3
Índice
ÍndicePrefacio ������������������������������������������������������� 6
Bienvenido a Vermigor �������������������7Aventuras en La Marca del Este y Vermigor �����7¿Qué es un juego de rol? ���������������������������������������8¿Qué necesitas para jugar? �����������������������������������9
Dados ����������������������������������������������������������������������� 9Terminología básica �������������������������������������������� 10
Creación de Personajes ������������������ 12Determina sus Características ������������������������� 12
¿Puntuaciones muy bajas?�����������������������������������12Modificadores ��������������������������������������������������������� 13
Elige una Clase ������������������������������������������������������ 14Humanos ����������������������������������������������������������������14Semihumanos ��������������������������������������������������������15Habilidades especiales y poderes ������������������������15Armas y Armaduras ��������������������������������������������15Nivel y Experiencia ����������������������������������������������16Movimiento ������������������������������������������������������������16Idiomas �������������������������������������������������������������������16Habilidades ������������������������������������������������������������16Puntos de Aprendizaje ����������������������������������������17Calcula sus Puntos de Golpe ������������������������������ 18Calcula sus Puntos de Cordura �������������������������19Anota su puntuación de Ataque ������������������������19Anota sus Tiradas de Salvación �������������������������19
Compra Equipo ���������������������������������������������������� 19Efectos personales ��������������������������������������������������19Carga ��������������������������������������������������������������������� 20Determina su Clase de Armadura �������������������� 20
Escoge un Alineamiento ������������������������������������20Ponle un nombre a tu personaje y describe su aspecto ������������������������������������������� 21Género ��������������������������������������������������������������������� 21Trasfondos (regla opcional) ������������������������������ 21Clases de Personaje ����������������������������������������������24
Cazador de Monstruos ���������������������������������������� 24Clérigo �������������������������������������������������������������������� 26Elfo ������������������������������������������������������������������������� 29Enano ��������������������������������������������������������������������� 30Explorador��������������������������������������������������������������32Guerrero ���������������������������������������������������������������� 34Halfling������������������������������������������������������������������ 36Hechicero de Sangre �������������������������������������������� 37Mago �����������������������������������������������������������������������40Ladrón ������������������������������������������������������������������� 42Paladín�������������������������������������������������������������������44
Equipo��������������������������������������������������������46Dinero y Monedas ������������������������������������������������46Equipo ����������������������������������������������������������������������46Servidores y Ayudantes ��������������������������������������58
Contratar Servidores ������������������������������������������� 58Moral de los Servidores ��������������������������������������� 59Experiencia de los Servidores ����������������������������� 59Hoja del Servidor ������������������������������������������������� 59Sustituyendo a un PJ ����������������������������������������� 59Jugadores invitados ���������������������������������������������� 59
Ejemplo de Creación de personaje �����59Determinar sus Características �����������������������59Modificadores ������������������������������������������������������� 60Escoger una clase ������������������������������������������������� 60Habilidades de Clase������������������������������������������ 60Armas y Armaduras ������������������������������������������� 60Nivel y Experiencia ��������������������������������������������� 60Movimiento ����������������������������������������������������������� 60Idiomas ������������������������������������������������������������������� 60Habilidades ������������������������������������������������������������ 61Habilidades de Clase������������������������������������������� 61Puntos de Aprendizaje ��������������������������������������� 61Calcular sus Puntos de Golpe �������������������������� 61Calcula sus Puntos de Cordura ����������������������� 61Anota su puntuación de Ataque ��������������������� 61Anota sus Tiradas de Salvación ����������������������62Compra Equipo ����������������������������������������������������62Efectos Personales ������������������������������������������������62Carga ������������������������������������������������������������������������63Determina su Clase de Armadura ������������������63Escoge Alineamiento �����������������������������������������63Ponle nombre a tu personaje y describe su aspecto ����������������������������������������������63Género ���������������������������������������������������������������������63Trasfondo ����������������������������������������������������������������63
Aventuras y Desventuras ����������64Tiradas de Habilidad ������������������������������������������64
Usar una habilidad ���������������������������������������������64Habilidades Enfrentadas ������������������������������������ 65
Tiradas de Característica ��������������������������������� 66¿Cuándo tirar? ������������������������������������������������������66
Grupos de Aventureros ������������������������������������� 66Líder y orden de marcha ������������������������������������ 67
Tiempo ��������������������������������������������������������������������67Tiempo muerto ����������������������������������������������������� 67
Movimiento, viaje y exploración�������������������� 68
4
