LA REALITAT AUGMENTADA EN EL PATRIMONIExposició d’experiències sobre la realitat augmentada en diferents
museusi dels avantatges d’aquesta eina en la museografia
Sitges, 27 de setembre de 2014
REALITAT AUGMENTADA
La realitat augmentada comprèn totes aquelles tecnologies que permeten incorporar capes d'informació al món real, combinant elements virtuals, que es visualitzen a través d’una pantalla, superposats directament sobre el context real.
Aquests elements virtuals poden ser texts, àudios, imatges, animacions, vídeos, vídeos en croma, vistes 360º, objectes 3D, jocs, elements html, botons per enllaçar a webs, compartir a les xarxes socials, fotografiar el que es veu en pantalla, realitzar una compra, indicar direccions...
LA REALITAT AUGMENTADA EN EL PATRIMONI
Sitges, 27 de setembre de 2014
CANALS D’ACCÉS
WEB CAM / CÀMERA com a visualitzador. La realitat augmentada es visualitza en pantalla integrant l’usuari amb l’entorn recreat.
ÚS DE MARCADORS, com a elements de tracking sobre els que apareix un element
GEOLOCALITZACIÓ, la informació apareix en funció de la ubicació de l’usuari.
RECONEIXEMENT D’IMATGE AMB DISPOSITIUS MÒBILS, sense necessitat d’afegir marcadors ni codis QR. Les capes d’informació apareixen enfocant amb els dispositius mòbils directament sobre les imatges a reconèixer.
LA REALITAT AUGMENTADA EN EL PATRIMONI
Sitges, 27 de setembre de 2014
RECONEIXEMENT D’IMATGE: APLICACIONS MUSEOGRÀFIQUES
La RA afegeix una capa d'informació als elements del món real amb la que els visitants poden interactuar.
Aquestes noves capes permeten donar referents, contextualitzar, introduir a l’espectador en un entorn, explicar el procés de restauració d’una obra, mostrar reconstruccions…
La informació no interfereix en el camp visual de l’obra.
Permet segmentar públics, és l’usuari qui decideix fins a on vol arribar entre tot el que se li ofereix, en la seva llengua.
L’experiència es pot compartir de forma immediata a les xarxes socials
LA REALITAT AUGMENTADA EN EL PATRIMONI
Sitges, 27 de setembre de 2014
RECONEIXEMENT D’IMATGE: APLICACIONS MUSEOGRÀFIQUES
LA REALITAT AUGMENTADA EN EL PATRIMONI
Sitges, 27 de setembre de 2014
Bayerisches National Museum
RECONEIXEMENT D’IMATGE: APLICACIONS MUSEOGRÀFIQUES
LA REALITAT AUGMENTADA EN EL PATRIMONI
Sitges, 27 de setembre de 2014
Museum of Lincolnshire
RECONEIXEMENT D’IMATGE: APLICACIONS MUSEOGRÀFIQUES
LA REALITAT AUGMENTADA EN EL PATRIMONI
Sitges, 27 de setembre de 2014
Science Museum, Londres
Sukiennice Museum, Varsòvia
Waag Society, Amsterdam
RECONEIXEMENT D’IMATGE: APLICACIONS MUSEOGRÀFIQUES
LA REALITAT AUGMENTADA EN EL PATRIMONI
Sitges, 27 de setembre de 2014
A Gift for Athena, British Museum
ARART, Sapporo
INTERVENCIONS ARTÍSTIQUES EN AR
LA REALITAT AUGMENTADA EN EL PATRIMONI
Sitges, 27 de setembre de 2014
St Louis Moto MuseumArt Basel
INTERVENCIONS ARTÍSTIQUES EN AR
LA REALITAT AUGMENTADA EN EL PATRIMONI
Sitges, 27 de setembre de 2014
“ARt Critic Face Matrix”, Tamiko Thiel
"WeARinMoMA“, Sander Veenhof i Mark Skwarek
Border Memorial
Afegeix valor al material que ja es produeix de forma habitual (fulletons, catàlegs, banderoles, mupis…)
La informació es comparteix generant prescripció
Element de captació en programes de fidelització
Branding per generar notorietat.
Captació de públics
Es trenquen les barreres dels espais habituals d’actuació: l’experiència es pot iniciar abans de la visita I pot continuar una vegada acabada la visita: vídeos, jocs, fotos…
Solucions de retorn per als patrocinadors
RECONEIXEMENT D’IMATGE: COMUNICACIÓ I MATERIAL IMPRÈS
LA REALITAT AUGMENTADA EN EL PATRIMONI
Sitges, 27 de setembre de 2014
RECONEIXEMENT D’IMATGE: COMUNICACIÓ I MATERIAL IMPRÈS
LA REALITAT AUGMENTADA EN EL PATRIMONI
Sitges, 27 de setembre de 2014
Fullet i catàleg “Mar de Fons”, Museu de Mataró
Afegeix valor al material que ja es produeix de forma habitual (fulletons, catàlegs, banderoles, mupis…)
La informació es comparteix generant prescripció
Element de captació en programes de fidelització
Branding per generar notorietat.
Captació de públics
Es trenquen les barreres dels espais habituals d’actuació: l’experiència es pot iniciar abans de la visita I pot continuar una vegada acabada la visita: vídeos, jocs, fotos…
Solucions de retorn per als patrocinadors
RECONEIXEMENT D’IMATGE: COMUNICACIÓ I MATERIAL IMPRÈS
LA REALITAT AUGMENTADA EN EL PATRIMONI
Sitges, 27 de setembre de 2014
RECONEIXEMENT D’IMATGE: COMUNICACIÓ I MATERIAL IMPRÈS
LA REALITAT AUGMENTADA EN EL PATRIMONI
Sitges, 27 de setembre de 2014
Starbucks Cup Magic
Dinosaur Discovery, Western Australian Museum
Toronto Royal Ontario Museum
GEOLOCALITZACIÓ: EXTERNA I INTERNA
Rutes: Donar a conèixer el conjunt d’elements patrimonials de la ciutat, obtenint indicacions precises sobre com arribar-hi i sobre quins altres elements en són propers
Proporcionar informació multimèdia sobre els elements patrimonials de la ciutat.
Establir connexions entre el patrimoni i el teixit comercial i de serveis que l’envolta.
Accions de street marketing
Orientar al visitant dins el museu, indicant la localització de les obres i dels serveis i donant indicacions de com arribar-hi.
LA REALITAT AUGMENTADA EN EL PATRIMONI
Streetmuseum, Museum of London
Sitges, 27 de setembre de 2014
ULLERES: GOOGLE GLASS
LA REALITAT AUGMENTADA EN EL PATRIMONI
Sitges, 27 de setembre de 2014
ULLERES: GOOGLE GLASS
LA REALITAT AUGMENTADA EN EL PATRIMONI
Sitges, 27 de setembre de 2014
David Datuna's "Portrait of America“, Smithsonian
ESTADÍSTIQUES
LA REALITAT AUGMENTADA EN EL PATRIMONI
Sitges, 27 de setembre de 2014
www.marketingcultural.es
Sant Pere Més Alt, 1 · 4t 1a · 08003 Barcelona · 93 319 23 [email protected]
Top Related