ALEJANDRA DE LA GARZA
DISEÑO INDUSTRIAL Y DE ESPACIOS EXPOSITIVOS
PORTAFOLIO
2013
ÍNDICE
PROTOTIPOS
CV
CONCEPTUAL
ESPACIOS EXPOSITIVOS E ILUMINACIÓN
GRÁFICO
MÁS
8vo semestre de Licenciatura en Diseño Industrial en el Tecnológico de Monterrey-Acreedora de una Beca al Talento Académico-Intercambio internacional a ELISAVA Escola Superior de Disseny cursando un módulo de diseño de interiores: Diseño de Espacios Expositivos-Integrante del grupo Desing Mode que reune a los diseñadores destacados.
Prepa Tec Campus Garza la Güera bachillerato Bicultural Francés-Graduada con Mención Honorífica-Diploma de Desarrollo Estudiantil al pertenecer a la Mesa de Comité Electoral-Verano internacional en Canadá
ESTUDIOS
ALEJANDRA DE LA GARZA PUENTESMty., N.L., Mx.
EXTRACURRICULAR
IDIOMAS
EXPERIENCIAPuesto de publicidad y diseño gráfico en la empresa Máquinas GG.Publicación de anuncios en los periódicos y páginas web a nivel nacional.
Puesto de publicidad en el Campamento de verano infantil del Deportivo Contry A.C.-Creación de videos de reportes semanales de las actividades que realizaban los niños para proveer tranquilidad a los padres de familia.
Bailarina de folklor en la Compañía Mascaras Mexicanas-Gira Turquía y Bulgaria-Mitote Folklórico
Participante en la Sociedad de Alumnos de la carrera de Diseño Industrial -SALDI- con el puesto de filantropía-Recaudación de fondos para el Fondo de Becas de manutención. Se repartieron 3 becas de $3,000 cada una para materiales.
Participante del Concurso Literario Infantil A la orilla del Viento
Inglés Avanzado. Toefl 615 Francés Básico. Delf A2
2009-
2012
2013-
2006-2009
2009-
2010
20112009
2012
2012
2011- 2012
CV
CONOCIMIENTOS
SketchUp
AfterEffects
Photoshop
Illustrator
Indesign
SolidEdge
Inventor
Alias
Rhino
Showcase
Autocad
Keyshot CONTACTOcel (Mx.):
mail:
CV
2006-2009
2009-
2010
20112009
FREELANCE
SERVICIO SOCIAL
Diseño de logotipo para empresa Macro Video Más
Diseño de logotipo para la Compañía Máscaras Mexicanas
Maestra de clases de deportes en el Dif Capullos con el fin de estimular a los niños y proveerles una sana distracción.
Maestra de arte a niños de la colonia del Realito y Caracol en el proyecto Comparte con el fin de sensibilizar a los niños p(ara el servicio social del Tecnológico de Monterrey).
Asesora académica en línea del proyecto Prepanet para el servicio social del Tecnológico de Mon-terrey con el fin de impulsar a aquellos que quieren realizar una carrera sin importar la edad ni las profesiones que tengan.
2009
2012
2012
2011
2011-2012
Prototipos
TAPETE MULTISENSORIALPara apoyo en terapias en salas SEMS
Definición del problema: crear un producto para donar a la asociación de beneficencia privada “Effeta, A.B.P.” en Monterrey, N.L., México, enfocado en proveer estimu-lación a los pacientes que padecen de Autismo, Sín-drome de Down y otras condiciones especiales.
Producto dirigido para las para salas de estimulación multisensoriales SEMS utilizadas en terapias de estas discapacidades. Ejemplo de sala SEMS
Algunas figuras del tapete con tema del mar
Prototipos
Tapete Multisensorial
Ejemplo de sala SEMS
Equipo de trabajo:Alejandra de la Garza> modelaci ón, concepto.María F. González> planos, concepto.Ileana Alanís> instructivo, conceptoCosturera> manufactura.
