1
2
3
4
Prohinida la reproducción total o parcial de este libro, por cualquier medio, sin el permiso de la Editorial. Reservados todos los derechosImpreso por la Editorial Buena SemillaImpreso en Colombia - Printed in ColombiaFebrero 2010 - ISBN 978-958-45-1825-5Diseño Original de Cubierta, Diagramación de Libro e Ilustraciones interiores: Alejandro Arrubla Pereira
5
5
7
13
19
25
INTRO
1970
1980
1990
SIGLO XX1
...................................................
.....................................................
.....................................................
.....................................................
.............................................
6
7
Winston suministró los efectos especiales para Edward Scissorhands, convirtien-
do a Johnny Depp en un mutante semi- humano, creó personajes para Alien y el
gran Predator, y creo el pingüino de Danny De en Batman. Y lo más importante,
pasó a prolongar la simple animación externa a la criatura entera, promoviendo
la nueva forma de arte de animatronics y el diseño automatizado que era llegar
a su mejor momento a través de sus collaborations con director James Cameron
sobre Terminator II y después con Spielberg en Jurassic Park .
7
8
9
“Me crié siendo aficionado a los juguete y a los
comics, siendo aficionado también a los mons-
truo de películas. Yo siempre quise crear perso-
najes, pensaba que iba a hacerlo siendo actor,
me hice a un lado del tema y me convertí exito-
so creando personajes como maquillador.”
9
10
EEs sólo una estética... Honestamen-
te, la realidad de los Skinwalkers y
hombres lobo es que son una mito-
logía, una criatura y una bestia que
he estado enamorado desde que
era un niño pequeño. Siempre he
estado enamorado de las historias
que se acerca a la bestia interior y
que va desde hombres lobo hasta el
Dr. Jekyll y Mr. Hyde, el lado oscuro,
como Jekyll y Mr. Hyde, Lon Chaney
Jr. como El Hombre Lobo, y el hom-
bre lobo en Londres, todo esto me
entusiasmo cuando era un niño.
Pero yo estaba realmente excitado
por las actuaciones, aunque me en-
tusiasmo mucho la historia y los per-
sonajes que estos actores maravi-
llosos y cineastas dieron a nosotros
como los cuentos clásicos. Hasta el
día de recuerdo las últimas palabras
de Henry Hall, en el hombre-lobo
de Londres, y fue, “Gracias por la
bala”, cuando él fue asesinado por
su esposa. personajes clásicos y per-
sonajes memorables.
10
11
En mi temprana carrera, gané una
reputación como un maquillador,
me especializo en prótesis reales
faciales. Cuando empiezo a ex-
pandirme en el mundo del cine,
vuelvo a mi aficion de mi infancia
la cual eran las marionetas, yendo
al campo más especializado de los
efectos de maquillaje. Los progresos
tempranos para mi vinieron con la
transformación sobre Michael Jack-
son en Scarecrow para 1978. Pero
antes a fines de 1970s ya estaba
transformandose a sí de maquilla-
dor de la televisión a genio de efec-
tos especial para las películas.
Michael JacksonWIZ (1978)
“ Pero antes a fines de 1970s ya estaba trans-formandome de maquillador de la televisión a genio de efectos especial para las películas”.
Stan Winston
12
Por películas como Gárgolas, co-
mencé en mi carrera, yo quería traer
de vuelta a las Gárgolas, pues que-
ría crearlos y todo lo que les pasa
físicamente viene sobre lo que está
ahí para empezar y luego es pro-
longado. No añado dientes, hago
crecer dientes, no añado pelo, hago
creer pelo, usted sabe que no aña-
do ojos. Es lo que es, es lo que está
pasando a ese ser humano y sola-
mente manipular lo suficientemente
hace que no hayas visto algo así
antes, pero no hace que se pierda
al actor, no se pierda a él físicamen-
te o pierda su rendimiento. Y Gár-
golas, cuando usted ve la película
de principio a final, es la actuación
de nuestros actores cuando son hu-
manos, cuando son Gárgolas y por
todos lados. Noventa por ciento la
actuación del artista, el maquillaje
es un cinco por ciento y los efectos
son otro cinco por ciento.
