• Historia de las Interfaces de Usuario, Evolución, Definición de
Interfaz.
• Las Metáforas.
• La inteligencia artificial.
• Las Interfaces Inteligentes.
• Agentes Inteligentes – Asistentes Inteligentes.
• Reconocimiento de la Voz (Dictado, Mandato y Control)
• Asistentes conversacionales que facilitan las tareas completas de los
usuarios
• Trascripción Oral de Texto – Conversión de Texto a Voz
• Realidad Virtual – Entornos Virtuales, Entornos Virtuales
Tridimensionales - Avatares
Interfaces Inteligentes aplicadas a la Gerencia del
Conocimiento
ENIAC, 1er computador totalmente
digital y programable.
Superficie 167 m²
1946 1950’s 1960’s 1972 1973 1975 1980 1981 2007 2010 Presente
1968 Proyecto de Aumento del Intelecto Humano de Doug Engelbart en el Stanford Research Institute – desarrolla el on-line system, con un ratón y un cursor, para trabajar con hiper-texto, no fue un producto comercial
Xerox PARC : desarrolla la Alto,
1ra computadora en demostrar la Metáfora de
escritorio y GUI, no fue un producto comercial
Tarjeta Perforada
Interfaz CLI Interfaz GUI Metáfora de
Escritorio Ratón, ya es un
producto comercial
Computador Xerox Star
IBM: lanzamiento Computador Portátil
IBM 5100 IBM: lanzamiento
Terminal Mainframe IBM 3270
Interfaz NUI
Microsoft: lanzamiento Controlador de juegos Kinect
Apple: Lanzamiento
Teléfono Iphone de
pantallla táctil
Apple: lanzamiento Tableta IPAD
Historia de las Interfaces de Usuario
Las interfaces evolucionaron acorde al avance de los sistemas operativos
1965 Lanzamiento Teletipo
terminal ASR-33
1983 Lanzamiento Computador
HP-150 con pantalla
táctil
1971 Invención interfaz
electrónica táctil por Samuel Hurst
Evolución de las Interfaces de Usuario
Primer paradigma: Interfaz en Batch (1940 a 1970)
ENTRADA
Usuario
introduce los
comandos a
tráves de una
tarjeta perforada.
PROCESO
Lector de tarjetas
lee las tarjetas
perforadas, via
scanner óptico.
SALIDA
Las entradas se
convierten en
impulsos
eléctricos.
Fuente: http://cyrilandersontraining.com/2014/05/02/natural-user-interfaces-nui/
(1965) Teletipo: terminal
ASR-33
Segundo Paradigma: Interfaz de línea comando (CLI)
(1970 hasta principios de la década de los 80)
Evolución de las Interfaces de Usuario
El usuario puede
ingresar caracteres a
través de un teclado
físico y entonces poder
verlos en el monitor
Fuente: http://cyrilandersontraining.com/2014/05/02/natural-user-interfaces-nui/
Año 1972 IBM 3270 terminal main frame
Tercer Paradigma: Interfaz Gráfica de Usuario
(1981 hasta 2007)
Evolución de las Interfaces de Usuario
Consiste en la “metáfora de escritorio,” con ventanas, menúes,
botones virtuales, y otros controles, con los cuales el usuario
interactua usando el ratón y el apuntador.
Fuente: http://cyrilandersontraining.com/2014/05/02/natural-user-interfaces-nui/
Evolución de las Interfaces de Usuario El Paradigma Emergente: La Interfaz Natural de Usuario (NUI)
(2007 al presente)
El usuario ya no requiere del teclado y
del ratón para
interacturar con el computador, ya
que ahora puede hacerlo con sus
manos, sus dedos, sus gestos
y su voz.
