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Modelado de Sólido a Partir de Sketches.
El modelo de una parte es un conjunto de características. La modelación paramétrica
proporciona la flexibilidad para diseñar modelación de sólidos inteligentes. En la
modelación paramétrica, cuando se ajusta alguno de los parámetros que controlan el
tamaño y la forma de un modelo, se observa rápidamente el efecto de las
modificaciones.
Para crear un modelo de una parte en 3D en Autodesk Inventor, es posible extruir un
sketch, hacer un barrido de un perfil a lo largo de una trayectoria, o una revolución
alrededor de un eje. Estos modelos son comúnmente llamados sólidos porque tienen
volumen, a diferencia de los wireframes, que son modelos que solamente están
definidos por contornos.
Existen relaciones de Padre/Hijo entre características, lo que significa que una
característica controla a la otra. Puede haber niveles múltiples de relaciones Padre/Hijo.
Una característica Hijo se crea a partir de una característica Padre. Por ejemplo, es
posible crear un agujero en un bastidor, y el bastidor puede existir sin el agujero pero el
agujero no puede existir sin el bastidor.
Características a partir de Sketches .
La ficha Modelo 3D, se activa y la ficha Boceto está oculto. Este le permite ver lasherramientas que sean apropiadas para la tarea inmediata, y sólo esas herramientas.
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Modelado de Sólido a Partir de Sketches
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Característica Extrude
Una parte extruida forma bloques para la realización de un ensamble o una pieza. Es
necesario especificar la dirección de la extrusión, la profundidad, el ángulo y el tipo de
terminación del método de extrusión.
La dirección de la extrusión es el vector normal al plano donde se tiene el profile.
La profundidad es la distancia que la extrusión va a tomar a partir de nuestro
…..plano de origen.
El tipo de terminación es si queremos que nuestro profile sea un sólido (join) o
…..que corte la pieza (cut).
Característica Revolve.
El revolve se crea con un barrido de uno o más profiles alrededor de un eje. Es
necesario crear un profile y una vez terminado se especifica el eje de rotación para
hacer el barrido. También tiene la opción de Cut.
Característica Hole.
Este comando nos permite realizar agujeros en partes de piezas especificando el centro
del agujero. Este se indica con un Point, Hole Center que fue descrito en el Anexo C decomandos para 2D. Para su localización, es necesario especificar el tipo de agujero, el
diámetro, y características de roscado llamadas threads.
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Creación de Sketches
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Característica Rib
Este comando es muy similar al extrude, pero una diferencia muy importante es que se
pueden crear extrusiones de profiles abiertos para la creación de Apoyos (Ribs) en
piezas. Es necesario especificar la dirección de la extrusión, el grosor del Rib, y el tipo.
Característica Loft.
Sirve para extruir una pieza desde una posición hasta otra, cumpliendo con la condición
de que debe haber dos o más sketches para poder realizar la acción, es decir, es una
extrusión como la de “From-To” dentro del Extents, pero la diferencia es que va desde
un plano hasta otro sin importar que no tenga la misma forma geométrica.
Closed Loop.
Merge Tangent Faces.
Tangent to plane.
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Creación de Sketches
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Característica Sweep
Este comando nos permite crear partes sólidas cuyo volumen esta definido por el
barrido de un profile a lo largo de una ruta en un plano. La ruta del Sweep puede ser
una curva abierta o una malla cerrada, pero es necesario que esté en el plano que
intersecta con el profile.
Característica Coil
Este comando nos permite realizar objetos similares a resortes, o roscas de tornillos en
superficies cilíndricas. Para esto es necesario realizar un profile con el cual realizaremos
el barrido para la creación del sólido. Es necesario especificar el profile, el eje de
rotación, y características de nuestro resorte o rosca, como el número de vueltas,
distancia entre cada vuelta, dirección de la vuelta, etc.
Característica Split
Es una herramienta que nos sirve para dividir una pieza en una o varias seccionesindependientes. Para esto se tiene que especificar la herramienta que nos va servir para
cortar nuestra pieza.
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Creación de Sketches
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Rectangular Pattern
Nos permite realizar arreglos rectangulares de cierta característica previamente
realizada en tres dimensiones.
Circular Pattern
Permite crear arreglos polares de cierta característica previamente realizada en tresdimensiones.
Mirror Feature
Realiza copias de ciertas características realizadas, siempre y cuando se pueda
especificar un plano para realizar el mirror.
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Creación de Sketches
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M O T O R E S T R E L L A .
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Pistón 01..
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Creación de Sketches
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Biela-Auxiliar 02..
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Creación de Sketches
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Camisa 03..
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Creación de Sketches
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Estrella-Biela 04..
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Creación de Sketches
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Aspa 05..
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Creación de Sketches
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Cigüeñal 06..
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Creación de Sketches
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Tapeta 07..
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Creación de Sketches
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Hélice 08..
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Creación de Sketches
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