Así que aquí hay un personaje y
una mitología, una criatura que he
amado toda mi vida sobre la base
de interpretaciones de los actores,
la ayuda dada por los artistas del
maquillaje y ayuda prestada por los
cineastas, pero siempre ha sido so-
bre ese personaje y esa actuación,
ese es el hombre lobo.
13
Desde ese mismo año, en el cual participecomo creador de maquillaje, fundé
mi propio estudio para suministrar los efectos de maquillaje para algunos
programas de televisión. El otro trabajo de la televisión memorable mio, in-
cluía los efectos de maquillaje para las raíces de serie, tanto como premios
adicionales y nombramiento de Emmy. El éxito vino rápidamente. Ganar mi
primero Emmy era probablemente lo mas salientes de mi carrera en 1972.
Era una experiencia excitante y casi surrealista. La reacción de todos con los
que trabajé, amigos y familia, era emocionante y por supuesto con mucha
felicidad para tal semejante respuesta estupenda para mi trabajo.
13
14
15
“No hago efectos especiales. Yo creo personajes.
creo criaturas. Surgí como un actor. Soy un pintor
y un escultor y un artista. Todo sobre mi es crear
personajes que cuentan historias en películas. Hay
tres personajes con los que fui parte del proceso.”
15
16
No hago efectos especiales. Yo creo
personajes. creo criaturas. Surgí
como un actor. Soy un pintor y un es-
cultor y un artista. Todo sobre mi es
crear personajes que cuentan histo-
rias en películas. Una cosa que me
pone aparte de otros en el campo
es la habilidad de invertir las cua-
lidades humanas identificables en
mis creaciones, siendo un elemento
escencial. Me llamo a mi mismo un
diseñador de calidad en vez de un
técnico de efectos de maquillaje.
Mis trabajos no son simplemente in-
venciones de marionetas y prótesis,
pero son verdaderos personajes que
hacen lo suyo sobre la pantalla. Un
ejemplo temprano de esto es mi traba-
jo sobre 1986 ALIENS, la película.
Llegamos a construir unos quince
Warrior Aliens para la película,
pero fue la Queen Alien de ca-
torce pies de estatura que vino a
la vida y combatió Sigourney en
la película y de hecho aparte que
la convirtió en la estrella, la ayudó
para que conseguiera un galardón
al Premio de la Academia.
N
17
Hay tres personajes en Terminator 2 con los que fui parte del proceso. Con
Arnold, al final de esta película, diseñamos una apariencia de él que está más
allá de algo que se haya visto en Terminator y sus películas previas. Quita-
mos la mitad de su cuerpo literalmente. Expusimos el endo - esqueleto entero.
Nosotros lo diseñado como si fuera un agujero en el brazo, un agujero en la
pierna, y parte de su cuerpo, saber la técnica que usaríamos podria ser una
combinación de efectos como, el CGI y un animatronics de marioneta.
17
18
Son máquinas que son peligrosas. Usted como espectador, no quiere que
nosotros alguna vez dejemos de mejorar el aspecto robótico automatizado,
porque así es que lo entretiene. Sólo el hecho de que yo pueda brindarles un
Alien que está ahí realmente, algo que usted no dejará de ver como especta-
dor y usted se rebelaría si todo se volviera digital, pero usted todavía quiere
ver tanto como yo pueda hacerlo robóticamente. Usted querrá ver tantos ani-
matronics como pueda.
Usted quiere ver cosas que nunca ha visto antes, no le importa como lo vea al
tiempo que sea algo totalmente nuevo, pues hay una historia para ser conta-
da, y la historia es para ser contada bien. No es sobre la tecnología, abarque
la tecnología. Úselo cuando es una buena herramienta para contar una histo-
ria, pero no piense por un segundo que todo es sobre eso, la tecnología.
