitor
El monitor es un dispositivo de salida que nos
permite ver la información procesada por el
CPU.
Teclado
El teclado es otro dispositivo de entrada, por
medio de este le podemos dar instrucciones a la
al CPU según nuestra voluntad.
Bocinas
Las bocinas el típico dispositivo de salida, pues
mediante este la computadora reproduce sonido
por determinadas acciones del usuario.
Micrófono
El micrófono es un dispositivo de entrada,
mediante este el introducimos información a la
computadora para ejecutar ciertos comando o
cuando una comunicación está establecida.
*La computadora está compuesta por muchas partes pero estas para mí son las que externamente la componen o a
simple vista se pueden ver, internamente tiene muchas más que también son de gran importancia y permiten el
funcionamiento.
Elabora un informe no más de tres páginas sobre el Software: debe contener imágenes alusivas a los temas.
ConceptosEl software es un ingrediente indispensable para el funcionamiento del
computador. Está formado por una serie de instrucciones y datos, que permiten
aprovechar todos los recursos que el computador tiene, de manera que pueda
resolver gran cantidad de problemas. Un computador en sí, es sólo un
conglomerado de componentes electrónicos; el software le da vida al
computador, haciendo que sus componentes funcionen de forma ordenada.
El software es un conjunto de instrucciones detalladas que controlan la
operación de un sistema computacional.
Funciones del software:
Administrar los recursos de computacionales
Proporcionar las herramientas para optimizar estos recursos.
Actuar como intermediario entre el usuario y la información almacenada.
Programas de Software
Programa: conjunto de argumentos o instrucciones para la computadora,
almacenado en la memoria primaria de la computadora junto con los datos
requeridos para ser ejecutado, en otras palabras hacer que las instrucciones
sean realizadas por la computadora.
Tipos de Software
Software del sistema: Es un conjunto de programas que administran los
recursos de la computadora. Ejemplos: Unidad central de proceso, dispositivos
de comunicaciones y dispositivos periféricos, el software del sistema administra
y controla al acceso del hardware.
Software de aplicaciones: Programas que son escritos para o por los usuarios
para realizar una tarea específica en la computadora. Ejemplo: software para
procesar un texto, para generar una hoja de cálculo, el software de aplicación
debe estar sobre el software del sistema para poder operar.
Software de usuario final: Es el software que permiten el desarrollo de algunas
aplicaciones directamente por los usuarios finales, el software del usuario final
con frecuencia tiene que trabajar a través del software de aplicación y
finalmente a través del software del sistema
EtimologíaSoftware es una palabra proveniente del inglés (literalmente: partes blandas o
suaves), que en español no posee una traducción adecuada al contexto, por lo
cual se la utiliza asiduamente sin traducir y así fue admitida por la Real
Academia Española (RAE). Aunque puede no ser estrictamente lo mismo,
suele sustituirse por expresiones tales como programas
(informáticos) o aplicaciones (informáticas) o soportes lógicos.
Clasificación del Software
A grandes rasgos, se puede decir que existen tres tipos de software:
Software de Aplicación: aquí se incluyen todos aquellos programas que
permiten al usuario realizar una o varias tareas específicas. Aquí se encuentran
aquellos programas que los individuos usan de manera cotidiana como:
procesadores de texto, hojas de cálculo, editores, telecomunicaciones, software
de cálculo numérico y simbólico, videojuegos, entre otros.
Software de Programación: son aquellas herramientas que un programador
utiliza para poder desarrollar programas informáticos. Para esto, el
programador se vale de distintos lenguajes de programación. Como ejemplo se
pueden tomar compiladores, programas de diseño asistido por computador,
paquetes integrados, editores de texto, enlazadores, depuradores, intérpretes,
entre otros.
Software de Sistema: es aquel que permite a los usuarios interactuar con
el sistema operativo así como también controlarlo. Este sistema está
compuesto por una serie de programas que tienen como objetivo administrar
los recursos del hardware y, al mismo tiempo, le otorgan al usuario una
interfaz. El sistema operativo permite facilitar la utilización del ordenador a sus
usuarios ya que es el que le da la posibilidad de asignar y administrar los
recursos del sistema, como ejemplo de esta clase de software se puede
mencionar a Windows, Linux y Mac OS X, entre otros. Además de los sistemas
operativos, dentro del software de sistema se ubican las herramientas de
diagnóstico, los servidores, las utilidades, los controladores de dispositivos y
las herramientas de corrección y optimización, etcétera.
Bibliografía
http://www.arqhys.com/general/concepto-de-informatica.html
http://www.partesdeunacomputadora.net/
http://www.e-mas.co.cl/categorias/informatica/historiacomp.htm
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https://www.google.com.do/search?
q=software&biw=931&bih=585&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwj
mnsHS2uLNAhUBQyYKHQSsAAoQ_AUIBigB&dpr=1.1#imgrc=UvV1NuqA7mIiI
M%3A
http://hardwareysoftwarearriaza.blogspot.com/2013/10/etimologia-de-
software.html
http://www.tiposde.org/informatica/12-tipos-de-software/
Opinión personal
La computadora es para muchos un dispositivo normal y no saben de la historia
de ella y la evolución y los personajes que han hecho sus grandes aportes en
el pasar del tiempo para que esto hoy día sea posible, hoy en día vemos la
computadora en todos lados y muchos ni nos imaginados que detrás de ese
efecto ella está detrás, en este trabajo notamos lo importante que es saber el
origen de las cosas para entender lo valioso que puede ser y lo privilegiados
que somos nosotros al mismo tiempo de disfrutas de sus bondades y lo mucho
que nos ha facilitado la vida.
Muchos usan o tienen una computadora y no saben lo compleja que es
internamente, la cantidad de dispositivos internos que interactúan al momento
del usuario dar un clic y esta realizar determinada acción para cumplir la
voluntad del administrador.
Es bueno saber del pasado para así poder entender un poco mejor el futuro y
ver que tanto hemos avanzado, lo que nos espera en el futuro o las metas por
alcanzar.