DREAMWEAVER
Mónica Domínguez Ferrer
11°C
E.N.S.D.B
MENÚ Que es dramweaver
Pantalla inicial
Imágenes
Tablas
Marcos
Panel de objetos
Formularios
Capas
QUE ES DRAMWEAVER
Adobe Dreamweaver es una aplicación en forma
de estudio (basada en la forma de estudio
de Adobe Flash) que está destinada a la
construcción, diseño y edición de sitios, videos
y aplicaciones Web basados en estándares.
Creado inicialmente por Macromedia (actualmente
producido por Adobe Systems) es el programa más
utilizado en el sector del diseño y la programación
web, por sus funcionalidades, su integración con
otras herramientas como Adobe Flash y,
recientemente, por su soporte de los estándares
del World Wide Web Consortium.
PANTALLA INICIAL
INSERTAR IMÁGENES
Para insertar una imagen hay que dirigirse al menú Insertar, a la
opciónImagen. Después de esto, ya es posible seleccionar una
imagen a través de la nueva ventana.
TABLAS
Las tablas sirven para organizar datos e imágenes en un archivo
HTML.
Consisten de tres elementos básicos: filas, columnas y celdas (que
surgen de la intersección de una fila con columna). Para crear una
tabla debemos hacer clic sobre el botón Insertar tabla (Insert Table)
de la paleta de Objetos. Se abrirá un cuadro de diálogo que nos
preguntará cuántas filas y cuantas columnas tendrá nuestra tabla,
qué ancho tendrá y si tendrá borde.
MARCOS
Hay dos formas de crear un conjunto de marcos en
Dreamweaver: puede diseñarlo usted mismo o
seleccionarlo de una serie de conjuntos de marcos
predefinidos. Si elige un conjunto de marcos
predefinido se configurarán automáticamente todos
los conjuntos de marcos necesarios para crear la
disposición. Ésta es la forma más sencilla de
insertar rápidamente un diseño de marcos en la
página.
PANEL DE OBJETOS
El panel Objetos contiene botones para la creación
e inserción de diversos tipos de objetos, como
tablas, capas e imágenes. Para mostrar u ocultar el
panel Objetos, elija Ventana > Objetos.
1. Para insertar un objeto
Haga clic en el correspondiente botón del panel
Objetos o arrastre el icono del botón hasta la
ventana de documento. Dependiendo del objeto,
aparecerá el correspondiente cuadro de diálogo de
inserción de objeto en el que se le pedirá que
seleccione o inserte el archivo u objeto deseado.
FORMULARIOS
os formularios permiten interactuar con los visitantes del
sitio o recopilar información de ellos. Por ejemplo,
puede solicitar el nombre y la dirección de correo
electrónico de un usuario o hacer que los visitantes
respondan a una encuesta o proporcionen comentarios
acerca del sitio.
Los formularios constan de dos partes: el código HTML
que describe el formulario (por ejemplo, los campos,
etiquetas y botones que ve el usuario en la página) y
una secuencia de comandos o aplicación que procesa
la información enviada. No se puede recopilar datos de
formulario sin utilizar una secuencia de comandos de
procesamiento.
CAPAS
Las capas no son más que unos recuadros, que pueden
situarse en cualquier parte de la página, en los que podemos
insertar contenido HTML. Dichas capas pueden ocultarse y
solaparse entre sí, lo que proporciona grandes posibilidades
de diseño. Las capas pueden moverse de una posición a otra
de la ventana pulsando sobre el recuadro blanco, y sin soltar
el ratón, arrastrándola hacia la nueva posición. También
pueden ser redimensionadas pulsando sobre los recuadros
negros, y arrastrándolos hasta conseguir el tamaño deseado.