1
SOFTWARE EDUCATIVOSOFTWARE EDUCATIVO
DOCTORADO EN FISICA EDUCATIVA
Asesor: Dr. Daniel Sánchez GuzmánAlumno: Francisco Rodríguez Lezama
CENTRO DE INVESTIGACION EN CIENCIAS APLICADAS Y TECNOLOGIAS AVANZADAS
2
Definición de Software Educativo
• Son programas para ordenador creados con la finalidad especifica de ser utilizados como medio didáctico, es decir, para facilitar los procesos de enseñanza y de aprendizaje.
• Son programas que pretenden imitar la labor tutorial personalizada que realizan los profesores y presentan modelos de representación del conocimiento en consonancia con los procesos cognitivos que desarrollan los alumnos.
Asesor: Dr. Daniel Sánchez GuzmánAlumno: Francisco Rodríguez Lezama
CENTRO DE INVESTIGACION EN CIENCIAS APLICADAS Y TECNOLOGIAS AVANZADAS
3
CARACTERÍSTICAS
Finalidad didáctica
Utilizan el ordenador como soporte
Son interactivos
Individualizan el trabajo
Son fáciles de usar
Asesor: Dr. Daniel Sánchez GuzmánAlumno: Francisco Rodríguez Lezama
CENTRO DE INVESTIGACION EN CIENCIAS APLICADAS Y TECNOLOGIAS AVANZADAS
4
Estructura del Software Educativo
• Entorno de comunicación o interface– Sistema de comunicación programa – usuario– Sistema de comunicación usuario - programa
• Bases de datos– Modelos de comportamiento– Datos de tipo texto, información alfanumérica– Datos gráficos– Sonido
Asesor: Dr. Daniel Sánchez GuzmánAlumno: Francisco Rodríguez Lezama
CENTRO DE INVESTIGACION EN CIENCIAS APLICADAS Y TECNOLOGIAS AVANZADAS
5
Estructura del Software Educativo
• El motor o algoritmo– Lineal– Ramificado– Tipo entorno
• Estático• Dinámico• Programable• Instrumental
– Tipo sistema experto
Asesor: Dr. Daniel Sánchez GuzmánAlumno: Francisco Rodríguez Lezama
CENTRO DE INVESTIGACION EN CIENCIAS APLICADAS Y TECNOLOGIAS AVANZADAS
6
CLASIFICACIÓN DE SOFTWARE EDUCATIVO
• SEGÚN LOS CONTENIDOS:– Temas, áreas curriculares, etc.
• SEGÚN LOS DESTINATARIOS:– criterios basados en niveles educativos, edad,
conocimientos previos, etc.• SEGÚN SU ESTRUCTURA:
– Tutorial (lineal, ramificado o abierto), base de datos, simulador, constructor, herramienta.
• SEGÚN SUS BASES DE DATOS:– Cerrado, abierto (modificables).
Asesor: Dr. Daniel Sánchez GuzmánAlumno: Francisco Rodríguez Lezama
CENTRO DE INVESTIGACION EN CIENCIAS APLICADAS Y TECNOLOGIAS AVANZADAS
7
CLASIFICACIÓN DE SOFTWARE EDUCATIVO
• SEGÚN LOS MEDIOS QUE INTEGRA:– convencional, hipertexto, multimedia, hipermedia, realidad virtual.
• SEGÚN SU INTELIGENCIA:– Convencional, experto (o con inteligencia artificial).
• SEGÚN LOS OBJETIVOS EDUCATIVOS:– conceptuales, procedimentales, actitudinales (o considerando otras
taxonomías de objetivos).• SEGÚN LAS ACTIVIDADES COGNITIVAS:
– Control psicomotriz, observación, memorización, evocación, comprensión, interpretación, comparación, relación (clasificación, ordenación), análisis, síntesis, cálculo, razonamiento (deductivo, inductivo, crítico), pensamiento divergente, imaginación, resolución de problemas, expresión (verbal, escrita, gráfica…), creación, exploración, experimentación, reflexión metacognitiva, valoración
• SEGÚN EL TIPO DE INTERACCIÓN– Recognitiva, reconstructiva, intuitiva/global, constructiva
Asesor: Dr. Daniel Sánchez GuzmánAlumno: Francisco Rodríguez Lezama
CENTRO DE INVESTIGACION EN CIENCIAS APLICADAS Y TECNOLOGIAS AVANZADAS
8
CLASIFICACIÓN DE SOFTWARE EDUCATIVO
• SEGÚN SU FUNCIÓN EN EL APRENDIZAJE:– instructivo, revelador, conjetural, emancipador.
