Introducción a la
Computación
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¿Qué es una Computadora?
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La computadora es una maquina
electrónica que recibe datos, los procesa
y emite la información resultante.
Memoria
(Programa)
Información
(Salida) (Entrada)
Información
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Recibe Procesa Emite
Hardware
Elementos físicos que integran una computadora.
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Elementos que conforman el Hardware
• Unidad Central de Procesamiento
• Dispositivos de entrada
• Dispositivos de salida
• Entrada y Salida
• Almacenamiento (Memorias)
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¿Qué es el Procesador o Unidad Central de Procesamiento
(CPU)?
Es el que interpreta las instrucciones contenidas
en los programas y procesa los datos.
Realiza operaciones “aritméticas” (suma, resta,
división, multiplicación) y lógicas (mayor que,
menor que, igual a, mayor o igual que).
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Procesadores en Dispositivos Moviles
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Unidad de medida de velocidad de procesamiento.
Hertz
• 1024 HZ = 1 MHZ
• 1024 MHZ= 1 GHZ
• 1024 GHZ= 1 THZ
1 hercio es un calculo por segundo
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Procesadores Multinúcleo:
Los núcleos múltiples pueden ser utilizados para ejecutar programas side
by side y cuando un programa intensivo se está ejecutando (el Scan de tu
antivirus, conversión de vídeo, extracción de CD, etc) se puede utilizar
otro núcleo para ejecutar el navegador para consultar tu correo
electrónico, etc.
• Un procesador de doble núcleo tiene dos núcleos.
• Un procesador de cuatro núcleos cuenta con cuatro núcleos.
• Un procesador i3 cuenta con 2 núcleos.
• Un procesador i5 tiene 2 o 4 núcleos (dependiendo del modelo que
tengas).
• Un procesador Core i7 cuenta con dos núcleos, 4 o 6 (dependiendo del
modelo que tengas).
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Sin embargo si es cierto que existen tareas que se benefician de manera más clara del aumento de núcleos:
• Retoque fotográfico. Sobre todo en la aplicación de filtros. Un procesador con
varios núcleos puede calcular al mismo tiempo diferentes regiones de la misma imagen. En estos casos la velocidad aumenta linealmente con el número de estos elementos.
• Trabajos de video. Es parecido a lo que ocurre en el caso anterior, la utilidad
puede trabajar con más de un fotograma a la vez acelerando así el proceso.
• Juegos de estrategia. Existen muchos juegos en los cuales el próximo movimiento
se basa en realizar cálculos sobre las posiciones futuras, el caso más claro es el ajedrez. Si estas posiciones se pueden evaluar de manera independiente, un procesador con un mayor número de núcleos será siempre una ventaja.
• Rendering. La creación de imágenes 3D también se aprovecha de este aumento.
La razón es similar a la del retoque fotográfico ya que los programas pueden calcular distintas regiones de manera independiente.
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Memoria Principal o Primaria (RAM – ROM)
En la Memoria Principal o Primaria de la computadora se encuentran las memorias RAM, ROM y CACHÉ.
La Memoria RAM (Random Access Memory o Memoria de Acceso Aleatorio) es un circuito integrado o chip que almacena los programas, datos y resultados ejecutados por la computadora y de forma temporal, pues su contenido se pierde cuando esta se apaga.
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DDR DDR 100, 266, etc, dependiendo el modelo es
la velocidad de transferencia de datos.
DDR 2 hasta 1200
DDR 3 hasta 2200
DDR 4 2133 Fabricantes
Kingstom
Adata
Corsair
Samsung
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La Memoria ROM (Read Only Memory o Memoria de sólo lectura) viene
grabada en chips con una serie de programas por el fabricante de hardware
y es sólo de lectura, por lo que no puede ser modificada - al menos no muy
rápida o fácilmente - y tampoco se altera por cortes de corriente.
En esta memoria se almacenan los valores correspondientes a las rutinas
de arranque o inicio del sistema y a su configuración.
También puede ser el un CD, DVD, Bluray.