Fuente: http://cyrilandersontraining.com/2014/05/02/natural-user-interfaces-nui/
La interfaz de usuario es el medio con que el usuario
puede comunicarse con una máquina, un equipo o
una computadora, y comprende todos los puntos de
contacto entre el usuario y el equipo Fuente: (http://es.wikipedia.org/wiki/Interfaz_de_usuario)
En informática se utiliza para nombrar a la conexión
física y funcional entre dos sistemas o dispositivos
de cualquier tipo dando una comunicación entre
distintos niveles. Su plural es interfaces Fuente: (http://es.wikipedia.org/wiki/Interfaz)
Concepto de Interfaz
Interfaz Cerebro – Computadora
B.C.I., Brain Computer Interface
Iniciativa 2045, creada por el
ciudadano Ruso Dmitry Itskov en Febrero de 2011
Fuente: www.2045.com
Esquema de los bloques genéricos de las interfaces cerebro-computador
Interfaz Cerebro – Computadora
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Interfaz_Cerebro_Computadora
Metáfora: Definición: Figura retórica que consiste en usar una palabra o frase en un sentido distinto del que tiene, pero manteniendo con éste una relación de analogía o semejanza . Fuente: http://quixote.webcindario.com/?p=111
Ejemplo: Aquella niña de rizos de oro. La metáfora del escritorio introducida por el computador Xerox Star y de uso generalizado actualmente, supuso un cambio en la usabilidad de los computadores.
Las Metáforas
Fuente: http://es.slideshare.net/ssusere4dc4b/metafora-12870817
Ejemplo:
Las Metáforas
Metáfora visual:
Es una imagen que nos permite representar alguna cosa
de tal manera que el usuario puede reconocer lo que
representa y por extensión comprender su propósito.
La metáfora puede variar desde pequeñas imágenes hasta
pantallas completas. (http://packo.wikispaces.com/Unidad+III)
Las Metáforas
Ejemplo:
La Metáfora Visual
Fuente: http://es.slideshare.net/ssusere4dc4b/metafora-12870817
Orígenes de la Metáfora Visual
(1981)
Las Metáforas
Fuente: http://es.slideshare.net/ssusere4dc4b/metafora-12870817
Las Metáforas
Metodología de creación de las Metáforas Visuales
Fuente: http://packo.wikispaces.com/Unidad+III
Las Metáforas
El Computador invisible
Fuente: http://es.slideshare.net/ssusere4dc4b/metafora-12870817
La Inteligencia Artificial es la rama de las
ciencias computacionales
que busca crear computadoras que se
comporten como humanos en varios
tipos de tareas que requieren el uso de
inteligencia, entre ellas:
- Procesamiento del lenguaje natural
- Robótica y visión (máquinas capaces de
percibir y actuar sobre un medio)
ambiente físico)
- Razonamiento experto (uso de conocimiento y
razonamiento)
-Juegos (Ajedrez, damas, backgamon)
-
Inteligencia
Artificial
Robótica
Sistemas
de
Visión
Sistemas
de Aprendizaje
Redes
neurales
Procesamiento del
lenguaje natural
Sistemas
Expertos
¿
Fuente: Desarrollo de Productos Innovadores para Mercados Emergentes, 2014, curso en línea, Tecnológico de Monterrey,
Inteligencia:
• Facultad humana de aprender,
comprender y razonar,
entendimiento, intelecto.
Artificial:
• Que ha sido hecho por el ser
humano y no por la naturaleza.
(www.es.thefreedictionary.com)
1956
¿
Cuatro definiciones de inteligencia artificial, organizadas en cuatro categorías
Pensar Humanamente
“ El excitante nuevo esfuerzo para
hacer computadoras que piensen…
máquinas con mentes, en el total y literal sentido” (Hellman, 1978)
Pensar Racionalmente
“ El estudio de las facultades
mentales a tráves de los modelos
computacionales”
(Chamiak and McDemott, 1985)
Actuar Humanamente
“ El arte de crear máquinas que
ejecuten funciones que requieran
inteligencia, cuando son ejecutadas
por personas”
(Kuzwel, 1990)
Actuar Racionalmente
“ La inteligencia computacional es el
estudio del diseño de agentes
inteligentes”
(Poole et at, 1998)
Inteligencia Artificial
Cimientos de
la Inteligencia
Artificial
MATEMÁTICA
¿Que puede ser
computado?