• SEGÚN SU COMPORTAMIENTO:– Tutor, herramienta, aprendiz.
• SEGÚN EL TRATAMIENTO DE ERRORES:– Tutorial (controla el trabajo del estudiante y le corrige), no
tutorial.• SEGÚN SUS BASES PSICOPEDAGÓGICAS:
– Conductista, cognitivista, constructivista.• SEGÚN SU FUNCIÓN EN LA ESTRATEGIA PEDAGÓGICA
– Entrenar, instruir, informar, motivar, explorar, experimentar, expresarse, comunicarse, entretener, evaluar, proveer recursos
• SEGÚN SU DISEÑO:– Centrado en el aprendizaje, centrado en la enseñanza, proveedor
de recursos.Asesor: Dr. Daniel Sánchez Guzmán
Alumno: Francisco Rodríguez Lezama
CENTRO DE INVESTIGACION EN CIENCIAS APLICADAS Y TECNOLOGIAS AVANZADAS
9
CARACTERÍSTICASDE UN BUENPROGRAMAEDUCATIVO
Facilidad de uso e instalación
Versatilidad
Calidad de entorno audiovisual
Calidad en los contenidos
Navegación e interacción
Originalidad y uso de tecnología
Capacidad de motivación
Adecuación a los usuarios
Potencialidad de recursos
Fomento de iniciativa y autoaprendizaje
Enfoque pedagógico actual
Documentación y esfuerzo cognitivo Asesor: Dr. Daniel Sánchez GuzmánAlumno: Francisco Rodríguez Lezama
CENTRO DE INVESTIGACION EN CIENCIAS APLICADAS Y TECNOLOGIAS AVANZADAS
10Asesor: Dr. Daniel Sánchez Guzmán
Alumno: Francisco Rodríguez Lezama
CENTRO DE INVESTIGACION EN CIENCIAS APLICADAS Y TECNOLOGIAS AVANZADAS
11Asesor: Dr. Daniel Sánchez GuzmánAlumno: Francisco Rodríguez Lezama
CENTRO DE INVESTIGACION EN CIENCIAS APLICADAS Y TECNOLOGIAS AVANZADAS
12
TIPOLOGIA DE SOFTWARE EDUCATIVO
• Según Enfoques:– Algorítmico– Heurístico
• Según funciones educativas:– Sistemas tutoriales– Sistemas de ejercitación y práctica– Simulaciones– Juegos educativos– Lenguajes sintónicos– Micromundos exploratorios– Sistemas expertos– Sistemas inteligentes de enseñanza– Solución de problemas
Asesor: Dr. Daniel Sánchez GuzmánAlumno: Francisco Rodríguez Lezama
CENTRO DE INVESTIGACION EN CIENCIAS APLICADAS Y TECNOLOGIAS AVANZADAS
13
SEGÚN ENFOQUES
ALGORITMICO
Sistema de ejercitación y práctica
Sistemas tutoriales
Aplicaciones informáticas diversasAsesor: Dr. Daniel Sánchez Guzmán
Alumno: Francisco Rodríguez Lezama
CENTRO DE INVESTIGACION EN CIENCIAS APLICADAS Y TECNOLOGIAS AVANZADAS
14
SEGÚN ENFOQUES
HEURÍSTICO
Simulaciones
Micromundos exploratorios
Lenguajes sintónicos
Sistemas de diálogo
Sistemas inteligentes
Asesor: Dr. Daniel Sánchez GuzmánAlumno: Francisco Rodríguez Lezama
CENTRO DE INVESTIGACION EN CIENCIAS APLICADAS Y TECNOLOGIAS AVANZADAS
15
SISTEMA TUTORIAL
• Consta de tres componentes interrelacionados: el tema, el alumno y el profesor. Propone un aprendizaje de determinados conocimientos, generalmente a través de una estructura de presentación y evaluación.
• Un sistema tutorial incluye las 4 fases del proceso de enseñanza-aprendizaje: La fase introductoria, orientación
inicial, aplicación y retroalimentación.
Asesor: Dr. Daniel Sánchez GuzmánAlumno: Francisco Rodríguez Lezama
CENTRO DE INVESTIGACION EN CIENCIAS APLICADAS Y TECNOLOGIAS AVANZADAS
16
SISTEMAS EJERCITACIÓN Y PRÁCTICA
• Refuerzan las dos fases finales del proceso de aprendizaje: Aplicación y retroinformación.