18
19
“Sólo el hecho de que yo pueda brindarles un Alien que está ahí realmente, algo que usted no dejará de ver como espectador y usted se rebe-laría si todo se volviera digital.”
19
19
20
21
“Fue la película más perfectamente coordinada
en la que alguna vez he trabajado, desde la di-
rección de arte y diseño del set, efectos de esce-
nario y efectos de la criatura”
21
22
CCada aspecto de esta película era
un esfuerzo de equipo, apoyado
por un director por el cual tengo
un enorme respeto, aunque nunca
había trabajado con él. Sé que no
es ningún accidente que Steven
Spielberg sea Steven Spielberg. Es
un director increíble, y tiene una
sensación asombrosa por las pelícu-
las. Ésta podía haber sido la peor
experiencia de trabajo de mi vida,
porque era la más grande. Pero fue
todo lo contrario. Era una dicha tra-
bajar todos los días. Fue la mejor
experiencia de trabajo que alguna
vez he tenido, con la excepción de
cuando dirija mi propia película.
23
Cuando hicimos el T1, lo que hicimos
estuvo lejos avanzado de algo que
alguien había visto en películas para
ese entonces. Tomamos tecnologías
que estaban ahí. Tecnologías de
rendimiento que fueron creadas por
Jim Henson, y crearon la marioneta
del Terminator, como una marioneta
orgánica de tamaño normal, y fue la
primera vez que alguien había visto
algo de dimensiones reales, usando
animatronics para la cabeza y el
cuello, para poder operarlo.
“Ésta podía haber sido la peor experiencia de trabajo de mi vida, porque era la más grande. Pero fue todo lo contrario, era una dicha traba-jar todos los días.”
23
24
FILMOGRAFÍA(1980-1999)
1) The Thing (1982)
2) The Terminator (1984)
3) Aliens (1986)
4) Predator (1987)
5) Pumpkinhead (1988)
6) Edward
Sissorhands (1990)
7) Predator 2 (1990)
8) Terminator 2:
Judgement Day (1991)
9) Batman Returns (1992)
10) Jurassic Park (1993)
11) Interview with
the vampire (1994)
12) The Island of Doctor
Moreau (1996)
13) The Relic (1997)
14) The World World:
Jurassic Park (1997)
15) Inspector Gadget (1999)
Nadie alguna vez había visto algo asi, pues en Terminator 2 si que abrimos
tierra. No teníamos la tecnología de CG que había sido desarrollada en
The Abyss con Jim Cameron, pero era la primera vez en la historia de las
imágenes audiovisuales que el personaje fue creado de manera uniforme
mezclada con tecnología de CGI, y animatronics siendo la forma en que
estuvieron desarrollados en T2. No teníamos la tecnología automatizada
que tenemos hoy gracias a la serie de Jurassic Park, cuando estábamos
haciendo T2. Ahora hemos avanzado en nuestra tecnología automatizada,
nuestra tecnología de computadora, en todo.”
24
25
Cuando hicimos el T1, lo que hi-
cimos estuvo lejos avanzado de
algo que alguien había visto en
películas para ese entonces. Toma-
mos tecnologías que estaban ahí.
Tecnologías de rendimiento que
fueron creadas por Jim Henson, y
crearon la marioneta del Termina-
tor, como una marioneta orgánica
de tamaño normal, y fue la prime-
ra vez que alguien había visto algo
de dimensiones reales, usando ani-
matronics para la cabeza y el cue-
llo, para poder operarlo.
25
26
27
“Seleccionar una bestia como favorita, no puedo
hacerlo. Camino por mi estudio todos los días y es-
toy rodeado por Terminator, the Queen Alien, Pre-
dador, dinosaurios de Jurassic Park y Edward Scis-
sorhands. Miro y digo: wow, ésta es la cosa más
grandiosa que he visto y lo digo humildemente
porque no miento de ninguno de los personajes.”