Forzar la marcha �������������������������������������������������68Viaje, exploración y descanso ����������������������������68Movimiento en Carrera ��������������������������������������68Exhausto ����������������������������������������������������������������69Movimiento de Exploración �������������������������������69Cabalgar y manejar carros ��������������������������������69Condiciones del terreno ��������������������������������������69Forrajear ����������������������������������������������������������������70Inanición ���������������������������������������������������������������70Orientarse y Perderse �������������������������������������������71Trepar ����������������������������������������������������������������������71Caerse ���������������������������������������������������������������������71Iluminación ������������������������������������������������������������71Puertas y Puertas Secretas ��������������������������������� 72Trampas ����������������������������������������������������������������� 73Nadar ��������������������������������������������������������������������� 74Mantener la respiración y ahogarse ������������������ 74
Encuentros ��������������������������������������������������������������74Distancias �������������������������������������������������������������� 75Sorpresa ����������������������������������������������������������������� 75Reacción a un encuentro ������������������������������������ 75Persecuciones �������������������������������������������������������� 76Persecución en interiores o distancias muy cortas ����������������������������������������� 77
Viaje Marítimo ������������������������������������������������������78Embarcaciones ������������������������������������������������������78Condiciones del Agua ������������������������������������������ 79Viento �������������������������������������������������������������������� 79Encuentros en el mar ������������������������������������������ 79Persecuciones en el mar ��������������������������������������80
Viaje Aéreo ������������������������������������������������������������ 80Carga de monturas aéreas ����������������������������������80
Cordura �������������������������������������������������������������������81Cuándo Tirar ������������������������������������������������������� 81Combinar situaciones ����������������������������������������� 81Descenso a la locura �������������������������������������������� 82Recuperar la Cordura perdida ��������������������������� 83
Puntos de Experiencia y subida de nivel �����������������������������������������������������83
Encuentros y tesoros ��������������������������������������������84Bonificación por objetivos�����������������������������������84Interpretación y acciones ������������������������������������84
Combate ����������������������������������������������������86Tiempo y Movimiento �������������������������������������� 86La Iniciativa ���������������������������������������������������������� 86
Iniciativa Individual (regla opcional) ��������������86La secuencia de Combate ����������������������������������87Movimiento en Combate ����������������������������������87
Retirarse ����������������������������������������������������������������87Retroceder �������������������������������������������������������������88
Moral y control de Moral ��������������������������������� 88Ataque��������������������������������������������������������������������� 88Impactos Críticos y Pifias (regla opcional) ���������������������������������������������������� 90Combate cuerpo a cuerpo �������������������������������� 90
Múltiples oponentes ���������������������������������������������90Combate Montado �����������������������������������������������90Combate desarmado ���������������������������������������������91Carga ����������������������������������������������������������������������91Lucha a la ofensiva�����������������������������������������������91Lucha a la defensiva���������������������������������������������91Combate con dos armas ���������������������������������������91
Ataques con proyectiles �������������������������������������92Combate aéreo ������������������������������������������������������93
Picado ��������������������������������������������������������������������94Bombardeo ������������������������������������������������������������94
Uso de objetos �������������������������������������������������������94Desenfundar armas ���������������������������������������������94
Daño �������������������������������������������������������������������������94Moribundo ������������������������������������������������������������ 95Daño Especial ������������������������������������������������������� 95
Curación ������������������������������������������������������������������95Tiradas de Salvación �������������������������������������������95
Tiradas de Salvación de Monstruos y PNJ������98Combate Naval ���������������������������������������������������� 99
Disparo de Proyectiles �����������������������������������������99Embestida ������������������������������������������������������������ 100Abordajes������������������������������������������������������������� 100Barcos: daño y reparación �������������������������������� 100
Magia ������������������������������������������������������ 101Memorizando y lanzado conjuros ���������������� 101Libros de Conjuros �������������������������������������������� 101
Pérdida del libro de conjuros ����������������������������102Conjuros conocidos del Hechicero de Sangre ����������������������������������������� 102Reglas para el lanzamiento de conjuros ����� 102
Lanzar conjuros durante un combate �������������102Tiradas de Salvación ������������������������������������������103Conjuros Reversibles ������������������������������������������103Acumular Efectos de Conjuros �������������������������103
Investigación Mágica ���������������������������������������� 103Descripción de los Conjuros ��������������������������104
Conjuros Divinos ������������������������������������������������105Conjuros Arcanos������������������������������������������������ 117
