Partes:
Función (.), esta es la parte donde se va a ingresar la función a graficar, debe ingresarse con un punto antes de la operaciones como * , / o ^.
Intervalo, es el intervalo en el que se graficara la función y también será el intervalo en el que empezara a funcionar el método de bisección.
F(x), en este campo se va a ingresar la función con la que va a trabajar el método de bisección, puede ser la misma que la función (.).
N. Max. Iteraciones: es el número de iteraciones máximo que realizara el método en caso de que la raíz no se encuentre.
Botón graficar: permite obtener la grafica de la función ingresada para tener una idea de los posibles intervalos en donde se encontrara la solución.
Botón grid : permite colocar una grilla encima de la grafica obtenida para precisar y observar mejor los datos
Botón calcular: como su nombre lo dice permite realizar el proceso para obtener la raíz de la solución del problema.
Nota: La aplicación funciona así no se grafique la función, la posibilidad de que se grafique solo es una ayuda para el usuario para que elija con mayor exactitud el método.