27
28
He sido muy afortunado que he estado en el medio de todo, pues he estando
trabajado con directores brillantes que han tenido una imaginación asombro-
sa. He trabajado con artistas brillantes, técnicos que son unos genios y artistas
excepcionales que han ayudado a que todas las cosas sean posibles. Sepa
que estos artistas son los artistas del renacimiento del siglo XXI. En la época
de Michelangelo, los artistas trabajaron en las iglesias, en el mundo de hoy,
trabajan en nuestra industria, de cierto modo he tenido mucha suerte por estar
en este trabajo. No tengo un personaje favorito.
H
Iron Man (2008)MARK III
29
Pero soy también la persona más
pacifista a quien usted alguna vez
conocerá; nunca he poseído una
arma de fuego, no puedo matar
una mosca, no se cómo, pero pien-
so que parte de eso es porque vivo
indirectamente. Todas mis cosas
oscuras salen en mi arte y en lo
que hago. Siento muy fuerte que
las personas que sienten que las
películas de terror son una cosa
mala para niños están infligiendo
su propio miedo a sus niños. Cuan-
do era niño, adoraba irme; no
podía esperar la próxima película
de monstruo, no podría esperar la
próxima cosa horrible que podía
ver, a la bestia era a quien quería
ver. Y era un buen niño, pero tene-
mos, ese problema lo tenemos eso
todos, el miedo. ¿Así que por qué
no irse con el miedo a un teatro
donde es seguro? ¿Por qué llevar el
miedo a la casa?, ¿Por qué ir con
él a la cama por la noche y estar
asustados de lo que está afuera?
Ve al teatro, asústate, arregla tu
problema, camina a casa, y listo,
“Bien, estoy listo con el miedo por
el día; ahora puedo lidiar con la
diversión.”. He visto cada pelícu-
la violenta que alguna vez había
para ver; he visto cada monstruo
en película que alguna vez había
para ver. Y no lo estoy y no estaba
afectado negativamente por ello,
por nada, solo estaba afectado
positivamente, ese es Dr. Stan.
29
30
Yo esculpo en arcilla. Esculpo en
plasticina y termino mi creación en
bronce. Una escultura que terminé
es de mi hijo, que es un actor. Uste-
des probablemente lo habran visto
a él en About Schmidt, es quien
tomó el trabajo de Jack Nicholson.
Era el tipo al principio, ese es Matt
Winston. Siguiendo con las escul-
turas he hecho a Arnold, inclusive
se lle regale en motivo de su cum-
pleaños número 50, una escultura
de bronce de él con un cigarro en
su boca. Paso tanto tiempo como
quiera gastarlo en él, porque es el
arte en el nombre del arte y no es
por un dólar o varios.
Iron Man (2008)MARK 1
31
FILMOGRAFÍA(2000 - 2008)
1) A.I. (2001)
2) Jurassic Park III (2001)
3) The Time Machine (2002)
4) Darkness Falls (2003)
5) Big Fish (2003)
6) Terminator 3:
Rise of the Machines (2003)
7) Wrong Turn (2003)
8) Constantine (2005)
9) Zathura (2005)
10) Doom (2005)
11) Skinwalkers (2006)
12) Iron Man (2008)
13) Indiana Jones and the King-
dom of the Crystal Skull (2008)
14) Termnator Salvation (2009)
31
3232
33
Tengo una bestia dentro de mí todos
los días. Me miro en el espejo, sien-
to las cosas oscuras y yo las creo,
las trazo y las esculpo o lo comparto
con las personas que trabajan con-
migo y adoro el concepto de arran-
car la cabezal de alguien. Adoro
el concepto de crear a una criatura
porque lo tengo dentro de mí.
33