El proceso
Prototipos
Nota: las medidas antropométricas de las manos de los niños fueron consideradas
Prototipo final
Prototipos
Tapete en utilización
Prototipo
Prototipos
MANZANA LIGHTDisplay de dulces
Definición del problema: crear un display que mues-tre que el producto Tic-Tac ( pastillas refrescantes sabor manzana verde) es bajo en calorías y al mismo tiempo su sabor a través de utilizar un símbolo de salud: una man-zana verde.
Materiales y proceso de manufactura: acrílico de alto impacto laminado de 3mm de espesor cortado con laser y doblado con calor. También calcomanías de vinil para la cinta métrica (dibujada en photoshop) y el logo de Tic-Tac.
Display dirigido a tiendas de conveniencia.
“Ligero, sabor, frescura...”
Empaque TicTac
Prototipos
Se utilizó la metodología de Bruno Munari
Prototipo
Prototipos
NAHUALESMóvil-Juguete Mexicano
Según las creencias mexicanas, cada uno de nosotros nace con un Nahual (animal) con la misión de guiarnos y protegernos.
Aparecen en sueños para dar consejos a los creyentes y se dice que los brujos pueden transformarse en su animal especial por la noche.
Mi diseño consiste en nahuales en la forma de pájaros que dan protección al hogar en el que esté. Puede ser utilizado por niños o adultos dado a su simpleza.
Chamán/Brujo Mexicano
Móvil Nahuales
Prototipos
MANGRevistero
Concepto: Inspirado en la unión de dos personas.
Materiales: triplay de madera de pino de 3mm de espesor, pintura acrílica y en aerosol.
Equipo de trabajoAlejandra de la GarzaMaría Fernanda González.
Evolución del proyecto
Pegar, domar y cortar la madera
Ensamblar, resanar y sellar la madera
Idea a desarrollar
Proceso de manufactura
Prototipos
Detalle de textura
Revistero Mang
Detalle de la pieza
Idea a desarrollar
Prototipos
HUC.1Set de botaneros de cerámica
Definición del problema: crear un set de bo-taneros de cerámica de 3 piezas.Concepto: Secuencia/Historia
Capacidad: aprox 200 ml. c/u.
Se utilizó la Metodología de Bruno Munari
Modelo en styrofoam
Vaciado de la cerámica Esmaltado Horno
Creación de molde de yeso
Opciones de color
Proceso de manufactura
Prototipos
Idea a desarrollar
Horno Set de botaneros HUC.1
Prototipos
GÁLAMERediseño de sandalias
Definición del problema: utilizar dos de los materiales que abundan en las zonas más pobres de México (Sur) para hacer un producto con buen diseño con el fin de poder lle-var esta idea a los pueblos para dar trabajo a los originarios.
Materiales: Ixtle y bamboo.
Manufactura: Teñido del Ixtle y corte del bamboo seco.
Bamboo + Ixtle
Detalle posterior Materiales utilizados
Sandalias Gálame
Definición del problema: Crear un objeto con materiales reciclados.
Materiales: Latas de aerosol vacías y adhesivo en goma.
Concepto: Simpleza + Realidad
Manufactura: se limpiaron las latas para después unir-mas con un adhesivo en goma.
Prototipos
BALAS Y CHICLESRevistero con materiales reciclados
Revistero Balas y chicles
T.1.
T.1.
Porta lápices
Definición del problema: crear una pieza a raíz de una barra de aluminio
Concepto: industrial, simple y funcional.
Material: Barra de aluminio y pintura en aerosol.
Modelación: Solid Edge
Render: Key Shot
Utilización del torno
Lijado y pulido
Bocetos
Aplicación de pintura
El proceso de manufactura
Evolución del proyecto
Prototipos
Ejemplo de utilización
Prototipos
T.1.
Render de la piezaDetalle textura
Portalápices T.1.