Tesoros ����������������������������������������������������145A elección del Narrador �������������������������������������145Determinación de Tesoro al azar����������������������145Tipo de Tesoro de los Monstruos ����������������������145Usando las tablas para determinar el tesoro al azar �������������������������������������������������� 146
5
Índice
Encontrar y usar de objetos mágicos �������������� 148Pociones ��������������������������������������������������������������� 149Anillos mágicos ���������������������������������������������������154Pergaminos �����������������������������������������������������������156Varitas, varas y cetros ���������������������������������������158Objetos Maravillosos ������������������������������������������ 161Espadas mágicas y otras armas ������������������������167Armaduras y escudos �����������������������������������������175
Artefactos ������������������������������������������������������������� 177El Fuego Sempiterno�������������������������������������������177El Caldero Negro�������������������������������������������������178Tesoros insignificantes ����������������������������������������179
Bestiario ������������������������������������������������180Aviso para los jugadores ����������������������������������� 180
Descripción de los Monstruos �����������������������180Ataques Especiales ��������������������������������������������� 182
Ácido ���������������������������������������������������������������������182Ataque en Picado ������������������������������������������������183Carga ��������������������������������������������������������������������183Encantamiento ����������������������������������������������������183Daño continuo �����������������������������������������������������183Engullir �����������������������������������������������������������������183Parálisis ��������������������������������������������������������������� 184Pérdida de energía ��������������������������������������������� 184Pisotear ���������������������������������������������������������������� 184Veneno ����������������������������������������������������������������� 184
Abreviaturas �������������������������������������������������������184Muertos-vivientes ����������������������������������������������185Lista de Monstruos ��������������������������������������������185
El Mundo de Vermigor ������������� 246Valion, Aneirin y Penumbra���������������������������246Las dos diosas ������������������������������������������������������247
Deceval ���������������������������������������������������������������� 247Sa’Nna �����������������������������������������������������������������248
El Aspecto de Vermigor �����������������������������������249El Sudario ����������������������������������������������������������� 250El mal atrae al mal ������������������������������������������� 250Desgarrones en la realidad ������������������������������� 250El paso del tiempo y las estaciones ������������������ 250El Sol, la Luna y las estrellas �������������������������� 250
Idiomas de Vermigor ���������������������������������������� 251Costumbres comunes en Vermigor �������������� 251
La Hospitalidad ��������������������������������������������������251Entrar por la propia voluntad ��������������������������252La Ordalía �����������������������������������������������������������252Venganza ��������������������������������������������������������������252
Organizaciones���������������������������������������������������� 252La Iglesia del Corazón Llameante �������������������252La Gran Iglesia de la Dama ������������������������������253El Amanecer ��������������������������������������������������������253
La Alianza ���������������������������������������������������������� 254La Orden del Lobo ��������������������������������������������� 254Culto de la Luna Roja ���������������������������������������255
Breve Historia de Vermigor ����������������������������256
Geografía de Vermigor ���������������260Mourntall ������������������������������������������������������������� 260Kyrinnea ����������������������������������������������������������������267Osmandur �������������������������������������������������������������272Svarog �������������������������������������������������������������������� 278Svaria ����������������������������������������������������������������������283Vasarov ������������������������������������������������������������������ 287Khavarshar ������������������������������������������������������������ 291Los Szgani ������������������������������������������������������������ 296
Dando vida a Vermigor ��������������297Romanticismo �����������������������������������������������������297Destino funesto �������������������������������������������������� 298Ninguna buena acción queda sin castigo �� 298Los pecados del padre �������������������������������������� 298La pasión como motor ������������������������������������� 298Describe, describe, describe �������������������������� 299Sombras en la noche����������������������������������������� 299Lo normal y lo sobrenatural �������������������������� 299
De lobos y hombres ������������������������300
Apéndices �����������������������������������������������318Notas de Conversión de Vermigor a Aventuras en la Marca del Este (y viceversa) ���������������������������������������������������������� 318
Conversión de Personajes ����������������������������������318Conversión de PNJ y Monstruos ����������������������319
Notas de Conversión de Vermigor a Leyendas de la Marca (y viceversa) ����������������������������������������������������������320
Conversión de Personajes ��������������������������������� 320Conversión de Monstruos y PNJ ����������������������322
Notas de Conversión de Vermigor a D&D 5ª Edición (y viceversa) ������������������������� 323
Conversión de personajes ����������������������������������323Conversión de Monstruos ����������������������������������325Vermigor como escenario de campaña de D&D 5ª ������������������������������������������������������������325