UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADORFACULTAD DE CIENCIAS FÍSICA Y MATEMÁTICAS
ING. VLADIMIR LUCEROGRUPO FUN PLAY
INTEGRANTES:
WASHINGTON SALINAS (Coordinador)
RICARDO CHICAIZA (Investigador)
GEOVANNY ORTEGA (Digitador)
JEFFERSON CHIPANTIZA (Secretario)
INTRODUCCIÓN
• El presente informe técnico tiene la finalidad crear un juego en la aplicación de NetBeans por lo cual los integrantes a desarrollar dicho juego escogieron el juego de nombre encuentra el par que consiste en tratar de encontrar dos imagines similares dentro de este juego ; la codificación del presente juego se lo desarrollara con la intención de que los compañeros de aula conozcan los métodos de la programación orientada a objetos y mejorar el aprendizaje en cuanto a la enseñanza de la presente material.
OBJETIVO GENERAL
•Mejorar y aprender sobre la aplicación de nuestro juego, encontrar el par en cuanto a la codificación y visualización que brinda la programación orientada a objetos a través de la información encontrada en el internet sobre el presente tema.
OBJETIVOS ESPECIFICOS
• Utilizar y comprender conceptos como clases, polimorfismos, herencias.
• Implementar otro nivel con mas cartas en cuanto a la dimensión de nuestro vector basado en el aumento de cartas.
• Subir el juego a YouTube con nuestras modificaciones.
CONTENIDO DEL PRESENTE JUEGO QUE SE BUSCO EN EL INTERNET
•La aplicación que se encuentra el juego es en NetBeans IDE en la versión 8.0
Luego en la interfaz encontramos el diseño del juego a mostrarse en la cual se coloca 16 botones un una imagen para todos para cuando se de clic se encuentre el par correcto caso
contrario se vuelve al estado original
El juego en ejecución “encuentra el par”, ahora el juego en proceso podemos dar clic en la imagen y buscamos la imagen correspondiente o igual, así
cuando se encuentre los pares de todas las cartas se termina el juego con una opción que dice: Reiniciar.
SE REALIZARA LOS SIGUIENTES CAMBIOS
• Cambio de imágenes de acuerdo a nuestra materia
Insertamos el icono de la Universidad
Photoshop
Para realizar los cambios de imágenes necesitamos de la aplicación Photoshop que crea nuestras propias imágenes realizando modificaciones de tamaño y edición para nuestro juego.
Luego tenemos la visualización final de nuestro juego con la imagen de la Universidad Central del Ecuador
Aquí se muestra el primer nivel del juego, con el diseño personalizado de logos que se utilizan en programas
como son c++, myaql, pseint entre otros.
Una vez creado nuestro menú de botones crearemos submenús dándole clic en menú ítem
que dando nuestros submenús así
Poner un fondo a nuestro menú de la siguiente manera con un label en este caso es
una etiqueta e iremos a propiedades del label
Luego de tener nuestra imagen como fondo en nuestro formulario de menú lo ejecutaremos para confirmar los botones de 1 nivel como se muestra en la imagen
Luego de haber echo esto ejecutamos y obtendremos el primer y segundo nivel
de nuestro juego dentro de nuestro menú como observamos en este
momento
Para nuestro video, utilizaremos la aplicación Camtasia Studio
• Camtasia es un capturado y editor vídeo que recoge como fuente lo que pasa en tu pantalla, también se compone de varias aplicaciones: una para grabar el vídeo de tu pantalla, otra para editarlo, otra para reproducirlo y una última que genera una presentación con la producción final integrada en él.
Para explicar la realización de nuestro
juego “encuentra el par” realizaremos un video en el cual utilizaremos la aplicación Camtasia
Studio 8.1
1° Paso: Ejecutar el
instalador del Camtasia
Conclusión
• Se concluye que a través de nuestro conocimiento y la ayuda de nuestro ingeniero de programación modificaremos de la mejor manera el juego que hemos bajado del internet, dándole así una mejor atracción de diversión a través de la grafica.
Recomendación
• Se debe tener muy claros los conceptos básicos de la programación orientada a objetos, por lo cual se tendrá mas claro la utilización de las graficas