PROFESOR: LEIVA HÉCTOR RUBEN
ISFD “JUAN GARCÍA DE COSSIO”SAN ROQUE—CORRIENTES
Materia: ANÁLISIS DE SISTEMAS
PLANIFICACIÓN DE PROYECTOS DE SOFTWARE
Es el proceso de gestión para la creación de un sistema o software, la cual encierra un conjunto de actividades.
OBJETIVOS DE LA PLANIFICACIÓN DEL PROYECTO
El objetivos es proporcionar un marco de trabajo que permita al gestor hacer estimaciones razonables de recursos, costos y planificación temporal.
ACTIVIDADES ASOCIADAS AL POYECTO DE SOFTWARE
AMBITO DE SOFTWARE RECURSOS ESTIMACIÓN DEL PROYECTO DE
SOFTWARE DIFERENTES MODELOS DE
ESTIMACIÓN
AMBITO DE SOFTWARE
En esta etapa se debe evaluar y describir: La función El rendimiento Las restricciones Las interfaces La fiabilidad
Se debe evaluar estas cuestiones para establecer un ámbito de proyecto que no sea ambiguo, e incomprensible para directivos y técnicos.
RECURSOS
HUMANOSCOMPONENTE
S REUTILIZABLE
S
HERRAMIENTAS
RECURSOS
Cada recurso queda especificado mediante cuatro características:
1. DESCRIPCION DEL RECURSO
2. INFORMES DE DISPONIBILIDAD
3. FECHA CRONOLOGICA EN QUE SE REQUIERE EL RECURSO
4. TIEMPO DURANTE EL QUE SERA APLICADO EL RECURSO
RECURSOS HUMANOS
La cantidad de personas requeridas para el desarrollo de un proyecto de software (ingeniero- licenciado- técnico) y el manejo posterior del mismo dentro de la organización.
Se deberá seleccionar la posición dentro de la organización y la especialidad que desempeñará cada profesional.
RECURSOS O COMPONENTES DE SOFTWARE REUTILIZABLES Cualquier estudio sobre recurso de
software estaría incompleto sin estudiar la reutilización, esto es la creación y la reutilización de bloques (módulos o bibliotecas) de construcción de software.
Tales bloques se deben establecer en catálogos para una consulta más fácil, estandarizarse para una fácil aplicación y validarse también para una fácil integración.
RECURSOS DE ENTORNO
EL ENTORNO ES DONDE SE APOYA EL PROYECTO DE SOFTWARE, ES LA BASE QUE PROPORCIONA LA INFRAESTRUCTURA DE SOPORTE AL ESFUERZO DE DESARROLLO.
LAS HERRAMIENTAS SON: EL HARDWARE Y SOFTWARE
PIRÁMIDE DE RECURSOS
RECURSOS HUMANOSCOMPONENTE
S DE SOFTWARE
REUTILIZABLESHARDWARE CON
HERRAMIENTAS (SOFTWARE)
ESTIMACIÓN DEL PROYECTO DE SOFTWARE Para realizar estimaciones relativamente
seguras de costos y esfuerzos se tienen varias opciones posibles: Dejar la estimación para mas adelante (se puede
realizar un estimación 100% fiable después de haber terminado el proyecto)
Basar las estimaciones en proyectos similares ya terminados.
Utilice técnicas de descomposición relativamente sencillas para generar las estimaciones de costos y esfuerzo del proyecto.
Desarrolle un modelo empírico para el cálculo de costos y esfuerzos de software.
ESTIMACIÓN BASADA EN EL PROCESO EL PROCESO A UTILIZAR SE DESCOMPONE
EN UN CONJUNTO RELATIVAMENTE PEQUEÑO DE ACTIVIDADES Y TAREAS, Y EN EL ESFUERZO REQUERIDO PARA LLEVAR A CABO LA ESTIMACIÓN DE CADA TAREA. COMIENZASN CON UNA DELINEACIÓN DE LAS
FUNCIONES DEL SOFTWARE SE MESCLAN LAS FUNCIONES DEL PROGRAMA Y
ACTIVIDADES DEL PROCESO COMO ULTIMO PASO SE CALCULAN LOS COSTOS
Y EL ESFERZO DE CADA FUNCIÓN Y LA ACTIVIDAD DEL PROCESO DE SOFTWARE
DIFERENTES MODELOS DE ESTIMACIÓN
LOS MODELOS EMPÍRICOS EL MODELO COCOMO HERAMIENTAS AUTOMÁTICAS DE
ESTIMACIÓN
MODELOS EMPÍRICOS
Utiliza fórmulas derivadas empíricamente para predecir los datos que se requieren en el paso de planificación del proyecto de software.
DONDE LOS DATOS QUE SOPORTAN LA MAYORÍA DE LOS MODELOS DE ESTIMACIÓN SE OBTIENEN UNA MUESTRA LIMITADA DE PROYECTOS.
EL MODELO COCOMO (constructive cost model)
BARRY BOEHM (en 1981) INTRODUCE ESTA JERARQUÍA DE MODELOS DE ESTIMACIÓN EN SU LIBRO SOBRE LA ECONOMÍA DE LA INGENIERÍA DE SOFTWARE:
Modelo I: COCOMO básico. Modelo II: COCOMO intermedio. Modelo III: COCOMO avanzado.
MODELO I: COCOMO BÁSICO
Calcula el esfuerzo y el costo del desarrollo de software en función del tamaño del programa
MODELO II: COCOMO INTERMEDIO Calcula el esfuerzo y el costo del
desarrollo de software en función del tamaño del programa y de un conjunto de conductores de costos que incluyen La evaluación subjetiva del:
producto hardware, personal y de los atributos del proyecto.
MODELO III: COCOMO AVANZADO Incorpora todas las características de la
versión intermedia y lleva a cabo una evaluación del impacto de los conductores de costos en cada caso (análisis, diseño, etc.) del proceso de ingeniería de software.
HERRAMIENTAS AUTOMÁTICAS DE ESTIMACIÓN PERMITEN AL PLANIFICADOR
ESTIMAR COSTOS Y ESFUERZOS, ASI COMO LLEVAR A CABO ANÁLISIS DE TIPO, “QUE PASA SI”, CON VARIABLES PREESTABLECIDAS.
Ejemplo: TRASH IN, TRASH OUT Realizan una estimación a partir de la
carga de datos, y generalmente dejan mucho que desear…
EN RESUMEN
El planificador del proyecto de software tiene que estimar 3 cosas antes de comenzar el proyecto: cuanto durará—cuanta esfuerzo requerirá—cuanta gente estará implicada.
Además se debe percibir los recursos de HARDWARE Y SOFTWARE que van a requerir y el riesgo implicado.
La combinación de buenos datos históricos y técnicas puede mejorar la precisión de la estimación.
Créditos por imágen usada
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