LA LINGÜÍSTICA
¿Cómo el lenguaje
se relaciona con el
pensamiento?
ECONOMÍA
¿Como deberiamos
tomar decisiones
para maximizar el
beneficio?
PSICOLOGÍA
¿Cómo los humanos
piensan y actuan?
NEUROCIENCIA
¿Cómo el cerebro
procesa la
información?
FILOSOFÍA
¿Cómo surge la mente
desde un cerebro
físico?
TEORÍA DEL
CONTROL Y LA
CIBERNÉTICA
¿Pueden los
artefactos operar
bajo su propio
control?
INGENIERÍA
COMPUTACIONAL
¿Cómo podemos
construir una
computadora
eficiente?
Fuente: (Russel, 2010:2)
Prueba de Turing
Un computador pasa por
primera vez la prueba de Turing
y convence a los jueces de que
es humano
Computador: Eugene
Goostman
Origen de los programadores:
Rusia
Simuló ser un niño de 13 años
Engañó al 33% de los jueces
Fecha: 7/6/2014
Lugar: Royal Society de
Londres, Reino Unido
http://www.abc.es/ciencia/20140609/abci-superordenador-
supera-primera-test-201406091139.html
1940 1947 1949 1956 1958 1965 1968 1972 1986 1991 1997 1999
1er computador
electrónico
Nacimiento del término I. A.
Conferencia
de
Dartmouth
Desarrollo del Lenguaje Lisp multiparadigma, orientado a objetos,
funcional, declarativo.
John Mauchly
desarrolla el "Short Order Code”
1er lenguaje de programación
Nace la Agencia de Proyectos de Investigación Avanzados de Defensa
de EE.UU. (DARPA)
Sistema
HRDLU – Hace preguntas
y da órdenes a un robot
Dendral 1er Sistema
Experto
(Interpreta las estructuras
moleculares)
Lenguaje Prolog, para programar
artefactos electrónicos
Ventas a compañías de sistemas
basados en I.A. , por $ 425 millones
Computador Deep Blue
derrota a Campeón de
Ajedréz Gary Kasparov
Sistemas militares
de I. A., son usados
efectivamente en la
guerra de Irak
Reseña histórica de la Inteligencia Artificial
Agentes Inteligentes
Ejemplo: Avatares
para asistencia online
Avión C-54
realizó 1er
vuelo
transtlántico,
bajo control
de un piloto
automático
2005 2007 2009 2011 2012 2013 2014 2015
Robot de
Stanford, gana
desafío DARPA,
maneja
autónomamente
en un desierto
por 131 millas
Sistema de
preguntas y
respuestas
Watson de
IBM, derrota a
dos
campeones
del Jeopardy
Show
Google inicia el proyecto del vehículo
autónomo
Vehículo, gana desafío
DARPA,
transita autónomamente
en calles urbanas por 55 millas
El computador Goostman, pasa la
Prueba de Turing
700 científicos
piden uso
responsable
de la
inteligencia
artificial
Tesla Motors anuncia intención
de fabricar vehículos autónomos
El vehículo autónomo Curiosity, se
posa sobre la superfice del planeta
Marte
Reseña histórica de la Inteligencia Artificial
Físico Británico Stephen
Hawking advierte: La
inteligencia artificial podría
acabar con nosotros
Toshiba presenta 1er
robot recepcionista con
aspecto humano
Inteligencia Artificial
Algunos Productos y Servicios
Negocios
Sistemas de agrupación y planificación de bases de
datos
Recursos de planeación inteligente (ERP)
Educación
Tutores virtuales Inteligentes
Enseñanza virtual y en línea
Gobierno
Portales virtuales para el gobierno
(E-government)
Inteligencia Artificial
Algunos Productos y Servicios
Procesos Industriales
Sistemas de diagnóstico de fallas
para automóviles
Controladores automáticos de
procesos industriales
Medicina
Diagnosticadores de imágenes médicas
Humanoides de ayuda para
discapacitados
PET SCAN
ROBOT PARTNER DE TOYOTA
Inteligencia Artificial - Algunos Productos y Servicios
La robótica es la rama de la tecnología que se dedica al
diseño, construcción, operación, disposición estructural,
manufactura y aplicación de los robots.
