7/21/2019 Juego Timeline Invenciones
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GuillermoMarconi
Los hermanosLumière
Samuel Morse
Mesopotamia ChinaReginald
Fessenden
Graham Bell El teléfono El telégrafo
Tabletas de
arcillaEl papel El cinematógrafo
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Samuel Morse inventóel telégrafo en 1837
Los hermanos Lumièreestrenaron el
cinemátografo en 1895
Guillermo Marconidescubrió la telegrafía
sin hilos a finales delsiglo IXX
Reginald Fessendeninventó la radio en
1906
En China se inventó elpapel en el año 105
antes de JC
En Mesopotamiaaparecieron las primeras
letras en tabletas dearcilla hace 6000 años
El telégrafo fueinventado por Samuel
Morse en 1837
El teléfono fueinventado por
Graham Bell en 1876
Graham Bell inventóel teléfono en 1876
El cinematógrafo fueestrenado por los
hermanos Lumièreen 1895
El papel fue inventadoen China en 105
antes de JC
Las tabletas de arcillaaparecieron en
Mesopotamia 6000años atrás
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La radio Tomás Edison Gutenberg
La era digital La imprenta El tocadiscos
La telegrafíasin hilos
La locomotora La televisión
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Gutenberg inventó la
imprenta enel siglo XV
Tomás Edison inventóel fonógrafo en 1877
La radio fue inventadapor Reginald Fessenden
en 1906
El fonógrafo fueconcebido por
Tomás Edison en 1977
Gracias a la imprentade Gutenberg
se multiplicaron loslibros
La era digitalcorresponde a la
revolución tecnológicaactual
Los televisores semultiplicaron a partir
de los años 50
El siglo XIX amaneciócon la locomotora
La telegrafía sin hilosfue descubierta porGuillermo Marconi
en 1895
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Reglas del juego Timeline
http://www.elcuartitodelosroles.com/2014/02/resena-time-line-inventos.html
Según las reglas, pueden jugar desde dos hasta ocho jugadores. Lo cierto es que por ahora sólo lo hemos
probado en pareja, pero apunta ser más divertido. Cada jugador comienza la partida con seis cartas que
pone delante de él con la fecha hacia abajo (si no, ¡vaya aburrimiento!). Una carta del mazo se coloca en el
centro de la mesa con la fecha hacia arriba: será desde la que se inicie el juego. Y el resto se deja para robar.
Y ahora, por turnos, cada jugador escoge una de sus cartas y la coloca donde crea que iría en la línea
temporal. Se le da la vuelta y si acierta, pasa al siguiente que repite la misma operación. Si falla, se descarta
de la carta que ha puesto y coge una nueva del mazo. Gana el que antes ponga todas sus cartas en juego.
Las partidas son cortitas y muy divertidas, porque hay veces en los que los inventos te desquician un poco y
se producen situaciones muy curiosas y pifias bastante gordas con las que os reiréis un buen rato. Y al final,
acabaréis jugando con ocho o diez cartas por persona para que se alargue un poco más.
Lo bueno del juego, además, es que las partidas son breves: unos 10-15 minutos, y el tamaño de la caja lo
hace ideal para ser un juego de viaje. Eso sí, si sois muchos jugadores necesitaréis una superficie bastante
grande para poder crear vuestra línea del tiempo.