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Memoria Secundaria (Disco Duro, Disco Flexibles, etc.)
La Memoria Secundaria (también llamada Periférico de
Almacenamiento) está compuesta por todos aquellos dispositivos
capaces de almacenar datos en dispositivos que pueden ser internos
como el disco duro, o extraíble como los discos flexibles (disquetes),
CDs, DVDs, etc.
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Unidades de medida de Almacenamiento de
datos
Dispositivos de Entrada
Son aquellos que nos permiten dar instrucciones
al CPU o computadora y así poder ejecutar la
acción deseada.
Los dispositivos de entrada permiten el ingreso
de datos, la CPU se encarga de su procesamiento
(operaciones arimético-lógicas).
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Teclado
Ratón
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Joystick Gamepad
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Stylus o Lápiz
Optico Micrófono
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Cámara de
video
Lector de
Código de
Barras
Escáner
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Dispositivos de Salida
Son aquellos que nos permiten ver resultados del
proceso de datos que realice la computadora, su
función es únicamente receptora.
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Monitor Bocinas
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Impresora VideoProyector
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Dispositivos de
Entrada/Salida
Son aquellos que nos permiten tanto para dar
instrucciones al CPU o recibirlas.
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Dispositivos de
Entrada/Salida
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Pantalla tactil
Casco virtual
Multifuncional
Discos Duros
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Dispositivos de
almacenamiento
2.5
3.5
USB
SSD
Estado Solido
Quemador
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Memorias
USB
Tarjetas de
memoria
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SD
Microsd
Memory
Stick
Clase 4,6,10
Medios
Ópticos
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CD DVD
Blu-ray
Hasta 700 MB Hasta 8.5 GB
25 GB
50 GB
100 GB
200 GB
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Archival
Disc
300 GB
500 GB
1 TB
Router-
Modem
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Entrada-Salida
Tarjeta de Red
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Versiones de
Bluetooh
1.1
1.2
2.0
2.1
3.0
4.0 Cada versión mejora en la velocidad de transferencia de
datos, disminuye el consumo de energía, y se permite la
conexión con una amplia variedad de dispositivos.
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USB
Universal Serial Bus
El USB es utilizado como estándar de conexión
de periféricos como: teclados, mouses, memorias
USB,joysticks, escáneres, cámaras digitales, teléfonos
móviles,impresoras, sistemas de adquisición de datos, módems, tarjetas
de red, tarjetas de sonido,tarjetas sintonizadoras de televisión y
grabadoras de DVD externa, discos duros externos y disqueteras
externas.
Clasificación del USB
• 1.0 188 kbs
• 1.1 1.5 mbs
• 2.0 60 mbs
• 3.0 600 mbs
Software
Programas que pueden ser ejecutados en el hardware de una computadora (programas, datos, información, etcétera).
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Clasificación del Software
1.- Software del Sistema
Se llama Software de Sistema o Software de Base al conjunto de
programas que sirven para interactuar con el sistema, confiriendo
control sobre el hardware, además de dar soporte a otros programas.
El Software de Sistema se divide en:
• Sistema Operativo
• Controladores de Dispositivos
• Programas Utilitarios
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Sistema operativo El Sistema Operativo es un conjunto de programas que administran los recursos
de la computadora y controlan su funcionamiento.
Un Sistema Operativo realiza cinco funciones básicas: Suministro de Interfaz al
Usuario, Administración de Recursos, Administración de Archivos,
Administración de Tareas y Servicio de Soporte.
1.Suministro de interfaz al usuario: Permite al usuario comunicarse con la
computadora por medio de interfaces que se basan en comandos, interfaces
que utilizan menús, e interfaces gráficas de usuario.
2.Administración de recursos: Administran los recursos del hardware como la
CPU, memoria, dispositivos de almacenamiento secundario y periféricos de
entrada y de salida.
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3. Administración de archivos: Controla la creación, borrado, copiado
y acceso de archivos de datos y de programas.