El término robot se popularizó con el éxito de la obra (Robots
Universales Rossum), escrita por Karel Čapek en 1920.
La robótica combina diversas disciplinas
como son: la mecánica, la electrónica,
la informática, la inteligencia artificial,
la ingeniería de control y la física.
ROBÓTICA
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Robótica
Elon Musk ( Director Ejecutivo de Tesla) sentenció que “cambiarnos
totalmente a los carros autónomos podría tomar 20 años”.
(18/03/2015) ( http://www.enter.co/cultura-digital/autotecnologia/elon-musk-el-paso-total-a-carros-autonomos-sera-en-20-anos/)
Inteligencia Artificial - Proyectos de Inversión
Vehículo autónomo, también conocido como robótico,
o informalmente como sin conductor o auto-
conducido, es un automóvil autónomo capaz de imitar
las capacidades humanas de manejo y control. (http://es.wikipedia.org/wiki/Vehículo_autónomo)
Prototipo de vehículo autónomo de Google Vehículo autónomo fabricado por Tesla
Fuente: Desarrollo de Productos Innovadores para Mercados Emergentes, 2014, curso en línea, Tecnológico de Monterrey,
Inteligencia Artificial Algunas Ventajas
Reduce los costos producción, por efecto del logro de economías
de escala.
Acorta el tiempo empleado en el proceso de producción.
El humano dispondrá de más tiempo para el estudio y el arte, al reducirse la jornada laboral.
Permite ejecutar tareas complejas en otros planetas.
Permite realizar cirugías de gran
precisión.
Robot Da Vinci 2013 - Explorador Curiosity
en Marte
Línea de Producción Robotizada
Inteligencia Artificial
Algunas Desventajas
Desarrollar los sistemas expertos requiere de mucho tiempo y dinero.
El software requiere de constantes actualizaciones.
La probable creación de máquinas con conciencia, podría desplazar a la raza
humana.
Inteligencia Artificial
Universidad de Oxford (Marzo 2015): Los robots destruirán a 1.600 millones de puestos de
trabajo (47% de la P.E.A.) en los próximos años, 'gracias' al avance de la inteligencia
artificial.
700 profesiones podrán ser sustituidas por robots en 20 años.
140 carreras universitarias desaparecerán
No será reemplazada sino complementada: La Aptitud Humana: el pensamiento creativo,
artístico o estratégico, y las habilidades para negociar.
Ejemplos de
Profesiones a ser
reemplazadas:
-Recepcionistas
-Guías de Museos
-Reporteros de TV
De cinco a diez años
los robots harán
todas las actividades
que hacen los
humanos en una
fábrica. (100% de
automatización)
Robots ¿Amenaza Laboral?
En estudios realizados
en grandes tiendas, los
vendedores androides
obtuvieron mayor
puntaje en ventas que
los vendedores
humanos.
En próximos 10 años,
las impresoras 3D
fabricarán productos
como cepillos de
dientes y autopartes.
De 15 a 20 años
fabricarán productos
electrónicos. Fuentes: http://cincodias.com/cincodias/2015/03/26/pyme/1427368442_584275.html https://www.youtube.com/watch?v=YjcaO6F0x8o
Computador: HAL9000
2001 Una Odisea Espacial (1968)
Basada en obras literarias de Sir Arthur C. Clarke (1917-2008)
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/2001:_A_Space_Odyssey_%28película%29
Inteligencia Artificial
http://esp.rt.com/actualidad/public_images/cb7/cb7d5f25a3230f4f79a600d6600daec8
_article.jpg Inteligencia Artificial
Videos
1.- Fragmento de la película “2001, una odisea espacial”
2.- Inteligencia Artificial
http://spinoff.comicbookresources.com/wp-content/uploads/2014/10/ex-machina_icon.jpg
Inteligencia Artificial