Prototipos
LABERINTOSCase para iPhone 4S
Definición del problema: crear una funda para iPhone 4.
Concepto: inspirado en los laberintos que se crean en las relaciones.
Manufactura: impresión 3D con la máquina FORTUS
Modelación y render: Solid Edge, Key Shot
Prototipos
El usuario puede interactuar físicamente con la case
cambiando la bolita de lugar. Case Laberintos
Modelación
Prototipos
PROTOTIPO AUTOMÓVILBMW Z8
Aplicación de pintura
Vista lateral
Vista trasera
Prototipos
El procesoCarcazaSe esculpe y lija la forma del carro en styrofoam. Se saca un molde de yeso. Se vacía pasta automotriz. Se resana y lija la pasta automotriz. Se termoforma una lámina de estireno en el molde de pasta automotriz. Se le aplican capas de pintura en aero-sol.
Focos y rinesModelo de pasta automotriz para sacar molde de caucho. Se vacía resina con colorante vegetal en el molde de caucho. Los rines se lijan y resanan para después apli-car capas de pintura mientras que los focos solamente se pulen.
LlantasSe hace un modelo de pasta au-tomotriz para sacar un molde de caucho. Se vacía silicón negro para ventana.
VidriosSe utiliza el mismo molde de pasta automotriz de la carcaza y se termoforma una lámina de plástico PET. Se le aplican capas de pintura en aerosol por den-tro para darle aspecto de polari-zado.
Conceptual
OPTIMIZEDCocina
Definición del problema: desarrollar un ambiente de cocina para departamentos pequeños donde los espa-cios sean aprovechados al máximo. El diseño debe bus-car el optimizar los procesos que se llevaran a cabo en la misma, buscando hacer más con menos.
Mercado meta: departamento pequeño, espacios reducidos, cocina para una o dos personas, estudiantes de 18 a 26 años. Clase B+ y A.
Materiales: Acero inoxidable y granito Render Optimized
Modelación: Autodesk InventorRender: Autodesk Showcase
Conceptual
Idea a desarrollar
Mercado Meta
Equipo de trabajo:Alejandra de la Garza> concepto, sketches, modelación.Martha C. Garza> investigación, conceptoMontserrat Manterola> renderLuis Treviño> mecanismos
Nuestro objetivo principal es aprovechar cada rincón y diseñar una experiencia para
nuestro usuario, logrando que su tiempo en la cocina sea práctico,
placentero y seguro.
Render Optimized
Vista superior de la cocina
Modelación: Autodesk InventorRender: Autodesk Showcase
Led indicador cuando el basurero está lleno
Luz en el agua dependiendo de la temperatura
Gabinetes con luz Extractor inteligente que se enciende al ser necesario
Parrillas que cambian de color dependiendo de la temperatura
Refrigerador con luz y puerta translúcida
Cajones de cierre lento y con movimiento rotatorio lineal y mecanismo de desplazamiento
Características principales
Conceptual
Idea a desarrollar
Imagen conceptual
Conceptual
LISTONESLentes de sol
Definición del problema: Rediseño de lentes Police 8338.
Concepto: Inspirados en la gimnasia rítmica
Modelación: Alias Design
Render: Showcase
Render Listones
Espacios expositivos e iluminación
Definición del problema: Crear un cuerpo de tipo es-cultórico e integrarlo dentro de un sitio asignado de tal forma que se cree un espacio expositivo.
Espacio asignado:Foot Locker, Spain 7101Av. Portal de L’Ángel, 6Barcelona, Es. 08002ES934121955
Etienne-Jules Marey: fuente de inspiraciónRender de situación
BANCA ASSISECuerpo escultórico integrado
Espacios expositivos e iluminación
La funcionalidad de la pieza es la de permitir al usuario tomar asiento de diversas maneras durante su tiempo de espera o para probarse un par de zapatos.
Por otro lado, brinda estética al lugar. Incluso, podría dársele el uso de un display de zapatos.