4. Administración de tareas: Administra la información sobre los
programas y procesos que se están ejecutando en la computadora. Puede cambiar la prioridad entre procesos, concluirlos y comprobar el uso de estos en la CPU, así como terminar programas.
5. Servicio de soporte: Los Servicios de Soporte de cada sistema operativo dependen de las implementaciones añadidas a este, y pueden consistir en inclusión de utilidades nuevas, actualización de versiones, mejoras de seguridad, controladores de nuevos periféricos, o corrección de errores de software.
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Windows 7
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Windows 8
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Apple OS X
Mac
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Linux
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Ubuntu
Distribuciones
Fedora
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Sistemas Operativos Móviles
Google Android
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Apple IOS
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Windows Phone
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Controladores de Dispositivos
Los Controladores de Dispositivos son programas que permiten a otros
programas de mayor nivel como un sistema operativo interactuar con un
dispositivo de hardware.
Programas Utilitarios
Los Programas Utilitarios realizan diversas funciones para resolver
problemas específicos, además de realizar tareas en general y de
mantenimiento. Algunos se incluyen en el sistema operativo.
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El Software de Aplicación son los programas diseñados para o por los
usuarios para facilitar la realización de tareas específicas en la computadora,
como pueden ser las aplicaciones ofimáticas (procesador de texto, hoja de
cálculo, programa de presentación, sistema de gestión de base de datos...), u
otros tipos de software especializados como software médico, software
educativo, editores de música, programas de contabilidad, etc.
Software Propietario: Es aquel software que lo diseña, programa, distribuye
alguna empresa para después venderlo bajo una licencia.
Software libre: Es aquel software que lo diseña, programa, distribuye un grupo
de usuarios o una comunidad que interactúan entre si para poder realizarlo y
mejorarlo con la ayuda de estos mismos integrantes y así poder distribuirlo
libremente, por lo regular no se vende.
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Software de ofimática
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Software de Compresión de Datos
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Software de diseño
Photoshop y Flash
Gimp
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Nota:
Una no funciona sin la otra.
Sin hardware no hay software y viceversa.
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Redes
Es un conjunto de computadoras, dispositivos
informáticos y software conectados entre sí por medio
de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos
eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio
para el transporte de datos, con la finalidad de compartir
información, recursos y ofrecer servicios.
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Tipos de
configuraciones de
cable de red
Cables de Red
Conector
RJ 45
Componentes de Red Alámbrica
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Componentes de Red Alámbrica
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Componentes de Red Alámbrica
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Componentes de Red Alámbrica
Switch
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Componentes de Red Inalámbrica
Router-
Modem Tarjeta de Red
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Componentes de Red Inalámbrica
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Componentes de Red Inalámbrica
Equipo WIMAX
Worldwide Interoperability for Microwave
Access (interoperabilidad mundial para
acceso por microondas), es una norma de
transmisión de datos que utiliza las ondas
de radio en las frecuencias de
2,3 a 3,5 GHz y puede tener una cobertura
de hasta 50 km.
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Componentes de Red Inalámbrica
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Tipos de Redes
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Navegadores WEB
Google Chrome
Mozilla Firefox
Microsoft
Internet
Explorer
Opera
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Computación en la Nube
CLOUD O NUBE
Permite ofrecer servicios de computación a través
de Internet.
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Computación en la Nube
Ejemplos:
Ofimática
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Computación en la Nube
Ejemplos:
Almacenamiento
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Computación en la Nube
Ejemplos:
Correo Electrónico
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Computación en la Nube
Ejemplos:
Streaming
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Computación en la Nube
Ejemplos:
Servidores de almacenamiento
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Ejemplos:
Redes Sociales
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Computación en la Nube
Ejemplos:
Aplicaciones Móviles
Computadora de Escritorio
o
PC (Computadora Personal)
Computadora Portátil
o
Laptop
Computadoras Personales
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SmartPhones
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Tablets
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Híbridas
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Servidores
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Plataforma MAC
Ipad, Macbook Pro, Iphone
Macbook Air
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Mac pro
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