• Poseen tres condiciones: cantidad de ejercicios, variedad en los formatos y retroinformación permanente.
• Desarrollan habilidades y destrezas.
Asesor: Dr. Daniel Sánchez GuzmánAlumno: Francisco Rodríguez Lezama
CENTRO DE INVESTIGACION EN CIENCIAS APLICADAS Y TECNOLOGIAS AVANZADAS
17
SIMULACIONES
• Reproduce modelos de fenómenos de la naturaleza bastante complejos en los cuales se puede introducir eventos aleatorios para crear un proceso de realismo a la interacción.
• Están destinados a promover, fuera de su entorno es decir en circunstancias reales.
• Ahorra tiempo, costos y evita fenómenos peligrosos o equipos costosos
Asesor: Dr. Daniel Sánchez GuzmánAlumno: Francisco Rodríguez Lezama
CENTRO DE INVESTIGACION EN CIENCIAS APLICADAS Y TECNOLOGIAS AVANZADAS
18
JUEGOS EDUCATIVOS
• Generan un tipo de aprendizaje experimental y por descubrimiento.
• Ofrecen al estudiante aplicar conceptos que han aprendido en situaciones provocadas por el programa, compitiendo permanentemente con uno mismo, un oponente y la computadora.
Asesor: Dr. Daniel Sánchez GuzmánAlumno: Francisco Rodríguez Lezama
CENTRO DE INVESTIGACION EN CIENCIAS APLICADAS Y TECNOLOGIAS AVANZADAS
19
LENGUAJES SINTÓNICOS
• Es aquel que está sintonizado con sus instrucciones y que se pude usar naturalmente para interactuar con el programa, en el que los comandos sean aplicables y se obtenga en forma inmediata los resultados de las instrucciones que se ingresas.
Asesor: Dr. Daniel Sánchez GuzmánAlumno: Francisco Rodríguez Lezama
CENTRO DE INVESTIGACION EN CIENCIAS APLICADAS Y TECNOLOGIAS AVANZADAS
20
MICROMUNDOS
• Simulación de un ambiente del mundo real, donde el estudiante tiene la oportunidad de explorar con la ayuda de herramientas que pueden amplificar y extender su capacidad de conocimiento.
• Es un ambiente reducido dentro del computador, es potencialmente interactivo por el potencial gráfico, herramientas fáciles de utilizar y abundante información.
Asesor: Dr. Daniel Sánchez GuzmánAlumno: Francisco Rodríguez Lezama
CENTRO DE INVESTIGACION EN CIENCIAS APLICADAS Y TECNOLOGIAS AVANZADAS
21
SISTEMAS EXPERTOS
• Son sistemas capaces de representar y razonar acerca de algún dominio rico en conocimientos con el fin de resolver problemas y brindar consejos.
• Sus formas de uso son:– Analizando un diagnóstico paso a paso, explicando cada
etapa.– Orientando permanentemente a un alumno y comentando
los pasos a seguir.– Generando casos en los que el alumno practique.
Registrando la aptitud del alumno– Explicando y mejorando en cada momento.
Asesor: Dr. Daniel Sánchez GuzmánAlumno: Francisco Rodríguez Lezama
CENTRO DE INVESTIGACION EN CIENCIAS APLICADAS Y TECNOLOGIAS AVANZADAS
22
SISTEMAS TUTORIALES INTELIGENTES
• Muestran un comportamiento inteligentemente adaptativo, es decir, se acondiciona al tratamiento educativo en función de aquello que se desea aprender, de las características y desempeño del alumno.
• Son capaces de adaptar las estrategias de instrucción y sus contenidos, a las características y expectativas de cada alumno.
• Emplean estrategias de aprendizaje por descubrimiento.
Asesor: Dr. Daniel Sánchez GuzmánAlumno: Francisco Rodríguez Lezama
CENTRO DE INVESTIGACION EN CIENCIAS APLICADAS Y TECNOLOGIAS AVANZADAS
23
BIBLIOGRAFIA
• http://www.alfa.une.edu.ve/biblio/BiblioGenreral/S/S/sistemastutoriales.asp
• http://www.aunmas.com/future/inteligencia/• http://go.to/inteligencia_artificial• http://www.uned.es/pfp-internet-y-educacion/
scholar.html
Asesor: Dr. Daniel Sánchez GuzmánAlumno: Francisco Rodríguez Lezama
CENTRO DE INVESTIGACION EN CIENCIAS APLICADAS Y TECNOLOGIAS AVANZADAS