Equipo de trabajoAlejandra de la Garza> concepto, modelacón, prototipo.Carla Rangel> concepto, modelacón, prototipo.Guiseppe Cardaci> render
Fotografías para extraer las posiciones humanas
Idea/Extracción de formas
Espacios expositivos e iluminación
El proceso
Espacios expositivos e iluminación
Maqueta
Espacios expositivos e iluminación
DONDE LA PUBLICIDAD ENCUENTRA A LA SOCIEDADDiseño de Exposición
Definición del problema: crear una exposición para el espacio del Hall en el CCCB de Barcelona, España con tema relacionado con la copia.
Localización:MONTALGRE 508001 Barcelona933 06 41 00cccb.org
Exposición dividida en 3 zonasZONA 1 La publicidad que copia a la publicidad
ZONA 2 La publicidad que mira a la sociedad
ZONA 3La sociedad que mira a la publicidad
1
Espacios expositivos e iluminación
Anuncio publici-tario deMiss Dior
Posters en estructura metálicaEjemplo de pieza expuesta en esta zona:
Anuncio publici-tario deCoco Mademoi-selle porChanel
Posters en cajas de luz y sobre láminas de metal.Ejemplo de pieza expuesta en esta zona:
United colors of BenettonPor Oliviero Toscani
Posters en cajas empotradas en paredEjemplo de pieza expuesta en esta zona:
Billboard Liberation Front Creative Group
Blogs de moda y de exposiciónEjemplo: Tavi Gevinson’s Blog
Video explicativo y foto-grafíasEjemplo de piezas expuestas
Cajas de espejosFrases pegadas en formato de texto vinílico en el espejo
2 3.1
3.2
Publicidad VS publicidad.Sensación de la luz del día. Todo se ve con claridad.
Publicidad VS SociedadSensación de una ciudad en la noche- Times Square.
Sociedad VS PublicidadSensación de una revelación.
Recorrido y sensaciones
Espacios expositivos e iluminación
Imágenes de sensaciones
Equipo de trabajoAlejandra de la Garza> Detalles constructivos, concepto, tesis curatorial.Karolien Bogaerts> Planos, tesis curatorial, concepto.Eve Marie Houle> Plano de iluminación, renders, concepto.
Plano de Recorrido
Resultado Final
Espacios expositivos e iluminación
Para ver más:Concepto, bocetos, planos constructivos, detalles constructivos, planos de iluminación:http://issuu.com/aledlg/docs/publicity_presenta-tion_alekarolieneve?mode=window&viewMode=doublePage
Tesis curatorial, calendario y guión completo de la exposición:http://issuu.com/aledlg/docs/guion_alekarolieneve?mode=window&viewMode=singlePage
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CCCB HALL
Simulación
Espacios expositivos e iluminación
VUELADiseño de Luminaria
Inspirada en un insecto y en la geometría representada en la naturaleza.
Destinada para interiores de espacios de vida nocturna.
Materiales: cartulina y focos LED.
Dimensiones: aproximadamente 20x20 cm.
Esta lámpara fue realizada a mano a través de cortes con navaja y dobleces del papel. Pieza única.
Detalle
Espacios expositivos e iluminación
Luminaria Vuela
Detalle
Gráfico
MACRO VIDEO MASLogotipo y camisetas
Diseño de logotipo y camisetas para una empresa la em-presa Macro Video Mas que renta películas y videos.
Gráfico
MASCARAS MEXICANASLogotipo y camisetas
Diseño de logotipo para la Compañía de Arte Folklórico Máscaras Mexicanas
Concepto: representar la gran diversidad que existe en el país así como la máscara que nos ponemos los mexica-nos ante la adversidad para seguir adelante.
www.MASCARASMEXICANAS.COM
Camiseta oficial utilizada en la gira Turquía y Bulgaria 2012
Bailarina de Máscaras Mexicanas
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